Adobe After Effect 6.5認(rèn)證試題及答案_第1頁(yè)
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AdobeAfterEffect6.5認(rèn)證試題及答案1.在繪圖軟件中存儲(chǔ)一張圖片,以下列哪種顏色模式

存儲(chǔ)可用于AfterEffects6.0的視頻編輯?

√A.Gray模式

√B..RGB模式

C.CMYK模式

D.LAB模式2.AfterEffects6.0可以用一下哪些通道量化指標(biāo)來(lái)處

理影片?

√A.8bitsperchannel

√B.10bitsperchannel

√C.16bitsperchannel

D.24bitsperchannel3.PAL制的電視節(jié)目,使用下列哪種PixelAspectRaito

(像素寬高比)?

√A.4:3

B.3:2

√C.1.07

D.0.94.AfterEffects可以導(dǎo)入下列哪些類型的文件格式?

√A.RPF

√B.SGI

√C.MA

D.MAX5.PAL制影片的幀速率(theFrameRate)是多少?

A.24幀

√B.25幀

C.29.97幀

D.30幀6.視頻編輯中,最小單位是?

A.小時(shí)

B.分鐘

C.秒

√D.幀

7.當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時(shí)候,下列

描述正確的是:

A.CompB與其產(chǎn)生的Layer會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對(duì)一

方的改動(dòng)必然影響另外一方

√B.對(duì)CompB的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對(duì)Layer的

操作則對(duì)CompB不發(fā)生影響

C.CompB會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對(duì)Comp

B的操作不影響其Layer

D.CompB與其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響。8.下列有關(guān)于Layer,描述正確的是:

A.在Timeline中處于上方的Layer一定會(huì)擋住其下的

Layer。

√B.利用LayerMode,可以根據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生

混和效果。

√C.對(duì)于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別

圖層單獨(dú)導(dǎo)入。

√D.Comp中的多個(gè)Layer可以被組合為一個(gè)Layer。9.對(duì)于TrackMatte描述正確的是:

A.可以指定Comp中的某個(gè)Layer作為當(dāng)前Layer的

Matte。

√B.當(dāng)前Layer可以將其上方的Layer作為Matte使用。

√C.作為Matte使用的Layer會(huì)根據(jù)自己的Alpha或者亮度

通道產(chǎn)生屏蔽。

√D.作為Matte使用的Layer,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其顯示開關(guān)。10.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:

√A.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使

用何種蒙版類型

B.解釋素材文件的格式

C.解釋素材文件的來(lái)源

√D.對(duì)場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置11.下面對(duì)Mask的作用,描述正確的是:

√A.通過(guò)Mask,可以對(duì)指定的區(qū)域進(jìn)行屏蔽。

√B.某些Effect需要根據(jù)Mask發(fā)生作用。

√C.產(chǎn)生屏蔽的Mask必須是封閉的

D.應(yīng)用于效果Effect的Mask必須是封閉的12.Mask可以由下面哪些方法創(chuàng)建?

A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)建Mask

√B.使用Pen工具連接控制點(diǎn)創(chuàng)建Mask

√C.從Illustrator或者Photoshop中復(fù)制Path,粘貼到AfterEffects中,產(chǎn)生Mask。

√D.根據(jù)指定的圖像通道,自動(dòng)產(chǎn)生Mask。13.在Cmp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交

部分內(nèi)容,所有相交部分不透明度相減,如圖1所

示。應(yīng)該選擇哪種混和模式?

圖1

A.Add

B.Subtract

√C.Intersect

D.Darken14.為Mask制作Shape動(dòng)畫后,使用下列哪個(gè)命令可以

方便的提高動(dòng)畫精度?

A.調(diào)節(jié)MaskFeather

B.修改MaskOpacity

√C.應(yīng)用SmartMaskInterpolation

D.設(shè)置MaskExpansion15.在為遮罩形狀記錄動(dòng)畫時(shí),刪除的控制點(diǎn)僅影響當(dāng)

前時(shí)間遮罩,其他時(shí)間遮罩控制點(diǎn)數(shù)目不變。要滿

足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行下列哪種操作?

A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditing

Masks

√B.關(guān)閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditing

Masks

C.打開LockMask

D.打開FreeThransformPoints16.下列哪些Light可以產(chǎn)生投影?

