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目錄TOC\o"1-2"\h\z\u摘要 IAbstract II引言 31“賽博朋克”的背景 41.1 “賽博朋克”的詞源 41.2“賽博朋克”的歷史 51.3“賽博還在,朋克已死” 82. 攝影中的“賽博朋克” 102.1 “賽博朋克”的元素 102.2 “賽博朋克”的配色 102.3 “賽博朋克”攝影作品 113. 《阿爾法狗與電子羊》創(chuàng)作 223.1 選題和創(chuàng)作理念 223.2 部分作品樣張 233.3 剩余作品樣張 274. 總結 34結論 35參考文獻 36致謝 37摘要攝影是近代產(chǎn)生的能與各種藝術融合的一種藝術表現(xiàn)手法,所以用攝影手法表現(xiàn)其他藝術形式的意境,一直被攝影人們津津樂道。本次我想要借助時下比較火的藝術風格“賽博朋克”進行創(chuàng)作,“賽博朋克”可以說以一種亞文化的科幻創(chuàng)作題材,是以計算機和電子組成的“高科技,低生活”。多數(shù)其風格的作品主要反應發(fā)達的科技與人類的渺小所形成的強烈反差,同時會突出一定的“科技感”。而現(xiàn)在“賽博朋克”正在擺脫一些沉重的社會問題,逐漸成為一種流行的藝術風格。我的攝影創(chuàng)作作品打算從調(diào)色方面去模仿和借鑒一些影視作品,而在作品的深度上還處于表層階段。背景或者圖片本身我會選擇自主拍攝,而在一些符號、元素上我會選擇免版權網(wǎng)站來搜集必要的素材。論文主要列舉一些成功的作品,以及作品成功的原因,并淺顯的探討一下這些“朋克”流行文化的歷史。以上應該屬于“賽博朋克”風格的背景。之后會展示一些同期攝影師的作品加以賞析,在最后我會闡述一些關于自己作品的見解和拍攝理念。關鍵詞:賽博朋克;藝術風格;未來;色調(diào);攝影

AbstractPhotographyisanartisticexpressiontechniqueproducedinmoderntimesthatcanbeintegratedwithvariousarts.Therefore,theuseofphotographytechniquestoexpresstheartisticconceptionofotherartformshasalwaysbeentalkedaboutbyphotographers.ThistimeIwanttousethepopularartstyle"cyberpunk"tocreate,"cyberpunk"canbesaidtobeasubculturalsciencefictioncreationtheme,iscomposedofcomputersandelectronics"high-tech,lowlife".Mostofhisstyleworksmainlyreflectthestrongcontrastbetweendevelopedtechnologyandhumaninsignificance,andatthesametimewillhighlightacertain"senseoftechnology".Now,"cyberpunk"isgettingridofsomeheavysocialproblemsandgraduallybecomingapopularartstyle.Myphotographycreationsintendtoimitateanddrawonsomefilmandtelevisionworksfromtheperspectiveofcoloradjustment,andthedepthoftheworkisstillatthesurfacestage.Iwillchoosetoshootthebackgroundorthepictureitself,andonsomesymbolsandelements,Iwillchooseacopyright-freewebsitetocollectthenecessarymaterials.Thethesismainlylistssomesuccessfulworksandthereasonsfortheirsuccess,andbrieflydiscussesthehistoryofthese"punk"popularculture.Theaboveshouldbelongtothe"cyberpunk"stylebackground.Afterwards,Iwillshowsomeoftheworksofthephotographersofthesameperiodforappreciation.Attheend,Iwillelaboratesomeinsightsandshootingconceptsaboutmyworks.Keywords:Cyberpunk;Artstyle;Future;Tone;Photography引言“賽博朋克”風格和科幻其實有著許多的聯(lián)系,不同的是賽博朋克可能更貼近我們?nèi)粘5纳?。大部分作品對“賽博朋克”的形容依舊是“高科技,低生活”。這樣的話不管在后期方面還是取材方面,這個題材值得對想描寫“科技感”“未來感”的人一試。賽博朋克最于80年代中期誕生,伴隨著科幻小說中的新潮文學運動,后來擁有成千上萬的愛好者也成為了一種流行亞文。直到現(xiàn)在,許多賽博朋克主題的作品拋棄了沉重的社會問題,讓“賽博朋克”本身成為了一種藝術風格,也為這種風格注入了新鮮的血液。題目的“阿爾法狗與電子羊”,其中“電子羊”是借鑒菲利普·狄克所著作的《仿生人會夢到電子羊嗎?》,這部著名作品也是知名電影《銀翼殺手》的藍本。而“阿爾法狗”則是前些年由英國研制的\o"人工智能"人工智能\o"圍棋軟件"圍棋軟件,它的成名是在僅僅兩年的博弈戰(zhàn)勝了全球的棋手,最后奪冠。人工智能在兩者中都有著搶眼的表現(xiàn)。說起人工智能,其實也是賽博朋克風格作品老生常談的東西,借用這個題目其實只是起到拋磚引玉的作用,我沒有打算在這次創(chuàng)作中添加人工智能元素,我只是更希望本次創(chuàng)作能夠創(chuàng)造出稍微“科技感”、“未來感”的照片。“賽博朋克”本身是一個復雜概念的結合體,考慮到我的研究和閱歷還是十分淺顯,我認為我的這次攝影創(chuàng)作可能不會把主題挖得太深,但是我會接近我的所能,從調(diào)色和技術上去營造一些賽博朋克的氛圍、模仿一些成功的作品,并且希望借此提高自己的審美并引發(fā)自己的一些思考。

1“賽博朋克”的背景“賽博朋克”的詞源1.1.1□“朋克”是什么朋克(Punk)原意是指上世紀70年代在英美等國興起的一種搖滾音樂。20世紀60年代美國爆發(fā)了大規(guī)模的反主流文化運動,當時的青年為了改變社會現(xiàn)狀并創(chuàng)建一種理想的、全新的生活方式,而對美國主流社會文化進行強烈的抨擊,朋克正是在這種背景下產(chǎn)生的。隨后數(shù)十年間,朋克逐漸從搖滾音樂領域延伸至其他表現(xiàn)形式,如舞蹈、文學、電影等,這些領域中包含朋克元素的作品構成了整個朋克文化圈[1]。圖1.1電子樂組合“蠢朋克”(DaftPunk)“朋克”的各種流派是科幻作品中一直被人們津津樂道的話題,它的立足根本是“推翻舊有的常識,去建立一個理想的,有想象空間的世界”。