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文檔簡介
大班幼兒在錢幣游戲中的學習與提高摘要:大班幼兒在自主游戲《超級市場》中萌發(fā)了使用錢幣的意愿,在老師的觀察、支持與引導下,幼兒自主設計錢幣,并在游戲中使用錢幣,隨著情節(jié)的豐富,不斷推進游戲發(fā)展,幼兒充分體驗了游戲的樂趣,同時豐富了數(shù)概念知識以及解決問題的能力。關鍵詞:大班幼兒在錢幣自主游戲中的學習與提高引 言:體驗游戲快樂、制作錢幣、使用錢幣。前蘇聯(lián)心理學家巴普洛夫一直把“觀察、觀察,再觀察”作為自己的座右銘,并告誡學生:“不學會觀察就永遠當不了科學家?!蔽覀兪欠褚部梢哉f,教師如果不學會觀察,就永遠當不了好老師。為充分發(fā)揮幼兒主觀能動性,我們與幼兒進行了談話。根據(jù)幼兒意愿,我們大二班開設了美工區(qū)、圖書區(qū)、建構區(qū)、自然角、陽光理發(fā)店、超級市場、快樂游樂園、小小舞臺秀和銀行。區(qū)角游戲中班級老師分工合作。我們嚴格按照《幼兒園自主游戲觀察和記錄》一書要求:幼兒游戲時一位老師作為旁觀者的觀察,有意識地選擇游戲區(qū)域或小朋友個體進行有目的的觀察和記錄,之后再花時間整理觀察與紀錄到的信息。一位老師作為參與者的觀察,老師事先確定好觀察對象,采用記錄表或便箋條的形式隨機進行觀察、記錄,有時用手機拍錄,之后再用時間整理。游戲以幼兒為主體,自主參與,體驗游戲樂趣。一、大班幼兒自主游戲的過程與進展。1.“超級市場”營業(yè)啦!《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》和《綱要》中都多次提到了“游戲”兩個字,可見游戲在小朋友們的發(fā)展中起著重要的作用。我們作為教師,通過二三十年的工作,也對游戲兩個字有了深刻的理解。在區(qū)角游戲中提供幼兒自主游戲的空間,使其在快樂中發(fā)展。秋季是個豐收的季節(jié),各種各樣五顏六色的水果絡繹不絕的展現(xiàn)在超市里。大班主題活動《豐收的季節(jié)》中有節(jié)美術活動——繪畫《秋天的水果》。分組討論時常常聽到小朋友們相互說這樣的話:“我媽媽昨天帶我到大潤發(fā)買蘋果吃?!薄拔胰コ匈I葡萄啦?!薄粋€個說的津津有味兒。作品展示時劉恩軍說:我想把我畫的大蘋果送到超市去買?幼兒的這種興趣觸動了我,于是“超級市場”角色游戲就生成了。一次拒營業(yè)的“超級市場”游戲引起了錢幣的糾紛。集體活動之后的時間,安排小朋友們玩區(qū)角游戲。從區(qū)角游戲的選擇到角色的分配,每一個環(huán)節(jié)都是和之前的許多次一樣,小朋友們相互協(xié)商,友好的進行了。大約在區(qū)角活動進行了20分鐘左右,余心媛小朋友來找老師,氣呼呼地說:“老師,我已經去了好幾次超級市場了,張藝瀟都說不賣,就是他們四個人自己在超級市場玩!”我們覺得有點奇怪,找來了張藝瀟,問她:“小朋友說今天超級市場不賣東西了,為什么呀?”張藝瀟覺得很委屈,一邊抹眼淚一邊說:“他們每次來買東西,都是拿了東西就走,沒有付過錢!”“今天超級市場沒有營業(yè),那么你們在里面干什么?”張藝瀟說:“我們在整理貨物啊?!庇谑?,我們對余心媛說:“今天超級市場不營業(yè),你換個地方玩一玩,好嗎?”余心媛點頭答應,開開心心的走了。小朋友已經把生活經驗遷移到游戲中了,這是一件好事。錢的問題,可以成為我班游戲延伸的一條線索。