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文檔簡(jiǎn)介
AdobeAfterEffect6.5認(rèn)證試題及答案1.在繪圖軟件中存儲(chǔ)一張圖片,以下列哪種顏色模式
存儲(chǔ)可用于AfterEffects6.0的視頻編輯?
√A.Gray模式
√B..RGB模式
C.CMYK模式
D.LAB模式2.AfterEffects6.0可以用一下哪些通道量化指標(biāo)來(lái)處
理影片?
√A.8bitsperchannel
√B.10bitsperchannel
√C.16bitsperchannel
D.24bitsperchannel3.PAL制的電視節(jié)目,使用下列哪種PixelAspectRaito
(像素寬高比)?
√A.4:3
B.3:2
√C.1.07
D.0.94.AfterEffects可以導(dǎo)入下列哪些類型的文件格式?
√A.RPF
√B.SGI
√C.MA
D.MAX5.PAL制影片的幀速率(theFrameRate)是多少?
A.24幀
√B.25幀
C.29.97幀
D.30幀6.視頻編輯中,最小單位是?
A.小時(shí)
B.分鐘
C.秒
√D.幀
7.當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時(shí)候,下列
描述正確的是:
A.CompB與其產(chǎn)生的Layer會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對(duì)一
方的改動(dòng)必然影響另外一方
√B.對(duì)CompB的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對(duì)Layer的
操作則對(duì)CompB不發(fā)生影響
C.CompB會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對(duì)Comp
B的操作不影響其Layer
D.CompB與其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響。8.下列有關(guān)于Layer,描述正確的是:
A.在Timeline中處于上方的Layer一定會(huì)擋住其下的
Layer。
√B.利用LayerMode,可以根據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生
混和效果。
√C.對(duì)于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別
圖層單獨(dú)導(dǎo)入。
√D.Comp中的多個(gè)Layer可以被組合為一個(gè)Layer。9.對(duì)于TrackMatte描述正確的是:
A.可以指定Comp中的某個(gè)Layer作為當(dāng)前Layer的
Matte。
√B.當(dāng)前Layer可以將其上方的Layer作為Matte使用。
√C.作為Matte使用的Layer會(huì)根據(jù)自己的Alpha或者亮度
通道產(chǎn)生屏蔽。
√D.作為Matte使用的Layer,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其顯示開關(guān)。10.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:
√A.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使
用何種蒙版類型
B.解釋素材文件的格式
C.解釋素材文件的來(lái)源
√D.對(duì)場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置11.下面對(duì)Mask的作用,描述正確的是:
√A.通過(guò)Mask,可以對(duì)指定的區(qū)域進(jìn)行屏蔽。
√B.某些Effect需要根據(jù)Mask發(fā)生作用。
√C.產(chǎn)生屏蔽的Mask必須是封閉的
D.應(yīng)用于效果Effect的Mask必須是封閉的12.Mask可以由下面哪些方法創(chuàng)建?
A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)建Mask
√B.使用Pen工具連接控制點(diǎn)創(chuàng)建Mask
√C.從Illustrator或者Photoshop中復(fù)制Path,粘貼到AfterEffects中,產(chǎn)生Mask。
√D.根據(jù)指定的圖像通道,自動(dòng)產(chǎn)生Mask。13.在Cmp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交
部分內(nèi)容,所有相交部分不透明度相減,如圖1所
示。應(yīng)該選擇哪種混和模式?
圖1
A.Add
B.Subtract
√C.Intersect
D.Darken14.為Mask制作Shape動(dòng)畫后,使用下列哪個(gè)命令可以
方便的提高動(dòng)畫精度?
A.調(diào)節(jié)MaskFeather
B.修改MaskOpacity
√C.應(yīng)用SmartMaskInterpolation
D.設(shè)置MaskExpansion15.在為遮罩形狀記錄動(dòng)畫時(shí),刪除的控制點(diǎn)僅影響當(dāng)
前時(shí)間遮罩,其他時(shí)間遮罩控制點(diǎn)數(shù)目不變。要滿
足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行下列哪種操作?
A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditing
Masks
√B.關(guān)閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditing
Masks
C.打開LockMask
D.打開FreeThransformPoints16.下列哪些Light可以產(chǎn)生投影?
√A.Spot
√B.Point
√C.Parallel
D.Ambient17.要在三維場(chǎng)景中產(chǎn)生正確的投影,下列哪些條件應(yīng)
該被滿足?
