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本文格式為Word版,下載可任意編輯——2023年龜兔賽跑教案反思(五篇)作為一位優(yōu)良的老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng)。那么我們?cè)撊绾螌懸黄^為完美的教案呢?以下是我收集整理的教案范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

龜兔賽跑教案反思篇一

作為一名教職工,往往需要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。那要怎么寫好教案呢?下面是我為大家收集的幼兒園中班語(yǔ)言教案《龜兔賽跑》含反思,歡迎閱讀與珍藏。

《龜兔賽跑》這一音樂(lè)活動(dòng),有點(diǎn)京劇的韻味。幼兒唱來(lái)既好聽又很有味道。將幼兒的直接經(jīng)驗(yàn)、生活世界看成是最重要的課程資源。激發(fā)學(xué)生的.興趣,使幼兒體驗(yàn)學(xué)習(xí)的開心。

1:用小小瓶形式表示龜兔不同的音樂(lè)形象。

2:養(yǎng)成傾聽的良好習(xí)慣。

3:體驗(yàn)?zāi)7碌臉?lè)趣。

4:勉勵(lì)幼兒大膽的猜猜、講講、動(dòng)動(dòng)。

5:領(lǐng)會(huì)故事蘊(yùn)含的寓意和哲理。

課件圖片,音樂(lè),小小瓶(瓶子里裝有沙子)。

一:以故事形式引入主題

二:讓幼兒欣賞圖片——龜兔賽跑

師:今天的比賽誰(shuí)會(huì)得第一名呢?

幼兒:小兔子,小烏龜

三:請(qǐng)幼兒跟老師一起做小烏龜爬,小兔子跳的動(dòng)作。

四:聽音樂(lè)分段

(1)聽兔子的音樂(lè),說(shuō)有什么感受?什么心情?感覺(jué)是誰(shuí)在干什么?(歡快,騰躍)請(qǐng)幼兒邊聽音樂(lè)邊表演。

(2)聽烏龜?shù)囊魳?lè),說(shuō)有什么感覺(jué)?什么心情?感覺(jué)是誰(shuí)在干什么?(緩慢,沉重)請(qǐng)幼兒邊聽音樂(lè)邊表演。

音樂(lè)游戲:

(1)師:我們也請(qǐng)小小瓶來(lái)學(xué)一學(xué)小兔子,小烏龜好不好?

幼兒:好

每個(gè)幼兒手中兩個(gè)小小瓶,放音樂(lè),在音樂(lè)中有節(jié)奏的晃動(dòng)小小瓶。

(2)請(qǐng)幾個(gè)個(gè)幼兒到前面聽音樂(lè)有節(jié)奏的晃動(dòng)小小瓶

(3)老師和幼兒一起聽音樂(lè)有節(jié)奏的晃動(dòng)小小瓶給小兔子,小烏龜加油。

五:師:經(jīng)過(guò)猛烈的比賽,終究誰(shuí)的了第一名呢?

幼兒:小烏龜,小兔子

師:出示圖片,讓幼兒欣賞

(1)小兔子,不驕傲,改正缺點(diǎn)的第一。

(2)小烏龜,了不起,堅(jiān)持不懈得第一。

六:放音樂(lè),老師和幼兒一起用小小瓶有節(jié)奏的演奏音樂(lè),為小兔子,小烏龜慶賀。

音樂(lè)的魅力在于能給人們一個(gè)馳騁想象的空間,用音樂(lè)開啟幼兒想象的閘門,培養(yǎng)他們發(fā)散性思維能力,使他們學(xué)會(huì)以審美的態(tài)度感悟人生。教師是音樂(lè)教學(xué)的組織者和指導(dǎo)者,是溝通幼兒和音樂(lè)的橋梁。建立新型的師幼關(guān)系,尊重幼兒的主體地位,成為幼兒的合作伙伴,做到師幼互動(dòng),創(chuàng)造和諧民主的教學(xué)氣氛。

