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文檔簡介

美術(shù)師崗位職責(zé)相關(guān)推薦美術(shù)師崗位職責(zé)(精選15篇)

在不斷進(jìn)步的時(shí)代,我們每個(gè)人都可能會接觸到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是組織考核的依據(jù)。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責(zé)很是頭疼的,以下是我整理的美術(shù)師崗位職責(zé),歡迎大家分享。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇1

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)各種角色場景的綁定和動作制作;

2、根據(jù)項(xiàng)目需求及品質(zhì),按時(shí)完成游戲的動畫和角色動作制作;

3、使用軟件3dmax。

任職資格:

1、具備專業(yè)美術(shù)訓(xùn)練經(jīng)歷,了解基本美學(xué)規(guī)律;具備實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);

2、熟練掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,動畫制作;

3、有良好的節(jié)奏感和很強(qiáng)的表演欲望,善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動畫;

4、對于高品質(zhì)動畫有著不懈追求,對人物及不同生物的運(yùn)動規(guī)律有一定了解,具備創(chuàng)新意識;

5、對于游戲有極大熱情,主動積極,有創(chuàng)作激情;

6、具備較強(qiáng)的溝通及學(xué)習(xí)能力,有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),強(qiáng)烈的`學(xué)習(xí)意愿及追求自我發(fā)展的愿望。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇2

崗位職責(zé):

1.與美術(shù)總監(jiān)緊密合作,確定角色的美術(shù)風(fēng)格,確保角色相關(guān)資源制作品質(zhì)

2.確立角色制作從原畫、模型、rig、動畫、morph的全流程規(guī)范

3.從美學(xué)和技術(shù)角度,攻堅(jiān)角色制作中的難題

4.與技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作確立性能、資源以及制作流程的優(yōu)化方案

5.搭建角色團(tuán)隊(duì),包括招聘,培訓(xùn),核心培養(yǎng)等

任職要求:

1.兩年以上角色團(tuán)隊(duì)主管經(jīng)驗(yàn)

2.精通包括zbrush,maya,3dmax等3d軟件工具鏈

3.精通包括substance,quixelsuite,photoshop等材質(zhì)貼圖制作軟件工具鏈

4.扎實(shí)的.傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ),包括但不限于人體解剖和造型的理解

5.熟諳頂尖游戲美術(shù)制作流程和工藝標(biāo)準(zhǔn)

6.熟練使用ue4并熟悉其角色,動畫等流程

美術(shù)師崗位職責(zé)篇3

崗位職責(zé):

負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色模型動畫的制作

崗位要求:

1、兩年以上ue4引擎經(jīng)驗(yàn)

2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規(guī)則

3、對動畫有獨(dú)到見解能力,熟練掌握運(yùn)動規(guī)則,節(jié)奏感強(qiáng),能夠根據(jù)角色造型創(chuàng)造出豐富的.人物性格

4、溝通能力優(yōu)秀,與相關(guān)的配合環(huán)節(jié)經(jīng)驗(yàn)要豐富

美術(shù)師崗位職責(zé)篇4

崗位職責(zé):

1.根據(jù)項(xiàng)目產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求,進(jìn)行ui界面/圖標(biāo)/產(chǎn)品logo的設(shè)計(jì)和制作

2.根據(jù)上級指定分配任務(wù),完成ui量化制作任務(wù)

3.配合技術(shù)和策劃,運(yùn)用cocos引擎,跟進(jìn)對應(yīng)制作界面的拼制整合以及后續(xù)設(shè)計(jì)改進(jìn)

任職資格:

1.全日制本科學(xué)歷,2年以上游戲ui工作經(jīng)驗(yàn),有良好的設(shè)計(jì)視野和美術(shù)基本功

2.對界面/用戶交互,色彩搭配運(yùn)用,文字設(shè)計(jì),版面設(shè)計(jì)等知識有一定的認(rèn)知和理解

3.熟練使用photoshop,illustrator,aftereffectsor同類型動效軟件,可獨(dú)立進(jìn)行圖標(biāo),界面,產(chǎn)品logo的`設(shè)計(jì)和制作

4.具備良好的責(zé)任心和溝通協(xié)作素質(zhì),熱愛游戲行業(yè),善于分析成功產(chǎn)品

美術(shù)師崗位職責(zé)篇5

1.需熟練使用flash設(shè)計(jì)軟件,能快速制作flash美術(shù)作品;

2.具備扎實(shí)的美術(shù)和造型基礎(chǔ)以及活躍的`創(chuàng)作思維;

3.擅長q版風(fēng)格的人物和場景設(shè)計(jì)者優(yōu)先;

