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2023/10/161興趣心思圖集.2023/10/162視覺游戲--“棋盤〞【解析】棋盤完全是平面的,這個棋盤以瑞典藝術(shù)家奧斯卡·路透斯沃德的一個設(shè)計為根底,又布魯諾·危斯特發(fā)明。.2023/10/163視覺游戲--“節(jié)約時間的暗示〞節(jié)約時間的暗示:奇妙的圖形/背景幻覺圖形,由斯坦福心思學(xué)家羅杰·謝潑德創(chuàng)作。.2023/10/164視覺游戲--“長度與透視〞長度與透視:線AB和線CD長度完全相等,雖然它們看起來相差很大。.2023/10/165視覺游戲--“埃斯切爾盒子〞埃斯切爾的不能夠的盒子:比利時藝術(shù)家馬瑟·黑梅克,從荷蘭平面外型藝術(shù)家M.C.的一幅畫中汲取靈感,發(fā)明了一個不能夠存在的盒子的實(shí)物模型。.2023/10/166視覺游戲--“奧畢森幻覺〞幻覺:這個正方形看起來變形了嗎?【解析】這確實(shí)是一個完好的正方形。但是放射線會歪曲一個人對線條和外形的感知。雖然它被稱作奧畢森幻覺,但其實(shí)它是黑林幻覺的一個變體。.2023/10/167視覺游戲--“盒子幻覺〞盒子幻覺:看立方體外側(cè)面上的這個圖形。哪條線與豎線垂直?哪條線不與豎線垂直?把立方體的邊線遮住,他將發(fā)現(xiàn)他的感知發(fā)生了變化?!窘馕觥亢凶踊糜X的感知提示為他確定圖中心線段的位置提供了一個背景。分開盒子他的視覺系統(tǒng)就必需運(yùn)用其他背景。這就是盒子幻覺。.2023/10/168視覺游戲--“魯賓的面孔/花瓶幻覺〞魯賓的面孔/花瓶幻覺:他看的是一個花瓶還是兩個人的頭的側(cè)面像?【解析】兩種解讀都能看到。但是,在任何時候,他都只能看見面孔或只能看見花瓶。假設(shè)他繼續(xù)看,圖形會本人互換以使他在面孔和花瓶之間只能選擇看到一個。格式塔心思學(xué)家愛德加·魯賓是這個經(jīng)典的圖形/背景幻覺圖廣為人知。魯賓是從一張19世紀(jì)的智力玩具卡片上獲取的靈感。.2023/10/169視覺游戲--“謝潑德桌面〞謝潑德桌面:這兩個桌面的大小、外形完全一樣。假設(shè)他不信,量量桌面輪廓,看看是不是?!窘馕觥侩m然圖是平面的,但它暗示了一個三維物體。桌子邊協(xié)作子推提供的感知提示,影響他對桌子的外形作出三維的解釋。這個奇妙的幻覺圖形清楚地闡明,他的大腦并不按照它所看到的進(jìn)展逐字解釋。斯坦福大學(xué)的心思學(xué)家羅杰·謝潑德創(chuàng)作了這幅幻覺圖。.2023/10/1610視覺游戲--“赫爾曼·格瑞德幻覺〞幻覺產(chǎn)生幻覺:這是一個精彩的幻覺產(chǎn)生幻覺的例子。在交叉部分他能看到微弱的蒙朧的小點(diǎn)?!埠諣柭じ袢鸬禄糜X〕這些點(diǎn)又產(chǎn)生出一系列同心圓的印象?!窘馕觥坑曈X科學(xué)家、藝術(shù)家尼古拉斯·韋德創(chuàng)作了這幅精彩的幻覺產(chǎn)生幻覺圖。.2023/10/1611視覺游戲--“共時對照幻覺〞共時對照幻覺:交叉部分的白點(diǎn)是不是顯得比白色方格更白更亮?【解析】白色方格看起來更白一點(diǎn),雖然二者并沒有區(qū)別。小白格看起來好似位于黑色背景上,這強(qiáng)化了每一個小方格和它背景之間的亮度對比。.2023/10/1612視覺游戲--“米勒·萊爾幻覺〞米勒·萊爾幻覺:哪條紅線更長?【解析】信不信由他,兩條紅線完全等長。透視的運(yùn)用大大地加強(qiáng)了傳統(tǒng)的米勒·萊爾幻覺版本的效果。相形之下,傳統(tǒng)的米勒·萊爾版本遜色不少。.2023/10/1613視覺游戲--“方格幻覺〞晃動的方格幻覺:這些方格是不是看起來有點(diǎn)彼此傾斜?【解析】這是一個定位對照幻覺的例子。兩個方格鄰邊的定位差別,很能夠被視覺系統(tǒng)的神經(jīng)銜接部分夸張了。神經(jīng)銜接部分有時候強(qiáng)化了感知的差別,這有助于我們覺察另外的微小事物。心思學(xué)家保羅·斯諾登和西門·沃特于1998年發(fā)現(xiàn)了晃動的方格幻覺。.2023/10/1614視覺游戲--“黑林圖形〞黑林圖形:黑線看起來是不是向外彎曲的?【解析】黑線完全是筆直而平行的。