一年級下冊數(shù)學開學第一課-奇妙的填數(shù)游戲-數(shù)獨游戲_第1頁
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文檔簡介

設計意圖

轉眼到了一年級下學期,學生已經在學校度過了一個學期。他們由原來剛入學時的懵懵懂懂到現(xiàn)在對新知識和新事物的逐漸渴望。但是由于年齡比較小,在教學中仍然要以啟發(fā)式教學為主。作為數(shù)學學科,更應結合所學的知識,引導并激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,寓教于樂。從而保持學生學習數(shù)學的持久動力。開學第一課讓學生由填字游戲開始,然后逐步過渡到風靡世界的數(shù)獨游戲。數(shù)獨重對學生思維的培養(yǎng),開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)注通過意力,提高做題速度。從一年級開始培養(yǎng)數(shù)學思維和數(shù)感,為以后的數(shù)學學習做鋪墊。教學目標知識與技能1通過填數(shù)游戲活動,學生初步掌握填數(shù)游戲規(guī)則2在游戲過程中,學生正確理解填數(shù)游戲規(guī)則,并能進行分析推理。3在初步掌握分析推理之后,能夠完成簡單的數(shù)獨游戲。情感態(tài)度與價值觀1在操作、探索、發(fā)現(xiàn)中,是學生感受數(shù)學在日常生活中的重要性。2在教學情境中,培養(yǎng)學生合作意識和主動探索的精神。3在探索、嘗試、交流活動中體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。教學重點

在填數(shù)游戲中掌握游戲規(guī)則,學習簡單的推理方法,分析并解決問題。教學難點在填數(shù)游戲中學習簡單的推理方法。教學準備教師:多媒體PPT

數(shù)獨小卡片及相應的數(shù)學練習題

表揚用的小粘貼

教學過程

同學們,新年新氣象。老師從你們端正的坐姿就能看出你們長大了一歲。老師希望你們在新的學期里課堂行習慣表現(xiàn)棒棒的,學習也棒棒的。接下來老師講個故事,大家一定要認真聽啊,因為故事里有些小動物需要你們的幫忙哦!同學們,最近“羊羊樂園”發(fā)生了一件大事,起因是這樣的:灰太狼每次來抓羊的時候,都不成功,所以灰太狼叫著他的爸爸黑太狼和他的親戚--七大惡狼一起幫忙,想著一舉把“羊羊樂園”里的所有羊都抓回去,來個全羊宴?;姨且幌肫鹑蜓缇托睦飿烽_了花。??但是沒有不透風的墻,在灰太狼他們商議的時候,被暖暖(暖羊羊的寵物)聽到了,暖暖趕緊回去報信。到底該怎么辦呢?“羊羊樂園”里一片恐慌。這時慢羊羊(村長)站出來說“我們在西域草原還有一批老祖宗留下的寶藏,我們要是把寶藏找到,就能去買武器對付灰太狼他們了”,慢羊羊的這番話讓“羊羊樂園”又燃起了希望,那還等什么,立馬行動起來吧。但是光靠喜羊羊他們的力量根本不夠。現(xiàn)在“羊羊樂園”再向咱們班的同學們求助。同學們,咱們幫不幫助他們?。縹~~~~嗯,好,咱們一定要幫助“羊羊樂園”找到寶藏,走大家一起來吧!只有大家闖過兩關,才能找到寶藏。大家一定要努力哦!奇妙的填數(shù)游戲第一關經過長途跋涉,喜羊羊他們終于來到“西域草原”寶藏處:大門上貼了條告示:要求“羊羊樂園”的羊必須學會一種舞蹈---“羊羊之舞”大門才能開啟。現(xiàn)在喜羊羊給大家說一下舞蹈規(guī)則。舞蹈規(guī)則:第一橫行的羊拍拍手,第二橫行的羊跺跺腳,第三橫行的羊拍拍肩第一豎行的羊拍拍手,第二豎行的羊跺跺腳,第三豎行的羊拍拍肩全體羊一起拍拍手,跺跺腳,拍拍肩。同學們,現(xiàn)在咱們也來跳“羊羊之舞”吧,給“羊羊樂園”助威!那咱們就變成了:第一橫行的同學拍拍手,第二橫行的同學跺跺腳,第三橫行的同學拍拍肩第一豎行的同學拍拍手,第二豎行的同學跺跺腳,第三豎行的同學拍拍肩(跳舞的同時播放音樂,讓孩子們更敢興趣)師:哦?剛才誰有問題?站起來說一下。師:這個同學說得很好,咱們數(shù)學上把橫行叫“行”,豎行叫“列”。你真是太聰明了!(老師進行粘貼獎勵)這時可以對剛才的“行”和“列”進行練習,比如:第二行的同學站起來,第三列的同學站起來~~~~~~~~~設計意圖跳舞環(huán)節(jié),增加課堂氣氛,吸引孩子注意力,充分調動課堂積極性,同時也為下面要講的“行”和“列”做鋪墊。哇!同學們,大門開了,咱們繼續(xù)向前走吧。走著走著又來到第二個門前,門上寫著親愛的“羊羊樂園”的羊們,你們只有闖過兩關才能得到寶藏哦!先把第一關闖過去吧!師:還要闖關?同學們有信心嗎?嗯非常好。那現(xiàn)在由喜羊羊給大家讀一下闖關規(guī)則吧。闖關規(guī)則:1、每個空格中只能填美羊羊,喜羊羊,懶羊羊中的一個羊;2、每一行、每一列的的羊都不能重復。哪位勇敢的孩子再來給老師讀一遍闖關規(guī)則?。繋煟和瑢W們聽懂他讀的闖關規(guī)則了?哪位同學能再給老師解釋一下呢?(生解釋游戲規(guī)則。也就是每個空格里的羊既不能重復,也不能遺漏。)既然弄清楚了,那就動動腦筋把這個簡單的游戲給搞定吧!師:想一想,你打算從哪一格開始填呢?為什么這樣填呢?。生1:第一行有2個空格,怎么填呀?老師要求大家用完整的話說出來,我想填第幾行第幾個(或第幾列第幾個)因為~~~(及時評價學生,如:你真棒,真會思考,觀察得真仔細,并對回答對的同學進行粘貼表揚,沒有回答對的同學,表揚回答問題的態(tài)度,讓學生坐下在想想)師:這個同學你能說一下你想怎么填呢??生2:可以從第三行開始填,因為只有一個空格。生3:每個數(shù)字只能出現(xiàn)一次,這個空格填懶羊羊師:剛才有人說不是先填這里,誰還說一下你的想法呢?生4:還可以先看第二列,試一試!師:同樣一個游戲,為什么既能先填這里,也能先填這里呢?生:它們都是只有一個空格,可以確定填幾。師:同學們真是太棒了,都有自己的想法??磥磉@個表格快要填完了。但是還有幾個空格,誰來幫老師把剩下的填上???生5:接著還可以看……

