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文檔簡介
2021年河南省高等職業(yè)教育技能大賽
大數(shù)據(jù)技術與應用賽項競賽方案
一、賽項名稱
賽項名稱:大數(shù)據(jù)技術與應用
賽項編號:GZ-
賽項組別:高職組
專業(yè)大類:電子信息
主辦單位:河南省教育廳
承辦單位:河南工業(yè)職業(yè)技術學院
報到及推薦住宿地點:另行通知
二、競賽目的
為適應大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)對高素質技術技能型人才的職業(yè)需求,賽項以
大數(shù)據(jù)技術與應用為核心內容和工作基礎,重點考查參賽選手基于
Spark、Flink平臺環(huán)境下,充分利用SparkCore>SparkSQL.Flume、
Kafka、Flink等相關技術的特點,基于Scala、JavaScript等開發(fā)語
言,綜合軟件開發(fā)相關技術,解決實際問題的能力,激發(fā)學生對大數(shù)
據(jù)相關知識和技術的學習興趣,提升學生職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)技能,努力
為中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展儲備及輸送新鮮血液。
通過舉辦本賽項,可以搭建校企合作的平臺,提升大數(shù)據(jù)技術與
應用專業(yè)及其他相關專業(yè)畢業(yè)生能力素質,滿足企業(yè)用人需求,促進
校企合作協(xié)同育人,對接產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實現(xiàn)行業(yè)資源、企業(yè)資源與教學
資源的有機融合,使高職院校在專業(yè)建設、課程建設、人才培養(yǎng)方案
和人才培養(yǎng)模式等方面,跟蹤社會發(fā)展的最新需要,縮小人才培養(yǎng)與
行業(yè)需求差距,引領職業(yè)院校專業(yè)建設與課程改革。
三、參賽資格
(-)參考國賽參賽規(guī)程要求,競賽為團體賽,不計選手個人成
績,統(tǒng)計參賽隊的總成績進行排序,每支參賽隊由3名比賽選手組成,
性別不限,指導教師由2人組成,每校限報2個代表隊。
(二)參賽學生須是2021年在籍全日制高職學生,指導老師和學
生須為同校在籍,五年制高職學生報名參賽的,必須是四、五年級的
在籍學生。在往屆全國職業(yè)院校技能大賽高職組競賽中獲得一等獎的
選手,不再參加同一項目同一組別的省級競賽。
四、參賽報名
(一)參賽院校須于11月3日前登錄河南省高職院校技能大賽報
名系統(tǒng)(),按要求填報并提交參賽信息。
(二)各參賽校以學校為單位注冊報名平臺,專人負責報名工作。
(技術支持:李旗,電話:;參賽咨詢:楊云,電話:)。
(三)提交報名信息后,參賽院校從系統(tǒng)導出參賽選手報名表、
參賽信息匯總表后,連同參賽選手身份證復印件和學信網(wǎng)“教育部學
籍在線驗證報告”或省招辦錄取名冊復印件各1份并加蓋院校公章,
報送或郵寄到賽項承辦院校(河南工業(yè)職業(yè)技術學院)。紙質報名材料
接收截止時間為n月5日,以郵戳時間為準。
郵寄地址:河南工業(yè)職業(yè)技術學院;郵編:473000;聯(lián)系人:張
璽;聯(lián)系電話:。
(四)承辦學校收到紙質報名材料,按參賽條件的要求認真審核
參賽選手和指導教師資格,審核通過報名成功。
五、競賽日程安排(具體以《參賽指南》為準)
日期時間內容地點
14:00-18:00各參賽隊報到賓館
11月12日15:00-16:00開幕式、領隊會、賽前說明大報告廳
16:00-16:30選手熟悉賽場競賽場地
8:00-9:00賽場檢錄,競賽選手進入賽位競賽場地
11月13日9:00-15:00競賽選手完成競賽任務競賽場地
16:00-19:00對選手提交的結果文件進行評分競賽場地
六'競賽內容
賽項以大數(shù)據(jù)技術與應用為核心內容和工作基礎,重點考查參賽