龜兔賽跑教案反思篇二

1.根據(jù)幼兒熟悉的故事《龜兔賽跑》,創(chuàng)設(shè)新的思路,以《龜兔第三次賽跑》為題,分正、反兩方展開辯論,引導(dǎo)幼兒多角度考慮問(wèn)題,確立自己的思維模式,培養(yǎng)幼兒思維的批判性、發(fā)散性。

2.會(huì)用由于所以我認(rèn)為和假使就會(huì)句式進(jìn)行連貫、完整的辯論,勉勵(lì)幼兒想出與別人不同的論據(jù),培養(yǎng)幼兒思維的流暢性、求異性和創(chuàng)造性。

3.通過(guò)勉勵(lì)幼兒大膽推理,論述自己的看法,培養(yǎng)幼兒的挑戰(zhàn)性、競(jìng)爭(zhēng)性、合作性。

4.培養(yǎng)幼兒一心傾聽別人陳述的良好習(xí)慣。

5.通過(guò)讓幼兒積極參與探討、交流、辯論,知道事情發(fā)展的可變性,能從不同的角度分析情節(jié)、結(jié)果,培養(yǎng)幼兒的獨(dú)創(chuàng)性、自主性、興奮性。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:1.幼兒已熟悉故事《龜兔賽跑》,知道龜兔兩次賽跑,第一次是小兔因驕傲而輸了;其次次小兔吸取了教訓(xùn),獲勝了。

2.會(huì)流暢地使用復(fù)句表達(dá)自己的觀點(diǎn)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:漢字卡:正方、反方、輸、贏、我認(rèn)為假使就會(huì)字條。問(wèn)題:龜兔第三次賽跑,誰(shuí)輸誰(shuí)贏?為什么?烏龜、小兔頭飾各一;錄音機(jī)及磁帶《龜兔賽跑》、龜兔賽跑活動(dòng)圖片一套,投影儀。

場(chǎng)地準(zhǔn)備:安排好正反兩方幼兒座位。

(一)由故事《龜兔賽跑》引起整治。

1.提出問(wèn)題:龜兔其次次賽跑,結(jié)果如何?其次次呢?為什么?

2.假使舉行第三次賽跑,你認(rèn)為誰(shuí)輸誰(shuí)贏?為什么?提醒幼兒用由于所以我認(rèn)為句式完整地陳述。

3.分正、反兩方進(jìn)行辯論,確立自己的觀點(diǎn),引導(dǎo)幼兒大膽地根據(jù)自己的觀點(diǎn),展開辯論。

①師:跑步的速度能決定輸贏嗎?假使就會(huì)所以(引導(dǎo):從龜與兔的性格特征分析有可能發(fā)生的各種突發(fā)狀況,龜兔遇到小蝴蝶等,龜兔會(huì)作出不同的反應(yīng))

②師:只要努力就一定能取勝?(引導(dǎo):讓幼兒思考自然環(huán)境條件等方面)

③教師小結(jié):龜兔賽跑,只要付諸行動(dòng),充滿信心,堅(jiān)持終究,勝利的成果并不重要,贏要贏得開心,輸也輸?shù)镁省?/p>

(二)各領(lǐng)域滲透

藝術(shù):放錄音《龜兔賽跑》,幼兒分角色創(chuàng)造性自編表演,正方扮演小兔,反方扮演烏龜,感受音樂(lè)情節(jié)。根據(jù)音樂(lè),引導(dǎo)幼兒按自己的辯論方法進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

