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高級(jí)第10課:天貓歷險(xiǎn)記
【本課說明】
本節(jié)課我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)復(fù)雜的游戲,《天貓歷險(xiǎn)記》。天貓?jiān)谛袆?dòng)中,遇到了很多的風(fēng)險(xiǎn)
和挑戰(zhàn),但它不怕困難,歷經(jīng)風(fēng)險(xiǎn),闖過一關(guān)又一關(guān)。小貓?zhí)焯?闖天門,想成為天貓。
要闖過很多關(guān)卡,才會(huì)成功。這是一個(gè)闖關(guān)動(dòng)作游戲,本課邏輯關(guān)系復(fù)雜,首先要弄清楚游
戲規(guī)則,以及各個(gè)角色之間的關(guān)聯(lián)。
【知識(shí)技能】
(1)條件判斷指令的應(yīng)用。
(2)循環(huán)控制指令的應(yīng)用。
(3)偵測(cè)指令的應(yīng)用。
(4)數(shù)字和邏輯運(yùn)算指令的應(yīng)用。
(5)新建變量及其應(yīng)用。
(6)廣播與接收的應(yīng)用。
(7)角色的位置和方向控制。
【游戲構(gòu)思】
(1)給《天貓歷險(xiǎn)記》闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)45關(guān),每一關(guān)的場(chǎng)景不同,可以考慮設(shè)計(jì)45幅背
景圖片。
(2)在每一個(gè)場(chǎng)景,會(huì)出現(xiàn)不同的目標(biāo)(天貓的風(fēng)險(xiǎn))。
(3)天貓可以前后移動(dòng),還可以跳躍到指定的地方。天貓有生存期(用變量記錄),遇
到不同的目標(biāo),或可以加血,或可以減血。當(dāng)血量為零時(shí),失敗。
(4)設(shè)計(jì)一個(gè)天梯,在危險(xiǎn)時(shí),天貓可以借助天梯到達(dá)天門。
(5)設(shè)計(jì)一個(gè)天門,在每一關(guān),當(dāng)天貓到達(dá)天門時(shí),表示闖關(guān)成功,進(jìn)入下一關(guān)。
【問題分析及游戲規(guī)則制定】
(1)準(zhǔn)備相關(guān)素材,包括45幅背景圖片、天貓、各種目標(biāo)、天梯'天門、游戲開始和
結(jié)束圖片,音樂音效等。
(2)天貓碰到障礙物,天貓血量減少,當(dāng)天貓血量小于0,天貓死亡。障礙物包括:?jiǎn)?/p>
擺、鹽老鼠(蝙蝠)及其屎、鬼、炮彈、十字架、龍、魚、水母、關(guān)公、飛碟、子彈、豬、
重力彈球、巫婆、跳跳狗、花皮球、能塊、紅飛機(jī)及其子彈、箱子。
(3)當(dāng)天貓吃到老鼠和喜糖或通關(guān),天貓血量增加。
(4)用鍵盤上的W鍵控制天貓?zhí)S,可以跳到能夠支撐天貓的地方。用A、D鍵控制天
貓前后移動(dòng),躲避坦克發(fā)出的炮彈。同時(shí)按下鍵盤上的“s”和“f”可以隱身,隱身一次,
根據(jù)按下隱身的時(shí)間,血量相應(yīng)的減少。
(5)移動(dòng)鼠標(biāo),找到合適的位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,出現(xiàn)黑色天梯,協(xié)助控制天貓到達(dá)天
門。每一關(guān)最多可以搭建三個(gè)天梯,天梯出現(xiàn)若干秒后消失。
(6)當(dāng)出現(xiàn)門并發(fā)現(xiàn)門上寫著開,可以直接進(jìn)入。當(dāng)發(fā)現(xiàn)門上寫著關(guān),要先找到鑰匙,
用鑰匙開門。如果沒有發(fā)現(xiàn)鑰匙,就需要用槍擊中敵人,才會(huì)出現(xiàn)鑰匙。如果到26關(guān),天貓
獲得手槍,可以按下鍵盤上的“f”鍵,發(fā)射子彈。
(7)還有能多驚喜等著你去發(fā)現(xiàn)。
(8)設(shè)計(jì)游戲的開始和結(jié)束環(huán)節(jié)。
【教學(xué)步驟】
