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文檔簡介
第5章計算機動畫制作技術(shù)知識點:5.1動畫的相關(guān)概述5.2二維動畫制作軟件FLASHCS65.1動畫的相關(guān)概述5.1.1動畫的基本概念5.1.2動畫的視覺原理5.1.2動畫的分類5.1.3動畫的特點5.1.3動畫文件格式5.1.1動畫的基本概念
動畫是一種動態(tài)藝術(shù),是把人物的表情和動作等變換分解成一系列內(nèi)容相關(guān)又有所不同的畫面,以一定速率連續(xù)放映,形成運動的畫面。5.1.2動畫的視覺原理
醫(yī)學(xué)上已經(jīng)證明,人的眼睛具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫面或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫面還沒有消失前播放下一幅畫面,就會給人形成一種流暢的視覺變化效果。因此,動畫就是根據(jù)這一原理,通過連續(xù)播放一系列畫面,使人形成連續(xù)變化的視覺效果。按制作技術(shù)和手段分為:以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機制作為主的電腦動畫按空間的視覺效果分為:二維動畫和三維動畫按播放效果分為:順序動畫和交互式動畫按常用動畫軟件中用到的方法和技術(shù)分為:幀動畫、造型動畫、路徑動畫、關(guān)鍵幀動畫和變形動畫。5.1.3動畫的分類幀動畫是一種容易理解但操作比較復(fù)雜的動畫類型。要求繪制一系列運動圖片,然后將這些圖片導(dǎo)入到Flash中,并逐幀放置。
第1幀和第8幀是關(guān)鍵幀,其余各幀(2-7幀)可由插值算法生成
造型動畫
造型動畫是對每個活動的對象分別進行設(shè)計,并構(gòu)造每一對象的特征,然后用這些對象組成完整的畫面,這些對象在設(shè)計要求下實時轉(zhuǎn)換,最后形成連續(xù)的動畫過程。路徑動畫路徑動畫就是由用戶根據(jù)需要設(shè)定好一個路徑后,使場景中對象沿著路徑進行運動。比如模擬飛機的飛行,魚的游動都可以使用路徑動畫來制作。運動路徑是用戶畫出的動畫對象運動的曲線,由關(guān)鍵點控制。運動路徑設(shè)計
關(guān)鍵幀動畫關(guān)鍵幀技術(shù)來源于傳統(tǒng)的動畫制作。出現(xiàn)在動畫片中的一段連續(xù)畫面實際上是由一系列靜止的畫面來表現(xiàn)的,制作過程中并不需要逐幀繪制,只需從這些靜止畫面中選出少數(shù)幾幀加以繪制。被選出的畫面一般都出現(xiàn)在動作變化的轉(zhuǎn)折點處,對這段連續(xù)動作起著關(guān)鍵的控制作用,因此稱為關(guān)鍵幀(KeyFrame)。繪制出關(guān)鍵幀之后,再根據(jù)關(guān)鍵幀插入中間畫面,就完成了動畫制作。
第1幀和第8幀是關(guān)鍵幀,其余各幀(2-7幀)可由插值算法生成
變形動畫(形狀補間動畫)是指元素的外形發(fā)生較大的變化。例如,圖形的移動、縮放、形狀漸變、色彩漸變等動畫。變形動畫示例
5.1.4動畫的特點1.動畫的技術(shù)特性2.動畫的工藝特性3.動畫的審美特性4.動畫的功能特性5.1.5動畫文件格式1.GIF文件格式(.gif)需要強調(diào)的是GIF文件格式無法存儲聲音信息,只能形成“無聲動畫”。2.FLC文件格式(.fli/.flc)FLC文件格式是Autodesk公司在出品的動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式。FLI是最初基于320×200分辨率的動畫文件格式,而FLC則是FLI的進一步擴展,采用更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其分辨率也不再局限于320×200;FLC文件格式仍然不能存儲聲音信息,也是一種“無聲動畫”格式。3.SWF文件格式(.swf)SWF是一種矢量動畫格式,由于其采用矢量圖形記錄畫面信息,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫。Micromedia公司的二維動畫制作軟件Flash,專門用于生成SWF文件格式的動畫,由于這種格式的動畫可以與HTML文件充分結(jié)合,并能添加音樂,形成二維“有聲動畫”,因此被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)頁上,成為一種“準”流式媒體文件。4.AVI文件格式(.avi)AVI是音頻視頻交錯(AudioVideoInterleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,現(xiàn)在已被Windows7/8/10等多種操作系統(tǒng)直接支持。5.MOV文件格式(.mov)QuickTime是Apple計算機公司開發(fā)的一種音頻、視頻文件格式,用于保存音頻和視頻信息,具有先進的視頻和音頻功能,被眾多計算機平臺所支持。6.DIR格式Director的動畫格式,擴展名為.dir,是一種交互式的動畫,可加入聲音,數(shù)據(jù)量較大。5.2二維動畫制作軟件FLASHCS6Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標準,由Adobe公司收購。是目前最為流行的且使用最廣泛的二維動畫制作軟件。是一款用于矢量圖創(chuàng)作和矢量動畫制作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計和數(shù)字媒體制作中,具有強大的功能且性能獨特。Flash制作的矢量圖動畫大大增加了網(wǎng)頁和數(shù)字媒體設(shè)計的觀賞性。5.2二維動畫制作軟件FlashCS65.2.2FlashCS6操作5.2.1FlashCS6的工作界面5.2.1FlashCS6的工作界面5.2.2FlashCS6操作FlashCS6操作詳見教材:
打開FlashCS6軟件以后,先詳細的介紹各個工具和功能模塊的使用,然后按照教材的詳細案例進行操作。思考與練習(xí)
1.什么是動畫?動畫是怎樣形成的?
2.數(shù)字媒體動畫包括哪些類型?各有什么特點?
3.什么是視覺暫留?視覺暫留的基本原理是什么?
4.常用的動畫文件格式及其應(yīng)用范圍是什么?
5.矢量動畫制作軟件FlashCS6的界面由哪幾個部分組成?各部分的基本功能是什么?
6什么是幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀?
7.簡述位移動畫、形
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