從蒸汽朋克以來,已經(jīng)誕生了數(shù)種類似的科幻流派?!芭罂恕边@個詞主要表現(xiàn)了一種反叛的精神,多數(shù)朋克作品敢于將故事架構在一個背離常識的大環(huán)境中,無論是社會環(huán)境還是人文環(huán)境。作者們經(jīng)常會有意的去添加一些沖突,在這種環(huán)境下,一些在現(xiàn)實中并不多見的事情便成為了家常便飯,也讓故事可以更有敘述性的展開。1.1.2□“賽博(Cyber)”是什么賽博(Cyber)最早來自于希臘詞匯“掌舵人(Cybernetics)”變化而來。在古希臘,柏拉圖與亞里士多德均使用過該詞,用于表示對社會的掌控。19世紀,法國物理學家安德烈·安培曾使用該詞來表示對國家和政府的管理。所謂“控制”是指為了改善某些事物現(xiàn)狀,通過對信息的獲取、篩選以及利用,將結果加于該對象的一種作用[2],“賽博”這個詞主要是用來暗喻人們的生活是被控制的。在現(xiàn)在,Cyber這個詞還被賦予了“網(wǎng)絡的、計算機的”釋義,計算機網(wǎng)絡作為現(xiàn)代化的信息傳遞系統(tǒng),其核心要素“信息”與控制論是一致的,并且該詞衍生出的黑客、網(wǎng)絡安全等也是賽博朋克作品中常見的元素。1.2“賽博朋克”的歷史1.2.1□“賽博朋克”最初的創(chuàng)作背景1955年到1975年,美軍深陷越戰(zhàn)泥潭,這對美國來說是一個及其壓抑、黑暗的時代,工業(yè)時代走到末尾,信息時代近在咫尺,歷史遺留的問題卻尚未擺脫。很多年輕人感到絕望,但又有人充滿希望,這使人們心生惶恐、不知所措[3]。就在這種背景下,賽博朋克文化的各種作品開始出現(xiàn)。賽博朋克最早誕生于科幻小說等文學作品,在當時阿西莫夫和克拉克的純科幻小說因為人類登月計劃的實現(xiàn)而顯得不再神秘,而網(wǎng)絡領域則成為了人們的下一個目標。況且許多小說家們也認為,老牌兒的那些科幻小說,把未來描述的太“干凈且有秩序”了。帶著這種叛逆的想法,賽博朋克小說的萌芽誕生了。2.2□“賽博朋克”風格的相關作品小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》(又名“銀翼殺手”)菲利普·迪克,1968年,這部著作是后來電影《銀翼殺手》的藍本,小說也提出了一個問題:仿生人是人嗎,仿生人應怎樣做才能變成人?小說使人們思考未來人類會面對的道德問題。圖1.2小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》封面電影《銀翼殺手》,1982年,第一次把賽博朋克的文字變成了銀幕上的視覺效果。故事背景發(fā)生在2019年的洛杉磯,這部電影的建筑奠定了未來賽博朋克風格城市的基調(diào),也開創(chuàng)性的把東方元素融入了其中。霓虹燈與酸雨使得電影氣氛更加神秘,形成獨特的美學效果。主角則在這種環(huán)境下對仿生人展開凌厲的攻勢,這部電影是一部值得回味的動作科幻佳作。圖1.3電影《銀翼殺手》劇照小說《賽博朋克》布魯斯·貝斯克,1983,該小說第一次讓賽博朋克這個詞誕生并應用于題目上。小說《神經(jīng)漫游者》威廉·吉布森,1984。這本小說成了賽博朋克類作品的《圣經(jīng)》,這部作品斬獲了雨果獎、星云獎、菲利普?迪克獎等等小說獎。在《神經(jīng)漫游者》里,生活和科技的沖突被描寫的淋漓盡致,飛速發(fā)展的科技卻絲毫沒有改善人們的生活,富人享受科技的便利,普通人則過著一貧如洗的生活。