√A.場(chǎng)景中必須有至少一盞Light。
√B.Light的CastsShadows屬性必須開啟。
√C.投射陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。
D.接受陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。18.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?
A.Light的LightTransmission設(shè)為100%。
B.Light的LightTransmission設(shè)為0%。
√C.投射陰影層的LightTransmission設(shè)為80%
D.接受陰影層的LightTransmission設(shè)為100%
19.下列哪些Keying通過(guò)亮度來(lái)進(jìn)行摳像?
A.LinearColorKey
B.DifferenceMatte
√C.Extract
√D.LumaKey20.使用Keylignt摳像后,可以對(duì)物體邊緣設(shè)置環(huán)境色
的影響,達(dá)到如圖2所示的效果(左圖為未調(diào)節(jié)的
效果)。應(yīng)該調(diào)節(jié)下列哪個(gè)參數(shù)?
圖2
√A.EdgeColourCorrection
B.ForegroundColourCorrection
C.ReplaceMethot
D.ScreenBalance21.Inner/OuterKey至少必須幾個(gè)Mask才能使用?
√A.1
B.2
C.3
D.422.調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降
低躁波又不影響調(diào)色效果?
A.Overlay
B.Difference
C.Saturation
√D.Luminosity23.對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪
種調(diào)色方式?
√A.Hue/Saturation
B.Levels
C.Curves
D.Bright&Contrast24.下列哪個(gè)濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其
他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?
√A.Hue/Saturation
√B.LeaveColor
√C.ChangeColor
D.ColorBlance
25.要限定Text的動(dòng)畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個(gè)參
數(shù)?
√A.Start
√B.End
√C.Offset
D.Smoothness26.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動(dòng)畫,下列哪些方法可以實(shí)
現(xiàn)?
√A.激活SourceText的關(guān)鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容
√B.添加CharacterOffset屬性動(dòng)畫
√C.添加CharacterValue屬性動(dòng)畫
D.添加Tracking屬性動(dòng)畫27.下列Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:
√A.Text可以轉(zhuǎn)化為Mask
B.Mask可以轉(zhuǎn)化為Text
√C.Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)
D.作為Text路徑存在的Mask,創(chuàng)建Shape動(dòng)畫后,不
會(huì)影響Text的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)28.下面哪種方法可以對(duì)Layer的局部范圍施加Effect,
而不影響其他范圍(指出適用于所有Effect的方
法)?
√A.建立AdjustLayer,并應(yīng)用Effect
B.為應(yīng)用Effect的Layer建立Mask
C.為應(yīng)用Effect的Layer建立Selection。
D.在EffectControls對(duì)話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。29.為Particle指定一個(gè)PropertyMapper,指定的Map
應(yīng)用Effect產(chǎn)生躁波效果。要使用其躁波效果影響粒
子,應(yīng)該對(duì)該層做下列哪種操作?
√A.對(duì)該層進(jìn)行Pro-Compose
B.直接指定即可,不需要其他操作
C.刪除該層的特效
√D.指定的Map必須在當(dāng)前Comp中30.AudioWaveform特效可以施加在下列哪些Layer上:
√A.將Effect施加在SolidLayer上
B.將Effect施加在AudioLayer上
√C.將Effect施加在VideoLayer上
D.將Effect施加在Null上
31.如何產(chǎn)生如圖3所示的邊緣腐蝕效果?
A.BrushStrokes
B.Glow
C.Scatter
√D.RoughenEdges32.為對(duì)象應(yīng)用Each特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪
種對(duì)象可以產(chǎn)生拖影效果?
A.制作了位移動(dòng)畫的層
B.音頻層
C.靜態(tài)圖片層
√D.一段電影33.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects識(shí)別?
√A.三維場(chǎng)景中的ObjectID信息
B.三維場(chǎng)景中元素的反射信息
C.三維場(chǎng)景的燈光照明信息
√D.三維場(chǎng)景的攝像機(jī)信息34.下列關(guān)于親子關(guān)系哪種說(shuō)法是錯(cuò)誤的?