這種經(jīng)典幻覺由19世紀(jì)德國心思學(xué)家艾沃德·黑林首先發(fā)現(xiàn)。.2023/10/1615視覺游戲--“梯形幻覺〞梯形幻覺:哪條線顯得長一點(diǎn),紅線還是藍(lán)線?【解析】紅線比藍(lán)線顯得長一點(diǎn),雖然它們的長度完全相等。小于90°的角使包含它的邊顯得短一些,而大于90°的角使包含它的邊顯得長一些。這就是梯形幻覺。.2023/10/1616視覺游戲--“兩個圓〞【解析】兩個內(nèi)部的圓大小完全一樣。當(dāng)一個圓被幾個較大的同心圓包圍時,它看起來要比那個被一些圓點(diǎn)包圍的圓小一些。.2023/10/1617視覺游戲--“扭曲的圓〞韋德螺旋:這真是一個螺旋嗎?【解析】英國視覺科學(xué)家、藝術(shù)家尼古拉斯·韋德向我們展現(xiàn)了他的弗雷澤螺旋幻覺的變體方式。雖然圖形看起來像螺旋,但實(shí)踐上它是一系列同心圓。
.2023/10/1618視覺游戲--“曲線正方形〞曲線正方形:這些是完全的正方形嗎?【解析】正方形看起來是變形了,但其實(shí)它們的邊線都是筆直而彼此平行的。比爾·切斯塞爾創(chuàng)作了這個曲線幻覺的視覺藝術(shù)版本。.2023/10/1619視覺游戲--“愛之花〞愛之花:他能看到玫瑰花瓣中的兩個愛人嗎?【解析】瑞士藝術(shù)家桑德羅·戴爾·普瑞特創(chuàng)作了這幅充溢浪漫情調(diào)的、有歧義的、含義模棱兩可的幻覺作品.2023/10/1620視覺游戲--“身體的紫羅蘭〞身體的紫羅蘭:他能在葉子中間招道三個隱藏的側(cè)面人像嗎?.2023/10/1621視覺游戲--“隱藏的拿破侖〞隱藏的拿破侖:他能發(fā)現(xiàn)站立的拿破侖像嗎?這幅圖形/背景幻覺圖出現(xiàn)于拿破侖逝世后不久?!窘馕觥磕闷苼鼍筒卦趦蓸渲g。兩樹的內(nèi)側(cè)樹干勾勒出了站立的拿破侖像.2023/10/1622視覺游戲--“比澤爾德幻覺〞比澤爾德幻覺:圖中一切的紅色看起來都一樣嗎?【解析】語境會影響他對顏色的感知。一切的紅色都是完全一樣的。這就是比澤爾德幻覺。.2023/10/1623視覺游戲--“弗雷澤螺旋〞“弗雷澤螺旋〞是最有影響的幻覺圖形之一。他所看到的好似是個螺旋,但其實(shí)它是一系列完好的同心圓!這幅圖形如此巧妙,以致于會促使他的手指沿著錯誤的方向跟隨它的軌跡。【解析】每一個小圓的“纏繞感〞經(jīng)過大圓傳送出去產(chǎn)生了螺旋效應(yīng)。遮住插圖的一半,幻覺將不再起作用。1906年英國心思學(xué)家詹姆斯·弗雷澤發(fā)明了以整個系列的纏繞線幻覺圖片。.2023/10/1624視覺游戲--“瘋狂的螺帽〞瘋狂的螺帽:他知道直鋼棒是怎樣神奇地穿過這兩個看似乎成直角的螺帽孔的嗎?【解析】兩個螺帽實(shí)踐是中空的,雖然它們看起來是凸面的,所以兩個螺帽并不相互垂直。螺帽被下方光源照到〔普通光線應(yīng)來自上方〕,這給人們判別他們的真實(shí)三維外形提供了錯誤信息。美國魔術(shù)世界里·安德魯斯發(fā)明了這個精彩的幻覺作品。.2023/10/1625視覺游戲--“曲線幻覺〞【解析】當(dāng)他的視網(wǎng)膜把邊緣和輪廓譯成密碼,幻覺就偶爾地如今視覺系統(tǒng)發(fā)生。這就是曲線幻覺。.2023/10/1626視覺游戲--“完好的圓〞【解析】雖然端點(diǎn)看起來不連在一同,左邊彎曲部分也顯得比右邊的小一點(diǎn),但其實(shí)這是一個完好的圓。.2023/10/1627心思學(xué)的漫畫---幸與不幸.2023/10/1628心思學(xué)的漫畫---自信.2023/10/1629心思學(xué)的漫畫---等待的價值.2023/10/1630心思學(xué)的漫畫---粉飾.2023/10/1631視覺游戲--“托蘭斯肯彎曲幻覺〞托蘭斯肯彎曲幻覺:哪條線的曲線半徑最大?【解析】這三個圓弧看起來彎曲度差別很大,但實(shí)踐它們完全一樣,只是下面兩個比上面那個短一些。視覺神經(jīng)末稍最開場只是按照短線段解釋世界。當(dāng)線段的相關(guān)位置在一個更大的空間范圍延伸概括后,彎曲才被感知到。所以假設(shè)給定的是一條曲線的一小部分,他的視覺系
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