兒童編程scratch高級(jí):天貓歷險(xiǎn)記教案_第1頁
兒童編程scratch高級(jí):天貓歷險(xiǎn)記教案_第2頁
兒童編程scratch高級(jí):天貓歷險(xiǎn)記教案_第3頁
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兒童編程scratch高級(jí):天貓歷險(xiǎn)記教案_第5頁
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教素式夕兒編程派程

高級(jí)第10課:天貓歷險(xiǎn)記

【本課說明】

本節(jié)課我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)復(fù)雜的游戲,《天貓歷險(xiǎn)記》。天貓?jiān)谛袆?dòng)中,遇到了很多的風(fēng)險(xiǎn)

和挑戰(zhàn),但它不怕困難,歷經(jīng)風(fēng)險(xiǎn),闖過一關(guān)又一關(guān)。小貓?zhí)焯?闖天門,想成為天貓。

要闖過很多關(guān)卡,才會(huì)成功。這是一個(gè)闖關(guān)動(dòng)作游戲,本課邏輯關(guān)系復(fù)雜,首先要弄清楚游

戲規(guī)則,以及各個(gè)角色之間的關(guān)聯(lián)。

【知識(shí)技能】

(1)條件判斷指令的應(yīng)用。

(2)循環(huán)控制指令的應(yīng)用。

(3)偵測(cè)指令的應(yīng)用。

(4)數(shù)字和邏輯運(yùn)算指令的應(yīng)用。

(5)新建變量及其應(yīng)用。

(6)廣播與接收的應(yīng)用。

(7)角色的位置和方向控制。

【游戲構(gòu)思】

(1)給《天貓歷險(xiǎn)記》闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)45關(guān),每一關(guān)的場(chǎng)景不同,可以考慮設(shè)計(jì)45幅背

景圖片。

(2)在每一個(gè)場(chǎng)景,會(huì)出現(xiàn)不同的目標(biāo)(天貓的風(fēng)險(xiǎn))。

(3)天貓可以前后移動(dòng),還可以跳躍到指定的地方。天貓有生存期(用變量記錄),遇

到不同的目標(biāo),或可以加血,或可以減血。當(dāng)血量為零時(shí),失敗。

(4)設(shè)計(jì)一個(gè)天梯,在危險(xiǎn)時(shí),天貓可以借助天梯到達(dá)天門。

(5)設(shè)計(jì)一個(gè)天門,在每一關(guān),當(dāng)天貓到達(dá)天門時(shí),表示闖關(guān)成功,進(jìn)入下一關(guān)。

【問題分析及游戲規(guī)則制定】

(1)準(zhǔn)備相關(guān)素材,包括45幅背景圖片、天貓、各種目標(biāo)、天梯'天門、游戲開始和

結(jié)束圖片,音樂音效等。

(2)天貓碰到障礙物,天貓血量減少,當(dāng)天貓血量小于0,天貓死亡。障礙物包括:?jiǎn)?/p>

擺、鹽老鼠(蝙蝠)及其屎、鬼、炮彈、十字架、龍、魚、水母、關(guān)公、飛碟、子彈、豬、

重力彈球、巫婆、跳跳狗、花皮球、能塊、紅飛機(jī)及其子彈、箱子。

(3)當(dāng)天貓吃到老鼠和喜糖或通關(guān),天貓血量增加。

(4)用鍵盤上的W鍵控制天貓?zhí)S,可以跳到能夠支撐天貓的地方。用A、D鍵控制天

貓前后移動(dòng),躲避坦克發(fā)出的炮彈。同時(shí)按下鍵盤上的“s”和“f”可以隱身,隱身一次,

根據(jù)按下隱身的時(shí)間,血量相應(yīng)的減少。

(5)移動(dòng)鼠標(biāo),找到合適的位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,出現(xiàn)黑色天梯,協(xié)助控制天貓到達(dá)天

門。每一關(guān)最多可以搭建三個(gè)天梯,天梯出現(xiàn)若干秒后消失。

(6)當(dāng)出現(xiàn)門并發(fā)現(xiàn)門上寫著開,可以直接進(jìn)入。當(dāng)發(fā)現(xiàn)門上寫著關(guān),要先找到鑰匙,