打開Scratch離線系統(tǒng),點(diǎn)擊左上方的“文件”,在下拉菜單中選擇“打開”,此時(shí)你
可以選擇文件路徑,打開XXX.sb文件,此時(shí),全部程序會(huì)出現(xiàn)在Scratch離線系統(tǒng)的主界面
中。在這里,你可以模仿著拖動(dòng)響應(yīng)模塊里的“積木”(指令),編寫與xxx.sb文件完全相
同的程序(腳本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和參數(shù)(但不要輕易保存),也可以對(duì)
著主界面給同學(xué)們講解。
一般來說,按照以下步驟學(xué)習(xí):
(1)在Scratch離線系統(tǒng)主界面,點(diǎn)擊左上方的“文件”,在下拉菜單中選擇“新建項(xiàng)
目”,給項(xiàng)目命名。
(2)將事先準(zhǔn)備好的背景和角色的圖片、聲音文件等,上傳。也可以在系統(tǒng)里選擇或新
建(畫角色或錄制聲音或拍照等等)。
(3)針對(duì)背景或角色,編寫腳本(程序)。
(4)試運(yùn)行腳本,發(fā)現(xiàn)問題,思考并解決。
(5)修改、完善'精化腳本。
(6)腳本確認(rèn)無誤后,保存。
【操作步驟】
(1)打開Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。
(2)選擇主界面左下方“角色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“Spritel",選擇刪除。(本節(jié)課角
色中不用此貓咪)
(3)添加舞臺(tái)背景:
(4)選擇主界面左下方“新建背景”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的背景“背景”上傳。
(5)選擇主界面中間“背景”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊空白背景“背景1”,選擇刪除。
(6)選擇主界面中間“背景”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景”,將
預(yù)先準(zhǔn)備好的背景“背景1—背景45”依次上傳。
(7)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“關(guān)卡”、“吃到喜糖數(shù)”、“已過關(guān)數(shù)量”、“拿到鑰匙”、“死了”、“計(jì)數(shù)器”、
“運(yùn)行”、“通關(guān)加血”,點(diǎn)擊確定。
(8)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“吃到喜糖數(shù)”、“已過
關(guān)數(shù)量”、“死了”、“計(jì)數(shù)器”、“運(yùn)行”、“通關(guān)加血”,前面的小正方形,將里面的
對(duì)勾去掉。
(9)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳聲音”,將
預(yù)先準(zhǔn)備好的“Samurai”上傳。
(10)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)接收到開始?
將已過關(guān)數(shù)里設(shè)定為國
廣IS顯示1映
當(dāng)接收到過關(guān)
下一個(gè)背景
將費(fèi)里已過關(guān)數(shù)量的值摺加
將拿到鑰匙設(shè)定為
如果背景#=目或背曷#=日期背景#或背景*=29那么
*=E那么
廣插單擺
否則
‘廣搭想藏單擺
否則
廣播龍隱藏
廣播魚出現(xiàn),
否則
廣播魚隱藏
*=函.那么
廣播跳跳狗出現(xiàn)
否則一
'廣播跳跳狗隱藏
如果背景#=E0或背景#=團(tuán)或背景#33那么
廣播花皮球出現(xiàn)
否則一
廣播花皮球隱藏
如果background#of舞臺(tái)=或background#of舞臺(tái)=那么
廣播箱子出現(xiàn)
否則
廣播箱子隱藏
當(dāng)接收到吃到喜糖
,將變里吃到者糖數(shù)的值增加。.