√A.Spot

√B.Point

√C.Parallel

D.Ambient17.要在三維場(chǎng)景中產(chǎn)生正確的投影,下列哪些條件應(yīng)

該被滿足?

√A.場(chǎng)景中必須有至少一盞Light。

√B.Light的CastsShadows屬性必須開啟。

√C.投射陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。

D.接受陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。18.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?

A.Light的LightTransmission設(shè)為100%。

B.Light的LightTransmission設(shè)為0%。

√C.投射陰影層的LightTransmission設(shè)為80%

D.接受陰影層的LightTransmission設(shè)為100%

19.下列哪些Keying通過(guò)亮度來(lái)進(jìn)行摳像?

A.LinearColorKey

B.DifferenceMatte

√C.Extract

√D.LumaKey20.使用Keylignt摳像后,可以對(duì)物體邊緣設(shè)置環(huán)境色

的影響,達(dá)到如圖2所示的效果(左圖為未調(diào)節(jié)的

效果)。應(yīng)該調(diào)節(jié)下列哪個(gè)參數(shù)?

圖2

√A.EdgeColourCorrection

B.ForegroundColourCorrection

C.ReplaceMethot

D.ScreenBalance21.Inner/OuterKey至少必須幾個(gè)Mask才能使用?

√A.1

B.2

C.3

D.422.調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降

低躁波又不影響調(diào)色效果?

A.Overlay

B.Difference

C.Saturation

√D.Luminosity23.對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪

種調(diào)色方式?

√A.Hue/Saturation

B.Levels

C.Curves

D.Bright&Contrast24.下列哪個(gè)濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其

他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?

√A.Hue/Saturation

√B.LeaveColor

√C.ChangeColor

D.ColorBlance

25.要限定Text的動(dòng)畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個(gè)參

數(shù)?

√A.Start

√B.End

√C.Offset

D.Smoothness26.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動(dòng)畫,下列哪些方法可以實(shí)

現(xiàn)?

√A.激活SourceText的關(guān)鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容

√B.添加CharacterOffset屬性動(dòng)畫

√C.添加CharacterValue屬性動(dòng)畫

D.添加Tracking屬性動(dòng)畫27.下列Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:

√A.Text可以轉(zhuǎn)化為Mask

B.Mask可以轉(zhuǎn)化為Text

√C.Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)

D.作為Text路徑存在的Mask,創(chuàng)建Shape動(dòng)畫后,不

會(huì)影響Text的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)28.下面哪種方法可以對(duì)Layer的局部范圍施加Effect,

而不影響其他范圍(指出適用于所有Effect的方

法)?

√A.建立AdjustLayer,并應(yīng)用Effect

B.為應(yīng)用Effect的Layer建立Mask

C.為應(yīng)用Effect的Layer建立Selection。

D.在EffectControls對(duì)話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。29.為Particle指定一個(gè)PropertyMapper,指定的Map

應(yīng)用Effect產(chǎn)生躁波效果。要使用其躁波效果影響粒

子,應(yīng)該對(duì)該層做下列哪種操作?

√A.對(duì)該層進(jìn)行Pro-Compose

B.直接指定即可,不需要其他操作

C.刪除該層的特效

√D.指定的Map必須在當(dāng)前Comp中30.AudioWaveform特效可以施加在下列哪些Layer上:

√A.將Effect施加在SolidLayer上

B.將Effect施加在AudioLayer上

√C.將Effect施加在VideoLayer上

D.將Effect施加在Null上

31.如何產(chǎn)生如圖3所示的邊緣腐蝕效果?

A.BrushStrokes

B.Glow

C.Scatter

√D.RoughenEdges32.為對(duì)象應(yīng)用Each特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪

種對(duì)象可以產(chǎn)生拖影效果?

A.制作了位移動(dòng)畫的層

B.音頻層

C.靜態(tài)圖片層

√D.一段電影33.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects識(shí)別?

√A.三維場(chǎng)景中的ObjectID信息

B.三維場(chǎng)景中元素的反射信息

C.三維場(chǎng)景的燈光照明信息

√D.三維場(chǎng)景的攝像機(jī)信息34.下列關(guān)于親子關(guān)系哪種說(shuō)法是錯(cuò)誤的?