師:經過大家共同的努力,咱們把這個表格填完了,這一關也就結束了。那我們還要干什么?(檢查)你想怎么檢查呢?讓同學發(fā)言。師(歸納總結):我們在填之前應該先了解要求,再去觀察空格之間的規(guī)律,填空格時要從只有一個空格的地方開始填。師:這一關難嗎?很輕松吧。讓我們更上一層(“第二關”)“羊羊樂園”羊們松了一口氣,喜羊羊他們都很感謝你啊。但是咱們還有第二關,不能松懈啊。同學們加把勁,咱們一起努力幫助喜羊羊他們闖過第二關,奪得寶藏!師:第一關就讓我們先熟悉一下規(guī)則,了解一下方法,第二關看誰能過?都準備好了嗎?,一二三請坐端,用你們端正的坐姿告訴我好嗎?設計意圖從孩子們比較感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》找尋寶藏入手,吸引了孩子們的注意力,也激發(fā)了幫助喜羊羊的正義感。而且找寶藏也是孩子們比較感興趣的,從闖關開始,逐步深入。第一關的設置非常簡單,主要是讓學生們自己先找到填空格的規(guī)律與方法。每行每列都不重復,只用美羊羊,喜羊羊,懶羊羊這三個羊。大部分學生都能自己發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律。同時也增加了學生學習的信心。但是在回答問題中,要求學生回答問題講話要完整。也要對學生回答的問題及時提出表揚,而且在課堂中對課堂紀律比較好的學生也要用小粘貼表揚。奇妙的填數(shù)游戲第二關513134421524313412闖關規(guī)則:1.每個空格中只能填1,2,3,4,5中的一個。2.每一行,每一列數(shù)字不能重復。師:好,要完成這一關,你得猜一猜這一關的規(guī)則是什么呢?注意觀察哦!生:……

