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材質(zhì)編輯器可以通過工具條或通過菜單里的插件>V-RayforSketchUp>材質(zhì)編輯器。在材質(zhì)編輯器里,右擊“場景材質(zhì)”可以進(jìn)行以下操作:導(dǎo)入材質(zhì)、增材質(zhì)、或者清理沒用材質(zhì)。一種材質(zhì)基于以下四種類型的材質(zhì)層:發(fā)光層,反射層,漫反射層和折射層。全部〔從外到里疊加在物示現(xiàn)在選擇的材質(zhì),它只是顯示上一次渲染〔材質(zhì)〕的預(yù)覽。0.02〔比較好的預(yù)覽效果〕下渲染的。Vray材質(zhì)編輯器的截圖假設(shè)用戶想通過預(yù)覽來查看兩個不同材質(zhì)設(shè)置的不同之處,可以通過右擊預(yù)覽窗口,然后取消顯示前通道〔ShowPrepass〕額外的預(yù)覽窗口掌握〔這個可是覺察啊,對材質(zhì)微調(diào)時特有用〕1、漫反射材質(zhì)漫反射材質(zhì)創(chuàng)立簡潔而且渲染計(jì)算快。它看起來像橡皮泥或塑點(diǎn)擊小“mSketchup來調(diào)整,你可以在材質(zhì)編輯器里面轉(zhuǎn)變貼圖的大小也可以通過右擊物體的外表選擇貼圖>位置。排在最上面的漫反射層〔你可以添加多個漫反射層〕將Sketchup材質(zhì)自動關(guān)聯(lián)。因此,在第一個漫反射層做了轉(zhuǎn)變,相應(yīng)的Sketchup材質(zhì)都會自動跟著轉(zhuǎn)變,反之亦然〔留意,這-----VFS1.5VFS在渲染前的SU7VFS1.0VFS1.0的漫反射層關(guān)聯(lián)狀況:IVFS1.0版本下使用關(guān)聯(lián)材質(zhì)〔創(chuàng)立材質(zhì)的時候可以選擇,漫反射層的參數(shù)根本上都可以由U來掌握,包括顏色、貼圖SU里面轉(zhuǎn)變上面任何參數(shù)〔包括透亮度,y的關(guān)聯(lián)材質(zhì)都會相應(yīng)變化〔在預(yù)覽窗口可以觀察變化V-Ray材質(zhì)編輯器里的漫反射層轉(zhuǎn)變顏色等參數(shù)時,在SU里VFS1.0里使用關(guān)聯(lián)材質(zhì)后,V-Ray材質(zhì)編輯器里的漫反射SU來掌握。IIVraymtlV-Ray材質(zhì)編輯器里的漫反射層參數(shù)調(diào)整會在渲染中起作用。在SU里面轉(zhuǎn)變顏色等將不會在渲染中看得見。SU來調(diào)整。V-Rayvimat就會打破。------單漫反射層材質(zhì)2、有光澤的塑料或陶瓷材質(zhì)假設(shè)我們添加一個反射層然后設(shè)置反射貼圖為菲涅爾類型那么我們就可以獲得光滑塑料或陶瓷材質(zhì)了菲涅爾系數(shù)是材質(zhì)比較重要的參數(shù)讀者可以參照用戶手冊菲涅爾現(xiàn)象是指基于觀看角度的不同特定外表的反射會明顯增加或減弱舉個例子假設(shè)你垂直的看著你的顯示器顯示器的玻璃將幾乎不會顯露任何反射但是假設(shè)你延著幾乎平行于顯示器的角度看它顯示器的玻璃將會表現(xiàn)出很強(qiáng)的反射性菲涅爾現(xiàn)象由材質(zhì)的IOR掌握IOR越大在任何角度材質(zhì)度越強(qiáng);IOR變小的話,菲涅爾現(xiàn)象就會減弱,材質(zhì)的反射在各個角度變得趨同。比較重要的一點(diǎn)是,應(yīng)當(dāng)保持菲涅爾系數(shù)和折射系數(shù)全都〔常用的折射空氣0 ,酒精9,水晶9 ,鉆石7 紅寶石1.77 ,玻璃1.517 ,冰1.309 ,水1.33〕對于有光澤的塑料來說,根本的規(guī)章是反射不被材質(zhì)的顏色染上色〔不受材質(zhì)顏色的影響〕菲涅爾掌握的反射層有光澤的塑料材質(zhì)3、木材質(zhì)木材相當(dāng)是一種貼了貼圖的塑料材質(zhì)。在漫反射層設(shè)置一個貼圖,然后設(shè)置反射層的貼圖類型為菲涅爾類型,再設(shè)置光澤度。假設(shè)需要清楚的光澤的話可以設(shè)為,假設(shè)是打蠟的0.9。