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文檔簡介
“電子地圖”技術(shù)方案CAD2004二維地形底圖紋理:真實、虛擬SKETCHUP7.0分層:居民地,醫(yī)院、辦公樓,綠化,運動場,花園制作三維模型SKYLINE燈光:攝像機:紋理〔透SKYLINE燈光:攝像機:紋理〔透明〕ARCSCENCE9.33DMAX9.0VRP,ArcMap矢量化查詢網(wǎng)絡(luò)公布1、autoCAD200403年開發(fā)通用計算機關(guān)心繪圖與設(shè)計的電子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、農(nóng)業(yè)、氣象、紡織、輕工業(yè)等2、SKETCHUP7.0SketchUp7是直接面對設(shè)計過程而開發(fā)的三維繪圖軟件,操作簡潔,功能SketchUp7在建筑裝飾設(shè)計領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用。本方案主要用于:建立三維模型3、3dMAX9.0MaxMAXAutodeskPCDOS3DStudio系列WindowsNTCGSGI圖WindowsNTCG制作XII,最終的武士等。本方案主要用于:進展渲染4、PS8.0photoshopAdobe公司旗下最為知名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實際上,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。本方案主要用于:拼接成圖5、ARCGIS10ArcGIS2010GISgeoprocessing于:矢量化、配準、查詢、三維建模逐面進展合理的處理,最好使正面面對我們所要觀看的一面,另外盡量將已經(jīng)沒用的關(guān)心面或關(guān)心線刪除,以免消滅重面重線的狀況。1白面為正面,灰面、藍面為反面2、在建模時,對于同樣的模型最好建立組件,進展統(tǒng)一命名,以便在將來進展修改,刪除,添加便利操作。3、在sketchup——導(dǎo)出——3D模型,導(dǎo)出格3ds格式,留意設(shè)置好模型的單位,再導(dǎo)入導(dǎo)出時,單位要統(tǒng)一。二者的單位應(yīng)設(shè)置全都,分別在CAD中的選項設(shè)置單位為米,導(dǎo)入到中設(shè)置單位。CASS,遇到被打斷的可依據(jù)實際狀況進展修改,構(gòu)不成面的可檢查是否有穿插的線或點。ctrl鍵,然后再向上拉起所要的3米的高度一次建模。問題是在起初建模時沒考慮到模型轉(zhuǎn)換時的問題,直接將大片的建筑ArcGIS數(shù)據(jù)庫中。閱歷事情。3dmaxSktchup本身也有PS中進展處理后使用,以保證其真實性。中導(dǎo)入,導(dǎo)入后原來的紋理睬喪失,這時候需要重吸紋理。其步驟為:首先選取模型,將模型右鍵點擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選取面操作,點選一個面圖2選取面 圖3吸管工具按快捷鍵M翻開材質(zhì)球,選擇吸管工具,移動到所選的面點擊一下之后就會消滅紋理圖的圖名稱〔45eM彈出如圖5所示的對話框圖4吸取紋理 圖5找回紋理點擊圖5的Bitmap,會彈出一個對話框6錯誤信息點擊確定,找到圖片文件所在文件,選取后翻開〔7〕圖7找回圖片 圖8重附圖-【外部文件】參數(shù)后就可以進展渲染。9燈光陰影設(shè)置LightTypeOn前面打?qū)矗⑦x擇高級陰影追蹤〔yy。