選手基于Spark>F1ink平臺環(huán)境下,充分利用SparkCore>SparkSQL、
Flume.Kafka、Flink等技術的特點,綜合軟件開發(fā)相關技術,解決
實際問題的能力,具體包括:
(一)掌握基于Spark的離線分析平臺、基于Flink的實時分析
平臺,按照項目需求安裝相關技術組件并按照需求進行合理配置;
(二)掌握基于Spark的離線數(shù)據(jù)抽取相關技術,完成指定數(shù)據(jù)
的抽取并寫入Hive分區(qū)表中;
(三)綜合利用SparkCore、SparkSQL等技術,使用Scala開
發(fā)語言,完成某電商系統(tǒng)數(shù)據(jù)的離線統(tǒng)計服務,包括銷量前5商品統(tǒng)
計、某月的總銷售額統(tǒng)計、每個月的銷售額統(tǒng)計、每個用戶在線總時
長統(tǒng)計,并將統(tǒng)計結果存入MySQL數(shù)據(jù)庫中;
(四)綜合利用Flume、Flink相關技術,使用Scala開發(fā)語言,
完成將某電商系統(tǒng)的用戶操作日志抽取到Kafka中,消費Kafka中的
數(shù)據(jù)并計算商城在線人數(shù),并統(tǒng)計該電商系統(tǒng)的UV與PV;
(五)綜合運用HTML、CSS、JavaScript等開發(fā)語言,前端技術,
結合Echarts數(shù)據(jù)可視化組件,對MySQL中的數(shù)據(jù)進行可視化呈現(xiàn);
(六)根據(jù)數(shù)據(jù)可視化結果,完成數(shù)據(jù)分析報告的編寫;
競賽內容構成如下:
考核環(huán)節(jié)考核知識點和技能點
Hadoop完全分布式安裝配置
Spark安裝配置
大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建
Flink安裝配置
(LinuxShell)
Kalka安裝配置
Flume安裝配置
使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增的商品數(shù)據(jù)到ODS層的指
定的分區(qū)表中
離線數(shù)據(jù)抽取
使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增的用戶數(shù)據(jù)到ODS層的指
定的分區(qū)表中
(Scala)
使用Spark抽取MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增的訂單數(shù)據(jù)到ODS層的指
定的分區(qū)表中
獲取ODS層指定分區(qū)表中的數(shù)據(jù)并進行相應的清洗(缺失字段填充、去
重)
統(tǒng)計銷量前5的商品并存入MySQL
離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計
統(tǒng)計某月的總銷售額并存入MySQL
(Scala)
統(tǒng)計指定幾個月的銷售額并存入MySQL
統(tǒng)計每個用戶的在線總時長并存入MySQL
使用Flume采集某電商系統(tǒng)用戶操作日志存入Kafka中
數(shù)據(jù)采集與實時計算使用Flink消費Kafka中的數(shù)據(jù)
(Scala)聚合計算出系統(tǒng)在線人數(shù)并將結果存入Redis中
統(tǒng)計系統(tǒng)的UV與PV并存入MySQL中
數(shù)據(jù)可視化
基于、Echarts的數(shù)據(jù)可視化渲染編碼(柱狀圖、折線圖、餅圖等)
(HTML、CSS、JavaScript、)
綜合分析報告文檔能力、數(shù)據(jù)分析能力
競賽各階段分值權重和時間分布如下:
階段競賽時間分值權重
大數(shù)據(jù)平臺環(huán)境搭建權重10%
離線數(shù)據(jù)抽取6小時權重15%
離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計權重20%
數(shù)據(jù)采集與實時計算權重20%
數(shù)據(jù)可視化權重20%
