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文檔簡介

第一部 模擬試第一題單選題1、下列有關液化指令說法不對的的是 )B7C A、編輯→變形→旋轉180 B、編輯→變形→扭 3、Photoshop能夠從存儲為哪種格式的Photoshop文檔導入注釋 )A、 B、 C、 D、4、在Photoshop中用黑白顏色制作拼花的形狀,在三維軟件中有什么作用( C、用作透明貼 D、用作反射貼5、用RECTANGLE命令畫成的一種矩形,它包含的圖元的個數(shù)是幾個( 6、 )工具欄用于建立和編輯三維實心體 8、能夠運用多段線繪制出 )寬度的線,普通用于繪制邊框線A、 B、 C、 D、 A、Ctrl+Z B、Shift+Z C、Ctrl+Y D、Shift+Y A、 B、 12、下列表達顯示命令的是( D、SpacingTool A、Ctrl+D B、Ctrl+B C、Alt+D D、Alt+B A、扭曲→極坐 B、扭曲→置C、渲染→光照效 D、渲染→3D變19、當我們用Move工具將圖層從一種文獻拖到另一種文獻中時,要把選區(qū)置于新文獻的中心,則在停止 A、Ctrl鍵 B、Shift鍵 C、Alt鍵 D21、復制室內尺寸相似的物體時,普通選用下列哪種復制選項 A、扭曲→極坐 B、扭曲→置 C、渲染→光照效 D、渲染→3D變23Move拖動前按住哪個鍵 )A、Ctrl鍵 B、Shift鍵 C、Alt鍵 A、1個 B、1—3個 C、2—3個 A、 B、 C、 D、29、在日常使用中,哪個貼圖類型使用的最多。 A、 B、FLAT C、 D、 C3dsmaxD31、Raytrace普通用于下列哪種貼圖通道 A、DiffuseColor C、AmbientColor A、 B、 C、 D、33、將一種物體擺放到另一種物體的正中心,應使用下列哪個命令 D、EffuseColor B、Overall )、EditPatch和( A、Edit B、EditC、EditMash,Lattle D、Editmesh,Lattice 42、下列選項中,哪項不是UvwMap命令下的貼圖坐標選項?( 43、在3DSMAX中,渲染背景的快捷鍵是( 44、按下列哪些快捷鍵可執(zhí)行渲染操作( A、 B、 C、 D、45、客戶對視圖的操作的快捷鍵是 ) A、 B、 C、 D、51、將一圓柱體垂直擺放于一圓錐體表面時應使用 A、PlaceHighlight C、NormalAlign AD53、在對齊三維對象時,最多能夠選擇幾組對齊點 )A、 B、 C、 D、長原線段,這個命令是?( A、選擇→相似 B、選擇→擴大選 A、 B、 C、 D、57、MAX默認的渲染器是哪個。 A、MENTALRAY B、C、VUEFILE D、SCANLINE58、在基本材質參數(shù)中,哪個參數(shù)對物體影響最大。 A、 B、 C、 D、59、設立動畫的開始幀應使用 )A、StartTime B、GrowTime C、EndTime D、Cyc]icGrowth A、 B、 C、 D、DIFFUSE61、在三維軟件中將渲染的效果圖存成哪種格式后,在PS中會保存Alpha通道( A、把圖像含糊解 B、將圖像邊沿虛化解 63、下列哪些存儲格式沒有壓縮功效( A、 B、 C、 D、64、下面哪個命令能夠生成選區(qū)? A、FLAT B、 C、 D、67、以卜說法錯誤的是 )A、Cw代表螺旋線以順時針方向旋 B、CCW代表螺旋線以逆時針方向旋C、能夠在螺旋形狀中設立它的圓周大 D、當螺旋線的圈數(shù)不到1時,螺旋為直68、能夠根據(jù)相機衰減范疇產生淡入淡出效果的是 ) 71、Photoshop中“圖像大小”命令不能調節(jié)圖像的哪個因素( A、相對位 B、像素大 C、打印尺 D、分辨 73、在對圖像進行自由變形時,由于變形效果不抱負,欲取消變形框,如何操作( D74、在三維軟件中將渲染的效果圖存成哪種格式后,在PS中會保存Alpha通道 A、 B、 C、 D、75晶格化的實質是將實體的Edge(邊)次對象轉化為桿件,將實體的Vertex(節(jié)點)次對象轉化為( C、joint(網(wǎng)格節(jié)點 D、join(對象節(jié)點第二題多選題1、執(zhí)行下列哪些編輯修改命令,可增加三維物體的復雜程度 ) 2、下列選項中,屬于三維實體的是( 3、在制作樣板文獻時,普通先定義好樣板文獻的哪些內容( )。 4、下列選項中屬于屬性的定義的是( A、能夠對屬性進行編 B、一種塊中最多只能定義一種屬 6、制作透明物體的折射效果時,普通可將哪種帖圖類型放在Refraction通道上( A、 B、RayC、ThinWall D、7、在制作樣板文獻時,普通先定義好樣板文獻的哪些內容 ) A、在AutoCAD等軟件中繪制平面圖 D、渲染效果圖并作后期解決10、渲染的三種類型 )A、普通渲 B、照片級真實感渲 A、壓縮文 B、文獻 C、自解壓文 D、dwg文12、下列能對光柵圖像進行編輯的命令是 ) B14、模擬夜空中激光束效果,能夠使用下列哪種燈光類型 )A、TargetSpot C、FreeDirect 15、Photoshop在建筑效果圖中的應用重要有哪些( D、Openserver A、前面視 B、頂部視 C、透視視 D、相機視圖20、創(chuàng)立物體的最基本的辦法是 ) 21、使用Time命令能夠查詢( 22、下列選項中,有關塊和外部塊的敘述,哪項對的的( 21、下列哪種尺寸標注形式,必須在圖形中已存在尺寸標注的狀況下方可執(zhí)行( A、持續(xù)標 B、線性標 C、對齊標 D、基線標24、下列哪項命令屬于三維操作中布爾運算的命令 )A、交 B、差 C、補 D、并25、制作透明物體的折射效果時,普通可將哪種帖圖類型放在Refraction通道上( C、ThinWallRefraction A、 B、SPECULAR C、 D、27、樣條曲線中,頂點有幾個類型。 A、BEZIERCORNERB、 C、 D、28、模擬物體的折射效果時,使用哪個貼圖類型 )A、FLAT B、 C、 D、29、( )是產生視覺的條件 )點光源和天空光源等5種光源。 A、 B、AdvancedLightingC、 D、32、制作粗糙的實材效果可將同一張實材帖圖放置在哪些帖圖通道上 )A、DiffuseColor 33、要選擇圖案填充和有關聯(lián)的邊界,應設立PICKSTYLE的值為( A、FlatMirror A、淡出筆刷形 B、淡出筆刷大 C、淡出不透明 D、淡出顏第三題判斷題1、3DSMAX既能夠渲染整個場景,也能夠對場景中的某一部分進行渲染。( 2、應用萃?。‥xtraction)命令也能建立選區(qū)。( 3、不能將濾鏡應用于位圖模式或索引顏色的圖像。 4、與鋼筆繪制的途徑不同用幾何繪圖工具畫出來的圖形,就不能修改了。 5、在3DSMAX場景中,能夠有相似名字的物體,也能夠有相似名字的材質。 6、材質的漫反射區(qū)顏色決定了材質的重要顏色。 9、要將圖層拖拉加入圖層組的時候,必須將鼠標拉到圖層圖層且圖標上才能夠加入。 10、在3DSMAX中,只能制作24個材質。 第

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