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游戲主持人的主持風(fēng)格及案例分析TOC\o"1-3"\h\u8303一、游戲類節(jié)目發(fā)展歷程 122483(一)游戲類節(jié)目定義 120213(二)游戲類節(jié)目分類及特征 1288841、室內(nèi)節(jié)目 260992、生活服務(wù)類節(jié)目 221932(三)游戲節(jié)目主持風(fēng)格分析 2147411、節(jié)目主持人的語言風(fēng)格 2214282、節(jié)目主持人的肢體語言風(fēng)格 264543、節(jié)目主持人的個人氣質(zhì)風(fēng)格 27359二、《奔跑吧兄弟》主持人的主持風(fēng)格 29959(一)組成嘉賓設(shè)置 322361(二)主持主線框架構(gòu)建相同 3291061、“虐星”傳統(tǒng)相同 357072、明星嘉賓 3106223、撕名牌的環(huán)節(jié) 36429(三)《奔跑吧兄弟》主持內(nèi)容 32570三、《奔跑吧兄弟》主持風(fēng)格 41435四、影響主持人主持風(fēng)格的因素 416078(一)主持人素養(yǎng)的影響 42742(二)主持人素養(yǎng)缺失導(dǎo)致的主要問題 43818(三)主持風(fēng)格同質(zhì)化嚴重 57989(四)節(jié)目定位的影響 522925五、提升游戲主持人風(fēng)格的建議 525355(一)提高主持人自身素養(yǎng) 5282721、提高專業(yè)素質(zhì) 582772、文化素質(zhì) 527487(二)把握觀眾需求 54423(三)游戲節(jié)目要富有內(nèi)涵 520202結(jié)論 531385參考文獻 6內(nèi)容摘要:隨著綜藝節(jié)目的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)單一的音樂節(jié)目或是小品已越來越無法滿足現(xiàn)代人們的生活需求。隨之,游戲類娛樂節(jié)目的出現(xiàn),極大地為中西方傳媒界與文化界都產(chǎn)生了重要影響。當(dāng)前隨著游戲類節(jié)目的不斷推陳出新,比較出眾的就有《奔跑吧兄弟》、《男生女生向前沖》、《開門大吉》等。而我們知道,一個綜藝節(jié)目之所以能夠收到人們歡迎,除了節(jié)目本身的設(shè)計之外,與主持人氣氛帶動、說話內(nèi)容、主持風(fēng)格等都有著必要聯(lián)系?;谶@種前提,本文將就當(dāng)前我國游戲類綜藝節(jié)目為研究對象,簡要就這些綜藝節(jié)目的主持風(fēng)格為例,談?wù)勂涮厣c優(yōu)勢,并根據(jù)其存在的一些問題,提出相應(yīng)的解決對策,以期幫助其更好發(fā)展。關(guān)鍵詞:游戲主持;主持風(fēng)格;綜藝節(jié)目提及我國游戲類綜藝節(jié)目,就不得不提及《快樂大本營》。受《快樂大本營》節(jié)目風(fēng)格以及營銷策略的不斷影響,我國越來越多的游戲類綜藝節(jié)目便如雨后春筍般,突然崛起,游戲類綜藝節(jié)目取代了傳統(tǒng)模式下的綜藝節(jié)目成為了當(dāng)前廣播界的娛樂新寵。但是效仿就意味著無法超越,在娛樂類節(jié)目中植入游戲效果終究只是下策。但是隨著游戲類娛樂節(jié)目被提及,尤其是最近幾年,例如《最強大腦》、《一站到底》、《男生女生向前沖》等多種純粹游戲風(fēng)格的綜藝節(jié)目被開發(fā)且得到人們?nèi)找骊P(guān)注。這種多變且風(fēng)格迥異的綜藝節(jié)目,已逐漸成為我國當(dāng)前節(jié)目的領(lǐng)頭雁,在推動廣播電視發(fā)展方面發(fā)揮著極大地作用。