用鑰匙開門。如果沒有發(fā)現(xiàn)鑰匙,就需要用槍擊中敵人,才會(huì)出現(xiàn)鑰匙。如果到26關(guān),天貓

獲得手槍,可以按下鍵盤上的“f”鍵,發(fā)射子彈。

(7)還有能多驚喜等著你去發(fā)現(xiàn)。

(8)設(shè)計(jì)游戲的開始和結(jié)束環(huán)節(jié)。

【教學(xué)步驟】

打開Scratch離線系統(tǒng),點(diǎn)擊左上方的“文件”,在下拉菜單中選擇“打開”,此時(shí)你

可以選擇文件路徑,打開XXX.sb文件,此時(shí),全部程序會(huì)出現(xiàn)在Scratch離線系統(tǒng)的主界面

中。在這里,你可以模仿著拖動(dòng)響應(yīng)模塊里的“積木”(指令),編寫與xxx.sb文件完全相

同的程序(腳本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和參數(shù)(但不要輕易保存),也可以對(duì)

著主界面給同學(xué)們講解。

一般來說,按照以下步驟學(xué)習(xí):

(1)在Scratch離線系統(tǒng)主界面,點(diǎn)擊左上方的“文件”,在下拉菜單中選擇“新建項(xiàng)

目”,給項(xiàng)目命名。

(2)將事先準(zhǔn)備好的背景和角色的圖片、聲音文件等,上傳。也可以在系統(tǒng)里選擇或新

建(畫角色或錄制聲音或拍照等等)。

(3)針對(duì)背景或角色,編寫腳本(程序)。

(4)試運(yùn)行腳本,發(fā)現(xiàn)問題,思考并解決。

(5)修改、完善'精化腳本。

(6)腳本確認(rèn)無誤后,保存。

【操作步驟】

(1)打開Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。

(2)選擇主界面左下方“角色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“Spritel",選擇刪除。(本節(jié)課角

色中不用此貓咪)

(3)添加舞臺(tái)背景:

(4)選擇主界面左下方“新建背景”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的背景“背景”上傳。

(5)選擇主界面中間“背景”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊空白背景“背景1”,選擇刪除。

(6)選擇主界面中間“背景”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景”,將

預(yù)先準(zhǔn)備好的背景“背景1—背景45”依次上傳。

(7)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“關(guān)卡”、“吃到喜糖數(shù)”、“已過關(guān)數(shù)量”、“拿到鑰匙”、“死了”、“計(jì)數(shù)器”、

“運(yùn)行”、“通關(guān)加血”,點(diǎn)擊確定。

(8)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“吃到喜糖數(shù)”、“已過

關(guān)數(shù)量”、“死了”、“計(jì)數(shù)器”、“運(yùn)行”、“通關(guān)加血”,前面的小正方形,將里面的

對(duì)勾去掉。

(9)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳聲音”,將

預(yù)先準(zhǔn)備好的“Samurai”上傳。

(10)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)接收到開始?

將已過關(guān)數(shù)里設(shè)定為國

廣IS顯示1映

當(dāng)接收到過關(guān)

下一個(gè)背景

將費(fèi)里已過關(guān)數(shù)量的值摺加

將拿到鑰匙設(shè)定為

如果背景#=目或背曷#=日期背景#或背景*=29那么

*=E那么

廣插單擺

否則

‘廣搭想藏單擺

否則

廣播龍隱藏

廣播魚出現(xiàn),

否則

廣播魚隱藏

*=函.那么

廣播跳跳狗出現(xiàn)

否則一

'廣播跳跳狗隱藏

如果背景#=E0或背景#=團(tuán)或背景#33那么

廣播花皮球出現(xiàn)

否則一

廣播花皮球隱藏

如果background#of舞臺(tái)=或background#of舞臺(tái)=那么

廣播箱子出現(xiàn)

否則

廣播箱子隱藏

當(dāng)接收到吃到喜糖

,將變里吃到者糖數(shù)的值增加。.

