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文檔簡介

3.4.2機械手定義(平口手抓)3.4.2機械手定義(平口手抓)工業(yè)機器人末端的工具,也經常稱之為“手爪”或機械手。PS軟件中機械手的定義包括模型導入、創(chuàng)建連桿、定義關節(jié)屬性、創(chuàng)建設備工作姿態(tài)、設置基準坐標系、創(chuàng)建工具坐標系、定義抓握實體等操作。所用到的工具按鈕包括“建?!辈藛蜗隆斑\動學設備”下拉列表中的“運動學編輯器”“姿態(tài)編輯器”“工具定義”“設置抓握對象列表”等。3.4.2機械手定義(平口手抓)【例3-5】采用PS軟件的“運動學編輯器”等工具對平口手爪工具進行設備定義。操作步驟如下。3.4.2機械手定義(平口手抓)(2)依次單擊“文件”→“導入/導出”→“轉換并插入CAD文件”,彈出“轉換并插入CAD文件”對話框。單擊“添加”按鈕,選擇“平口手爪工具.prt”文件,彈出“文件導入設置”對話框?!盎绢悺边x擇“資源”,“復合類”選默認,“原型類”選擇“Gripper”,勾選“插入組件”,點擊“確定”,返回“轉換并插入CAD文件”對話框,單擊“導入”,完成平口手爪工具模型的導入。(1)打開PS軟件,依次單擊“文件”→“斷開研究”→“新建研究”,彈出“新建研究”對話框,單擊“創(chuàng)建”按鈕,完成新研究創(chuàng)建。(a)“轉換并插入CAD文件”對話框(b)“文件導入設置”對話框(c)平口手爪工具模型圖3-153導入平口手爪工具模型3.4.2機械手定義(平口手抓)(3)導入平口手爪模型后,在對象樹中包含很多非必要對象,需進行刪減。具體方法為:如圖3-154(a)所示,按住“Shift”鍵,選擇所有夾爪(抓手、手爪、握爪)資源對象,鼠標左鍵單擊“建?!薄霸O置建模范圍”,則選中的資源變?yōu)榭筛臓顟B(tài),如圖3-154(b)所示。鼠標左鍵再次單擊“設置建模范圍”,單擊“+”展開夾爪資源,如圖3-154(c)所示,顯示“實體”“實體1”“實體2”等共多個實體(如果實體自動命名有錯誤,如名字顯示亂碼或相同,可按F2,人工修改實體名字)。新建機器人夾爪資源“Gripper”,將所有實體移動到該資源下,刪除其他所有資源,完成對象的簡化,如圖3-154(d)所示。(a)選擇所有夾爪資源(b)夾爪資源變?yōu)榭筛模╟)展開夾爪資源(d)實體移動到新建Gripper資源圖3-154簡化對象資源3.4.2機械手定義(平口手抓)(4)將建模范圍更改為“Gripper”,單擊“建模”→“運動學設備”→“運動學編輯器”,彈出如圖3-155所示的“運動學編輯器-Gripper”界面。圖3-155運動學編輯器3.4.2機械手定義(平口手抓)(5)在“運動學編輯器-Gripper”中單擊“創(chuàng)建連桿”工具按鈕,彈出圖3-156所示的“連桿屬性”對話框?!懊Q”修改為“Base”,“連桿單元”的“元素”選擇圖3-156所示的多個實體(按住鼠標左鍵使用矩形框框選),單擊“確定”,創(chuàng)建“Base”連桿。圖3-156定義“Base”連桿屬性3.4.2機械手定義(平口手抓)(6)重復“創(chuàng)建連桿”操作,在“運動學編輯器-Gripper”中單擊“創(chuàng)建連桿”工具,彈出圖3-157所示的“連桿屬性”對話框。“名稱”為“l(fā)nk1”,“連桿單元”的“元素”分別點選“實體28”“實體34”“實體36”(左握爪),單擊“確定”。圖3-157定義“l(fā)nk1”連桿屬性3.4.2機械手定義(平口手抓)(7)重復“創(chuàng)建連桿”操作,在“運動學編輯器-Gripper”中單擊“創(chuàng)建連桿”工具按鈕,彈出如圖3-158所示的“連桿屬性”對話框?!懊Q”為“l(fā)nk2”,“連桿單元”的“元素”分別點選“實體27”“實體33”“實體35”(右握爪),單擊“確定”。