我們決定要盡快落實游戲錢幣的問題。2.制作與設計錢幣?!队變簣@教育指導綱要(試行)》指出教育活動的組織形式應根據(jù)需要合理安排,因時、因地、因內容、因材料靈活地運用。解決錢幣問題刻不容緩。拒營業(yè)“超級市場”游戲的第二天,請小朋友們觀察(面額分別是100元、50元、20元、10元的紙幣和一元的硬幣)和設計人民幣。小朋友們都對100元的紙幣有興趣,約有95%的小朋友設計的是100元的錢幣。10元、20元的只有個別。我們很期待他們使用錢幣進行游戲時的場景。游戲中約有95%的小朋友設計的是100元的錢幣,她們在玩超市游戲時一定會遇到付錢、找錢的問題。小朋友們看著自己設計好的錢幣,是雀躍的,雀躍之余,更讓他們高興的是他們的錢都是大鈔,甚至大于100元的面額?!俺壥袌觥崩锶祟^涌動,不論是買東西的客人還是賣東西的店員都是異常的興奮,不論東西的價格,都是一手交錢一手交貨。老師們詢問了一下,顧客不知道買來的東西是多少錢一份的,店員也不知道他自己收了顧客多少錢......活動小結時朱梓言說:我給了55元,他們不給我錢(指找零錢)。張梓軒說:我需要10元錢,但是沒有。老師又問了店員:“你是怎么賣的?”張藝瀟說:要什么我就拿什么給他。“收錢了嗎?”張藝瀟說:“收了”“不同的客人買相同的東西,你收的錢是相同的嗎?”搖頭表示不清楚。這是小朋友第一次用“錢幣”游戲時出現(xiàn)的一些問題。那么下一步我們就要解決它們。通過談話,小朋友和老師一起回顧了在超市買東西時的情形。最終,小朋友達成一致的意見:制定價格表,制作小額錢幣。小朋友們用下午區(qū)域活動的時間,集體制作了大二班的小額錢幣,幣值分別是:50元、20元、10元、5元、1元。大家能夠突出錢幣的數(shù)值,能夠裝飾錢幣。接著就是要使用它們了。之后的區(qū)域活動,幼兒興致很高的使用這些新鮮出爐的錢幣進行交易了。超級市場的生意簡直是火爆及了。店老板一手拿著錢,一手翻找零錢,無暇顧及其他。小朋友們都極有興致的討論要找多少零錢。就這樣小朋友的游戲進行了幾天。終于有一天游戲小結的時候,出現(xiàn)了一個問題。店老板楊陶鴻睿說:錢都是一樣的,找零的時候找不到錢。于是,我把大家設計的錢幣拿出來,通過引導大家發(fā)現(xiàn)了一個問題:雖然用各種顏色進行了錢幣幣值的區(qū)分,錢幣的數(shù)值也不同,但是因為都是在白色的紙上設計的,把錢放在一起的時候,不容易找到想要的錢。“怎們辦呢?”方靜瑛說:涂色。把紙圖上顏色就可以了。鹿桉碩說:用彩色的紙。在彩色的紙上畫。后來,小朋友一致同意了鹿桉碩的說法。在彩色的紙上設計了新的錢幣。就這樣,小朋友開始第三次設計錢幣了。3.自主使用錢幣。《幼兒園教育指導綱要》中科學領域目標要求幼兒理解生活中的簡單數(shù)學關系,能用簡單的分類比較推理等探索思路。愿意與同伴共同探究,能用聲音的方式表達各自的發(fā)現(xiàn)并相互交流。一天下午小朋友們吃完下午午點就參加班級區(qū)角游戲。楊陶鴻睿、馬一冉、劉恩均和朱梓言來到超級市場,楊陶鴻睿是售貨員,馬一冉和朱梓言是廚師,劉恩均是送外賣的。這時李澤軒手拿一把大二班第三代錢幣(10元、20元、50元各幾張)來到超級市場對楊陶鴻睿說:我要買大套餐(小朋友們定價為80元一份),可我沒有80塊錢。說完就走了。我走過去說:你手上有這么多錢,怎么賣不起來呢?他看看我走開了。游戲結束,請小朋友們觀察照片上李澤軒手里有什么?小朋友回答:他手上有兩張50元、四張20元、三張10元。