師:你們聽懂了嗎?好,謝謝你,誰來讀一讀?生:讀規(guī)則。師:他讀的和剛才同學說的一樣嗎?他真會觀察啊,快給她點掌聲吧。(全班同學一起說:嘿嘿,你真棒!嘿嘿,向你學!)師:那有這么多個空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。生:動手做。(教師巡視,及時鼓勵)師:好,停,同學們,我看填的差不多了,坐直,用你們端正的坐姿告訴我你已經知道怎么填了,你是先填哪一格的?師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個格呀?生:因為第三行,第四行,第五行都只有一個空格,每行都不重復,所以他們一眼就能看出來。師:看來大家都會有好辦法了,那就繼續(xù)行動吧。(為自己鼓個掌吧)513134423152543134152師:誰來說說這4個格你是怎么想的?并告訴同學我觀察的是哪里???生:……師:(學生有困難,教師加以引導)(觀察這第二行,這兩個格子可能填幾呢?有1,3,5可能填2,5;觀察第四列,這個格子可能填幾呢?有1,3,5可能填2,4。師:有誰想到了,可以舉手。生:第二行和第四列有重疊的地方(就是綠色的那個方格),所以只能填2。師:說的不錯,誰還能說的在完整些。生:第二行和第四列在格子上有重復的地方,在數(shù)字上也有重復的地方,所以只能填2。師:太棒了!真聰明!5131324423152543134152師:同學們現(xiàn)在小組討論一下,接下來填什么呢?一會兒每組出一個人匯報你們討論的結果。生匯報討論結果。5124313524423152543134152迅速檢查一下,對不對。

師:這是我們剛才說的什么法?既觀察行,又觀察列。生:說方法~~~~~~~

師:他們的方法差不多,都是用推測法先觀察橫行確定范圍,再觀察豎行確定填幾。師:大家和黑板上填的一樣嗎?現(xiàn)在我們來迅速檢查一下吧?

師:現(xiàn)在誰來告訴老師你們完成這一關的秘訣是什么?設計意圖這一關比上一關難度有所增加,如果只是“簡單”的游戲,學生會覺得沒意思。適當難度的增加反而激發(fā)學生們的學習積極性。這次的表格變成了5行5列,數(shù)字也變成1,2,3,4,5.但是規(guī)律和方法還是一樣的。只不過在填第一行和第二行四個空格的時候,可能會有些難度。這時老師要適當?shù)囊龑?,讓學生自己摸索出方法,這樣印象表深刻。在這一過程中,老師仍只是輔助作用,引導學生一步一步的發(fā)現(xiàn)填數(shù)字的規(guī)律。都填完了之后,還要引導學生們檢查是否填的符合游戲規(guī)則。最后由學生自己歸納總結闖關的秘訣是什么。恭喜大家闖關成功,現(xiàn)在咱們就可以找到寶藏了。“羊羊樂園”的羊們太感謝你們了,你們幫他們解決了大難題。幫助他們保衛(wèi)了它們的家園。師:咱們?yōu)樵蹅冏约汗恼萍佑?,咱們真是太棒了。同學們都想到了好的辦法,你們特別了不起,老師也特別佩服你們!師:那同學們今天學了什么?有什么收獲呢?生:~~~~~~~師:這個同學說的真好(及時粘貼獎勵)咱們今天既幫助“羊羊樂園”解決了一個大困難,又學到了一個新知識“填數(shù)游戲”,現(xiàn)在哪個同學說一下“填數(shù)游戲”應該怎么填呢?生:~~~~~~~~~~師:嗯嗯,這個同學說的非常好,我們在完成填數(shù)游戲的時候既要觀察“行”又要觀察“列”,而且還要保證每行每列沒有重復。師:同學們其實咱們今天幫助“羊羊樂園”的闖關游戲,它是我國古代經典的數(shù)學游戲。也叫做數(shù)獨游戲,是18世紀的瑞士數(shù)學家歐拉發(fā)明的。數(shù)獨的前身為“九宮格”,最早起源于中國。數(shù)千前,我們的祖先就發(fā)明了洛書。“數(shù)獨”的意思就是“單獨的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”。師:既然這個游戲這么好玩,那么老師在這里留一個關于“數(shù)獨”的作業(yè),同學們課下可以思考一下,并考考你的爸爸媽媽看能不能做出來?(打出“數(shù)獨”—四宮格題目)師:同學們,這是一個四宮格數(shù)獨,咱們把下邊同一顏色的四個格子叫做四宮格的“宮”,和咱們剛才闖關游戲不同的是;要求每宮數(shù)字也不相同。其它的規(guī)則是一樣的哦!(要求每行每列不重復)師:好,那這個四宮格數(shù)獨同學們課下思考一下吧!數(shù)獨不僅可以有上邊的數(shù)字的這種玩法,數(shù)獨還可以使圖形,動物,植物都可以當成數(shù)獨游戲玩?,F(xiàn)在咱們一起來欣賞一下不同的數(shù)獨游戲。

師:同學們今天回去以后,自己找也可以請家長幫忙找一下關于數(shù)獨的知識,了解一下。明天上課的時候老師會請同學們之間分享數(shù)獨的知識。期待每天的數(shù)學課,同學們再見!奇妙的填數(shù)游戲教學設計分析