4.色彩掌控能力、設(shè)計(jì)能力、想象力豐富、手繪能力出眾;

5.精通flash/photoshop等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;

6.有自己的獨(dú)特思維,創(chuàng)意良好的設(shè)計(jì)理念;

7.美術(shù)功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓(xùn)。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇6

1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;

2.精通3dsmax,photoshop等美術(shù)工具;

3.有扎實(shí)的美術(shù)理論知識;

4.有美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇7

1.指導(dǎo)美術(shù)資源制作;

2.協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;

3.編寫高性能的shader實(shí)現(xiàn)畫面需求;

4.編寫工具或插件,幫助美術(shù)工作。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇8

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;

2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;

3、開發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;

4、互動玩法邏輯實(shí)現(xiàn)。

任職要求:

1、具備較好審美,具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力;

2、熟練掌握photoshop;

3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

4、3dmax/maya為加分項(xiàng);

5、shader編寫為加分項(xiàng)。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇9

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。

任職要求:

1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的`審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠敏感度。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇10

崗位職責(zé):

1、根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的認(rèn)識規(guī)律和實(shí)際情況設(shè)計(jì)教學(xué)程序,落實(shí)教學(xué)計(jì)劃;

2、能按美術(shù)課程要求進(jìn)行授課,為學(xué)生提供合適的`教學(xué)方法;

3、幫助學(xué)生提高對美術(shù)的興趣,根據(jù)學(xué)生成績及心理變化適時(shí)調(diào)整和優(yōu)化教學(xué)方法;

4、學(xué)校教學(xué)計(jì)劃的其他活動。

崗位要求:

1、本科以上學(xué)歷,美術(shù)專業(yè)優(yōu)先;

2、普通話證書(二級甲等)、教師資格證書、英語cet6;

3、有一定的教學(xué)經(jīng)驗(yàn);

4、身心健康、敬業(yè)專業(yè),熱愛教育事業(yè),對學(xué)生有耐心,有責(zé)任心;

5、具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)精神;

6、能用英語進(jìn)行流利交流者優(yōu)先。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇11

1.領(lǐng)導(dǎo)本部員工完成酒店交給美術(shù)部的各項(xiàng)工作,并積極拓展對外業(yè)務(wù),直接對公關(guān)部經(jīng)理負(fù)責(zé)。

2.督促員工嚴(yán)格按照既定方案工作,執(zhí)行勞動紀(jì)律和考核制度,負(fù)責(zé)本部考勤工作。

3.負(fù)責(zé)制定部門管理制度和崗位職責(zé)。

4.根據(jù)批復(fù)后的設(shè)計(jì)方案及經(jīng)費(fèi)預(yù)算,安排工作用料。

5.根據(jù)酒店各部門廣告宣傳的.需要,制定美化實(shí)施方案。

6.制訂培訓(xùn)計(jì)劃,提高員工的業(yè)務(wù)能力和綜合素質(zhì)。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇12

1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;

3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的'角色、場景概念的主要設(shè)計(jì);

4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇13

崗位職責(zé)

1.負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開發(fā)與維護(hù);

2.根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;

3.對美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;

4.制定美術(shù)資源制作規(guī)范;

5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。

基本任職條件

1.熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的`游戲產(chǎn)品。

2.理解、認(rèn)同積極主動、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀。

崗位任職條件

1.熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

2.熟練掌握c#語言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;

3.熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識;能根據(jù)需求獨(dú)立編寫shader;

4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substancepainter、photoshop等;

6.熟悉unity3d相關(guān)知識,有實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇14

1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;

2、參與創(chuàng)意策略討論,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)以多種形式表達(dá)創(chuàng)意;

3、對主畫面視覺方向及風(fēng)格提出建議,執(zhí)行力強(qiáng);

4、合理分配美指工作,開展日常指導(dǎo)工作;

5、參與項(xiàng)目提案,表達(dá)生動,感染力強(qiáng)。

美術(shù)師崗位職責(zé)篇15

1、幼兒園的美術(shù)教學(xué)活動的計(jì)劃、組織、實(shí)施:根據(jù)幼兒的`年齡特點(diǎn)美術(shù)教學(xué)活動,活動考慮與班級主題銜接。

2、負(fù)責(zé)幼兒園美術(shù)用品、美術(shù)室的管理,美術(shù)教室的環(huán)境布置及衛(wèi)生。

3、幼兒園對外美術(shù)交流活動的安排:關(guān)注各類美術(shù)活動及賽事,組織幼兒參加有價(jià)值的展覽、比賽,展

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