√A.父對(duì)象影響子對(duì)象運(yùn)動(dòng)
√B.子對(duì)象運(yùn)動(dòng)不影響父對(duì)象
√C.目標(biāo)可以同時(shí)為父對(duì)象和子對(duì)象
D.目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對(duì)象和子對(duì)象35.在AfterEffects中創(chuàng)建一個(gè)三維合成。并且把場(chǎng)景中
的3DLayer進(jìn)行Pre-Compose(重組)。對(duì)重組后的
層使用CameraTool進(jìn)行操作,使其在三維場(chǎng)景中隨
攝像機(jī)變化,應(yīng)該進(jìn)行下面哪個(gè)操作?
√A激活重組層的開關(guān)
B.激活重組層的開關(guān)
√C.在Comp中創(chuàng)建Camera。
√D.切換到ActiveCamera視圖36.下列哪種插值方法只能用于時(shí)間插值?
A.Linear
B.Bezier
C.ContinuousBezier
√D.Hold37.可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來(lái)進(jìn)行追蹤?
√A.RGB
√B.Luminance
√C.Saturation
D.Depth38.如何在AfterEffects中開始創(chuàng)建自己的電影?
√A.執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/New
Composition命令
B.執(zhí)行File/Open命令
√C.通過(guò)File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文
件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材拖入Comp
中進(jìn)行編輯
√D.執(zhí)行File/Save命令,保存為一項(xiàng)工程39.TimeLine窗口中層的屬性卷展欄可以實(shí)現(xiàn)下列哪些
功能:
√A.設(shè)定Text動(dòng)畫
√B.設(shè)定Effects動(dòng)畫
√C.設(shè)定位置動(dòng)畫
D.施加Effects特技效果
40.AfterEffects中同時(shí)能有幾個(gè)工程(Project)處
于開啟狀態(tài)?
A.有2個(gè)
√B.只能有1個(gè)
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開啟的數(shù)目41.使用何種方法可為導(dǎo)入的素材指定準(zhǔn)確的Alpha通
道?
√A.把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中
B.執(zhí)行File/Import/Footage命令
C.執(zhí)行File/Import/PhotoshopAsComp...命令
√D.執(zhí)行File/InterpretFootage命令42.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:
√A.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects
中使用何種蒙版類型
√B.為素材設(shè)置場(chǎng)
C.解釋素材文件的來(lái)源
√D.對(duì)素材設(shè)置循環(huán)43.AfterEffects可以將下面那些文件以Comp方式導(dǎo)
入?
√A.Photoshop
√B.Illustrator
√C.Premiere
D.Freehand44.AfterEffects能識(shí)別:
√A.Photoshop文件及保持圖層的透明度信息
√B.Photoshop文件中圖層的混和模式
C.Photoshop文件中Path的信息
√D.Photoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置45.AfterEffects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:
√A.30000×30000像素
B.40000×40000像素
C.50000×50000像素
D.60000×60000像素46.AfterEffects處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有
效的方法為:
A.把圖像或電影片斷的尺寸縮小
√B.使用代理(Proxy)
√C.在CompositionSetting中設(shè)置較小的分辨率
(Resolution),當(dāng)電影編輯完成后再將分辨率恢復(fù)
到所需要的大小
D.把圖像或電影片斷的尺寸放大47.下列特效組中的哪組特效可以實(shí)現(xiàn)去背效果?:
A.Distort
B.ImageControl
√C.Keying
AfterEffects6.0
D.Render48.下列哪種混和模式只顯示Comp圖層中對(duì)應(yīng)像素較亮
的部分?
A.Multiply
B.Screen
√C.Lighten
D.Darken49.下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用
到它下面的圖層影像中?
A.Hue
B.Saturation
√C.Color
D.Luminosity50.8bit位深度的含義是?
A.每個(gè)通道使用2的4次方量化
√B.每個(gè)通道使用2的8次方量化
C.每個(gè)通道使用8的2次方量化
D.每個(gè)通道使用4的2次方量化51.可以帶有Alpha通道的色彩深度是?
A.8bit色彩深度
B.16bit色彩深度
C.24bit色彩深度
√D.32bit色彩深度52.如果要連續(xù)向AfterEffects中導(dǎo)入多個(gè)素材,應(yīng)
該選擇下列哪個(gè)命令?
A.Import>File
B.Project窗口中雙擊
√C.Import>MultipleFiles
D.Import>Files53.可以在下列哪個(gè)窗口中通過(guò)調(diào)整參數(shù)精確控制合成
中的對(duì)象?