綜合分析報告權重10%
團隊分工明確合理、操作規(guī)范、文明競賽權重5%
七、競賽方式
(一)競賽模式:封閉式競賽。
(二)本賽項的競賽過程中不安排指導教師進場指導。
(三)統(tǒng)一編制賽位號,參賽隊須比賽前30分鐘到賽項指定地點
接受檢錄,抽取順序號,進場抽簽決定賽位號,抽簽結束后,按照抽取
的賽位號進場,在對應的賽位上完成競賽任務。
(四)本賽項采取團體賽形式,滿分100分。競賽時間為6個
小時,競賽連續(xù)進行,每項任務用時可自行掌握。比賽開始前10分
鐘進場完畢,選手檢查所在比賽臺位上的儀器設備是否完好、領取比
賽任務書等材料。比賽結束后各參賽隊停止操作,遞交比賽技術文檔。
(五)競賽流程
八、競賽規(guī)則
(一)比賽時間為6個小時,比賽過程連續(xù)進行。
(二)參賽隊的競賽工位號采用抽簽方式確定。賽題以任務書形
式發(fā)放,競賽參考資料在賽前植入?yún)①愡x手的計算機,參賽隊根據(jù)任
務書要求完成競賽任務。
(三)賽項組委會統(tǒng)一布置競賽需要的軟硬件環(huán)境。選手不得私
自攜帶任何移動存儲、輔助工具、移動通信等進入賽場。
(四)參賽選手可于11月12日下午16:00-16:30預先熟悉比
賽場地,但不得進行現(xiàn)場練習。參賽選手按規(guī)定時間到達指定地點,
憑參賽證、學生證和身份證(三證必須齊全)進入賽場。選手遲到10
分鐘取消比賽資格。
(五)各隊領隊和指導教師,以及觀摩人員在賽場指定的觀摩區(qū)
觀摩比賽。
(六)參賽選手不得攜帶通訊工具和其它未經(jīng)允許的資料、物品
進入比賽場地,不得中途退場。如出現(xiàn)較嚴重的違規(guī)、違紀、舞弊等
現(xiàn)象,經(jīng)裁判組裁定取消比賽成績。
(七)新聞媒體在賽場設定的媒體采訪區(qū)工作,并且聽從現(xiàn)場工
作人員的安排和管理,不能影響比賽進行。
(A)在競賽過程中,參賽選手如有疑問,應舉手示意,現(xiàn)場裁
判應按要求及時予以答疑。如遇設備或軟件等故障,參賽選手應舉手
示意,現(xiàn)場裁判、技術人員等應及時予以解決。確因計算機軟件或硬
件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)裁判長確認,予以啟用備用設備。
(九)比賽過程中,參賽選手須嚴格遵守操作標準和規(guī)范,保證
自身安全,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;若因設備故障導致選手中斷
或終止比賽,由裁判長視具體情況做出裁決。
(十)參賽選手不得因各種原因提前結束比賽。如確因不可抗因
素需要離開賽場的,須向現(xiàn)場裁判舉手示意,經(jīng)裁判長許可并完成記
錄后,方可離開。凡在競賽期間內提前離開的選手,不得返回賽場。
(十一)現(xiàn)場比賽結束,經(jīng)裁判長確認后方可離開賽場。
(十二)競賽由評分裁判現(xiàn)場評分,經(jīng)裁判長簽字確認后予以公
布,如有異議請直接向賽項仲裁工作組申請復核。
(十三)參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,
儀表端莊,講文明禮貌。各代表隊之間應團結、友好、協(xié)作,避免發(fā)
生任何形式的矛盾。
(十四)其它未盡事宜,將在賽前向各領隊做詳細說明。
九'成績評定及公布
(一)評分標準制定原則
競賽評分制定嚴格遵守公平、公正的原則,大數(shù)據(jù)技術與應用賽
項評分采用賽項結果評分方法,始終貫徹落實競賽一貫堅持的公平、
公正和公開原則。
參與競賽成績管理的組織機構包括裁判組、監(jiān)督組和仲裁組等。
裁判組實行“裁判長負責制”,設裁判長1名,全面負責競賽的裁判與
管理工作。
裁判員根據(jù)競賽工作需要分為檢錄裁判、加密裁判、現(xiàn)場裁判和
評分裁判。檢錄裁判負責對參賽隊伍(選手)進行點名登記、身份核
對等工作;加密裁判負責組織參賽隊伍(選手)抽簽并對參賽隊伍(選
手)的信息進行加密、解密;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做好賽場記錄,維護賽