但是由于這類綜藝節(jié)目缺少創(chuàng)新手段,總是以老舊模式進行,導(dǎo)致其節(jié)目收視也因此受到或多或少的影響。隨著當(dāng)前收視率競爭和受眾市場爭奪的越來越激烈,不斷推出優(yōu)質(zhì)節(jié)目吸引觀眾眼球,已經(jīng)成為各大綜藝節(jié)目的主要競爭手段。基于這種前提,本文將就游戲類綜藝節(jié)目發(fā)展現(xiàn)狀以及主持風(fēng)格等內(nèi)容展開相關(guān)論述,尋找其現(xiàn)存問題,并提出針對性建議,以期幫助其更好發(fā)展。一、游戲類節(jié)目發(fā)展歷程(一)游戲類節(jié)目定義從標(biāo)準的定義上講,游戲類節(jié)目沒有什么明確定義。事實上來說,現(xiàn)如今各種綜藝節(jié)目的展開形式或多或少都能看見游戲節(jié)目的影子。它以游戲競技為節(jié)目主要賣點展開設(shè)計,在規(guī)定的情境中,按照規(guī)定好的游戲規(guī)則,為了一個較為明確的目的,用自己的行動,同時被記錄下來而制成的電視節(jié)目。但這個定義因為對象的限定性和范圍的不確定性而漸漸淡出人們的話題。要提起較早且比較出眾的游戲類綜藝節(jié)目,要屬《城市之間》了?!冻鞘兄g》以多種體育競技游戲模式為載體,通過同臺競技,最終角逐出最后贏家的形式,在上世紀七八十年代可謂是舉家皆知。但是因為其單純地游戲競技,使得節(jié)目的色彩不在被現(xiàn)代人所鐘愛,而慘遭落寞?,F(xiàn)如今比較火的節(jié)目形式就是綜藝與游戲相結(jié)合。(二)游戲類節(jié)目分類及特征隨著近幾年全球一體化,國外大批“游戲類”節(jié)目被我國引入,我國的游戲類節(jié)目也開始了進一步的模仿之路,除野外挑戰(zhàn)類節(jié)目外,還逐漸模仿了多種類型的節(jié)目樣式。1、室內(nèi)節(jié)目這個說法的提出是相對于野外挑戰(zhàn)類節(jié)目而言的。例如2002年,湖南的《完美假期》是一個無論從形式還是內(nèi)容都完全模仿法國的室內(nèi)游戲節(jié)目《閣樓故事》而制作的。每周兩次播出,紀錄6對男女在長沙郊外的一棟別墅內(nèi)70天里的一舉一動。選手之間進行相互淘汰,觀眾也可參與其中決定選手的去留。最后留下來的獲勝者將得到獎金50萬元的房產(chǎn)。其實與之類似的還有2005年北京電視臺推出的《相約新家庭》。2、生活服務(wù)類節(jié)目此類的游戲節(jié)目多以展示生活的各個層面以及服務(wù)大眾為目的。如央視推出的帶有強烈參與感和實用性的《交換空間》,48小時之內(nèi)完成兩個家庭之間的裝修任務(wù),更是為電視機前的觀眾提供了家庭裝修的種種方案,是一檔寓教于樂的電視“真人秀游戲”節(jié)目。帶有公益性質(zhì)的要數(shù)上海東方衛(wèi)視的《民星大行動》,讓明星喬裝打扮成普通人,其工作所得和觀眾短信投票獻給公益事業(yè)兼具公益實用性、教育性。對比的感覺十足,反差巨大,戲劇性強烈,可視性也更為明顯,產(chǎn)生了良好的社會效果。(三)游戲節(jié)目主持風(fēng)格分析1、節(jié)目主持人的語言風(fēng)格游戲節(jié)目主持風(fēng)格是獲得收視率的重要組成要素。一個人的語言,代表著他帶動氣氛的能力。而游戲類的節(jié)目風(fēng)格更加人性化、口語化。節(jié)目主持人為了能夠?qū)⒂螒蜻^程中發(fā)生的有趣時間,以及競技效果以更加科學(xué)、合理的方式深入傳達到受眾的內(nèi)心,會進行一些人性化的語言、動作之類的融合。例如,談到個人闖關(guān)時,在選手落水時,會采用較為輕松、愉快的詞語和語調(diào)甚至面部、身體表情來輔助;而談到一些競爭環(huán)節(jié),則會以一種嚴肅、正規(guī)的專業(yè)術(shù)語和語調(diào)來烘托氣氛。2、節(jié)目主持人的肢體語言風(fēng)格主持人的肢體語言是構(gòu)成其主持風(fēng)格的構(gòu)成要素之一。