如果吃至僖糖數(shù)=0那么■
;二£皤舌鑰匙
《背號(hào)切揚(yáng)為
'重復(fù)執(zhí)行IBMBB
播放聲音Samurai直到播放完畢
重卻丸行
^將關(guān)卡:■1
用匙障斌
廣皤于門開
(11)添加天貓:
(12)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的天貓中“造型”上傳。
(13)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“造型”左上方小“i”,改名為“天貓”,點(diǎn)
擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(14)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的天貓中“造型2”上傳。
(15)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“垂直速度”、“正在隱身”'“水平速度”、“腳碰到支撐物”、“血量”,選擇
下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(16)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“垂直速度”、“正在隱身"'
“水平速度”、“腳碰到支撐物”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(17)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“嘀”、“Jump”、“Cat”、“接到鑰匙”、“貓死亡”分別
上傳。
(18)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):(由于指令“碰到…”里面的參數(shù)還沒有添加,先不選擇)
當(dāng)接收到開始I
將血里設(shè)定為團(tuán)3
移至易上層
桁甬色的大,熏盛而
將崛到支掛物設(shè)定逅
將水平速度設(shè)定為
將垂直龍度設(shè)定為E■JJI
重復(fù)執(zhí)行
重復(fù)執(zhí)行
如果腳碰到支撐物=Q那么
將變里垂直速度的值增加o
將y坐標(biāo)增加0-垂直邃度
“一---------------1
當(dāng)接收到開始臥
重復(fù)執(zhí)行
如果按鍵W是否按下?且腳碰到支接物=那么
將腳碰到支掛物設(shè)定為
將垂直速度設(shè)定為
播放聲音Jump(small)
,重復(fù)執(zhí)行@)次r
當(dāng)接收到開始臥
重復(fù)執(zhí)行
如果y座標(biāo)<國物,那么
將腳碰到支掛物設(shè)定為H
將垂直速度設(shè)定為Q
將y坐標(biāo)設(shè)定為一ED
否則
如果顏色碰到?那么
將腳碰到支撐物設(shè)定為I
‘將
垂直速度設(shè)定為旭11
否則
將腳碰到支掛物設(shè)定為0
■A
當(dāng)接收到天痂死亡
播放聲音癡死亡
將血里1設(shè)定為3
在(?秒內(nèi)滑行到X:-190Y:
重亙機(jī)行@)V
將虛豫特效增加?
將馬賽克特效增加
廣播失敗
當(dāng)接收到開始■
重復(fù)執(zhí)1行
如果碰到天門?且造型#Of天門=那么
播放聲音0g
重復(fù)執(zhí)行30J________
nr虛像特效增加
將X坐標(biāo)設(shè)定為
將y坐標(biāo)設(shè)定為
重復(fù)執(zhí)行
將成像特效增加
廣皤過關(guān)
清空
將計(jì)數(shù)器設(shè)定為
當(dāng)接收到開始
重復(fù)執(zhí)?行
重復(fù)執(zhí)行
如果腳碰到支掛物水平速度>0那么
下一個(gè)造型]
等待B秒
當(dāng)接收到開燈]
重復(fù)執(zhí)行
X:
如果按鍵d是否按下?么
面向0
如果腳碰到支掛物=U么
將水平速度設(shè)定為£
否則
將水平速度設(shè)定為d
否則
如果按鍵a是否按下?