場紀律;評分裁判負責對參賽隊伍(選手)的技能展示、操作規(guī)范和
競賽成果等按賽項評分標準進行評定。
監(jiān)督組對裁判組的工作進行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢復核。
仲裁組負責接受由參賽隊領隊提出的對裁判結果的申訴,組織復
議并及時反饋復議結果。
(二)評分方法
選手在完成任務之后,將任務完成結果拷貝至U盤中,由參賽選
手隊長簽字確認(簽工位號)。
評分采取分步得分、累計總分的計分方式。
不計參賽選手的個人得分,只記錄團體得分。
參賽隊提交比賽任務結束請求或者在比賽時間終止后,不得再進
行任何操作。否則,視為比賽作弊,給參賽隊記警告一次。
在競賽過程中,選手如有不服從裁判判決、擾亂賽場秩序、舞弊
等不文明行為,由裁判長按照規(guī)定扣減相應分數(shù)并且給予警告,情節(jié)
嚴重的取消競賽資格,競賽成績記。分,隊員退出比賽現(xiàn)場。
(三)評分標準
分值
任務考查點描述評分標準
(分)
主要評分點包括
大數(shù)據(jù)
Hadoop完全分布式安
大數(shù)據(jù)相關平在指定的主機上完成Hadoop完全
裝配置、Spark安裝配
平臺環(huán)臺組件分布式、Spark、Flink>Kafka>Flume10
置、Flink安裝配置、
境搭建安裝配的安裝配置。
Kafka安裝配置、Flume
置
安裝配置。
離線數(shù)
離線數(shù)按照要求使用Scala語言完成特定主要評分點包括Spark15
據(jù)抽取據(jù)抽取函數(shù)的編寫,使用Spark抽取數(shù)據(jù)讀取、數(shù)據(jù)存儲操
代碼編MySQL指定數(shù)據(jù)表中的新增的數(shù)作。
寫據(jù)到ODS層的指定的分區(qū)表中。
使用Scala語言編寫程序獲取ODS
層指定分區(qū)表中的數(shù)據(jù)進行清洗,
離線數(shù)
并完成銷量前5的商品統(tǒng)計、某月主要評分點包括Spark
離線數(shù)據(jù)統(tǒng)計
的總銷售額統(tǒng)計、指定月份的銷售數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)統(tǒng)計相20
據(jù)統(tǒng)計代碼編
額統(tǒng)計、各用戶在線總時長統(tǒng)計,關操作。
寫
并將統(tǒng)計后的數(shù)據(jù)存入MySQL數(shù)
據(jù)庫中。
啟動業(yè)務系統(tǒng),按照要求使用
數(shù)據(jù)采Flume將用戶操作日志采集并存入
數(shù)據(jù)采集與實Kafka中并使用Flink,Scala消費主要評分點包括
集與實時計算Kafka中的數(shù)據(jù)將其進行聚合計算Flume,Kafka、Flink,20
時計算代碼編出商城在線人數(shù),將結果存入RedisRedis相關操作。
寫中,并統(tǒng)計該系統(tǒng)的UV與PV存
入MySQL中o
數(shù)據(jù)可編寫前端Web界面,調用后臺數(shù)據(jù)主要評分點包括可視
數(shù)據(jù)可
視化代接口,使用、Echarts完成數(shù)據(jù)可視化前端代碼開發(fā)、前端20
視化
碼編寫化。展示。
主要評分點包括能夠
綜合分文檔編根據(jù)項目要求,完成綜合分析報告
按照賽項要求進行綜10
析報告寫編寫。
合分析。
主要評分點包括:競賽
職業(yè)素職業(yè)素團隊分工明確合理、操作規(guī)范、文
團隊分工明確合理、操5
養(yǎng)養(yǎng)明競賽
作規(guī)范、文明競賽。
(四)成績審核方法
競賽結束后,由裁判長向裁判員核實競賽過程中有無異常。如無
異常,成績單由裁判長簽字確認并封存直至公布成績時開啟。
如有異常,在裁判長主持下,由專家組成員、裁判員、仲裁員和
監(jiān)督員共同處理。
(五)成績公布方法
競賽成績經(jīng)復核無誤后,經(jīng)裁判長、監(jiān)督人員審核簽字后,以賽
項組委會最終公布結果為準。
競賽結束后,如參賽隊對比賽成績有異議,提出異議申訴或仲裁,