小說也假設了如果社會是由大公司掌握時帶來的一系列問題,不僅社會資源都掌握在大公司手中,人工智能所帶來的沖突也不斷升級。小說將賽博朋克帶向了網(wǎng)絡空間、信息時代,更為它下了一個核心定義,即“高科技,低生活”[4]。圖1.4小說《神經(jīng)漫游者》封面以及攝影致敬作品1988年后的作品被定義為后賽博朋克作品,包括電影《黑客帝國》、《攻殼機動隊》、《頭號玩家》、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等等,而在游戲市場,賽博朋克風格的作品仍然占有一席之位。《殺出重圍》和備受矚目即將推出的《賽博朋克2077》等,也在游戲史上留下了濃厚的一筆。1.3“賽博還在,朋克已死”在進入21世紀后,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展以及其帶來的便利性,賽博朋克文化逐漸改變了它原有的風貌。最初的賽博朋克本身是悲觀的,它誕生與資本主義的大環(huán)境下,認為科技只是為一些社會高層人物服務的,從而對群眾的壓迫會更加嚴重;而互聯(lián)網(wǎng)則是這種環(huán)境的幫兇,但也是人們加以對抗的優(yōu)良武器,這種反叛精神得以讓其成為“朋克”。但是事與愿違,科技終究還是做到了為民服務,互聯(lián)網(wǎng)也被證明了它作為當代社會的根基,不論是在交際還是商業(yè)上都不可或缺。最重要的是,在賽博朋克中值得正面描寫的事物,有許多已經(jīng)降臨到了人們身邊,這也使得它描繪的內(nèi)容不再新奇?!霸谫惒┡罂诵≌f上發(fā)生的事情,同樣發(fā)生在流行文化任何一個分支里的成功新事物上,”布魯斯·貝斯克說,“它從一個意料之外的、嶄新的原創(chuàng)事物變成一股短暫的新潮,一個可重復的商業(yè)公式和一種老套的修辭。[5]”整體看下來,其實當時賽博朋克的愛好者們有很大一部分人恐懼未來,恐懼科技,但是事實證明了科技的發(fā)展才是真正的趨勢,而社會也會向著積極的一面去發(fā)展。現(xiàn)在賽博朋克愛好者們,已經(jīng)身處于未來之中,。反叛的朋克精神,已經(jīng)漸漸的被人們所拋棄了。而“賽博”其實也早已轉換為一種藝術風格,這類作品不再具有那么強的批判性,但是仍然保留了許多有代表性的元素,或許欣賞“賽博朋克”作品在現(xiàn)在,反而是人們追憶八十年代的一種方式。

攝影中的“賽博朋克”“賽博朋克”的元素賽博朋克在建立的當初,就和互聯(lián)網(wǎng)和科技有了不解之緣,所以類似經(jīng)常會出現(xiàn)科幻小說中常見的,黑客、虛擬現(xiàn)實、人工智能、基因工程、控制論與電腦生化、數(shù)字空間等等,拿機器人和改造人來講,在許多賽博朋克作品中,他們就帶著一種“硬冷”的科技和“復雜”的人類意識交合的沖突感。其次就是為了體現(xiàn)來自于高階層的壓迫,作品中經(jīng)常出現(xiàn)的就是摩天大樓與貧民窟,作者們經(jīng)常會讓這兩種東西出現(xiàn)在同一鏡頭,更加突出這種差異的對比。有一點兩者都很相似,那就是琳瑯滿目的霓虹招牌,只不過摩天大樓間大概都是巨型的,更有甚者會出現(xiàn)巨大的立體投影。霓虹燈是典型的人工景色,也具有強烈的年代感,在許多愛好者看來這才是賽博朋克的靈魂。而全息廣告更加能暗示資本家想要榨干人們的錢包的念頭。在交通工具方面,作品中或許出現(xiàn)了飛行汽車,而摩托車依舊是貧民窟的主角。故事基本上都發(fā)生在夜晚,伴隨著似乎永不停歇的雨,這種環(huán)境更能讓人們聯(lián)想到黑暗與墮落,也為犯罪行為蒙上了一層面紗。