面向90^
如果腳碰到支撐物=1]]那么
將水平速度設(shè)定為國
否則
將水平速度設(shè)定為EEI
水平速度設(shè)定為Q
KJ
當(dāng)接收到開始卜
重復(fù)執(zhí)行
將X坐標(biāo)增加水平速度
當(dāng)接收到吃到直糠
將變量血里的值增加
當(dāng)接收到開始
重復(fù)執(zhí)■行
如果按鍵S是否按下?】那么
如果按鍵f是否按下?】那么
如果正在隨身=口那么
將變里血里的值增加0
如果血里<血那么
廣解天癌死亡
當(dāng)接收到碰到障礙J物J
如果碰到炮彈
將變量血里的值增二加l「50j
否則
將費(fèi)里血里的值增加
播放聲音Cat
如果血里<回那么
廣播天狠死亡
否則
_______
在CD秒內(nèi)溜行到x:SEE)y:(SEI9
『看空
將計(jì)數(shù)器設(shè)定為
當(dāng)接收到吃到老鼠
將變量血里的值增加宣1
當(dāng)接收到開始
重復(fù)執(zhí)?行
如果按鍵e是否按下?】那么
廣播碰到障礙物
當(dāng)接收到開始
重復(fù)執(zhí)行
如果拿到鑰匙=回且background#of舞臺(tái)6那么
如果碰到鑰匙那么
墻放聲音接到鑰匙
將拿到鑰匙設(shè)定為H
廣播天門開
廣播鑰匙隱藏
接收到開始
重復(fù)執(zhí)行
如果已過關(guān)效重除以B的余數(shù)=U那么
將通關(guān)加血設(shè)定為Q
如果通關(guān)加血=時(shí)且已過關(guān)數(shù)里>1且已過關(guān)救量除以的余數(shù)0那么
將通關(guān)加面設(shè)定為
將變里面里的值熠加
廣睛勝利
(19)添加“陸地”:
(20)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“陸地”上傳。
(21)添加“天梯”:
(22)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“天梯”上傳。
(23)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器”和“能按鼠標(biāo)”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(24)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器”和“能按鼠
標(biāo)”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(25)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
袱點(diǎn)擊
設(shè)定為
能按鼠標(biāo)設(shè)定為
按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器設(shè)定為
清空
重復(fù)執(zhí)行
計(jì)數(shù)器
移到鼠標(biāo)指針
如果下移限標(biāo)且能按鼠標(biāo)=
將變里計(jì)數(shù)器的值增加?>
將能按鼠標(biāo)設(shè)定為Q
如果能按鼠標(biāo)=問那么
格笠里按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器的值摺加?
按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器>
按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器設(shè)定為
能按鼠標(biāo)設(shè)定為B
(26)添加“天門”:
(27)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的天門中“天門開”上傳。
(28)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“天門開”左上方小“i”,改名為“天門”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(29)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“天門關(guān)”上傳。
(30)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)接收到天門開
將造型切換為天門開
將造型切換為天門關(guān)
當(dāng)接收到開始
面向^2*1^方向
將X坐標(biāo)設(shè)定為38
將y坐標(biāo)設(shè)定為148
重復(fù)執(zhí)行
如果已過關(guān)數(shù)里>44那么
移動(dòng)?步
碰到邊綏就反彈
(31)添加“單擺”:
(32)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。
(33)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“角度”和“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(34)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“角度”和“運(yùn)行”前面的小
正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(35)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)祓點(diǎn)擊
7U
當(dāng)接心到總旗里提
歸薄]
In后行..
三便I告』.
nl
RJ
二-]
向右誨轉(zhuǎn)。o
如果background#of舞臺(tái)=因或background#of舞臺(tái)=Q或background#of舞臺(tái)=BW那么
如果background#of舞臺(tái)=0或background#of舞臺(tái)或background#of舞自
向右旋轉(zhuǎn)。。度
如果方向>EEQ且方向<-90
ftSfi角度的值增加
向右旋轉(zhuǎn)C角度度]
如果靛到天捆?
'”廣撞碰到障礙物
(36)添加單擺2:
(37)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。
(38)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊上傳的“單擺”左上方小“i”,改名為“單擺
2",點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(39)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“角度”和“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(40)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“角度”和“運(yùn)行”前面的小
正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(41)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示,修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
badcground*of我口團(tuán)或background?ofUHfE或background*of煮臺(tái)日background*of員口
(42)添加“鹽老鼠”:
(43)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的鹽老鼠中“bat1-a”上傳。
(44)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“bat1-a”左上方小“i”,改名為“鹽老鼠”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(45)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“bat1-b"、“bad”依次上傳。
(46)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“Y速度”、“血量”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(47)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“Y速度”、“血量”、
“運(yùn)行”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(48)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):(由于手槍子彈沒有上傳,所以指令“碰到…”參數(shù)先不選擇)
將y坐標(biāo)設(shè)定為。
顯示,
將用色的大小設(shè)定為
(49)添加“鹽老鼠的屎”:
(50)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鹽老鼠的屎”上傳。
(51)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“屎速度”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(52)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“屎速度”、“運(yùn)行”前
面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(53)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
驀.被點(diǎn)擊
隱藏1
當(dāng)接收到屎隱藏
隱藏]
將運(yùn)行設(shè)定為|3
當(dāng)接收到屎出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行
停止當(dāng)前腳本
background#of舞自B或background*of舞臺(tái)29
將屎速度設(shè)定為
如果在o到間隨機(jī)選一個(gè)額=11那么
移到鹽走顯
重復(fù)執(zhí)行直到碰到陸地?或碰到天茹?