可按照相關規(guī)定進行申訴和仲裁,按照仲裁結果公布競賽成績。
十、競賽環(huán)境
(一)競賽場地。競賽場地分為:競賽現(xiàn)場、裁判休息區(qū)、指導
老師休息區(qū)、服務區(qū)。其中,競賽現(xiàn)場又劃分為:檢錄區(qū)、場內競賽
區(qū)、技術支持區(qū)。
(二)競賽設備。場內競賽區(qū)按照參賽隊數(shù)量準備比賽所需的軟
硬件平臺,為參賽隊提供統(tǒng)一競賽設備和備用設備。選手無需自帶任
何工具及附件。
(三)競賽工位。競賽現(xiàn)場各個工作區(qū)配備單相220V/3A以上交
流電源。每個比賽工位上標明編號。
(四)技術支持區(qū)。為技術支持人員提供固定工位、電源保障。
(五)服務區(qū)。提供醫(yī)療等服務保障。
(六)競賽場地應符合消防安全規(guī)定,現(xiàn)場消防器材和消防栓合
格有效,應急照明設施狀態(tài)合格,賽場明顯位置張貼緊急疏散圖,賽
場出入口專人負責。現(xiàn)場臨時用電滿足《施工現(xiàn)場臨時用電安全技術
規(guī)范》JGJ46-2005的要求。競賽現(xiàn)場通風良好、照明需符合教室采光
規(guī)范。
~\—、技術規(guī)范
本賽項的技術規(guī)范將包括:相關專業(yè)的教育教學要求、行業(yè)、職
業(yè)技術標準,以及根據(jù)高職目錄修訂后的大數(shù)據(jù)技術與應用相關專業(yè)
人才培養(yǎng)標準和規(guī)范,適時地修訂本賽項遵循的技術規(guī)范。
(一)基礎標準
標準內容
GB/T11457-2006信息技術、軟件工程術語
GB8566-88計算機軟件開發(fā)規(guī)范
GB/T12991-2008信息技術數(shù)據(jù)庫語言SQL第1部分:框架
GB/T21025-2007XML使用指南
GB/T20009-2005信息安全技術數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全評估準則已發(fā)布
GB/T20273-2006信息安全技術數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全技術要求
-T-469信息技術安全技術信息安全管理體系實施指南
(二)軟件開發(fā)標準
標準內容
GB/T8566-2001信息技術軟件生存周期過程
GB/T15853-1995軟件支持環(huán)境
GB/T14079-1993軟件維護指南
GB/T17544-1998信息技術軟件包質量要求和測試
十二、技術平臺
(一)競賽設備
設備類別數(shù)量設備用途基本配置
根據(jù)需要分配性能相當于i5處理器,32GB
以上內存,1TB以上硬盤,
競賽服務器構建大數(shù)據(jù)平臺集群
根據(jù)參賽團隊數(shù)量,配備網(wǎng)卡(千兆),顯示器要求
10%的備份機器。1024*768以上。
每支參賽隊伍3臺。
性能相當于i5處理器,8GB
競賽客戶機根據(jù)參賽團隊數(shù)量,配備競賽選手比賽使用以上內存,500G以上硬盤,
10%的備份機器。顯示器要求1024*768以上。
(二)軟件平臺
采用四合天地大數(shù)據(jù)實訓管理系統(tǒng)(北京四合天地科技有限公司
研發(fā))。
(三)軟件環(huán)境
設備類型軟件類別軟件名稱、版本號
競賽環(huán)境大數(shù)據(jù)集群操作系統(tǒng)CentOS7
Hadoop2.7.7
Hive2.3.4
Spark2.1.1
競賽服務器
大數(shù)據(jù)平臺組件Kafka2.0.0
Redis4.0.1
Flume1.7.0
Flink1.10.2
JDK1.8
MySQL5.7
PC操作系統(tǒng)Ubuntu18.0464位
瀏覽器Chrome
開發(fā)語言Scala2.11
IDEA2019
開發(fā)工具(CommunityEdition)
開發(fā)客戶端
VisualStudioCode1.58
3.0
數(shù)據(jù)可視化組件
Echarts5.1
文檔編輯器WPSlinux版
輸入法搜狗拼音輸入法linux版