圖3-158定義“l(fā)nk2”連桿屬性3.4.2機械手定義(平口手抓)(8)連桿創(chuàng)建完畢后,還需要創(chuàng)建連桿之間的運動關系。如圖3-159所示,在“運動學編輯器-Gripper”中,鼠標左鍵單擊“Base”連桿圖標,將其選中,按住鼠標左鍵從“Base”圖標向“l(fā)nk1”圖標拖動,釋放鼠標后,在兩個連桿之間出現(xiàn)帶箭頭黑色直線,標記為“j1”,同時彈出“關節(jié)屬性”對話框。圖3-159在Base和lnk1之間創(chuàng)建j1關節(jié)3.4.2機械手定義(平口手抓)(9)如圖3-160所示,在“關節(jié)屬性”對話框中,“從點”選擇“實體13”的邊緣點,“到點”選擇“實體9”的邊緣點,“關節(jié)類型”選擇“移動”,單擊“確定”,創(chuàng)建“Base”連桿與“l(fā)nk1”連桿之間的運動關系。此時,代表運動關系j1的黑色帶箭頭直線變?yōu)樗{色。圖3-160在Base和lnk1之間創(chuàng)建運動關系3.4.2機械手定義(平口手抓)(10)重復連桿創(chuàng)建和運動關系定義操作。如圖3-161所示,在“運動學編輯器-Gripper”中,鼠標左鍵單擊“Base”連桿圖標,將其選中,按住鼠標左鍵從“Base”圖標向“l(fā)nk2”圖標拖動,釋放鼠標后,在兩個連桿之間出現(xiàn)帶箭頭黑色直線,標記為“j2”,同時彈出“關節(jié)屬性”對話框。圖3-161在Base和lnk2之間創(chuàng)建j2關節(jié)3.4.2機械手定義(平口手抓)(11)如圖3-162所示,在“關節(jié)屬性”對話框中,“從點”選擇“實體9”的邊緣點,“到點”選擇“實體13”的邊緣點,“關節(jié)類型”選擇“移動”,單擊“確定”,創(chuàng)建“Base”連桿與“l(fā)nk2”連桿之間的運動關系。此時,代表運動關系j2的黑色帶箭頭直線變?yōu)樗{色。圖3-162在Base和lnk2之間創(chuàng)建運動關系3.4.2機械手定義(平口手抓)(12)連桿之間的運動關系創(chuàng)建完成后,通過關節(jié)調整來發(fā)現(xiàn)所創(chuàng)建的運動關系是否正確。在“運動學編輯器-Gripper”對話框中,單擊“打開關節(jié)調整”工具按鈕,彈出“關節(jié)調整-Gripper”對話框,如圖3-163所示,通過拖動各關節(jié)的“轉向/姿態(tài)”滑動條,可看到移動方式為移動,但是j1、j2兩關節(jié)不聯(lián)動,需要調整。單擊“重置”,再單擊“關閉”,退出“關節(jié)調整-Gripper”對話框。圖3-163“關節(jié)調整-Gripper”對話框3.4.2機械手定義(平口手抓)(13)在“運動學編輯器-Gripper”對話框中,單擊j2關節(jié),此時“關節(jié)依賴關系”工具按鈕處于高亮激活狀態(tài),如圖3-164所示。圖3-164激活“關節(jié)依賴關系”工具按鈕3.4.2機械手定義(平口手抓)(14)在“運動學編輯器-Gripper”對話框中,單擊“關節(jié)依賴關系”工具按鈕,彈出“關節(jié)依賴關系-j2”對話框,如圖3-165(a)所示。單擊選中“關節(jié)函數(shù)”,單擊“關節(jié)名稱”右側黑色倒三角,在展開的下拉列表中單擊“j1”選中,此時按鈕“關節(jié)名稱”變?yōu)椤癹1”。單擊“j1”按鈕,將依賴關系添加到關節(jié)函數(shù)表中,如圖3-165(b)所示。單擊“應用”按鈕,完成關節(jié)依賴關系的建立,單擊“關閉”按鈕,退出“關節(jié)依賴關系-j2”對話框。