將變里屎速度的值增加
將y坐標(biāo)贈(zèng)加0-屎速度
如果碰到天插?,那么
廣皤碰到障礙物
(54)添加“鬼”:
(55)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鬼”上傳。
(56)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“VX”、“vy”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(57)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“vx”、“vy”、“運(yùn)行”
前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(58)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鬼叫聲”上傳。
(59)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊]
當(dāng)接收到鬼或藏]
隱藏]
將運(yùn)行設(shè)定為|
如果background#of舞臺(tái)=|3或background#of舞臺(tái)=Bt:l那么
如果i±?到G。同隨機(jī)他一?「劉二H那么]
搐前聲音甩叫聲直到搐前三畢1
當(dāng)接收到鬼出現(xiàn)
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行0那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)=6或background#of舞臺(tái)=那幺
如果在。到。間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)=且那么
重復(fù)執(zhí)行團(tuán)次―
將虛像特效增加
J-
,重復(fù)執(zhí)行四次
將虛像特效增加
當(dāng)接收到天門開
將造型切換為天門開
當(dāng)接收到天門關(guān)
將造型切換為天門關(guān)
當(dāng)接收到開始
面向方向
將X坐標(biāo)設(shè)定為38
將y坐標(biāo)設(shè)定為148
重復(fù)執(zhí)行
如果已過關(guān)數(shù)里>44那么
;移動(dòng)?步]
碰到邊緩就反雷彈
(60)添加“坦克”:
(61)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“坦克”上傳。
(62)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(63)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”,前面的小正方形,
將里面的對(duì)勾去掉。
(64)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊]
顯示
將角色的大小設(shè)定為
當(dāng)接收到隱藏坦克
隱藏]
當(dāng)接收到顯示坦克
顯示1
(65)添加“炮筒”:
(66)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“炮筒”上傳。
(67)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“Y除以X”、“發(fā)射角度”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(68)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“Y除以X”、“發(fā)射角度”、
“運(yùn)行”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(69)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
J
顯示
將角色的大小設(shè)定為
當(dāng)接收到隱藏坦克
隱藏1
將運(yùn)行設(shè)定為0
當(dāng)接收到顯示坦克
將運(yùn)行設(shè)定為
顯弓)
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)<KTH或background#of舞臺(tái)
移到X:X座標(biāo)of坦克-?y:y座標(biāo)of坦克
如果x座標(biāo)of天痂x座標(biāo)of坦克-?=何不成立那么
(70)添加“炮彈”:
(71)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的炮彈中“造型1”上傳。
(72)選擇主界面左下方“造型1”,左上方小“i”,改名為“炮彈”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色
箭頭確定。
(73)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的炮彈中“造型2”上傳。
(74)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“發(fā)射”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(75)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“發(fā)射”、“運(yùn)行”前面的小
正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(76)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“坦克車發(fā)射”和“爆炸聲”,依次上傳。
(77)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)接收到顯示坦克
將運(yùn)行
重夏版行
如果(badcground*ofUfa<或background#of舞自>那么
如果在。到?D間隨機(jī)造一個(gè)數(shù)=|J那么
將發(fā)射設(shè)定為U
播放聲音坦克車發(fā)射?