十三、獎項設定
按照2021年河南省高等職業(yè)教育技能大賽文件執(zhí)行。
十四'賽項安全
賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽事籌備
和運行工作必須考慮的核心問題。賽項執(zhí)委會采取切實有效措施保證
競賽期間參賽選手、指導教師、裁判員、工作人員及觀眾的人身安全。
(一)比賽環(huán)境
1.賽項執(zhí)委會須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保
障進行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,賽場內的器
材、設備,應符合國家有關安全規(guī)定。如有必要,也可進行賽場仿真
模擬測試,以發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)的問題。承辦單位賽前須按照執(zhí)委會要求
排除安全隱患。
2.嚴格控制與參賽無關的易燃易爆以及各類危險品進入比賽場
地,不許隨便攜帶書包進入賽場。
3.配備先進的儀器,防止有人利用電磁波干擾比賽秩序。競賽現(xiàn)
場需對賽場進行網(wǎng)絡安全控制,以免場內外信息交互,充分體現(xiàn)競賽
的嚴肅、公平和公正性。
4.競賽期間,承辦單位須在賽場管理的關鍵崗位,增加力量,建
立安全管理日志。
(二)生活條件
1.競賽期間,原則上由執(zhí)委會統(tǒng)一安排參賽選手和指導教師食宿。
承辦單位須尊重少數(shù)民族的信仰及文化,根據(jù)國家相關的民族政策,
安排好少數(shù)民族選手和教師的飲食起居。
2.競賽期間安排的住宿地應具有賓館/住宿經(jīng)營許可資質。以學
校宿舍作為住宿地的,競賽期間的住宿、衛(wèi)生、飲食安全等由賽項執(zhí)
委會和提供宿舍的學校共同負責。
3.賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措施外,應嚴
格遵守國家相關法律法規(guī),保護個人隱私和人身自由。
(三)組隊責任
1.各學校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買競賽期間的人身
意外傷害保險。
2.各學校代表隊組成后,須制定相關管理制度,并對所有選手、
指導教師進行安全教育。
3.各參賽隊伍須加強對參與競賽人員的安全管理,實現(xiàn)與賽場安
全管理的對接。
(四)應急處理
競賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應第一時間報告賽項執(zhí)委會,同
時采取措施避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應立即啟動預案予以解決。賽
項出現(xiàn)重大安全問題可以停賽。
(五)處罰措施
1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。
2.參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員提示、警
告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。
3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應的制度追究責任。情節(jié)惡劣并
造成重大安全事故的,由司法機關追究相應法律責任。
十五、申訴與仲裁
(一)申訴
1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設備、工具、軟件,有失公正的評
判、獎勵,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。
2.申訴應在競賽結束后2小時內提出,超過時效將不予受理。申
訴時,應按照規(guī)定的程序由參賽隊領隊向相應賽項裁判委員會遞交書
面申訴報告。報告應對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、涉及到的人員、