A.Project窗口
B.Comp窗口
√C.Timeline窗口
D.Info窗口54.AfterEffects6.0屬于下列哪種工作方式的合成軟
件?
A.使用流程圖節(jié)點(diǎn)進(jìn)行工作
√B.面向?qū)舆M(jìn)行工作
C.使用軌道進(jìn)行工作
D.綜合上面所有的工作方式55.下列那種信息無(wú)法在AfterEffects6.0中使用?
A.三維通道文件中的深度信息
B.三維通道文件中的攝像機(jī)信息
C.文本文件中的對(duì)象屬性數(shù)據(jù)信息
√D.三維通道中的貼圖信息56.如果要使一個(gè)自轉(zhuǎn)的層進(jìn)行公轉(zhuǎn),如圖4所示。應(yīng)
該做的操作是?
√A.改變層的AnchorPoint(軸心點(diǎn))位置
B.調(diào)整層的Position(位置)
C.調(diào)整層的Rotation(旋轉(zhuǎn))
D.調(diào)整層的Scale(比例)
57.在三維空間中進(jìn)行合成時(shí),AfterEffects6.0最多
可以同時(shí)打開幾個(gè)窗口進(jìn)行工作?
A.1
B.2
C.3
√D.458.下面哪種方法可以為一段影片實(shí)現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜
變速?
A.Stretch
B.Duration
√C.Time-Remapping
D.In/Out59.下列哪種方法可以對(duì)層上的關(guān)鍵幀進(jìn)行反轉(zhuǎn)?
√A.Time-ReverseKeyframes
B.按快捷鍵Ctrl+Alt+R
C.改變層的入點(diǎn)
D.改變層的出點(diǎn)60.為特效的效果點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫后。下列哪個(gè)窗口能夠?qū)?/p>
運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯?
A.Comp窗口
√B.Layer窗口
C.Timeline窗口
D.EffectControls窗口61.讓文字跟隨指定的路徑爬行,如圖5所示。下列哪
種方法可行?
√A.建立文本層
B.Stroke特效
C.Write-on特效
√D.PathText特效62.沿一段Mask產(chǎn)生描邊動(dòng)畫,效果如圖6所示。應(yīng)該
使用下列哪種濾鏡特效?
√A.Stroke
B.Write-on
C.BrushStroke
D.Vegas63.如何制作物體由A到B的變形動(dòng)畫?如圖7所示。
A.Bulge特效
B.DisplacementMap特效
C.BezierWarp特效
√D.Reshape特效64.AfterEffects6.0中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是?
A.10
B.49
√C.99
D.無(wú)限制65.如果要完全顯示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)該選擇?
A.NoMotionPath
√B.AllKeyframes
C.NoMoreThanKeyframes
D.NoMoreThanBase66.下面哪種預(yù)演方式速度最快?
A.RAMPreview
B.ShiftRAMPreview
√C.WireframePreview
D.MotionwithTrails67.下列哪些文件可以帶有三維通道信息?
√A.RPF
√B.RLA
√C.PIC
D.TGA68.AfterEffects可以以下列哪些方法產(chǎn)生層?
√A.建立Solid層
√B.由素材產(chǎn)生層
√C.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層
√D.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層69.對(duì)兩個(gè)以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個(gè)新層,下列哪
些解釋是正確的?
√A.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯
B.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后可以再次編輯
√C.重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參予重組的層合并渲染后的新層
D.重組時(shí)會(huì)建立一個(gè)Comp,該Comp和重組層是互動(dòng)的
70.下列那些屬性間可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?
√A.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀
√B.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的效果點(diǎn)關(guān)鍵幀
C.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
√D.遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為層的運(yùn)動(dòng)路徑71.下列哪些因素可以加快動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)
√A.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短
B.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長(zhǎng)
√C.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大
D.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小72.下面那些方法可以對(duì)影片進(jìn)行渲染輸出?
√A.File>Export
√B.Composition>MakeMovie
√C.Composition>SaveFrameAs
D.File>Save73.可以在下列哪個(gè)窗口中對(duì)素材的場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置?
√A.InterpretFootage
B.ReplaceFootage
C.ReloadFoogtage
D.SetProxyFile74.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)
象,下列哪種方法是正確的?
√A.打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)
B.應(yīng)用Each特效
C.應(yīng)用DirectionBlur特效
D.應(yīng)用MotionBlur特效75.使運(yùn)動(dòng)對(duì)象自動(dòng)與其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)R,如圖8所
示。應(yīng)該使用?
