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maya分層渲染教程景,用分層渲染來(lái)進(jìn)行渲染在經(jīng)過(guò)后期軟件的合成,所出來(lái)的效果要比單獨(dú)在可能會(huì)認(rèn)為分層渲染就是為了減少渲染時(shí)所消耗的A渲染,最后得出很多渲染圖片,這樣一下來(lái)要消耗的層渲染不是為了節(jié)約時(shí)間,而是為了得到很好的畫(huà)面圖片效果的處理,得出的效果要好的多。像這樣的后期軟件作的操作,當(dāng)你選擇一個(gè)圖層時(shí)也就那個(gè)所選的圖層變成藍(lán)色(上圖我選擇的是masterlayer這一層),那么在渲染的時(shí)候就只會(huì)對(duì)當(dāng)前所選中的圖層進(jìn)行渲染,反之對(duì)你沒(méi)有選中的圖層(圖層不為藍(lán)色)則不會(huì)參與渲染。B:怎么樣創(chuàng)建圖層呢如圖第一個(gè)是創(chuàng)建一個(gè)空的圖層,第二個(gè)是創(chuàng)建一個(gè)所選中物體以后再創(chuàng)建的圖層,就是執(zhí)行第二個(gè)命令,那你沒(méi)有選中你要渲染的物體直接創(chuàng)建的,操作如圖(將所選的物體添加到圖層內(nèi)),而后執(zhí)行此命令,就可以將物體加入圖層中。ts則無(wú)需此操作,要注意的是選中物體創(chuàng)建圖層應(yīng)是點(diǎn)擊該圖層進(jìn)行命名,這樣在后面有多圖層以后便于管命名建議根據(jù)所在圖層里的物體進(jìn)行命令,如該圖層時(shí)渲染的背景則命名為了該圖層,而且在渲染窗口也會(huì)有你色則表示你已經(jīng)激活了此命令,在下次渲染此圖層的時(shí)MAYA染的圖片,此命令只要是為了節(jié)約渲染的時(shí)間(一般渲染時(shí)可以不用)。,當(dāng)你改動(dòng)其中一項(xiàng)設(shè)置后其他圖層的渲染設(shè)置也會(huì)跟著變的渲染設(shè)置呢你可以選中你要設(shè)置的渲染參數(shù),點(diǎn)擊。若是想取消則相同的操作右鍵點(diǎn)擊所選參數(shù)執(zhí)行基本層畫(huà)質(zhì)的要求。最基本的是分為:背景層,角設(shè)定。A層單一的渲染。將你的背景選中一一添加到。如圖進(jìn)去,添加燈光的方法與添加物體的方法一樣。當(dāng)然背況在細(xì)分。如離鏡頭較近的看上去比較清楚。進(jìn)行渲染。添加到圖層的方法我就不多的顏色進(jìn)行渲染。將整個(gè)場(chǎng)景全選中。其實(shí)有些分層里面這一個(gè)層是不是需要的,因?yàn)镸AYA有一個(gè)默認(rèn)的母層(masterlayer),我們前面講到。調(diào)。后后影的三要素全添加到圖層里,三要素及接收陰影的物影的顏色是黑色的,而且攝像機(jī)的背景色也是黑色的。你可以以看到陰影了。同樣的你可以將攝像機(jī)的背景色改為白色,在e改為白色就可以了。如圖C的變化,是分層渲染里一個(gè)比較重要的一加到圖層里面,將圖層命名。選中圖層右鍵單擊圖層,會(huì)彈出一個(gè)窗口選中其中的Attributes(圖層屬性),執(zhí)行此命先的調(diào)整,里面有許多關(guān)于圖層的屬性的。GB個(gè)場(chǎng)景色調(diào)進(jìn)行調(diào)整。因?yàn)槲覀冎酪粡垐D片體,是冷色則賦予藍(lán)色,是暖色則賦予紅。其得到一張只有三原色的圖片如圖場(chǎng)景,和場(chǎng)景里面燈光的打法來(lái)決定的。當(dāng)nb物體的材質(zhì)賦予,則是選中你賦予的材質(zhì)球點(diǎn)擊會(huì)有一個(gè)窗口找了。細(xì)點(diǎn),可以繼續(xù)根據(jù)圖片質(zhì)量的要求來(lái)a圖層的優(yōu)先渲染參數(shù)設(shè)置是有必要b時(shí)候,不是點(diǎn)擊渲染視窗來(lái)渲染,而是進(jìn)行批量渲染在MAYA渲染模塊(Rendering)里找到Render選擇
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