例如以《開門大吉》為例,主持人經(jīng)常所做的“3、2、1、開門大吉”的動作,隨著時間推移,已逐漸成為開門大吉的代表之一,深受觀眾的喜愛。同時在主持人過程中,主持人不會一直保持著嚴肅的站姿或者坐姿,他們必須根據(jù)節(jié)目內(nèi)容調(diào)整自己的姿勢,甚至在一些節(jié)目中主持人需要進行較大的肢體動作,這些都是主持人情緒和態(tài)度的表達。3、節(jié)目主持人的個人氣質(zhì)風(fēng)格一個人最重要的就是氣質(zhì),且具有唯一性。游戲主持人的氣質(zhì)風(fēng)格與其個人的氣質(zhì)特征密切相關(guān),因而主持人的氣質(zhì)風(fēng)格也是具有唯一性,即便節(jié)目有相似,但是氣質(zhì)一定是不同的。就比如提到《開門大吉》,我們回想到尼格買提,提及《非常6+1》回想到李詠老師,提到《黃金大舞臺》會想到楊帆李佳明等等。這些都充分說明了主持人的風(fēng)格對主持節(jié)目所產(chǎn)生的根深蒂固之影響。二、《奔跑吧兄弟》主持人的主持風(fēng)格本章主要以《奔跑吧兄弟》為例,談?wù)動螒蝾惞?jié)目主持的風(fēng)格與影響主持的因素。(一)組成嘉賓設(shè)置與韓版《Runningman》節(jié)目一樣,內(nèi)地版《奔跑吧,兄弟》也有7位固定嘉賓組合成。兄弟團隊分別是鄧超、王寶強、王祖藍、李晨、鄭凱、陳赫和Angelababy(楊穎),同時,節(jié)目每期都會邀請明星做嘉賓參與節(jié)目比賽或活動。(二)主持主線框架構(gòu)建相同故事框架能夠保證娛樂節(jié)目的流程和發(fā)展方向,每一期節(jié)目如果構(gòu)建一個主線的故事框架,不僅能夠使節(jié)目看起來有內(nèi)容,有情節(jié),吸引觀眾連續(xù)關(guān)注,而且在流程實施過程中再加入其他元素就可以豐富節(jié)目的娛樂性。《奔跑吧,兄弟》便是設(shè)置故事框架的典范,每一期節(jié)目都在此框架下進行。在構(gòu)建故事主線框架的時候,《奔跑吧,兄弟》每期都會有不同的主題,有時候根經(jīng)典電影情節(jié)設(shè)置、有時候根據(jù)當(dāng)時熱播的電視劇、而有時候又設(shè)計為充滿想象力的時光倒退等等,例如有一期節(jié)目就是7位主持人從現(xiàn)實生活的當(dāng)代完成任務(wù),然后通過時光隧道,穿越到30年前的不同的標(biāo)志性地點完成自己的任務(wù),然后再通過找到的時光寶盒穿越回來。《奔跑吧兄弟》這檔欄目一般采用戶外對抗模式,極強的競技風(fēng)格和比賽多樣化打破了一般綜藝節(jié)目在演播廳錄制的局限性。在競技過程中,一些意外情況的出現(xiàn)和巧妙設(shè)計的機關(guān)懸念極大增強了節(jié)目的吸引力。在以“奔跑”為題的真人秀節(jié)目中,運動元素和情節(jié)處處可見,時刻凸顯著積極向上的陽光運動理念,搞笑與運動融合,以明星示范來引領(lǐng)全民運動。在首期節(jié)目中,“廣場舞”就被選為了核心運動元素,在廣場上,明星嘉賓與普通市民同廣場競技,使大量現(xiàn)場素人直接參入節(jié)目互動之中,節(jié)目效果十分直觀真實,極大地增加了觀眾的代入感。1、“虐星”傳統(tǒng)相同在《奔跑吧兄弟》中,觀眾看到了生活中的明星形象。明星為了展示其真實的一面,在一期節(jié)目中由于早起,大家只能素顏、蓬頭垢面面對攝像機。觀眾看到真實的明星,會拉近明星與受眾的距離。明星不再高高在上。每一位參與者擁有他們自身的特點,他們在完成任務(wù)的過程中,笑料百出,既表現(xiàn)出他們的幽默詼諧,又表現(xiàn)出他們平凡的一面。這很容易讓受眾在觀看過程中得以消遣放松和娛樂心性。2、明星嘉賓眾多的明星藝人保證了節(jié)目持續(xù)不斷的嘉賓資源,嘉賓本身的巨大粉絲團也更加保證了高收視率。