如果已過關(guān)數(shù)里>
I在。沙內(nèi)胃行到X:X座標(biāo)of天狼+在。到同憾機(jī)選一個(gè)數(shù)y:丫座標(biāo)of天翔+在。到間耀機(jī)送一個(gè)數(shù)
I在?秒內(nèi)看行到x:x座標(biāo)of天相
+在?到同陵機(jī)選一個(gè)數(shù)y:Y座標(biāo)of天苑+在1到10間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)
將發(fā)射設(shè)定為回
當(dāng)接收到顯示坦克
將運(yùn)行設(shè)定H為
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)28或background#of舞臺(tái)33那么
如果碰到天狼那么
廣騰碰至?腳礙物
將造型切換為造型2
播放聲音爆炸聲
等待C-D-秒-■
將造型切換為造型1
(78)添加“鑰匙”:
(79)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鑰匙”上傳。
(80)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):(由于箱子還沒有上傳,指令“???of…”里面的參數(shù)先不選擇)
s初占擊]
g_旱鈉盹募奇
那么
『x:COEDy:(ED
「:磯X:”而y:Q)
1到x:6my:0
__l^fl
i'-1.x:tfOi?)y:&7
那么
I;到x:@>/:CGD
F到X:0/:0
「;習(xí).x:CEE)y:<50
如果關(guān)卡:=f£]或關(guān)卡:=困或關(guān)卡:=|0那么
移到X:y:CD+關(guān)卡
如果關(guān)卡:=EQ那么
移至I|x:y:CH
如果關(guān)卡:=Q1那么
.
移至I]x:y:名。
如果關(guān)卡:=10那么
x:y:H
如果關(guān)卡:=團(tuán)那么
移至Jx:@2)y:€DI
如果關(guān)卡:=QIi
I移至i|x:djDy:€E
如果關(guān)卡:=團(tuán)那么
移到x:在到間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:在-130到間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)
如果關(guān)卡:=困或關(guān)卡那么
移到X:在SD到國)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:在SD到西)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)
如果關(guān)卡:=困那么
移至i|x:<5槍〉y:
叩軍-f:E3加一j
x:CEE)/:€ED
關(guān)卡:=E5或關(guān)卡:=ES或大卡:=E3或美卡:=EQ或關(guān)卡:@那么
I移到x:在GD到CD間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)y:在西到國)間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)]
二標(biāo);卜砧芻詞匕
ST|
如果background#of舞臺(tái)=Q]或background#of舞臺(tái)=ES那二
移到X:X座標(biāo)of箱子y:y座標(biāo)of箱子
否則
I移到X:在回,到國)間隨機(jī)迭一個(gè)數(shù)y:在CED到(ID間隨機(jī)迭一個(gè)數(shù)]
當(dāng)接收到鑰匙隱藏
隱藏I
(81)添加“十字箭”:
(82)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“十字箭”上傳。
(83)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“運(yùn)行”,選擇“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(84)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將
里面的對(duì)勾去掉。
(85)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
(86)添加“龍右”:
(87)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍右的“dragon1-a”上傳。
(88)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“dragon-1”左上方小“i”,改名為“龍右”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(89)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍右中“dragon1-b”上傳。
(90)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(91)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將
里面的對(duì)勾去掉。
(92)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藤1
當(dāng)接收到龍隱藏
’除藏]
將運(yùn)行設(shè)定為I
當(dāng)接收到龍出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為□
ST
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)=fQ或background#of舞臺(tái)11那么
下一個(gè)造型
'等待國秒
?