圖3-165“關節(jié)依賴關系-j2”對話框(a)初始對話框(b)設置后對話框3.4.2機械手定義(平口手抓)(15)在“運動學編輯器-Gripper”對話框中,單擊“打開關節(jié)調整”工具按鈕,彈出“關節(jié)調整-Gripper”對話框,如圖3-166所示,此時關節(jié)樹下只有1個關節(jié),拖動“轉向/姿態(tài)”滑動條,可看到兩個夾板一起聯(lián)動,同時打開或關閉。單擊“重置”,退出“關節(jié)調整-Gripper”對話框。圖3-166“關節(jié)調整-Gripper”對話框3.4.2機械手定義(平口手抓)(16)在“運動學編輯器-Gripper”對話框中,單擊“打開姿態(tài)編輯器”工具按鈕,彈出“姿態(tài)編輯器-Gripper”對話框,如圖3-167(a)所示。選擇姿態(tài)“HOME”,單擊“編輯”按鈕,彈出“姿態(tài)編輯-Gripper”對話框,如圖3-167(b)所示。“姿態(tài)名稱”對話框中默認的“HOME”不變,在關節(jié)樹“j1”的“值”文本框中輸入“-5”,在“下限”文本框中輸入“-12”,在“上限”文本框中輸入“0”,單擊“確定”(或按回車鍵),完成姿態(tài)“HOME”的編輯。(a)“姿態(tài)編輯器”對話框(b)“編輯姿態(tài)”對話框圖3-167編輯“HOME”姿態(tài)3.4.2機械手定義(平口手抓)(17)在“姿態(tài)編輯器-Gripper”對話框中,單擊“新建”按鈕,彈出“姿態(tài)編輯-Gripper”對話框,如圖3-168所示。在“姿態(tài)名稱”文本框中輸入“OPEN”,在關節(jié)樹“j1”的“值”文本框中輸入“-12”,在“下限”文本框中輸入“-12”,在“上限”文本框中輸入“0”,單擊“確定”(或按回車鍵),完成姿態(tài)“OPEN”的創(chuàng)建。圖3-168創(chuàng)建“OPEN”姿態(tài)3.4.2機械手定義(平口手抓)(18)重復上述操作,在“姿態(tài)編輯器-Gripper”對話框中,單擊“新建”按鈕,彈出“姿態(tài)編輯-Gripper”對話框,如圖3-169所示。在“姿態(tài)名稱”文本框中輸入“CLOSE”,在關節(jié)樹“j1”的“值”文本框中輸入“0”,在“下限”文本框中輸入“-12”,在“上限”文本框中輸入“0”,單擊“確定”(或按回車鍵),完成姿態(tài)“CLOSE”的創(chuàng)建。單擊“姿態(tài)編輯器-Gripper”對話框中“重置”按鈕,恢復夾爪原始姿態(tài),最后單擊“關閉”按鈕,退出“姿態(tài)編輯器-Gripper”對話框。圖3-169創(chuàng)建“CLOSE”姿態(tài)3.4.2機械手定義(平口手抓)(19)設置完成夾爪的姿態(tài)后,繼續(xù)進行工具定義。在對象樹中點選“Gripper”,單擊“建?!薄斑\動學設備”→“工具定義”,彈出“工具定義-Gripper”對話框,如圖3-170所示?!肮ぞ哳悺边x擇“握爪”,單擊“TCP坐標系”最右側黑色倒三角,在下拉列表中單擊“2點定坐標系”,彈出“2點定坐標系”對話框,如圖3-171(a)所示,分別選擇夾爪外緣中心點,創(chuàng)建TCP坐標系(工具中心點坐標系)。此時,“TCP坐標系”的Z軸方向為豎直向上,單擊“翻轉坐標系”按鈕,將“TCP坐標系”的Z軸方向調整為豎直向下,如圖3-171(b)所示。單擊“確定”,完成“TCP坐標系”的創(chuàng)建。圖3-170“工具定義”對話框(a)“2點定坐標系”對話框(b)翻轉TCP坐標系Z軸方向圖3-171創(chuàng)建TCP坐標系3.4.2機械手定義(平口手抓)(20)在“工具定義-Gripper”對話框中,單擊“基準坐標”最右側黑色倒三角,在下拉列表中單擊“6值定坐標系”,彈出“位置”對話框,如圖3-172所示,點選夾爪圓柱頂部中心點,單擊“翻轉坐標系”按鈕,將“基準坐標系”的Z軸方向調整為豎直向下(朝向夾爪內部)。