生活中滲透:知道在日常生活中不事事依靠別人,要多動(dòng)腦筋,取得勝利。

環(huán)境中滲透:在畫廊里展出以龜兔賽跑為主題的幼兒作品。

家庭中滲透:家長(zhǎng)在家里選主題,讓幼兒參與正方或反方的辯論,提高幼兒口語(yǔ)表達(dá)能力。

幼兒期是語(yǔ)言發(fā)展,特別是口語(yǔ)發(fā)展的重要時(shí)期。幼兒的語(yǔ)言能力是在交流和運(yùn)用的過(guò)程中發(fā)展起來(lái)的,應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,勉勵(lì)和支持幼兒與成人、同伴交流,讓幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)并能得到積極回應(yīng)。幼兒的語(yǔ)言學(xué)習(xí)應(yīng)在生活情境和閱讀活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒自然而然地產(chǎn)生對(duì)文字的興趣。

龜兔賽跑教案反思篇三

作為一名辛苦耕耘的教育工,時(shí)常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是我為大家收集的小班游戲教案:龜兔賽跑教案及教學(xué)反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

1、把握雙腳向前行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動(dòng)作。

2、遵守游戲規(guī)則,初步感受競(jìng)賽的樂(lè)趣。

一、引題師:《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來(lái)比比誰(shuí)跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡軕n傷,決定好好練習(xí)一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習(xí),希望能爬的快一點(diǎn)。

二、熱身操隨音樂(lè)跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯?dòng)作。

三、在游戲中自由摸索行進(jìn)跳、手腳著膝爬的'動(dòng)作

1、幼兒自由選擇角色練習(xí)動(dòng)作。

2、請(qǐng)動(dòng)作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。

3、自由結(jié)伴練習(xí)動(dòng)作。

4、交換角色練習(xí)動(dòng)作。

1、教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰?,你想變成誰(shuí)就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點(diǎn)跳到終點(diǎn)后,其次只兔子才可以出發(fā),這樣一個(gè)接一個(gè)地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點(diǎn)后,其次只烏龜才可以出發(fā),一個(gè)接一個(gè)往前爬。

2、競(jìng)賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點(diǎn)處,游戲開始,每組幼兒依次做相應(yīng)動(dòng)作前往終點(diǎn),先到達(dá)的一組獲勝。

3、比賽開始,播放輕快的音樂(lè),所有兔子和烏龜一個(gè)接一個(gè)往前跳或爬,先到達(dá)終點(diǎn)的一組就贏了。

4、點(diǎn)評(píng)幼兒游戲,指出不規(guī)范的動(dòng)作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。

5、勉勵(lì)幼兒交換角色進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不同角色帶來(lái)的樂(lè)趣。

6、整理物品,終止活動(dòng)。

4:00—4:15離園準(zhǔn)備(入廁、整理衣服)、

通過(guò)幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來(lái)提高幼兒跑的能力,同時(shí)結(jié)合這故事本身蘊(yùn)含的意義來(lái)教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過(guò)這次的教學(xué)活動(dòng)懂得了驕傲使人落后謙遜使人進(jìn)步的道理。

采用“龜兔賽跑〞寓言故事情境法來(lái)組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運(yùn)動(dòng)參與領(lǐng)域目標(biāo):樂(lè)于參與各種游戲活動(dòng)?;顒?dòng)過(guò)程中,幼兒的學(xué)練狀況比較好,活動(dòng)與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童十分熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生猛烈的角色體驗(yàn)感,再通過(guò)一定的音樂(lè)渲染、語(yǔ)言的描繪、道具的運(yùn)用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過(guò)多種形式的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),達(dá)到提高興趣、促進(jìn)發(fā)展、勉勵(lì)進(jìn)步、增進(jìn)健康的目的,從而更有效地完成活動(dòng)學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱心,保證了探究活動(dòng)在一種輕松的環(huán)境中有效進(jìn)行。

教師在活動(dòng)中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動(dòng),使幼兒獲得成功感;能及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣和自信心;注意活動(dòng)中部分幼兒心理負(fù)擔(dān)過(guò)重的問(wèn)題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗(yàn)到活動(dòng)的樂(lè)趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn)。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。

