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文檔簡介

《扎克歷險記》融資計劃書曾參加過Dominance-War國際CG比賽《成都科斯特游戲公司》—游戲原畫師(兩年)參與過國外外包游戲項目?!冻啥记嗵倬碚Z動漫公司》—原畫師(一年)參與過兒童繪本和兒童插畫項目?!顿F陽子墨動漫有限公司)—原畫主美(兩年)參與過《亞魯王》《苗醫(yī)傳奇》等動漫的原畫設(shè)定項目。2015年初和朋友創(chuàng)業(yè)成立《ZOO游戲工作室》已經(jīng)上線游戲:《鉆地英雄》《扎克歷險記》現(xiàn)已上線運(yùn)營階段。擔(dān)任所有美術(shù)審核和構(gòu)建工作

主美:揚(yáng)揚(yáng)成都漢森科技有限公司》-Web前端(2年) 《成都品果科技有限公司》-創(chuàng)新園研究員(4年)效果研發(fā)和圖像識別方向,為上層應(yīng)用提供支持。《ZOO游戲工作室》擔(dān)任所有游戲的構(gòu)架,程序編寫和運(yùn)營工作

主程序:李東團(tuán)隊主要成員《成都螞蟻數(shù)碼科技有限公司》—擔(dān)任場景設(shè)計和特效設(shè)計,包攬了《save》項目的場景和動畫特效的全部工作。《成都三疊紀(jì)數(shù)碼科技有限公司》—從事原畫外包職位,主要參與國外解密類游戲的場景繪制工作?!端拇ζ婵萍加邢薰尽贰饕?fù)責(zé)《hidd》(內(nèi)部代號)項目的場景制作,15年起也參與《color》(內(nèi)部代號)項目的美術(shù)制作,任摩奇科技fpg組原畫組組長。《hidd》項目和《color》項目均是摩奇公司產(chǎn)生主要收入的長期項目?,F(xiàn)任《ZOO游戲工作室》擔(dān)任游戲美術(shù)助理工作美術(shù)助理:漆凱軒《成都品果科技有限公司》-IOS開發(fā)(4年)《成都咕咚科技有限公司》-IOS開發(fā)(3年)現(xiàn)任《ZOO游戲工作室》擔(dān)任游戲程序輔助工作程序助理:張閱畢業(yè)于日本漫畫學(xué)校,受過系統(tǒng)漫畫教育。曾負(fù)責(zé)作品《墨飛正傳》多次奪得雜志排名第一,排名基本在前三;《第二模式》連載5話后休刊,至今讓讀者念念不忘,其中3話排名第一;《異種部門》排名穩(wěn)步上升,最高為雜志第二。現(xiàn)監(jiān)督策劃《扎克歷險記》故事游戲策劃工作。

策劃:王夢團(tuán)隊其它成員A游戲類型:RPG戰(zhàn)斗三消《扎克歷險記》B平臺:IOS安卓C游戲開發(fā)工具:cocos2dxtiledTexturePacker產(chǎn)品的基本信息A游戲以消除類游戲作為基本構(gòu)架加上戰(zhàn)斗類游戲的RPG格局,融合為一款戰(zhàn)斗類RPG消除游戲?!对藲v險記》B消除構(gòu)架不同于市面上的消除類型是一種新的消除綜合類玩法。C游戲的延伸性極為廣泛,后續(xù)有衍生產(chǎn)品游戲。游戲特色10萬人到30萬之間或更高活躍度20%以上或更高付費(fèi)率3%-5%之間游戲營收模式:廣告和游戲內(nèi)購游戲壽命:24個月—36個月(長久合作有以此款游戲作為基礎(chǔ)的衍生產(chǎn)品出來)市場目標(biāo)融資計劃資金預(yù)算:融募資金300萬所占股份:轉(zhuǎn)讓股份20%資金用途:工作室辦公場地租用辦公室硬件設(shè)備置辦員工薪酬福利發(fā)放產(chǎn)品推廣和營銷占用資金50%-60%游戲現(xiàn)狀已開發(fā)完成系統(tǒng):消除系統(tǒng)、游戲進(jìn)度上傳同步、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、簽到系統(tǒng)、人物升級系統(tǒng)、轉(zhuǎn)盤抽獎、簽到系統(tǒng)、游戲內(nèi)購、商城系統(tǒng)、排行榜、客戶端版本更新、新手引導(dǎo)。待開放系統(tǒng):美術(shù)資源更換、關(guān)卡重塑調(diào)整整理、重塑世界觀、道具碎片增加、游戲特效優(yōu)化更換、怪物世界重塑、增加另外主角的玩法系統(tǒng)、人物升級增加轉(zhuǎn)生系統(tǒng)、動作重塑、增加新的主角人物、UI優(yōu)化更換、游戲重塑開動漫畫或者動畫系統(tǒng)、人物裝備和寵物系統(tǒng)、后期不同主角玩法增加。團(tuán)隊未來發(fā)展方向——發(fā)展計劃