A.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
√B.應(yīng)用Auto–Orientation命令
C.在Align面板中設(shè)置對(duì)齊
D.修改運(yùn)動(dòng)路徑76.AfterEffects最多可以設(shè)置多少個(gè)標(biāo)記點(diǎn)?
A.9
B.49
C.99
√D.無(wú)數(shù)個(gè)77.SetMatte特效同下列哪個(gè)效果類似?
√A.TrackMatte
B.TransferMode
C.SetChannel
D.MatterChorker78.在使用筆刷繪制時(shí),需要同時(shí)設(shè)置Paint比刷大小,
應(yīng)該按住熱鍵?
A.Alt
√B.Ctrl
C.Shift
D.P79.AfterEffects6.0中,Paint工具在下列哪個(gè)窗口中可
以完成繪制工作?
A.Comp窗口
√B.Layer窗口
C.EffectControl窗口
D.Timeline窗口80.AfterEffects6.0中,VectorPaint特效在下列哪個(gè)窗口
中可以完成繪制工作?
√A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.EffectControl窗口
D.Timeline窗口81.在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄
筆劃動(dòng)畫?
A.AllStrokes
B.PastStrokes
C.HoldStrokes
√D.AnimateStrokes82.在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,
在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)結(jié)束顯
示。符合描述的回放模式是?
A.AllStrokes
B.PastStrokes
√C.HoldStrokes
D.AnimateStrokes83.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中
顯示圖形筆劃。符合描述的回放模式是?
√A.AllStrokes
B.PastStrokes
C.HoldStrokes
D.AnimateStrokes84.在VectorPaint特效中,合成圖像中自繪制圖形的當(dāng)
前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形。而在繪制前的所
有幀中不顯示圖形。符合描述的回放模式是?
A.AllStrokes
√B.PastStrokes
C.HoldStrokes
D.AnimateStrokes85.為帶有G-Buffer通道信息的層設(shè)置霧化效果,如圖
9所示,可以使用特效?
A.DepthMatte
B.DepthofField
√C.Fog3D
D.IDMatte86.可以在下列那些窗口中設(shè)置層的入點(diǎn)和出點(diǎn)?
√A.Footage窗口
√B.Layer窗口
C.Comp窗口
√D.Timeline窗口87.AfterEffects攝像機(jī)支持下列那些效果?
√A.?dāng)z像機(jī)動(dòng)畫效果
√B.鏡頭聚焦效果
√C.控制RPF攝像機(jī)
√D.同一場(chǎng)景中架設(shè)多架攝像88.下列那些方法可以屏蔽當(dāng)前工作狀態(tài)下層的特效
(僅屏蔽特效)?
A.在RenderSettings對(duì)話框中選擇EffectAllOff
√B.取消層的f開關(guān)
√C.取消合成圖像的f開關(guān)
D.按CapsLock
71.下列哪些因素可以加快動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)
√A.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短
B.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長(zhǎng)
√C.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大
D.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小72.下面那些方法可以對(duì)影片進(jìn)行渲染輸出?
√A.File>Export
√B.Composition>MakeMovie
√C.Composition>SaveFrameAs
D.File>Save73.可以在下列哪個(gè)窗口中對(duì)素材的場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置?
√A.InterpretFootage
B.ReplaceFootage
C.ReloadFoogtage
D.SetProxyFile74.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)
象,下列哪種方法是正確的?
√A.打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)
B.應(yīng)用Each特效
C.應(yīng)用DirectionBlur特效
D.應(yīng)用MotionBlur特效75.使運(yùn)動(dòng)對(duì)象自動(dòng)與其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)R,如圖8所
示。應(yīng)該使用?
A.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
√B.應(yīng)用Auto–Orientation命令
C.在Align面板中設(shè)置對(duì)齊
D.修改運(yùn)動(dòng)路徑76.AfterEffects最多可以設(shè)置多少個(gè)標(biāo)記點(diǎn)?
A.9
B.49
C.99
√D.無(wú)數(shù)個(gè)77.SetMatte特效同下列哪個(gè)效果類似?
√A.TrackMatte
B.TransferMode
C.SetChannel
D.MatterChorker78.在使用筆刷繪制時(shí),需要同時(shí)設(shè)置Paint比刷大小,
應(yīng)該按住
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