要想得到一幅較好的渲染圖,需要進展反復(fù)的調(diào)試和參數(shù)修改。進展配準整合,在這個過程中可以將圖區(qū)的CAD底圖作為參考進展配準,擁有不錯的效果。3.3.2.5底圖轉(zhuǎn)化而來、的圖層〔用來做矢量化的圖層;10建圖層中建立,選擇你要建立的文件路徑。依據(jù)圖示方〔OK就可以建立圖層。11加載數(shù)據(jù)shpshp圖,翻開建圖層,參考2.5維圖進展矢量化;圖12配準 圖13配準兩點后14矢量工具 15矢量化9、為矢量化的圖添加屬性,并且當鼠標移到目標區(qū)域可以顯示相關(guān)信息。16翻開屬性面板 圖17添加屬性圖18顯示屬性 圖19顯示名稱ArcGIS9.3ArcGIS10.0中文版中進展相應(yīng)的編輯。三維電子沙盤理未使用的圖層〔、刪除帶有高程的線段、繪制斷開的閉合體,以便導(dǎo)入到后期軟件時便利建模。ArcGISshp格式文件。Toolbox—conversiontools—togeodatabase—importfromCADareashpe文件定坐標Toolbox—conversiontools—toshapefile—featuresclasstoshapefile即可sktchupesri插件,具體安裝略去。主要是進展坐標定位。然后直接建模貼圖。ArcGIS軟件進展數(shù)據(jù)交互。中建各個要素類別,坐標系選擇部件坐標系。要素分類以及屬性表制作。中做好的群組直接分類導(dǎo)入到建的數(shù)據(jù)庫中按類導(dǎo)入,這樣就能解決導(dǎo)入時繁瑣的工作量問題,大大提高了效率。轉(zhuǎn)換時選中要轉(zhuǎn)換導(dǎo)出的組件,然后導(dǎo)出到數(shù)據(jù)庫中,此時不需要考慮貼圖?!睬疤崾菍]用到的材質(zhì)模型進展去除模時就不用考慮最終還要把CAD轉(zhuǎn)換過來的線條刪除,固然在shapefile文件導(dǎo)出的也就不存在這個問題。據(jù)量較大,導(dǎo)出時特別耗時還簡潔死機,鋪張時間。解決方法:依據(jù)ArcMApskp中時會喪失一些塊,這局部、貼圖缺失可能是軟件兼容性,另外還有就是可能是材質(zhì)模型Arcscene建立的模型沒在一個名目下導(dǎo)致的,可通過試驗進展驗證ArcScene中查看。16、屬性具體分類表,與需求鏈接,按實際狀況進展調(diào)查分析實現(xiàn)。三維符號的制作如路燈、井蓋都可以實行三維模型、VRP3dmax中進展人,樹和花草的添加好一個面,要實現(xiàn)隨視角旋轉(zhuǎn)功能,必需對其進展特別的命名,形如bb-11**,bb-22**,然后進展透亮紋理貼圖,記得打碎后再復(fù)制。③同理,人和花草的添加也可以使用單面貼圖來實現(xiàn)。19、汽車的添加3dmax中建立一個單面,然后透亮貼圖,按shift進展復(fù)制旋轉(zhuǎn)。這樣就做好了一個組,然后把組在3dmax好一個面,要實現(xiàn)隨視角旋轉(zhuǎn)功能,必需對其進展特別的命名,形如bb-11**,bb-22**,然后進展透亮紋理貼圖,記得打碎后再復(fù)制。③同理,人和花草的添加也可以使用單面貼圖來實現(xiàn)。19、汽車的添加xe直接導(dǎo)入進來。20、動態(tài)紅旗和噴泉的設(shè)置3dmaxvrp后,我們會覺察它附帶有atx動畫編輯器,我們使用一組連續(xù)的圖片進展動畫的合成,然后依據(jù)一般的貼圖方式就可vrp生成以進展小試驗來事前檢驗。這樣,紅旗和噴泉就完成了。