√A.父對(duì)象影響子對(duì)象運(yùn)動(dòng)

√B.子對(duì)象運(yùn)動(dòng)不影響父對(duì)象

√C.目標(biāo)可以同時(shí)為父對(duì)象和子對(duì)象

D.目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對(duì)象和子對(duì)象35.在AfterEffects中創(chuàng)建一個(gè)三維合成。并且把場(chǎng)景中

的3DLayer進(jìn)行Pre-Compose(重組)。對(duì)重組后的

層使用CameraTool進(jìn)行操作,使其在三維場(chǎng)景中隨

攝像機(jī)變化,應(yīng)該進(jìn)行下面哪個(gè)操作?

√A激活重組層的開關(guān)

B.激活重組層的開關(guān)

√C.在Comp中創(chuàng)建Camera。

√D.切換到ActiveCamera視圖36.下列哪種插值方法只能用于時(shí)間插值?

A.Linear

B.Bezier

C.ContinuousBezier

√D.Hold37.可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來(lái)進(jìn)行追蹤?

√A.RGB

√B.Luminance

√C.Saturation

D.Depth38.如何在AfterEffects中開始創(chuàng)建自己的電影?

√A.執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/New

Composition命令

B.執(zhí)行File/Open命令

√C.通過(guò)File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文

件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材拖入Comp

中進(jìn)行編輯

√D.執(zhí)行File/Save命令,保存為一項(xiàng)工程39.TimeLine窗口中層的屬性卷展欄可以實(shí)現(xiàn)下列哪些

功能:

√A.設(shè)定Text動(dòng)畫

√B.設(shè)定Effects動(dòng)畫

√C.設(shè)定位置動(dòng)畫

D.施加Effects特技效果

40.AfterEffects中同時(shí)能有幾個(gè)工程(Project)處

于開啟狀態(tài)?

A.有2個(gè)

√B.只能有1個(gè)

C.可以自己設(shè)定

D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開啟的數(shù)目41.使用何種方法可為導(dǎo)入的素材指定準(zhǔn)確的Alpha通

道?

√A.把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中

B.執(zhí)行File/Import/Footage命令

C.執(zhí)行File/Import/PhotoshopAsComp...命令

√D.執(zhí)行File/InterpretFootage命令42.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:

√A.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects

中使用何種蒙版類型

√B.為素材設(shè)置場(chǎng)

C.解釋素材文件的來(lái)源

√D.對(duì)素材設(shè)置循環(huán)43.AfterEffects可以將下面那些文件以Comp方式導(dǎo)

入?

√A.Photoshop

√B.Illustrator

√C.Premiere

D.Freehand44.AfterEffects能識(shí)別:

√A.Photoshop文件及保持圖層的透明度信息

√B.Photoshop文件中圖層的混和模式

C.Photoshop文件中Path的信息

√D.Photoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置45.AfterEffects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:

√A.30000×30000像素

B.40000×40000像素

C.50000×50000像素

D.60000×60000像素46.AfterEffects處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有

效的方法為:

A.把圖像或電影片斷的尺寸縮小

√B.使用代理(Proxy)

√C.在CompositionSetting中設(shè)置較小的分辨率

(Resolution),當(dāng)電影編輯完成后再將分辨率恢復(fù)

到所需要的大小

D.把圖像或電影片斷的尺寸放大47.下列特效組中的哪組特效可以實(shí)現(xiàn)去背效果?:

A.Distort

B.ImageControl

√C.Keying

AfterEffects6.0

D.Render48.下列哪種混和模式只顯示Comp圖層中對(duì)應(yīng)像素較亮

的部分?

A.Multiply

B.Screen

√C.Lighten

D.Darken49.下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用

到它下面的圖層影像中?

A.Hue

B.Saturation

√C.Color

D.Luminosity50.8bit位深度的含義是?

A.每個(gè)通道使用2的4次方量化

√B.每個(gè)通道使用2的8次方量化

C.每個(gè)通道使用8的2次方量化

D.每個(gè)通道使用4的2次方量化51.可以帶有Alpha通道的色彩深度是?

A.8bit色彩深度

B.16bit色彩深度

C.24bit色彩深度

√D.32bit色彩深度52.如果要連續(xù)向AfterEffects中導(dǎo)入多個(gè)素材,應(yīng)

該選擇下列哪個(gè)命令?

A.Import>File

B.Project窗口中雙擊

√C.Import>MultipleFiles

D.Import>Files53.可以在下列哪個(gè)窗口中通過(guò)調(diào)整參數(shù)精確控制合成

中的對(duì)象?

