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文檔簡介

VR/AR應?機會2020.11.16VR/AR的時代已經來了???虛擬現實(Virtual

Reality,

VR):營造虛擬世界增強現實(Augmented

Reality,

AR):把虛擬疊加到現實混合現實(Mixed

Reality,

MR):現實和虛擬混合,營造新的三維世界Pokemon

Go2020年前?個?Pokeman

Go的收?達到了10億美元?2016年上市總收?超過了40億美元從Oculus

Rift到Oculus

Quest

2Magic

Lea蘋果激光雷城市規(guī)劃倫敦?融城公司、英國創(chuàng)新協會、新倫敦建筑公司和VU.City的合作項?,?于城市發(fā)展規(guī)劃虛擬旅游芬蘭赫爾?基?VR復制了整個城市,聲稱項?耗資100萬歐元構建3D世界地圖2020年10?的Tech

Live?會,Niantic公司展示了最新研究進展,?標是構建3D世界地圖2021:ARVR產業(yè)時點數據來源:Statista數據來源:Consultancy三個新概念???數字孿?與數字分身增強?類CPS

信息物理融合系統(tǒng)數字孿???新加坡的數字城市項?:耗資7,300萬美元,?于城市規(guī)劃東南亞國家聯盟(Association

of

Southeast

Asia

Nations)建?試點項?,建?數字孿?智能城市?絡???Biodigital公司:?物數字?體模擬演示平臺,?于模擬實驗SpaceX:利?數字孿?仿真結果,判斷哪些零件可以復?GE:擁有30萬種零部件的120萬個數字孿?IDC在2018年5?發(fā)表的《數字孿??絡》報告:到2020年底,65%的制造企業(yè)將利?數字孿?運營產品或資產,降低成本25%。數字孿?Soul

MachinesAI虛擬化身公司SoulMachines戴姆勒?融服務、蘇格蘭皇家銀?使?虛擬?提供客服服務NEONPranav

Mistry的第六感科技引領了?機交互、AR、VR的發(fā)展增強?類信息物理融合系統(tǒng)Cyber-Physical

Systems,

CPS???2006年《美國競爭?計劃》:CPS是未來極為重要的研究項?之?2016年《美國CPS教育規(guī)劃》發(fā)布:宣告CPS科學體系基本建成德國國家科學與?程學院報告:CPS技術將使現有?業(yè)?產效率提升30%以上?應?領域-

智能電?:對電?進?實時分析和動態(tài)調度-

智能交通:對?輛進?交通信息實時調度-

智慧醫(yī)療:輔助醫(yī)務?員決策與操作,實施精準醫(yī)療AR應?AR產業(yè)???硬件:頭顯、平軟件:DataMes平臺應?介紹AR遠程維修2020年11?,Magic

Leap與?業(yè)軟件公司PTC合作,為?業(yè)制造企業(yè)提供VuforiaAR企業(yè)套件遠程協同遠

?

發(fā)

商TeamViewer的服務授權費?39美元/?,?持多款AR眼鏡應?介紹三維建模11?,Adobe推出?款AR掃描的應?Scantastic,??機就能將周圍的物體掃描并?成3D模型AR導航2018年,Google?次在I/O?會上展示AR地圖導航?德、騰訊、滴滴也在開發(fā)AR導航技術應?介紹AR購物深圳壹?城購物中?官??程序新增室內AR導覽,由商湯AR平臺開發(fā)AR博物館11?,法國Emissive公司通過ViveX加速器項?獲得330萬美元融資,由HTC領投,?于開發(fā)博物館的AR/VR應?App

Store的AR應??態(tài)包含ARCore/ARKit的iOS和Android應?中游戲占AR應?下載量的25%,數量占17%AR電競:HADOHADO超級聯賽:?靡?本的AR競技游戲規(guī)則:?個10×6平?的空間內,紅隊3?和藍隊3?各據??,穿戴AR頭戴裝置,選?們根據各?的戰(zhàn)術快速?位、閃避、攻擊。下?個?機會在哪???設備:蘋果的AR布局-

以1億美?收購NextVR布局VR直播-發(fā)布ARKit4,推出LiDARDepthAPI-傳AR設備的MicroOLED由索尼供貨?應?:遠程服務蘋果的AR布局VR應?的市場化時點產業(yè)鏈???硬件:頭顯、動作跟蹤【HTC跟蹤器】軟件:Unity

3D、Unreal

Engine、Virtools、vega

Prime平臺應?介紹波?777?機在

江衡信息開發(fā)的

虛擬裝配虛擬環(huán)境中設計

VR-Layout虛擬??

優(yōu)化制造過程應?介虛擬維修NASA的哈勃望遠鏡虛擬維修系統(tǒng)應?介紹DARPA的??機

VR虛擬武器

VR軍事訓練仿真競技項?AlphaDog?ght

美國諾格公司設計

Frasca公司航空培養(yǎng)下?代??機戰(zhàn)隊

下?代航?CVN21

訓練系統(tǒng)應?介紹虛擬?術虛擬實訓Materialise三維軟件

PTSD創(chuàng)傷治療進??體脊柱三維重建煤礦安全?產?針系統(tǒng)VR購物:阿?的Buy+計劃VR測繪三維地理信息系統(tǒng)VR地產全景相機樣板房實時渲染VR

Devotee:?款印度的逛廟app??已經和當地230多家寺廟合作,成為世界上最?的寺廟視頻資料庫占全國80%??的印度教徒塑造出了?個?達300億美元的宗教靈修市場VR藝術Google的繪圖應?OculusMedium在空間中完成藝術創(chuàng)作

藝術家可直接創(chuàng)作雕塑作品VR游戲?3?份上線的《半條命》玩家峰值達到了42858?,創(chuàng)steam平臺VR游戲之最受此推動4?份連接到Steam平臺的VR頭顯新增95萬臺,總計270萬臺截?7?份VR軟件《虛擬桌?》僅Quest平臺收?達300萬美元動作物理冒險游戲《Boneworks》第?周超過10萬名玩家,收?達300萬美元VR軟件《虛擬桌?》在OculusQuest上的銷售收?300萬美元間諜密室逃脫主題VR游戲IExpectYouToDie平臺的總收?已達300萬美元VR社交應?《VRChat》:同時在線?數超過2.4萬?,其中52%?戶使?的是VR模式?????VR電競:CyberZ公司、AVEX觀眾通過OculusRif下?個?機會在哪??

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