其中不乏一些享譽海外的一線明星,中國版《奔跑吧,兄弟》同樣也有明星嘉賓環(huán)節(jié)。3、撕名牌的環(huán)節(jié)《奔跑吧,兄弟》設(shè)置了撕名牌的環(huán)節(jié)。主持人和嘉賓姓名的名牌,與名牌緊密相關(guān)的就是《奔跑吧,兄弟》的經(jīng)典游戲———撕名牌。主持人或嘉賓的名牌一旦被撕掉就以為他被淘汰了,然后會被工作人員押解到監(jiān)獄中。(三)《奔跑吧兄弟》主持內(nèi)容內(nèi)容上,結(jié)合中國傳統(tǒng)文化元素,以知識教育性帶動娛樂趣味性。節(jié)目首期以白蛇傳說為故事背景,取景于杭州西湖,在中國傳說文化的大框架下鋪展游戲環(huán)節(jié),自制春餅和西湖水上漂等設(shè)定都在游戲中帶有知識性解讀和傳播,無意中彰顯傳統(tǒng)文化和中國特色的地理景觀的同時,也從側(cè)面體現(xiàn)出我國幅員遼闊、地域特色等特點。之后幾期當(dāng)中,不論是宮廷劇玩穿越,還是瓊瑤劇玩浪漫,都是立足于這一出發(fā)點來設(shè)置背景,讓觀眾在懷舊和回憶中從內(nèi)心深處走入節(jié)目,成為奔跑的一員。第二站則選擇了具有江南水鄉(xiāng)特色的中國六大古鎮(zhèn)之一的烏鎮(zhèn),借用了《還珠格格》、《流星花園》等經(jīng)典影視劇。除了傳統(tǒng)文化元素,不少中國特色也讓觀眾眼前一亮。中國賀歲電影中具有票房黑馬?,F(xiàn)象級電影《人在途之泰囧》的故事設(shè)定、洗腦神曲《小蘋果》及廣場舞大媽都為節(jié)目增色不少。三、《奔跑吧兄弟》主持風(fēng)格引人入勝的故事框架給觀眾一種引人入勝的感覺,觀眾看到的不僅僅是主持人之間你爭我奪的單純游戲,又有連續(xù)的故事情節(jié),引發(fā)受眾的好奇心,希望了解下一個環(huán)節(jié)個個主人公的命運是怎樣的?加上主持人的賣力表演,《奔跑吧,兄弟》成了既是一檔娛樂節(jié)目又好像是一個充滿喜劇色彩的電影。同樣后期編輯團隊更是通過字幕、動畫、表情以及鏡頭的快放、慢放、回放、定格等畫面特效,來控制節(jié)目節(jié)奏。他們一方面用明星吸引觀眾、創(chuàng)造歡笑,另一方面以教育和公益感化觀眾、創(chuàng)造感動。娛樂性與人文性交融形成了獨特風(fēng)格。主持人加上嘉賓差不多10人,每人至少配一個攝影師,加上導(dǎo)演制作團隊可以說綜藝里面人力投入最多。外景的場地大,范圍廣,從韓國各個城市后來擴展到香港澳門越南。每集播放時間在100分種左右,每期攝制超過10小時。每個主持人找到自己的定位,有負責(zé)搞笑,有負責(zé)創(chuàng)造話題,有的負責(zé)游戲,大家都很放的開。因為主持人經(jīng)常出演有巨大反差的角色,所以容易被觀眾記住。外景游戲設(shè)計成多樣化,可以給觀眾新鮮感。游戲經(jīng)常會讓人很狼狽,增加笑點。最終會有懲罰和獎勵,激勵主持人游戲熱情,經(jīng)常會有戲劇性結(jié)果。經(jīng)常會有間諜,欺騙,隱藏嘉賓,道具,超能力等懸念因素。嘉賓有不同行業(yè)的明星,偶像歌手,演員,體育明星,這都會給節(jié)目帶來觀眾。通過游戲的設(shè)置適度的破壞嘉賓的形象,使觀眾在享受放松、偷悅的同時,感受到明星親和、幽默的一面。該節(jié)目雖為游戲類真人秀,但節(jié)目中獨特的情境建構(gòu)、人物形象設(shè)定,跌宕起伏的懸念、沖突設(shè)置無不體現(xiàn)了明星真人秀節(jié)目的戲劇性。四、影響主持人主持風(fēng)格的因素(一)主持人素養(yǎng)的影響主持人的語言素養(yǎng)、行為動作素養(yǎng)、專業(yè)素養(yǎng)等均會對主持風(fēng)格產(chǎn)生較大的影響。在當(dāng)下,隨著人們對節(jié)目需求的不斷提高以及節(jié)目對主持人的要求不斷提高,主持人各種方面的能力都一定程度影響著節(jié)目主持效果與風(fēng)格。