A.Project窗口

B.Comp窗口

√C.Timeline窗口

D.Info窗口54.AfterEffects6.0屬于下列哪種工作方式的合成軟

件?

A.使用流程圖節(jié)點(diǎn)進(jìn)行工作

√B.面向?qū)舆M(jìn)行工作

C.使用軌道進(jìn)行工作

D.綜合上面所有的工作方式55.下列那種信息無(wú)法在AfterEffects6.0中使用?

A.三維通道文件中的深度信息

B.三維通道文件中的攝像機(jī)信息

C.文本文件中的對(duì)象屬性數(shù)據(jù)信息

√D.三維通道中的貼圖信息56.如果要使一個(gè)自轉(zhuǎn)的層進(jìn)行公轉(zhuǎn),如圖4所示。應(yīng)

該做的操作是?

√A.改變層的AnchorPoint(軸心點(diǎn))位置

B.調(diào)整層的Position(位置)

C.調(diào)整層的Rotation(旋轉(zhuǎn))

D.調(diào)整層的Scale(比例)

57.在三維空間中進(jìn)行合成時(shí),AfterEffects6.0最多

可以同時(shí)打開幾個(gè)窗口進(jìn)行工作?

A.1

B.2

C.3

√D.458.下面哪種方法可以為一段影片實(shí)現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜

變速?

A.Stretch

B.Duration

√C.Time-Remapping

D.In/Out59.下列哪種方法可以對(duì)層上的關(guān)鍵幀進(jìn)行反轉(zhuǎn)?

√A.Time-ReverseKeyframes

B.按快捷鍵Ctrl+Alt+R

C.改變層的入點(diǎn)

D.改變層的出點(diǎn)60.為特效的效果點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫后。下列哪個(gè)窗口能夠?qū)?/p>

運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯?

A.Comp窗口

√B.Layer窗口

C.Timeline窗口

D.EffectControls窗口61.讓文字跟隨指定的路徑爬行,如圖5所示。下列哪

種方法可行?

√A.建立文本層

B.Stroke特效

C.Write-on特效

√D.PathText特效62.沿一段Mask產(chǎn)生描邊動(dòng)畫,效果如圖6所示。應(yīng)該

使用下列哪種濾鏡特效?

√A.Stroke

B.Write-on

C.BrushStroke

D.Vegas63.如何制作物體由A到B的變形動(dòng)畫?如圖7所示。

A.Bulge特效

B.DisplacementMap特效

C.BezierWarp特效

√D.Reshape特效64.AfterEffects6.0中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是?

A.10

B.49

√C.99

D.無(wú)限制65.如果要完全顯示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)該選擇?

A.NoMotionPath

√B.AllKeyframes

C.NoMoreThanKeyframes

D.NoMoreThanBase66.下面哪種預(yù)演方式速度最快?

A.RAMPreview

B.ShiftRAMPreview

√C.WireframePreview

D.MotionwithTrails67.下列哪些文件可以帶有三維通道信息?

√A.RPF

√B.RLA

√C.PIC

D.TGA68.AfterEffects可以以下列哪些方法產(chǎn)生層?

√A.建立Solid層

√B.由素材產(chǎn)生層

√C.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層

√D.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層69.對(duì)兩個(gè)以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個(gè)新層,下列哪

些解釋是正確的?

√A.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯

B.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后可以再次編輯

√C.重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參予重組的層合并渲染后的新層

D.重組時(shí)會(huì)建立一個(gè)Comp,該Comp和重組層是互動(dòng)的

70.下列那些屬性間可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?

√A.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀

√B.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的效果點(diǎn)關(guān)鍵幀

C.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

√D.遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為層的運(yùn)動(dòng)路徑71.下列哪些因素可以加快動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)

√A.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短

B.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長(zhǎng)

√C.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大

D.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小72.下面那些方法可以對(duì)影片進(jìn)行渲染輸出?

√A.File>Export

√B.Composition>MakeMovie

√C.Composition>SaveFrameAs

D.File>Save73.可以在下列哪個(gè)窗口中對(duì)素材的場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置?

√A.InterpretFootage

B.ReplaceFootage

C.ReloadFoogtage

D.SetProxyFile74.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)

象,下列哪種方法是正確的?