龜兔賽跑教案反思篇四

作為一名教職工,總歸要編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是我為大家整理的幼兒園中班音樂(lè)游戲教案《龜兔賽跑》含反思,希望能夠幫助到大家。

根據(jù)本班孩子喜歡聽故事的特點(diǎn),便采用《龜兔賽跑》的故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。

1、情緒情感:活動(dòng)中,感受慢板和快板的音樂(lè)。

2、知識(shí)技能:能用肢體模仿兔子和烏龜?shù)膭?dòng)作,有較強(qiáng)的反應(yīng)能力。

3、行為習(xí)慣:能依照音樂(lè)游戲的規(guī)則有序的游戲。

4、在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂(lè),大膽的游戲表演。

5、樂(lè)意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂(lè),錄音機(jī),胸飾。

1、教師分比別放兩段快慢不同的`音樂(lè),讓幼兒自由猜想是誰(shuí)來(lái)了,再引導(dǎo)幼兒是小兔來(lái)了還是烏龜來(lái)了,初步感知快板和慢板音樂(lè)。

2、教師利用手偶讓烏龜和兔子出場(chǎng),看看孩子們猜對(duì)沒(méi)有。

1、教師分別敲手鼓和桌子,請(qǐng)幼兒分辯用哪樣?xùn)|西來(lái)代表什么動(dòng)物。

2、教師敲擊手鼓,幼兒模仿小兔做動(dòng)作。

3、教師敲擊桌子,幼兒模仿烏。

指導(dǎo)重點(diǎn):

引導(dǎo)幼兒摸索兔子和烏龜?shù)膭?dòng)作,并進(jìn)行模仿。

1、放《龜兔賽跑》的音樂(lè),慢板時(shí)全體幼兒學(xué)烏龜爬,快板時(shí)全體幼兒學(xué)習(xí)小兔跳。

2、分角色游戲,將幼兒分成兩組,分別戴上胸飾,由老師分辯扮演烏龜媽媽和兔子?jì)寢尅?/p>

3、a組:幼兒扮演小烏龜,當(dāng)慢板音樂(lè)出現(xiàn)時(shí),烏龜媽媽帶領(lǐng)小烏龜隨音樂(lè)爬行,小兔子在旁邊休息。

b組:幼兒扮演小兔子,當(dāng)歡快的音樂(lè)響起時(shí),兔媽媽帶領(lǐng)小兔子隨音樂(lè)騰躍。

4、交換角色進(jìn)行游戲。

指導(dǎo)重點(diǎn):

引導(dǎo)幼兒注意聽請(qǐng)快板音樂(lè)和慢板音樂(lè),再根據(jù)提醒做出相應(yīng)的動(dòng)作。

請(qǐng)幼兒回家后可以跟親人或其他小朋友一起來(lái)玩這個(gè)游戲。

目標(biāo)完成狀況:良

好的方面:教師利用龜兔的游戲讓幼兒進(jìn)行練聲的方式很別致,幼兒十分的感興趣。

不足的方面:教師在引導(dǎo)幼兒感受音的強(qiáng)弱的部分較少,音很平穩(wěn)。

措施:在平日的晨間活動(dòng)或者餐前游戲的時(shí)候唱這首歌,教師注意引導(dǎo)幼兒感受音的強(qiáng)弱,再一次進(jìn)行復(fù)習(xí)。

龜兔賽跑教案反思篇五

在教學(xué)工實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。那么問(wèn)題來(lái)了,教案應(yīng)當(dāng)怎么寫?下面是我?guī)痛蠹艺淼挠變簣@大班體育游戲教案《龜兔賽跑》含反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