(二)主持人素養(yǎng)缺失導(dǎo)致的主要問題主持語言不僅僅是主持人說話的語言,它還代表了綜藝節(jié)目的形象。主持人的“說”不同于生活中的語言,它是在一定范圍內(nèi)的自由發(fā)揮。它受到道德范圍、法律范圍等的約束。有些主持人為了過分的迎合受眾,有失主持人的身份。比如在某檔省級新聞節(jié)目中,一位主持人在評論街頭暴力時,使用了“放屁”、“畜生”等一連串臟話,有違一個省級電視臺的形象。個性化語言是主持語言的特色之一,但個性化語言不等于以極端來吸取觀眾的關(guān)注,這就是主持人沒有擔(dān)負起社會責(zé)任。(三)主持風(fēng)格同質(zhì)化嚴重從當(dāng)前的綜藝節(jié)目類型來看,有些過于集中娛樂、游戲類節(jié)目,這就導(dǎo)致主持人在主持風(fēng)格上存在同質(zhì)化嚴重。主持人在主持時的語言,手勢動作等,在同類型節(jié)目主持風(fēng)格下,會讓觀眾產(chǎn)生雷同感,容易造成觀賞疲倦。(四)節(jié)目定位的影響主持人的知名度和節(jié)目的知名度是相輔相成的。品牌主持人需要通過品牌節(jié)目來展現(xiàn)自己獨特的主持風(fēng)格,品牌節(jié)目則更是需要主持人的品牌效應(yīng)來推動節(jié)目發(fā)展。如果盲目打亂這種關(guān)系,品牌節(jié)目就會名存實亡,甚至被淘汰。因此,品牌節(jié)目的經(jīng)營必須注重這點關(guān)系的穩(wěn)定性,在經(jīng)營過程中更是要時刻把握住主持人風(fēng)格與節(jié)目特色的關(guān)系。五、提升游戲主持人風(fēng)格的建議(一)提高主持人自身素養(yǎng)1、提高專業(yè)素質(zhì)對游戲主持人而言,要求最多的便是臨場反應(yīng)能力,以及語言的組織和帶動氣氛的能力。這類能力往往是能通過后天練習(xí)而掌握的。因此主持人要想提升自身主持能力,就必須增強個人專業(yè)素養(yǎng),能夠綜合個人喜好及節(jié)目特點,尋找屬于自己的獨特風(fēng)格,避免主持效果同化。2、文化素質(zhì)在文化多元發(fā)展的時代中,受眾更喜歡的是個性化的節(jié)目解說形式。這就對主持人的文化素養(yǎng)提出了更高的要求,把握好庸俗化和嚴謹?shù)亩龋_到潤物細無聲的效果。(二)把握觀眾需求游戲類節(jié)目的受眾主要是放松娛樂,因此主持人在節(jié)目主持時,理應(yīng)保持一種較為輕松的風(fēng)格。不僅要具有游戲節(jié)目的娛樂性,而且在關(guān)鍵時刻,還要能夠起到帶動現(xiàn)場活動氛圍的能力。例如以《男生女生向前沖》為例,面對相同且不變的賽場,觀眾之所以愛看,主要原因就是不同參賽選手會有不同的表現(xiàn),而主持人正是把握住了觀眾的需求,掌控了節(jié)目氛圍,從而帶動了節(jié)目的收視率。(三)游戲節(jié)目要富有內(nèi)涵我國《開門大吉》、《一站到底》、《中國詩詞大會》等一些游戲類節(jié)目之所以能夠受到觀眾喜愛,正是因為其節(jié)目設(shè)置背景就是深受大眾喜愛的內(nèi)容。在觀看節(jié)目之余,觀眾還能收獲其它方面的知識,極大地提高了觀眾的觀看體驗。而類似《快樂大本營》這種游戲娛樂類綜藝節(jié)目之所以收視愈加慘淡,甚至到了停播的地步。正是因為其發(fā)展缺少新穎,節(jié)目內(nèi)容往往為了搞笑而搞笑,最終消失在人們視線之中。結(jié)論隨著新媒體的快速發(fā)展,游戲類綜藝節(jié)目越來越與生活所接軌,在忙碌之余,在節(jié)目之中尋求些許慰藉已成為人們選擇的主要方向。而主持人作為節(jié)目的核心,是節(jié)目進程、與觀眾互動等環(huán)節(jié)的主要執(zhí)
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