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在線娃娃機名目一、創(chuàng)業(yè)團隊 1團隊介紹 1產(chǎn)品簡介 1經(jīng)營場所 1二、市場分析 1目標(biāo)客戶及其特點 1市場爭論方式及結(jié)果 錯誤!未定義書簽。市場內(nèi)競爭者狀況 5進展規(guī)劃及階段性目標(biāo) 5三、銷售分析 6價格策略 6銷售產(chǎn)品 7效勞打算 7四、財務(wù)分析 8五、風(fēng)險分析 81一、創(chuàng)業(yè)團隊1.團隊介紹現(xiàn)。團隊優(yōu)勢在于:每位同學(xué)都有著自己的力量,如:人際交往、創(chuàng)意識強、動手力量強等??偠灾?,團隊的力量是值得確定的。2.產(chǎn)品介紹AppStore3DE站在玩耍者的角度來看,完全失去了獲得實物獎品實際體驗的感受。通過現(xiàn)實娃娃機所引發(fā)的產(chǎn)品構(gòu)思,是一款可以用手機/電腦登入就在虛擬的玩耍當(dāng)中能獲頁面,通過拍圖/掃碼找到玩家想要的產(chǎn)品,設(shè)置玩家排行版,設(shè)置玩家爭論區(qū)。另外,玩家之間可以交換/贈送/拍賣玩耍戰(zhàn)利品。3.經(jīng)營場所式送到玩家手中。二、市場分析1、明確目標(biāo)客戶及其特點:目標(biāo)客戶:兒童、青少年和成人,都將是我們的目標(biāo)消費群體。但最主要的是兒童和青少年。消費特點:兒童群體的消費心理特點:生疏的直觀性從仿照型消費進展為共性消費消費心情性選擇商品的模糊性求穎、好玩、好勝的消費心理青年消費心理特點:1.較高的消費需求和消費預(yù)期富于時代氣息的消費心理追求共性、表現(xiàn)自我的消費心理留意情感的消費心理超前的消費心理,包括:享樂消費心理攀比消費心理從眾消費心理2、闡述市場爭論方式及結(jié)果1000具體結(jié)論如下:第1題 性別第2題 您尋常玩娃娃機嗎?男性將近半數(shù)、女性超過半數(shù)從事娃娃機的消費。第3題 您玩娃娃機是否要到指定場所?否:36.07%是:63.93%否:36.07%是:63.93%第4題 您玩娃娃機一般一次花費多少錢?玩耍者期望以最少的價格獲得體驗或公益的價值。元以上:9.84%50-100元:8.2%50以下:81.97%第5題 假設(shè)消滅在線娃娃機你是否會選擇使用網(wǎng)上操作?在線娃娃機節(jié)約了很多時間,不用出門,不用排隊。3、市場內(nèi)競爭者狀況傳統(tǒng)娃娃機投入市場年月已久反而越受玩家的歡送;加諸,目前網(wǎng)絡(luò)虛擬玩耍盛行?;谕嫠U攉@在線娃娃機市場隱藏著巨大的商機。4、進展規(guī)劃及階段性目標(biāo)做這些活動的前提是不虧損本錢的狀況下。、進展方向:預(yù)備向網(wǎng)絡(luò)玩耍行業(yè)進軍。、工程的重點、核心:重點做好前期宣傳和售后效勞,賺到良好的口碑,提高軟件知名度,娃娃種類必需穎,迎合人的喜好,從而得到相應(yīng)的利益為核心。,以獨特的售賣方式,將消遣、休閑、購物完善地與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合為一體,常常舉辦各種促銷活動,使顧客不斷回流才能避開被市場淘汰。我們的在線娃娃機市場隱藏著巨大的商機,兒童、青少年和成人,都將是我們的目標(biāo)消費群體、實施的具體步驟:首先做好前期宣傳,得到肯定的知名度和認(rèn)可之后,乘勝追擊,進一步宣傳,做好售后詢問工作,得到第一批用戶之后,開頭不斷擴大。、目標(biāo):首個目標(biāo),先在自己所在城市到達(dá)科普,擁有一批用戶后,不斷向外擴大。將來目標(biāo),能在網(wǎng)絡(luò)玩耍中占有一席之地。三、銷售分析1.價格策略玩耍中的玩耍幣承受充值的方式,主要以網(wǎng)銀、支付寶、微信進展玩耍充值。玩耍幣換算如下表:玩耍幣兌換人民幣20

玩耍幣〔玩耍次數(shù)〕2050100

6012010010〔10不計入。10。具體收取方式如下表:獎品郵寄方式獎品個數(shù)<32.銷售產(chǎn)品

郵寄費用玩家自行付郵費包郵依托現(xiàn)有的平臺進展銷售,如:騰訊、360、阿里巴巴。3.效勞打算,如:賬號申請、玩耍操作、獎品兌換等。線下效勞:主要針對當(dāng)玩家換取獎品后,后續(xù)與玩家確認(rèn)收貨信息以及獎品的郵寄工作。四、財務(wù)分析們所要花費的金額主

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