我說:李澤軒卻說他手上的錢不夠買大套餐,誰來給他想辦法呢?小朋友們爭先恐后地舉手,張藝瀟說:用一張50元、一張20元和一張10就可以買了。朱梓言說:用20、20、20、20元就能買一個大套餐了。黃宇洋說:用一張50元、三張10元。有的說用八張10元,有的說用兩張20元和4張10元,還有的說1張20元和6張10元......小朋友們能根據(jù)10以內的分解原則,延伸到80元能分解出多種組合,小朋友們從游戲中計算能力得到提高。二、幼兒在游戲中的發(fā)展。幼兒在錢幣游戲中,自主選擇材料,自主選擇同伴,在游戲中充分體驗了游戲的愉悅情緒,學習了數(shù)概念知識,同時發(fā)展了幼兒的語言表達能力和解決問題的能力。具體表現(xiàn)在:1.體驗游戲的愉悅情緒。游戲內容、形式、進程等都是由幼兒自己決定,游戲中成功的體驗,滿足了幼兒身心發(fā)展的需要。游戲中快樂的在廚房炒菜的“廚師”,熱情的為大家服務的“服務員”,開心的跑著送外賣的“快遞員”……愉悅之情溢于言表。2.學習了數(shù)概念知識?!队變簣@教育指導綱要(試行)》明確闡述了幼兒園教育目標是:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”幾個月的區(qū)角活動,小朋友們存折里的數(shù)字每天都在不斷增加,很多小朋友錢包鼓鼓卻不愿消費。徐婉桐小朋友是我班首富,她幾個月來都在超級市場不厭其煩地“掙錢”。為了促進消費,我們舉辦了一場拍賣會,拍賣剪紙《小紅人》。全班小朋友公認胡星月的剪紙作品《小紅人》生動傳神,完美無瑕,大家都想擁有一張這樣的剪紙作品。拍賣會開始了,胡星月小朋友介紹了自己的作品:我剪的是小紅人,她穿著一件小蘑菇裙,頭上有四根小辮子,特別的漂亮。小朋友們都爭先恐后的要買她的作品,潘佳蘊愿意花5元買她的小紅人,徐婉桐追加到10元,小朋友們也算出了差價。我說:有更高的嗎?孫良鈺說:我愿意花12元。我說:價格提高了多少?小朋友們回答:價格提高了2元......我一直在關注徐婉桐小朋友,拍賣價格是15元時,她再也按捺不住,堅定地舉起小手,愿意15元買下剪紙作品。后來拍賣價格不斷地提升,舉手的小朋友越來越少。最后這張剪紙作品拍賣到19元,班上只有徐婉桐小朋友能購買,她又一次舉起小手成功地買下了胡星月的剪紙作品。 徐婉桐小朋友用19元得到了一張精美的作品,使她從游戲中理解了正確消費帶來的樂趣。他們在拍賣的過程中鞏固練習十以內的加減法,體會數(shù)學知識在生活中的應用,增強了幼兒的游戲興趣,又提高了幼兒的運算能力。3.發(fā)展了語言表達能力。在開展和推進自主游戲的實踐中,小朋友們角色游戲能力的發(fā)展是顯著的。他們在自主開放的環(huán)境中不斷探索,使口語表達能力得到很大的發(fā)展。他們在游戲中能主動使用禮貌用語,能用完整句子與同伴溝通,分享和評價活動時他們能積極主動表述游戲中發(fā)生的事情并能進行正確的判斷。4.解決問題能力得到提高。游戲中小朋友們難免會引起糾紛。他們在游戲中會不斷的發(fā)現(xiàn)問題,又在不斷的解決問題的過程中綜合能力得到提高。糾紛是小朋友們成長的歷練,是人生重要的課程。經驗證明,小朋友們之間的糾紛培養(yǎng)了他們的社交能力、應變能力、團隊精神等個性素質。錢幣游戲使小朋友們自主性、創(chuàng)新性和社會性
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