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第3講:多邊形建模太原任老師一、多邊形建模概述多邊形由頂點(diǎn)和連接它們的邊來(lái)定義形體的結(jié)構(gòu),多邊形的內(nèi)部區(qū)域則稱之為面,這些要素的命令編輯就構(gòu)成了多邊形建模技術(shù)。經(jīng)過(guò)幾十年的應(yīng)用發(fā)展,多邊形建模技術(shù)如今被廣泛用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫(huà)模型的開(kāi)發(fā)制作。二、創(chuàng)建多邊形模型初學(xué)建模時(shí),用戶可以使用Maya軟件所提供的多邊形幾何體圖標(biāo)以拼湊堆砌的方式來(lái)得到自己想要的幾何形體。Maya2024為用戶提供了多種多邊形基本幾何體的創(chuàng)建按鈕,在“多邊形建?!惫ぞ呒苌峡梢哉业竭@些圖標(biāo)。課堂案例:制作一組石膏模型在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)圓錐體——設(shè)置參數(shù)將平移值向上為10——(因數(shù)中心點(diǎn)在對(duì)象的中間,高度為20,所以上移10才能在地面上)創(chuàng)建圓柱——改參數(shù)在通道面板還原坐標(biāo)位置——X軸旋轉(zhuǎn)90度——向上移動(dòng)9.5CM再創(chuàng)建一個(gè)球體(2)多邊形球體在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅吻蝮w”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形球體模型。(3)多邊形立方體在“多邊形建模”工具架上單擊“多邊形立方體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形長(zhǎng)方體模型。雙擊可設(shè)置參數(shù)(4)多邊形圓柱體在“多邊形建模”工具架上單擊“多邊形圓柱體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形長(zhǎng)方體模型。雙擊可設(shè)置參數(shù)。(5)多邊形圓錐體在“多邊形建模”工具架上單擊“多邊形圓錐體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓錐體模型。(6)多邊形圓環(huán)在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅螆A環(huán)”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓環(huán)模型。(7)多邊形平面在“多邊形建模”工具架上單擊“多邊形平面”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中快速創(chuàng)建出多邊形平面對(duì)象。(8)多邊形圓盤(pán)在“多邊形建模”工具架上單擊“多邊形圓盤(pán)”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中快速創(chuàng)建出多邊形圓盤(pán)對(duì)象。(9)多邊形文本在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅晤愋汀眻D標(biāo),即可在場(chǎng)景中快速創(chuàng)建出多邊形文本模型??梢酝ㄟ^(guò)“類型操縱器”調(diào)整單個(gè)對(duì)象(10)建模工具包“建模工具包”是Maya為模型師提供的一個(gè)用于快速查找建模命令的工具集合,通過(guò)單擊“狀態(tài)行”中的“顯示或隱藏建模工具包”按鈕,可以找到建模工具包的面板,或者在Maya2024工作區(qū)的右邊也可以通過(guò)單擊“建模工具包”選項(xiàng)卡的名稱來(lái)進(jìn)行建模工具包的面板顯示。