來自東方的古典建筑和宗教文化,也是常見的元素,這或許是和80年代日本的飛速發(fā)展有關,人們的生活空間被壓縮,在高壓環(huán)境下生活,而社會的科技卻領先于世界,賽博朋克在日本其實更接近于現(xiàn)實的寫照。另外就來自日本的文化入侵,以及異域文化的新鮮感和吸引力在賽博朋克的世界觀的塑造上都是不可小覷的。一般占有這些元素中的幾個,就可以認為是向賽博朋克風格的靠攏。但是我認為其中最具有靈魂的還是各式各樣的招牌,這也是在類似作品中最搶眼的東西?!百惒┡罂恕钡呐渖惒┡罂孙L作品的調(diào)色,在網(wǎng)上有一句調(diào)侃的話,叫做“不懂配色,賽博朋克”,意為在作品中出現(xiàn)了不符合調(diào)色規(guī)律的配色,即使不是刻意為之,作者也可以解釋其配色為賽博朋克風格,這樣就可以避免一些專業(yè)人士的批評。其實賽博朋克的配色也有規(guī)矩可循,比如照片整體的亮度其實不是特別高,但是對比卻特別強,包括顏色對比。賽博朋克即使在配色方面也沒有忘記其沖突的本質,一般它會采用冷色調(diào)為基準,像是藍色,綠色,洋紅等等,這樣能夠突出大環(huán)境的冷酷感,并且伴以少量的暖色。暖色一般會選擇大背景色的互補色,這樣既沒有破壞整體氛圍,也遵循了顏色的規(guī)律,而去使用鄰近色作為陪襯的手法也比較常見,這樣整張照片冷酷的感覺就會加深。在一部分愛好者看來,正所謂“萬物皆可賽博朋克”,其實就是指的配色,有時候再平凡的場景,改一下配色就讓整張照片的氣氛一下“賽博朋克”起來。“賽博朋克”攝影作品2.3.1早期的賽博朋克創(chuàng)作在八十年代到九十年代初,一些攝影師就開始嘗試在攝影中融入賽博朋克元素,這里首先舉例一些商業(yè)攝影。圖2.1早期雜志刊載作品如圖2.1所示,這是1993年左右的一份雜志,在膠片時代的時候已經(jīng)出現(xiàn)了賽博朋克風的商業(yè)攝影,可以證明賽博朋克在當時已經(jīng)有了一定的知名度。圖2.2史蒂夫·派克(StevePyke)的部分作品如圖2.2所示,這是英國攝影師史蒂夫·派克(StevePyke)的一些商業(yè)攝影作品,這位攝影師受到小說《神經(jīng)漫游者》的影響,在90年代初期用膠片相機拍攝的模仿賽博朋克主題的攝影作品。圖2.3電影《鐵男2》海報1992年電影《鐵男2》的海報,腦后插管具有明確的賽博朋克風格。圖2.3電影《機械戰(zhàn)警》海報如圖2.3所示,電影《機械戰(zhàn)警》概念圖,夜晚,霓虹,改造人,典型賽博朋克元素。除了商業(yè)攝影,許多紀實攝影也充斥著賽博朋克風格。在香港、東京這類人口密集的城市,很容易拍攝出強烈的畫面沖突對比,以及有代表性的霓虹燈,招牌等等,并且膠片的高飽和度更給這些人為風景增加了藝術氣息。不論是批判性的攝影還是掃街記錄,這些照片給后來的賽博朋克愛好者們提供了無限的遐想。圖2.4膠片拍攝的賽博風街景圖2.5膠片拍攝的賽博風街景圖2.6膠片多重曝光拍攝的賽博朋克街景圖2.7膠片拍攝的賽博朋克風街景2.3.2□當代賽博朋克攝影當代的賽博朋克更多的作為一種藝術風格,而減少了它本身的批判性,也就是純粹的“為了賽博朋克而賽博朋克”,而數(shù)字后期手段的增加以及相機寬容度的增加,給這種風格注入了不少活力。這里舉例一些賽博朋克的商業(yè)作品圖2.8數(shù)碼相機拍攝的賽博朋克商業(yè)作品絕大部分現(xiàn)代賽博朋克的商業(yè)攝影都會通過布景和后期制作添加賽博朋克符號性的東西,比如霓虹燈,降雨等,并加以調(diào)色,來營造這種效果。圖2.9數(shù)碼相機多重曝光拍攝的賽博朋克商業(yè)作品而賽博朋克風的直接攝影其實更傾向于在調(diào)色和取景方面添加視覺效果,古建筑和現(xiàn)代建筑,商業(yè)建筑和平民建筑都是拍攝這種風格攝影作品的好去處,最后在后期制作時,選擇性的降低畫面亮度,并加以色調(diào)調(diào)整,就會讓攝影作品符合賽博風格。圖2.10數(shù)碼相機拍攝的賽博朋克掃街作品圖2.11數(shù)碼相機拍攝的賽博朋克掃街作品圖2.12數(shù)碼相機拍攝的賽博朋克掃街作品