第一階段游戲完善完善游戲的待開放系統(tǒng),打造優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗RPG休閑三消手游達(dá)到國內(nèi)市場一線水平

第二階段游戲的推廣爭取與大公司達(dá)到聯(lián)合運(yùn)營

第三階段企業(yè)的成熟優(yōu)化公司資源配置,完善開發(fā)工具,團(tuán)隊擴(kuò)展,多產(chǎn)品線并行。建立平臺化發(fā)展。

第四階段遠(yuǎn)期規(guī)劃完善和穩(wěn)固游戲產(chǎn)品的市場份額。全面拓展運(yùn)營力度。

初期規(guī)劃游戲的深入研發(fā)完善游戲的待開放系統(tǒng),打造優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗RPG休閑三消手游達(dá)到國內(nèi)市場一線水平。游戲推廣國內(nèi)推廣爭取達(dá)到聯(lián)合運(yùn)營,這一階段將維持到游戲生命的結(jié)束海外將考慮日本韓國和歐美等地區(qū)。

中期規(guī)劃建立平臺化研發(fā)戰(zhàn)略拓展團(tuán)隊,優(yōu)化工作室資源配置,完善開放工具。多產(chǎn)品線并行

遠(yuǎn)期規(guī)劃完善和穩(wěn)固游戲產(chǎn)品的市場份額。全面拓展運(yùn)營力度。公司會一直以自主研發(fā)為核心,同步運(yùn)營和發(fā)行,最終發(fā)展成為一家研運(yùn)一體化的綜合性手游公司整合優(yōu)化配置各種資源,以求穩(wěn)固平臺化戰(zhàn)略發(fā)展。分紅及退股機(jī)制

分紅機(jī)制分紅機(jī)制分為兩個檔次,以年凈利潤是否足500萬元為分點(diǎn)進(jìn)行兩個檔次的分紅機(jī)制一:當(dāng)年凈利潤在300-500萬當(dāng)年利潤超過300萬不足500萬時,由投資商及研發(fā)團(tuán)隊雙方協(xié)商將利潤總額的10%-20%給與股東進(jìn)行分紅,股東按當(dāng)時各自股權(quán)比例相應(yīng)進(jìn)行分配。二:當(dāng)年凈利潤500萬以上當(dāng)年利潤達(dá)500萬元以上(含500萬),由投資商及研發(fā)團(tuán)隊雙方協(xié)商將利潤總額20%-30%給與股東進(jìn)行分紅,股東按當(dāng)時各自股權(quán)比例相應(yīng)進(jìn)行分配。退股機(jī)制退股自由制度,研發(fā)團(tuán)隊原則不會要求投資者一定在某個時間退出或不準(zhǔn)在某個時間退出。但退出方式僅限于以下幾種一:股權(quán)轉(zhuǎn)讓當(dāng)投資人想退股時,有權(quán)將自己所持股份轉(zhuǎn)讓給第三方。在同等條件下,研發(fā)團(tuán)隊引入的第三方擁有優(yōu)先購買權(quán)。二:在融資當(dāng)企業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模后,為加快增值進(jìn)度,進(jìn)行第二次融資,再融資時,首輪投資者可以出讓部分或全部股權(quán)。三:兼并收購當(dāng)全體股東同意公司被其它大型集團(tuán)公司收購時,投資者可以退出自己全部股份。四:公開上市當(dāng)公司發(fā)展到一定規(guī)模,準(zhǔn)備上市,或上市后投資

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