單擊“確定”,完成“基準坐標系”的創(chuàng)建。圖3-172創(chuàng)建基準坐標系3.4.2機械手定義(平口手抓)(21)在“工具定義-Gripper”對話框中,單擊“抓握實體”中的“實體”,在夾爪模型上點選“實體35”和“實體36”,將其顯示在下拉列表中,如圖3-173所示。在“偏”可調文本框中輸入“1”,定義偏置范圍(當抓握實體與抓取對象之間的距離在偏置范圍內時,夾爪自動抓?。螕簟按_定”,退出“工具定義-Gripper”對話框。至此,完成平口手抓工具的定義。圖3-173設置抓握實體3.4.2機械手定義(平口手抓)【例3-6】采用PS軟件的“運動學編輯器”等工具對母盤進行設備定義。操作步驟如下。3.4.2機械手定義(平口手抓)(1)打開PS軟件,依次單擊“文件”→“斷開研究”→“新建研究”,彈出“新建研究”對話框,單擊“創(chuàng)建”按鈕,完成新研究創(chuàng)建。(2)依次單擊“文件”→“導入/導出”→“轉換并插入CAD文件”,彈出“轉換并插入CAD文件”對話框。單擊“添加”,選擇“MPlate.jt”文件,彈出“文件導入設置”對話框。“基本類”選擇“資源”,“復合類”選默認,“原型類”選擇“Gripper”,勾選“插入組件”,點擊“確定”,返回“轉換并插入CAD文件”對話框,單擊“導入”,完成母盤模型的導入,如圖3-174(a)所示。對象樹中包含很多非必要對象,參照例3-5進行刪減和重命名處理,結果如圖3-174(b)所示。(a)母盤模型(b)對象樹圖3-174導入母盤工具模型3.4.2機械手定義(平口手抓)(3)將建模范圍更改為“MPlate”,單擊“建模”→“運動學設備”→“運動學編輯器”,彈出“運動學編輯器-MPlate”界面。如圖3-175所示,創(chuàng)建5個連桿,其中,lnk1、lnk2、lnk3、lnk4為4個止鎖球,其他對象為Base。

圖3-175定義5個連桿3.4.2機械手定義(平口手抓)(4)如圖3-176所示,鼠標左鍵單擊“Base”連桿圖標,將其選中,按住鼠標左鍵從“Base”圖標向“l(fā)nk1”圖標拖動,彈出“關節(jié)屬性”對話框。如圖3-176所示,“從點”選擇小孔圓心,“到點”先選擇大孔圓心,再將其Z軸坐標修改為與“從點”相同(或者直接輸入3個坐標值),“關節(jié)類型”選擇“移動”,單擊“確定”。重復上述操作,分別創(chuàng)建“Base”連桿與“l(fā)nk2”連桿、“l(fā)nk3”連桿、“l(fā)nk4”連桿之間的運動關系。

圖3-176在Base和lnk1之間創(chuàng)建j1關節(jié)3.4.2機械手定義(平口手抓)(5)在“運動學編輯器-MPlate”對話框中,單擊j2關節(jié),單擊“關節(jié)依賴關系”,彈出“關節(jié)依賴關系-j2”對話框。單擊選中“關節(jié)函數(shù)”,單擊“關節(jié)名稱”右側黑色倒三角,在展開的下拉列表中單擊“j1”選中,此時按鈕“關節(jié)名稱”從變?yōu)?。單擊按鈕,將依賴關系添加到關節(jié)函數(shù)表中。單擊“應用”按鈕,完成關節(jié)依賴關系的建立,單擊“關閉”退出。重復上述操作,分別建立j3關節(jié)、j4關節(jié)與j1關節(jié)的依賴關系。(6)在“運動學編輯器-MPlate”對話框中,單擊“打開關節(jié)調整”,彈出“關節(jié)調整-MPlate”對話框。通過拖動“轉向/姿態(tài)”滑動條,可看到移動方式為移動,關節(jié)聯(lián)動。單擊“重置”,將“上限”修改為3,單擊“關閉”。(7)在“運動學編輯器-MPlate”對話框中,單擊“打開姿態(tài)編輯器”工具按鈕,彈出“姿態(tài)編輯器-MPlate”對話框。單

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