《阿爾法狗與電子羊》創(chuàng)作選題和創(chuàng)作理念本次畢業(yè)設計創(chuàng)作我的風格將偏向于上述第四類賽博朋克風格,即直接攝影,并加以后期調(diào)色。賽博朋克風格的色調(diào)非常吸引我,這也成為了我拍攝的一大動力。本次攝影我將尋找大街小巷中人流量密集,且樓間距比較近的場所,這樣可以最大化的把畫面豐富起來,也會進一步壓縮畫面空間,讓主體更加貼近賽博朋克的主基調(diào)。拍攝基本上會在晚上進行,最好是雨天,我將攜帶三腳架等設備定點拍攝一些作品,之后再擇日輕裝上陣,選擇街拍一些作品,最后統(tǒng)一進行調(diào)色與后期處理。在創(chuàng)作階段可能會有突然的靈感加入一些元素,這些素材我會在免版權網(wǎng)站上尋找,并且運用到我的作品中。我會盡可能的將元素融入到自己的照片里面,需要處理的大概就是基本色和曝光等。部分作品樣張圖3.1《阿爾法狗與電子羊》樣張這張照片我選擇在雨后的步行街進行的拍攝,雨后追蹤拍攝,使用大光圈,高感光,快速快門,后期調(diào)色模擬電子橙綠色調(diào)。不足之處是廣告牌過曝了,受寬容度限制無法修補回來,但是對整體氛圍的破壞不大。圖3.2《阿爾法狗與電子羊》樣張同一個步行街,取景時是晴天,人流量比較大,本次曝光處理的比較得當,畫面整體偏暗,所以高亮的招牌得以保存。相對于上一張來說,細節(jié)豐富了不少,整體氛圍感略有下降。圖3.3《阿爾法狗與電子羊》樣張這張照片我用了紅黃色調(diào),主角是兩個在夜里談論人生的男子,這張照片用的是慢門,比較慶幸的是主角二人動作幅度不大,代價是滾動廣告屏過曝了。圖3.4《阿爾法狗與電子羊》樣張這張照片的調(diào)色其實頗具未來感了,前面被涂鴉的標志也變相提供了對比。照片使用廣角鏡頭,大光圈拍攝,是我的作品中比較有賽博朋克代表性的一張。剩余作品樣張圖3.5《阿爾法狗與電子羊》樣張

總結我的攝影作品選擇的是后賽博朋克風格,沒有用過于激進的鏡頭語言和矛盾的內(nèi)容來警示觀者,而是選擇了把賽博朋克作為一種流行元素,進一步來講是調(diào)色目標來對待,這也讓我發(fā)現(xiàn)了一些自己拍攝時能力的缺失與不足。在調(diào)色時我找了許多的參考對象,后來我選擇了幾個比較柔和的色調(diào)進行模仿,在這個過程中,我也進一步的了解了HSL以及明暗色調(diào)等功能的運用,總的來講調(diào)色是這個題材需要仔細斟酌的部分。最后是取景,因為現(xiàn)代社會的發(fā)展方向和以往是不一樣的,所以一些賽博朋克景觀中常見的建筑組合,在我所居住城市中并不多見,但是只要善于尋找和發(fā)現(xiàn),總會有意料之外的收獲。

結論通過以上分析,我認為賽博朋克文化在當今,已經(jīng)從一種反叛的,激進的文化,轉變成一種極其吸引人的流行近未來藝術風格,也催生了無數(shù)的藝術品。從80年代的誕生,90到00年代的輝煌,再到后賽博朋克的本質變化,賽博朋克也一直在帶給人們新的思考。賽博朋克本身也是人類的社會和科技的一種縮影,只不過它大多想象的是陰暗的一面。不知是不是由于這類作

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