申訴依據(jù)與理由等進行充分、實事求是的敘述。事實依據(jù)不充分、僅
憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告須有申訴的參賽選手、領隊
簽名。
3.賽項裁判委員會收到申訴報告后,應根據(jù)申訴事由進行審查,
四小時內書面通知申訴方,告知申訴處理結果。如受理申訴,要通知
申訴方舉辦聽證會的時間和地點;如不受理申訴,要說明理由。
4.申訴人不得無故拒不接受處理結果,不允許采取過激行為刁難、
攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項裁委會的處理
結果的,可向賽項仲裁工作組提出復議申請。
(二)仲裁
1.2021年河南省職業(yè)院校技能大賽(高職組)“大數(shù)據(jù)技術與應
用”賽項裁判委員會設仲裁工作組,負責受理競賽中出現(xiàn)的申訴復議
并進行仲裁,以保證競賽的順利進行和競賽結果公平、公正。
2.仲裁工作組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因對仲裁處理意見
不服而停止比賽或滋事,否則按棄權處理。
十六、競賽須知
(一)參賽隊須知
1.參賽隊名稱:統(tǒng)一使用規(guī)定的學校代表隊名稱,不使用其他組
織、團體的名稱;
2.參賽隊組成:每支參賽隊由3名參賽選手組成,須為同校在籍
學生,其中隊長1名。每支參賽隊可配2名指導教師,指導教師須為
本校專兼職教師。不接受跨校組隊,同一學校的報名參賽隊伍不超過
2支;
3.各參賽院校應指定1名負責人任賽項領隊,全權負責該校參賽
事務的組織、協(xié)調和領導工作。
4.參賽選手及指導教師在報名獲得確認后,原則上不再更換。如
在籌備過程中,參賽選手和指導教師因故不能參賽,須由其所在學校
供職部門于賽項開賽前10個工作日之前出具書面說明,經(jīng)賽項執(zhí)委會
辦公室核實后予以更換。允許隊員缺席比賽;允許指導教師缺席比賽。
5.參賽隊按照賽項競賽規(guī)程安排,憑賽項執(zhí)委會頒發(fā)的參賽證和
有效身份證件參加比賽及相關活動。
6.賽項執(zhí)委會統(tǒng)一安排各參賽隊在11月12日16:00-16:30進
入賽場熟悉環(huán)境和設施情況。
7.參賽隊選手、領隊和指導教師要有良好的職業(yè)道德,嚴格遵守
比賽規(guī)則和比賽紀律,服從裁判,尊重裁判和賽場工作人員,自覺維
護賽場秩序。
8.領隊應負責賽事活動期間本隊所有選手的人身及財產(chǎn)安全,如
發(fā)現(xiàn)意外事故,應及時向賽項執(zhí)委會報告。
9.各學校組織代表隊時,須為參賽選手購買競賽期間的人身意外
傷害保險。
(二)領隊和指導教師須知
1.嚴格遵守賽場的各項規(guī)定,服從裁判,文明競賽。如發(fā)現(xiàn)弄虛
作假者,取消參賽資格,名次無效。
2.領隊和指導教師務必帶好有效身份證件,在活動過程中佩戴
“指導教師證”參加競賽相關活動。
3.各代表隊領隊要堅決執(zhí)行競賽的各項規(guī)定,加強對參賽人員的
管理,做好賽前準備工作,督促選手帶好證件等競賽相關材料。
4.在比賽期間要嚴格遵守比賽規(guī)則,不得私自接觸裁判人員。
5.競賽過程中,未經(jīng)裁判許可,領隊、指導教師及其他人員一律
不得進入競賽現(xiàn)場。
6.如對競賽過程有疑議,由領隊和指導教師負責以書面形式向賽
項仲裁委員會反映,但不得影響競賽進行。
7.對申訴的仲裁結果,領隊要帶頭服從和執(zhí)行,并做好選手工作。
參賽選手不得因申訴或對處理意見不服而停止競賽,否則以棄權處理。
8.領隊和指導老師應及時查看有關賽項的通知和內容,認真研究
和掌握本賽項競賽的規(guī)程、技術規(guī)范和賽場要求,指導選手做好賽前
的一切技術準備和競賽準備。
(三)參賽選手須知
1.參賽選手應嚴格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準則,保證人
身及設
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