木材質(zhì)參數(shù)設(shè)置--詳見末尾的技巧4、橡皮〔橡膠〕材質(zhì)默認(rèn)的漫反射材質(zhì)看起來很呆板,而橡皮〔橡膠〕材質(zhì)不應(yīng)當(dāng)是反射的光滑塑料來表現(xiàn)橡皮〔橡膠〕材質(zhì)。下面是光澤度為0.5的例子:橡皮〔橡膠〕材質(zhì)5、建筑玻璃材質(zhì)的窗戶。單反射層的材質(zhì)〔菲涅爾掌握〕層。過去〔VFS1.0〕可以設(shè)置折射系數(shù)〔IOR〕為1VFS1.5下,對于有色玻璃窗戶必需SU里面畫兩個面并且有色玻璃就可以被渲染,這時玻璃的顏色由透亮顏色掌握。6、玻璃材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì)是基于一個反射層〔激活了菲涅爾〕和一個折射樣,而且顏色與物體的厚度無關(guān)。帶有折射層顏色的玻璃材質(zhì)的厚度。霧增倍值〔fogmultiplier〕用于掌握體積效應(yīng)的強(qiáng)度。帶有霧顏色〔fogcolor〕的玻璃霧顏色可以有助于擱板物體獲得一個秀麗的邊緣效果。霧倍增值可以允許用戶更大程度上掌握霧顏色〔fogcolor〕有顏色邊緣的玻璃擱板假設(shè)全局光照的折射焦散沒有翻開或者渲染的圖像沒有GI/Caustic,那么玻璃物體的陰影就會是黑色的。選項(xiàng)“影響陰影”使陰影帶有折射顏色或霧顏色。這一方法可以避開焦散的長時間渲掌握在通道圖里的玻璃顏色,沒有激活“影響通道”的玻璃是不透亮的。激活“影響陰影”的例子的效果。反射層和折射層光澤度為0.7的磨砂玻璃例子。7、半透亮材質(zhì)半透亮材質(zhì)的選項(xiàng)設(shè)置2〔漫反射顏色,而不是折射顏色。漫有不要遺忘了取消“雙面”選項(xiàng)。8、金屬材質(zhì)〔折射使紅色〔R〕和綠色〔G〕被反射而藍(lán)色〔B〕會透過那個面。而一個100%反射但是藍(lán)色會被擋住。反射顏色VS過濾顏色一個好的工作流程是使用過濾顏色作為顏色效果,而反射顏色用于掌握菲涅爾現(xiàn)象和透亮度。留意:假設(shè)反射顏色被設(shè)置為小于100%或者設(shè)置了菲涅爾貼圖,那么在它的后面應(yīng)當(dāng)設(shè)置一個材質(zhì)層渲染時間〔〕簡潔的金屬材質(zhì),沒有菲涅爾效果、模糊、或其次材質(zhì)層暗局部的反射似乎被“打破”了一樣。而比較黑的顏色被賜予了一層淡淡的光暈。舊金屬例子——鋁個簡單金屬材質(zhì)的例子。金屬擁有典型的高菲涅爾系數(shù)〔R,因此設(shè)置兩個反射層的IOR20.第一個反射層的反射顏色設(shè)置其值光滑的反射〔光澤度為0.98〕而其次個反射層就比較模糊〔光澤度為8凸貼圖可以有助于獲得“不完善”的效果。兩個反射層的金屬選項(xiàng)設(shè)置——結(jié)合光滑和模糊的反射帶有小小凹凸效果的雙反射層的金屬例子雙反射層的一大缺點(diǎn)就是渲染時間比較長。下面是一個簡化的方果,而是看起來更真實(shí)的單反射層材質(zhì)。有額外漫反射層的金屬材質(zhì)被產(chǎn)生。下面是一個以黃銅貼圖獲得的效果。雙反射層黃銅材質(zhì)的選項(xiàng)設(shè)置黃銅材質(zhì)〔通過設(shè)置給高的噪點(diǎn)閥值0.05使得渲染時間更長〕9、拉絲金屬常用于設(shè)計(jì)物體的拉絲金屬。V-Ray支持各向異性的反射。通過各向異性反射獲得的拉絲金屬材質(zhì)〔在以后的版本可以用系統(tǒng)的噪點(diǎn)貼圖來到達(dá)。下面是使用過濾顏色貼圖的例子。使用拉絲貼圖的拉絲金屬選項(xiàng)設(shè)置帶貼圖的拉絲金屬金屬效果。帶有額外凹凸貼圖的拉絲金屬不同選項(xiàng)設(shè)置的拉絲金屬測試10、車漆金屬可以快速設(shè)置并且效果很好的——雙反射層車漆材質(zhì)。第一個反射層是菲涅爾掌握的塑料反射R其次個反射層是模糊的金屬反射并帶有淡淡的染色〔過濾顏色。