課堂案例:(1)制作兒童椅子模型創(chuàng)建一個(gè)立方體——調(diào)整參數(shù)右鍵——面SFT選擇擠出40CM選擇后一排的面雙擊擠出——Z軸50頂點(diǎn)下向后移動(dòng)一些將上面的點(diǎn)用縮放工具收回一點(diǎn)邊模式下——連接確認(rèn)后將上下兩段也連接面模式下SFT選擇中間部分(此時(shí)前后都被選中)邊模式下刪除不需要的線面模式下選擇中間的面——單擊“橋接”(或用布爾)四邊擠出也可一齊選中擠出(2)制作咖啡杯模型創(chuàng)建圓柱——設(shè)置參數(shù)選擇底邊——把鼠標(biāo)放在下面(有紅線顯示)按下A\B\C——選擇下半部分用縮放工具調(diào)整(按住CTRL鍵拖Y軸)再按A\B\C退出后——選擇底線再收回一些調(diào)整一下點(diǎn)選項(xiàng)下選擇中間的點(diǎn)選擇菜單中轉(zhuǎn)換成面DEL刪除選擇下面的線——倒角——設(shè)置參數(shù)選擇所有的面——擠出0.2選擇上面的一圈面(按CTRL鍵可減選)——再向上擠出0.2按3平滑如不合適,可按1返回重新設(shè)定調(diào)整前視圖選擇兩個(gè)面——擠出(可拖動(dòng)Z軸擠出)再次擠出點(diǎn)選項(xiàng)下調(diào)整選擇上下的兩個(gè)面——橋接再次在點(diǎn)上調(diào)整退出按3平滑(3)多邊形選擇模式(2)制作沙發(fā)模型創(chuàng)建長(zhǎng)方體選擇水平方向的線——連接——選擇“滑動(dòng)”后移動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整位置選擇另一側(cè)的線——連接——用鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)調(diào)整位置同時(shí)選擇兩根線——倒角0.05用移動(dòng)工具拉起來(lái)選擇所有的線——倒角1——回車確認(rèn)對(duì)象模式下選擇模型——X軸鏡像編輯——?jiǎng)h除歷史——3平滑打開(kāi)交互式創(chuàng)建——再創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體做坐墊——復(fù)制另一個(gè)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體——復(fù)制旋轉(zhuǎn)后一起選中——結(jié)合成一個(gè)模型邊模式下——倒角按3平滑——復(fù)制出另一個(gè)加腿(3)制作煙灰缸模型創(chuàng)建圓柱——設(shè)置參數(shù)點(diǎn)選項(xiàng)下選擇中間的點(diǎn)選擇菜單中轉(zhuǎn)換為面或CTRL+F11全選上面的面DEL刪除——選擇所有面——擠出選擇上面一圈面(按住CTRL鍵減選)向上擠出0.2用“橋接”命令做出四個(gè)小口按3平滑(如果不夠厚,可再選擇所有面擠出)三、結(jié)合在“多邊形建?!惫ぞ呒苌?,雙擊“結(jié)合”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“組合選項(xiàng)”面板。沙發(fā)坐墊就是把兩個(gè)物體結(jié)合成一個(gè)物體。四、提取在“多邊形建?!惫ぞ呒苌希p擊“提取”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“提取選項(xiàng)”面板??梢詫⑦x擇的面提取出來(lái)五、鏡像在“多邊形建模”工具架上,雙擊“鏡像”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“鏡像選項(xiàng)”面板。選擇對(duì)象——雙擊鏡像六、圓形圓角在“多邊形建?!惫ぞ呒苌?,雙擊“圓形圓角”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“多邊形圓形圓角選項(xiàng)”面板。七、課堂練習(xí):制作短劍模型創(chuàng)建長(zhǎng)方體線模式下選擇前面中間的兩段線——用移動(dòng)工具拖出雙擊中間的線——用縮放工具沿水平的兩個(gè)軸分別拖出一些選擇縱向的上下線倒角點(diǎn)選項(xiàng)下移動(dòng)旁邊的點(diǎn)靠近兩邊選擇三面的點(diǎn)用縮放工具調(diào)整選擇中間的線連接成三根線按3平滑創(chuàng)建圓柱——調(diào)整參數(shù)——旋轉(zhuǎn)移動(dòng)位置面選項(xiàng)下用縮放工具壓扁一些邊模式下用連接命令調(diào)整(以備使用不同材質(zhì))分別加材質(zhì)——渲染八、課后習(xí)題:制作洗手盆模型創(chuàng)建球體面選項(xiàng)下刪除上半部分縮扁一點(diǎn)低一點(diǎn)擠出3頂點(diǎn)項(xiàng)上選擇上面的點(diǎn)沿Y軸用縮放向下調(diào)整選擇四個(gè)面擠出頂視圖上調(diào)整右視圖上用縮放工具將上面與中間的點(diǎn)調(diào)整成水平相同(分別選擇上、下,沿Y軸用縮放向下拖拉)同法將下面的點(diǎn)也調(diào)整水平按3平滑——有些地方不合適按1退回——選擇不需要太大平滑地方的線倒角按3平滑創(chuàng)建圓柱用縮放工具調(diào)整將上面倒角再創(chuàng)建一個(gè)圓柱將工作區(qū)

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