21、對模型的打碎處理對模型完善以后,接下來我們對模型進展打碎處理:加載小腳本 三個數(shù)字,當三個數(shù)字一樣時,可以進展打碎操作。優(yōu)化材質(zhì) 打碎模型VRP中就可以顯示出紋理。vrp檢查錯誤,vrp中〔前提是我們必需安的路徑當中。,點斧子 點擊more,然后點擊最終一項【vrplatform】,點擊導(dǎo)出vrp編輯器重翻開保存的場景。3dmaxvrp的導(dǎo)入。vrp中對模型進展檢查,破面,紋理,懸浮〔比方樹飄在空中〕等等。查出有問題的地方,這些問題我們需要在3dmax中進展修改。23Vrp使用幫助p〔00萬以內(nèi)〕atx、各種人或事物動畫、設(shè)置天空盒〔背景、虛擬天氣、虛擬陽光等;VRP中需要設(shè)置碰撞,避開漫游時發(fā)生穿透模型,超出模型的狀況;修改。3Dmax中再次修改。第一步:開啟碰撞。選擇物理碰撞Ctrl+A,選擇全部的模型,點擊開啟,成功越的現(xiàn)象。會消滅天空兩個太陽。第三步,添加相機,漫游與行走都是創(chuàng)立相應(yīng)的機器人相機來實現(xiàn)。動畫相機的錄制,在點擊動畫相機后,按F5,消滅動畫錄制界面,按F11F11完畢,保存。動畫按鈕的設(shè)置,在ps 中制作好按鈕的圖案,然后選擇編輯界面最終實現(xiàn)的界面如下然后進展貼圖和大事的創(chuàng)立選擇介紹圖片如以下圖所開頭界面的設(shè)置選擇運行,工程設(shè)置,選擇介紹圖片如以下圖所示音樂的添加,菜單欄腳本,腳本編輯器,選擇系統(tǒng)函數(shù),建,單擊窗口函數(shù)插入語句,在下面的音樂中選擇音樂的來源,保存。exe文件,即可完成。0、從簡數(shù)據(jù),表達效率筑等。每一類可用一種貼圖進展顯示,查詢時實現(xiàn)查詢高亮顯示。3dmax中安裝vrpvrpvrp編輯器中翻開場景,否則,共享版不供給保存),自主漫游、飛行動畫、行走動畫、動態(tài)圖片*.atx(vrp動態(tài)圖片編輯器中進展編輯,主要以噴泉,飄動的紅旗為主,還可以進展模擬電視播放畫面)、各種人或事物動畫、設(shè)置天空盒〔背景、霧效,陽光光暈等;3DmaxVRP3Dmax中將模型進展一些錯誤檢查和修改,確保模型不會消滅vrp中會消滅黑面或者透視狀況。ctrl+A選擇全部的物體,然后開啟碰撞,這樣在漫游時就避開發(fā)生穿透模型,超出模型的狀況;、在VRP 中也可以對模型的紋理顏色明暗度進展適當?shù)奶幚恚槐卦趐hotoshop中修改色調(diào)。5、由于vrp8.0共享版通過加密狗都面數(shù)進展了限制,我們在模型中的面數(shù)不能50萬,否則,軟件自不會加載多余的面。psvrp中進展按鈕添加,來實現(xiàn)相應(yīng)的功能。3DmaxVRP3Dmax中將模型一一打碎或者烘焙,打碎步驟為:選取要打碎的模型,11中的小腳本。1加載小腳本圖3小腳本 點擊優(yōu)化材質(zhì)然后點選所要打碎的模型之后在優(yōu)化材質(zhì)下面會消滅三個數(shù)字,當三個數(shù)字一樣時,可以進展打碎操作。圖5優(yōu)化材質(zhì) 圖6打碎模型VRP中就可以顯示出紋理。VRP3Dmax中對模型進展烘焙操作,烘焙就是將陰影效果以貼圖的形式與模型結(jié)合在一起的過程。〔3Dmax8中進展,按快0進入烘焙界面:圖7 圖8 至此就可以進展簡潔的烘焙操作。9、3Dmax中透亮貼圖的制作〔9bitmappng格式的貼圖,然后進10所示操作。10設(shè)置段數(shù) 修改名稱12勾選紅筆標志的兩個框 圖13效果圖、P
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