√A.打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)

B.應(yīng)用Each特效

C.應(yīng)用DirectionBlur特效

D.應(yīng)用MotionBlur特效75.使運(yùn)動(dòng)對(duì)象自動(dòng)與其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)R,如圖8所

示。應(yīng)該使用?

A.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

√B.應(yīng)用Auto–Orientation命令

C.在Align面板中設(shè)置對(duì)齊

D.修改運(yùn)動(dòng)路徑76.AfterEffects最多可以設(shè)置多少個(gè)標(biāo)記點(diǎn)?

A.9

B.49

C.99

√D.無(wú)數(shù)個(gè)77.SetMatte特效同下列哪個(gè)效果類似?

√A.TrackMatte

B.TransferMode

C.SetChannel

D.MatterChorker78.在使用筆刷繪制時(shí),需要同時(shí)設(shè)置Paint比刷大小,

應(yīng)該按住熱鍵?

A.Alt

√B.Ctrl

C.Shift

D.P79.AfterEffects6.0中,Paint工具在下列哪個(gè)窗口中可

以完成繪制工作?

A.Comp窗口

√B.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口80.AfterEffects6.0中,VectorPaint特效在下列哪個(gè)窗口

中可以完成繪制工作?

√A.Comp窗口

B.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口81.在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄

筆劃動(dòng)畫?

A.AllStrokes

B.PastStrokes

C.HoldStrokes

√D.AnimateStrokes82.在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,

在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)結(jié)束顯

示。符合描述的回放模式是?

A.AllStrokes

B.PastStrokes

√C.HoldStrokes

D.AnimateStrokes83.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中

顯示圖形筆劃。符合描述的回放模式是?

√A.AllStrokes

B.PastStrokes

C.HoldStrokes

D.AnimateStrokes84.在VectorPaint特效中,合成圖像中自繪制圖形的當(dāng)

前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形。而在繪制前的所

有幀中不顯示圖形。符合描述的回放模式是?

A.AllStrokes

√B.PastStrokes

C.HoldStrokes

D.AnimateStrokes85.為帶有G-Buffer通道信息的層設(shè)置霧化效果,如圖

9所示,可以使用特效?

A.DepthMatte

B.DepthofField

√C.Fog3D

D.IDMatte86.可以在下列那些窗口中設(shè)置層的入點(diǎn)和出點(diǎn)?

√A.Footage窗口

√B.Layer窗口

C.Comp窗口

√D.Timeline窗口87.AfterEffects攝像機(jī)支持下列那些效果?

√A.?dāng)z像機(jī)動(dòng)畫效果

√B.鏡頭聚焦效果

√C.控制RPF攝像機(jī)

√D.同一場(chǎng)景中架設(shè)多架攝像88.下列那些方法可以屏蔽當(dāng)前工作狀態(tài)下層的特效

(僅屏蔽特效)?

A.在RenderSettings對(duì)話框中選擇EffectAllOff

√B.取消層的f開關(guān)

√C.取消合成圖像的f開關(guān)

D.按CapsLock

71.下列哪些因素可以加快動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)

√A.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短

B.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長(zhǎng)

√C.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大

D.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小72.下面那些方法可以對(duì)影片進(jìn)行渲染輸出?

√A.File>Export

√B.Composition>MakeMovie

√C.Composition>SaveFrameAs

D.File>Save73.可以在下列哪個(gè)窗口中對(duì)素材的場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置?

√A.InterpretFootage

B.ReplaceFootage

C.ReloadFoogtage

D.SetProxyFile74.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)

象,下列哪種方法是正確的?

√A.打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)

B.應(yīng)用Each特效

C.應(yīng)用DirectionBlur特效

D.應(yīng)用MotionBlur特效75.使運(yùn)動(dòng)對(duì)象自動(dòng)與其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)R,如圖8所

示。應(yīng)該使用?

A.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

√B.應(yīng)用Auto–Orientation命令

C.在Align面板中設(shè)置對(duì)齊

D.修改運(yùn)動(dòng)路徑76.AfterEffects最多可以設(shè)置多少個(gè)標(biāo)記點(diǎn)?

A.9

B.49

C.99

√D.無(wú)數(shù)個(gè)77.SetMatte特效同下列哪個(gè)效果類似?

√A.TrackMatte

B.TransferMode

C.SetChannel

D.MatterChorker78.在使用筆刷繪制時(shí),需要同時(shí)設(shè)置Paint比刷大小,

應(yīng)該按住

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