如果吃至僖糖數(shù)=0那么■

;二£皤舌鑰匙

《背號(hào)切揚(yáng)為

'重復(fù)執(zhí)行IBMBB

播放聲音Samurai直到播放完畢

重卻丸行

^將關(guān)卡:■1

用匙障斌

廣皤于門開

(11)添加天貓:

(12)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的天貓中“造型”上傳。

(13)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“造型”左上方小“i”,改名為“天貓”,點(diǎn)

擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(14)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的天貓中“造型2”上傳。

(15)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“垂直速度”、“正在隱身”'“水平速度”、“腳碰到支撐物”、“血量”,選擇

下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(16)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“垂直速度”、“正在隱身"'

“水平速度”、“腳碰到支撐物”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(17)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“嘀”、“Jump”、“Cat”、“接到鑰匙”、“貓死亡”分別

上傳。

(18)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):(由于指令“碰到…”里面的參數(shù)還沒有添加,先不選擇)

當(dāng)接收到開始I

將血里設(shè)定為團(tuán)3

移至易上層

桁甬色的大,熏盛而

將崛到支掛物設(shè)定逅

將水平速度設(shè)定為

將垂直龍度設(shè)定為E■JJI

重復(fù)執(zhí)行

重復(fù)執(zhí)行

如果腳碰到支撐物=Q那么

將變里垂直速度的值增加o

將y坐標(biāo)增加0-垂直邃度

“一---------------1

當(dāng)接收到開始臥

重復(fù)執(zhí)行

如果按鍵W是否按下?且腳碰到支接物=那么

將腳碰到支掛物設(shè)定為

將垂直速度設(shè)定為

播放聲音Jump(small)

,重復(fù)執(zhí)行@)次r

當(dāng)接收到開始臥

重復(fù)執(zhí)行

如果y座標(biāo)<國物,那么

將腳碰到支掛物設(shè)定為H

將垂直速度設(shè)定為Q

將y坐標(biāo)設(shè)定為一ED

否則

如果顏色碰到?那么

將腳碰到支撐物設(shè)定為I

‘將

垂直速度設(shè)定為旭11

否則

將腳碰到支掛物設(shè)定為0

■A

當(dāng)接收到天痂死亡

播放聲音癡死亡

將血里1設(shè)定為3

在(?秒內(nèi)滑行到X:-190Y:

重亙機(jī)行@)V

將虛豫特效增加?

將馬賽克特效增加

廣播失敗

當(dāng)接收到開始■

重復(fù)執(zhí)1行

如果碰到天門?且造型#Of天門=那么

播放聲音0g

重復(fù)執(zhí)行30J________

nr虛像特效增加

將X坐標(biāo)設(shè)定為

將y坐標(biāo)設(shè)定為

重復(fù)執(zhí)行

將成像特效增加

廣皤過關(guān)

清空

將計(jì)數(shù)器設(shè)定為

當(dāng)接收到開始

重復(fù)執(zhí)?行

重復(fù)執(zhí)行

如果腳碰到支掛物水平速度>0那么

下一個(gè)造型]

等待B秒

當(dāng)接收到開燈]

重復(fù)執(zhí)行

X:

如果按鍵d是否按下?么

面向0

如果腳碰到支掛物=U么

將水平速度設(shè)定為£

否則

將水平速度設(shè)定為d

否則

如果按鍵a是否按下?

面向90^

如果腳碰到支撐物=1]]那么

將水平速度設(shè)定為國

否則

將水平速度設(shè)定為EEI

水平速度設(shè)定為Q

KJ

當(dāng)接收到開始卜

重復(fù)執(zhí)行

將X坐標(biāo)增加水平速度

當(dāng)接收到吃到直糠

將變量血里的值增加

當(dāng)接收到開始

重復(fù)執(zhí)■行

如果按鍵S是否按下?】那么

如果按鍵f是否按下?】那么

如果正在隨身=口那么

將變里血里的值增加0

如果血里<血那么

廣解天癌死亡

當(dāng)接收到碰到障礙J物J

如果碰到炮彈

將變量血里的值增二加l「50j

否則

將費(fèi)里血里的值增加

播放聲音Cat

如果血里<回那么

廣播天狠死亡

否則

_______

在CD秒內(nèi)溜行到x:SEE)y:(SEI9

『看空

將計(jì)數(shù)器設(shè)定為

當(dāng)接收到吃到老鼠

將變量血里的值增加宣1

當(dāng)接收到開始

重復(fù)執(zhí)?行

如果按鍵e是否按下?】那么

廣播碰到障礙物

當(dāng)接收到開始

重復(fù)執(zhí)行

如果拿到鑰匙=回且background#of舞臺(tái)6那么

如果碰到鑰匙那么

墻放聲音接到鑰匙

將拿到鑰匙設(shè)定為H

廣播天門開

廣播鑰匙隱藏

接收到開始

重復(fù)執(zhí)行

如果已過關(guān)效重除以B的余數(shù)=U那么

將通關(guān)加血設(shè)定為Q

如果通關(guān)加血=時(shí)且已過關(guān)數(shù)里>1且已過關(guān)救量除以的余數(shù)0那么

將通關(guān)加面設(shè)定為

將變里面里的值熠加

廣睛勝利

(19)添加“陸地”:

(20)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“陸地”上傳。

(21)添加“天梯”:

(22)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“天梯”上傳。

(23)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器”和“能按鼠標(biāo)”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。

(24)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器”和“能按鼠

標(biāo)”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(25)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

袱點(diǎn)擊

設(shè)定為

能按鼠標(biāo)設(shè)定為

按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器設(shè)定為

清空

重復(fù)執(zhí)行

計(jì)數(shù)器

移到鼠標(biāo)指針

如果下移限標(biāo)且能按鼠標(biāo)=

將變里計(jì)數(shù)器的值增加?>

將能按鼠標(biāo)設(shè)定為Q

如果能按鼠標(biāo)=問那么

格笠里按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器的值摺加?

按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器>

按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器設(shè)定為

能按鼠標(biāo)設(shè)定為B

(26)添加“天門”:

(27)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的天門中“天門開”上傳。

(28)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“天門開”左上方小“i”,改名為“天門”,

點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(29)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“天門關(guān)”上傳。

(30)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)接收到天門開

將造型切換為天門開

將造型切換為天門關(guān)

當(dāng)接收到開始

面向^2*1^方向

將X坐標(biāo)設(shè)定為38

將y坐標(biāo)設(shè)定為148

重復(fù)執(zhí)行

如果已過關(guān)數(shù)里>44那么

移動(dòng)?步

碰到邊綏就反彈

(31)添加“單擺”:

(32)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。

(33)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“角度”和“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。

(34)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“角度”和“運(yùn)行”前面的小

正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(35)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)祓點(diǎn)擊

7U

當(dāng)接心到總旗里提

歸薄]

In后行..

三便I告』.

nl

RJ

二-]

向右誨轉(zhuǎn)。o

如果background#of舞臺(tái)=因或background#of舞臺(tái)=Q或background#of舞臺(tái)=BW那么

如果background#of舞臺(tái)=0或background#of舞臺(tái)或background#of舞自

向右旋轉(zhuǎn)。。度

如果方向>EEQ且方向<-90

ftSfi角度的值增加

向右旋轉(zhuǎn)C角度度]

如果靛到天捆?

'”廣撞碰到障礙物

(36)添加單擺2:

(37)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。

(38)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊上傳的“單擺”左上方小“i”,改名為“單擺

2",點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(39)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“角度”和“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(40)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“角度”和“運(yùn)行”前面的小

正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(41)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示,修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊

badcground*of我口團(tuán)或background?ofUHfE或background*of煮臺(tái)日background*of員口

(42)添加“鹽老鼠”:

(43)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的鹽老鼠中“bat1-a”上傳。

(44)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“bat1-a”左上方小“i”,改名為“鹽老鼠”,

點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(45)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“bat1-b"、“bad”依次上傳。

(46)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“Y速度”、“血量”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。

(47)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“Y速度”、“血量”、

“運(yùn)行”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(48)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):(由于手槍子彈沒有上傳,所以指令“碰到…”參數(shù)先不選擇)

將y坐標(biāo)設(shè)定為。

顯示,

將用色的大小設(shè)定為

(49)添加“鹽老鼠的屎”:

(50)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鹽老鼠的屎”上傳。

(51)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“屎速度”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。

(52)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“屎速度”、“運(yùn)行”前

面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(53)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

驀.被點(diǎn)擊

隱藏1

當(dāng)接收到屎隱藏

隱藏]

將運(yùn)行設(shè)定為|3

當(dāng)接收到屎出現(xiàn)

將運(yùn)行設(shè)定為

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行

停止當(dāng)前腳本

background#of舞自B或background*of舞臺(tái)29

將屎速度設(shè)定為

如果在o到間隨機(jī)選一個(gè)額=11那么

移到鹽走顯

重復(fù)執(zhí)行直到碰到陸地?或碰到天茹?