一、教學設計亮點:1、準確分析一年級學生學情,考慮到一年級學生具體形象思維占主導,進行直觀教學。結合小學生生活實際,通過做游戲將新知識呈現(xiàn)給學生,寓教于樂。2、教學設計體系完整,教學過程活動豐富。3、運用小學生感興趣的《喜羊羊與灰太狼》動畫片展開教學,吸引學生注意力,通過游戲規(guī)則引導學生進行填圖畫游戲,讓學生初步感知分析推理過程,激發(fā)學生對數(shù)學學科的熱愛。4、教學設計具有啟發(fā)性,在循序漸進中引導學生掌握簡單的分析推理方法。5、教學拓展知識豐富,有利于學生增長知識,開闊眼界,提升數(shù)學學習興趣。二、教學設計存在問題:1、教學目標設計沒有層次性,教學設計中在知識與技能以及過程與方法目標方面并未體現(xiàn)。2、教學過程中導入時間過長。3、教學設計中沒有明確的進行課堂小結。三、教學設計修改建議1、教學目標應該嚴格按照知識技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀來展開,層層遞進,遵循小學生認知發(fā)展規(guī)律。2、導入時間不宜過長,教學過程中游戲規(guī)則盡量精簡,游戲選擇也應符合學生思維發(fā)展規(guī)律,不宜過難;填數(shù)游戲可以先從四宮格開始,在逐漸遞增。3、選取多樣化素材以及游戲充實課堂教學活動。4、增加新知識教授之后的鞏固練習,讓學生在運用中更加深刻理解掌握所學內容,落實教學重難點。素材鏈接(微課展示)數(shù)獨簡介“數(shù)獨sudoku”來自日文,但概念源自“拉丁方塊”,是十八世紀瑞士數(shù)學家歐拉發(fā)明的。游戲規(guī)則很簡單:在九個九宮格里,填入1到9的數(shù)字,讓每個數(shù)字在每個行、列及九宮格里都只出現(xiàn)一次。謎題中會預先填入若干數(shù)字,其它宮位則留白,玩家得依謎題中的數(shù)字分布狀況,邏輯推敲出剩下的空格里是什么數(shù)字。這種風靡日本及歐美的“數(shù)獨sudoku”,據說原創(chuàng)者是18世紀的瑞士人,但沒有得到應有的注目,直到20多年前,美國人重新挖掘它的魅力,接著日本雜志出版商在八○年代末期在一本美國雜志上看到這個游戲,帶回日本后,增加它的游戲難度,并命名為“數(shù)獨sudoku”,“數(shù)獨”謎戲就此誕生,并逐漸受到日本人的注意、沉迷,日本坊間書局還出版了許多“數(shù)獨”的書。紐西蘭裔英籍退休法官韋恩.古德(WayneGould)一九九七年旅游日本時,買了一本數(shù)獨游戲書,從此就迷上了,進而研究出計算機程序,從去年開始供稿給全球十幾家報社,立即受到讀者的熱烈回響,邀他供稿的媒體還正不斷增加中;據說,“數(shù)獨”還成為英國報紙銷售量的法寶,連美國紐約時報也無法阻擋它的魅力,開始定期登載。94年5月30日起,臺灣的中國時報也取得古德的授權,每天都刊出一則數(shù)獨謎題,讓這個新玩意第一次出現(xiàn)在臺灣的大眾媒體上,也是全球第一家引入數(shù)獨游戲的中文報紙。方格里擺幾個數(shù)字,乍看之下好像沒什么。但數(shù)獨好玩之處,就在其中推推敲敲的過程,以及解答出來的成就感。自從臺灣引進數(shù)獨后,玩過的人都說好玩,除非根本沒玩過,否則沒有聽過玩過之后覺得不好玩的。由于規(guī)則簡單,卻變化無窮,在推敲之中完全不必用到數(shù)學計算,只需運用邏輯推理能力,所以無論老少中青男女,人人都可以玩。而且容易入手、容易入迷,一玩就上癮。只需九個九宮格,及1到9不重復的阿拉伯數(shù)字,也超越了文字的障礙,因此自從出現(xiàn)后,從東方到西方,風靡億萬人。有些人認為玩數(shù)獨是他們緩解工作壓力的最佳方式;有些人認為玩數(shù)獨可以保持頭腦靈活,尤其適合老年人;也有些老師和父母覺得玩數(shù)獨需要耐心、專心和推理能力,所以拿數(shù)獨當題目出給學生練習,用來訓練小孩子。最近英國政府出資的“教師”雜志甚至建議把“數(shù)獨”引進課堂,因為數(shù)獨不僅有趣好玩,還可以增

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