“健身和育人“的雙重功能和價(jià)值。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,貫徹“健康第一〞的指導(dǎo)思想,滲透體育文化的內(nèi)涵,拓展體育教學(xué)功能?!洱斖觅惻堋返墓适滦∨笥褌兌悸犨^(guò)。那么今天我們就來(lái)玩一玩這個(gè)游戲。在體育活動(dòng)組織、指導(dǎo)過(guò)程中采取適當(dāng)?shù)姆椒?,在鍛煉幼兒身體的同時(shí)有效促進(jìn)幼兒健康心理的形成。

1、練習(xí)“跑追走〞,穩(wěn)定跨大步走的動(dòng)作要領(lǐng)。

2、愿意參與體育活動(dòng),體驗(yàn)追逐游戲的開心。

3、能靈活控制身體進(jìn)行“跑追走〞的游戲,有一定的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

4、愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂(lè)趣。

5、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與開心。

1、烏龜、兔子胸飾若干(個(gè)數(shù)分別為幼兒人數(shù)的一半)。

2、活動(dòng)前在場(chǎng)地上畫三條平行直線,間距20厘米,分出跨部區(qū)、跑步區(qū)。

重點(diǎn):練習(xí)跨大步走的動(dòng)作。

難點(diǎn):在跨大部走的過(guò)程中能控制身體,只走不跑。

1、幼兒在圓形跑道上聽音樂(lè)練習(xí)邁大部走。重點(diǎn)活動(dòng)腿部動(dòng)作。

⑴幼兒自選烏龜或兔子。教師引導(dǎo)幼兒模仿烏龜走及兔子跑的動(dòng)作。

⑵請(qǐng)個(gè)別幼兒分別示范烏龜走或兔子跑的動(dòng)作。

⑶教師介紹游戲玩法:

請(qǐng)幼兒觀測(cè)跨步區(qū)和跑步區(qū)的特征,扮兔子的幼兒站在跑步區(qū)的起點(diǎn)線上,扮烏龜?shù)挠變赫驹诳绮絽^(qū)的起點(diǎn)線上。當(dāng)聽到比賽信號(hào)時(shí),跨步區(qū)的烏龜大步走向終點(diǎn),跑步區(qū)的兔子同時(shí)往前跑,去追趕烏龜,但不能超過(guò)終點(diǎn)線。被追到的幼兒暫停游戲一次。

⑷幼兒游戲,教師觀測(cè)指導(dǎo)。

⑸互換角色進(jìn)行兩次游戲。

3、游戲:“頂牛〞。

⑴幼兒兩人一組玩“頂牛〞游戲。

游戲玩法:兩人面對(duì)面互搭肩膀,雙腿分開,頭碰頭,用力用頭頂對(duì)方,哪一放的腳移動(dòng)了位置,便為輸?shù)囊环健?/p>

⑵幼兒分組游戲,教師觀測(cè)指導(dǎo)。

4、教師播放舒緩的音樂(lè),幼兒自由活動(dòng)放松身體。

回家和爸爸媽媽一起玩《龜兔賽跑》。

通過(guò)幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來(lái)提高幼兒跑的能力,同時(shí)結(jié)合這故事本身蘊(yùn)含的意義來(lái)教育幼兒樹立正確的`人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過(guò)這次的教學(xué)活動(dòng)懂得了驕傲使人落后謙遜使人進(jìn)步的道理。

采用“龜兔賽跑〞寓言故事情境法來(lái)組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運(yùn)動(dòng)參與領(lǐng)域目標(biāo):樂(lè)于參與各種游戲活動(dòng)?;顒?dòng)過(guò)程中,幼兒的學(xué)練狀況比較好,活動(dòng)與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童十分熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生猛烈的角色體驗(yàn)感,再通過(guò)一定的音樂(lè)渲染、語(yǔ)言的描繪、道具的運(yùn)用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過(guò)多種形式的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),達(dá)到提高興趣、促進(jìn)發(fā)展、勉勵(lì)進(jìn)步、增進(jìn)健康的目的,從而更有效地完成活動(dòng)學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱心,保證了探究活動(dòng)在一種輕松的環(huán)境中有

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