如果碰到天貓
廣播碰到障礙物
(93)添加“龍左”:
(94)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍左的“dragon1-a”上傳。
(95)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“dragon-1”左上方小“i”,改名為“龍左”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(96)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍左中“dragon1-b”上傳。
(97)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(98)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將
里面的對(duì)勾去掉。
(99)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藏
當(dāng)接收到龍隱藏
冶藤
將運(yùn)行設(shè)定為|3
當(dāng)接收到龍出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為□
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行=13那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)10或background#of舞臺(tái)11那么
下一個(gè)造型,
如果碰到天狼?,那a么
廣居碰到障礙物
(100)添加“魚1”:
(101)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚1中“fish1-a”上傳。
(102)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“fish1-a”左上方小“i”,改名為“魚1”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(103)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文
件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚1中“fish1-b”上傳。
(104)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(105)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對(duì)勾去掉。
(106)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藏
當(dāng)接收到魚隱藏
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行
停止當(dāng)前腳本
background#of舞臺(tái)12或background#of舞臺(tái)13那么
下一個(gè)造型]
’等待(35秒
(107)添加“魚2”:
(108)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚2中“fish1-a”上傳。
(109)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“fish「a”左上方小“i”,改名為“魚2”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(110)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文
件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚2中Hfish1-bH和“fish3-c”依次上傳。
(111)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(112)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對(duì)勾去掉。
(113)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藏I
當(dāng)接收到魚隱藏
障藤]
將運(yùn)行設(shè)定為?3
當(dāng)接收到魚出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)或background#of舞臺(tái)
下一個(gè)造型
:等待
移動(dòng)o步,
‘碰到邊絳就反彈
如果碰到天插?!那么
廣播碰到障礙物
(114)添加“水母”:
(115)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的水母中“fish1-a”上傳。
(116)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“fish1-a”左上方小“i”,改名為“水
母”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(117)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文
件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的水母中“fish1-b”上傳。
(118)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(119)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對(duì)勾去掉。
(120)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藏
當(dāng)接收到水母隱藏
隙藏1
將運(yùn)行設(shè)定為
顯示
重復(fù)執(zhí)行
?一,一
J2仃那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)13那么
下一個(gè)造型]
:等待(3D秒
如果在。到6間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)=口那么
向右旋轉(zhuǎn)c在。到(ED間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)度
(121)添加“關(guān)公”:
(122)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的關(guān)公中“關(guān)公1小”上傳。
(123)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“關(guān)公1小”左上方小“i”,改名為“關(guān)
公”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(124)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文
件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的關(guān)公中“關(guān)公2小”、“關(guān)公3小”上傳。
(125)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(126)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對(duì)勾去掉。
(127)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
(128)添加“蜘蛛”:
(129)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“蜘蛛”上傳。
(130)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中分別輸入“運(yùn)行”、“墜落速度”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(131)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”、“墜落速度”
前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。
(132)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)接收到蜘蛛隱藏
隱藏]
將運(yùn)行設(shè)定為E
當(dāng)接收到蜘蛛出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為
將畫室的顏色設(shè)定為
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)=Q]或background#of舞臺(tái)=fQ那么
,」
如果到100間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)1那么
顯示
將墜落速度設(shè)定為Q
將X坐■標(biāo)設(shè)定為nsd
將y坐B標(biāo)設(shè)S定2為16J
落室
重復(fù)執(zhí)行直到y(tǒng)Wy座標(biāo)of天狼
h將變里墜落謔度的值增加-0.3
將y坐標(biāo)增加墜落速度
(133)添加“飛碟1”:
(134)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“飛碟1”上傳。
(135)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(136)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對(duì)勾去掉。
(137)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藏
當(dāng)接收到飛碟隱藏
隱藏1
將運(yùn)行設(shè)定為
當(dāng)接收到飛碟出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為
顯示
下移(
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)=19或background#of舞臺(tái)25那么
移動(dòng)?生]
如果在。到QD間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)=口那么
面向在?到國)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)方向
碰到邊爆就反彈
如果碰到天狼
廣播碰到障礙物
(138)添加“子彈上”:
(139)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“子彈”上傳。
(140)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“子彈”左上方小“i”,改名為“子彈上”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(141)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(142)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對(duì)勾去掉。
(143)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藏
面向10二方向
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行0那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺(tái)19或background#of舞臺(tái)25那么
將x坐標(biāo)設(shè)定為x座標(biāo)of飛碟1
卜“———二一二_
將y坐標(biāo)設(shè)定為y座標(biāo)of飛碟1
‘重復(fù)執(zhí)行團(tuán)次?
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