車漆材質(zhì)的選項(xiàng)設(shè)置車漆材質(zhì)11、瓷磚材質(zhì)的反射貼圖的菲涅爾顏色應(yīng)當(dāng)設(shè)置的跟截圖所示的一樣:瓷磚材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置應(yīng)當(dāng)使用發(fā)光貼圖〔IraddianceMap〕來計(jì)算全局光照。由于這一計(jì)QMC(準(zhǔn)蒙卡特羅)的計(jì)算方式會呈現(xiàn)凹凸貼圖的全部細(xì)節(jié)。使用發(fā)光貼圖計(jì)算全局光照的凹凸貼圖材質(zhì)使用準(zhǔn)蒙卡特羅方式計(jì)算全局光照的凹凸貼圖材質(zhì)12、發(fā)光材質(zhì)發(fā)光材質(zhì)只需要一個發(fā)光材質(zhì)層就可以了。假設(shè)設(shè)置了顏色,圖的發(fā)光強(qiáng)度。貼圖發(fā)光體的選項(xiàng)設(shè)置貼圖發(fā)光材質(zhì)〔渲染起來也很快〕13、黑珍寶材質(zhì)這一材質(zhì)還是試驗(yàn)性階段的,作者本身也不是太清楚它的設(shè)置的菲涅爾效果,和一個漫反射層在下面。上面的掩蓋層設(shè)置一個高IOR一個更真實(shí)的感覺。黑珍寶材質(zhì)的設(shè)置猛烈貼圖的例子Gamma〔貼圖呈現(xiàn)更小的比照度〕弱貼圖強(qiáng)度的例子參考圖片14、技巧255更亮的顏色。唯一的方法是使用貼圖倍增值來到達(dá)并且使用“Acolor”貼圖類型。得更好的反射效果唯一的方法是使用兩個設(shè)置一樣的反射層。Vray材質(zhì)設(shè)置參數(shù)也付在這里了Vray材質(zhì)反射:35灰高光:0.8鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:35灰反射:255高光:0.8 光澤〔模糊〕:0.852、灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤〔模糊〕:0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖〔黑色局部貼圖〕光澤〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤〔模糊〕:0.85凹凸貼圖拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.98菲涅耳一般地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.9菲涅耳木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70 光澤〔模糊〕:0.9凹凸貼圖清玻璃:漫射:灰色反射:2552551.5反射:255高光:0.8〔模糊〕:0.9255光澤〔模糊〕:0.91.5一般布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖皮革:漫射:貼圖反射:50 高光:0.6光澤〔模糊〕:0.8凹凸貼圖水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:2551.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:VRAY測試階段參數(shù)設(shè)置1、3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“固定比率”1。3、關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[格外低]30,插補(bǔ)采樣105、燈光緩沖:細(xì)分1006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95噪波閾值:0.5 最小采樣值8全局細(xì)分倍增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5—8以這樣的參數(shù)我任憑渲了一張用時

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