將變里屎速度的值增加

將y坐標(biāo)贈(zèng)加0-屎速度

如果碰到天插?,那么

廣皤碰到障礙物

(54)添加“鬼”:

(55)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鬼”上傳。

(56)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“VX”、“vy”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。

(57)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“vx”、“vy”、“運(yùn)行”

前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(58)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鬼叫聲”上傳。

(59)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊]

當(dāng)接收到鬼或藏]

隱藏]

將運(yùn)行設(shè)定為|

如果background#of舞臺(tái)=|3或background#of舞臺(tái)=Bt:l那么

如果i±?到G。同隨機(jī)他一?「劉二H那么]

搐前聲音甩叫聲直到搐前三畢1

當(dāng)接收到鬼出現(xiàn)

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行0那么

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)=6或background#of舞臺(tái)=那幺

如果在。到。間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)=且那么

重復(fù)執(zhí)行團(tuán)次―

將虛像特效增加

J-

,重復(fù)執(zhí)行四次

將虛像特效增加

當(dāng)接收到天門開

將造型切換為天門開

當(dāng)接收到天門關(guān)

將造型切換為天門關(guān)

當(dāng)接收到開始

面向方向

將X坐標(biāo)設(shè)定為38

將y坐標(biāo)設(shè)定為148

重復(fù)執(zhí)行

如果已過關(guān)數(shù)里>44那么

;移動(dòng)?步]

碰到邊緩就反雷彈

(60)添加“坦克”:

(61)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“坦克”上傳。

(62)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(63)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”,前面的小正方形,

將里面的對(duì)勾去掉。

(64)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊]

顯示

將角色的大小設(shè)定為

當(dāng)接收到隱藏坦克

隱藏]

當(dāng)接收到顯示坦克

顯示1

(65)添加“炮筒”:

(66)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“炮筒”上傳。

(67)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“Y除以X”、“發(fā)射角度”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。

(68)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“Y除以X”、“發(fā)射角度”、

“運(yùn)行”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(69)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

J

顯示

將角色的大小設(shè)定為

當(dāng)接收到隱藏坦克

隱藏1

將運(yùn)行設(shè)定為0

當(dāng)接收到顯示坦克

將運(yùn)行設(shè)定為

顯弓)

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行那么

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)<KTH或background#of舞臺(tái)

移到X:X座標(biāo)of坦克-?y:y座標(biāo)of坦克

如果x座標(biāo)of天痂x座標(biāo)of坦克-?=何不成立那么

(70)添加“炮彈”:

(71)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的炮彈中“造型1”上傳。

(72)選擇主界面左下方“造型1”,左上方小“i”,改名為“炮彈”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色

箭頭確定。

(73)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的炮彈中“造型2”上傳。

(74)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“發(fā)射”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。

(75)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“發(fā)射”、“運(yùn)行”前面的小

正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(76)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“坦克車發(fā)射”和“爆炸聲”,依次上傳。

(77)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)接收到顯示坦克

將運(yùn)行

重夏版行

如果(badcground*ofUfa<或background#of舞自>那么

如果在。到?D間隨機(jī)造一個(gè)數(shù)=|J那么

將發(fā)射設(shè)定為U

播放聲音坦克車發(fā)射?

如果已過關(guān)數(shù)里>

I在。沙內(nèi)胃行到X:X座標(biāo)of天狼+在。到同憾機(jī)選一個(gè)數(shù)y:丫座標(biāo)of天翔+在。到間耀機(jī)送一個(gè)數(shù)

I在?秒內(nèi)看行到x:x座標(biāo)of天相

+在?到同陵機(jī)選一個(gè)數(shù)y:Y座標(biāo)of天苑+在1到10間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)

將發(fā)射設(shè)定為回

當(dāng)接收到顯示坦克

將運(yùn)行設(shè)定H為

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行那么

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)28或background#of舞臺(tái)33那么

如果碰到天狼那么

廣騰碰至?腳礙物

將造型切換為造型2

播放聲音爆炸聲

等待C-D-秒-■

將造型切換為造型1

(78)添加“鑰匙”:

(79)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鑰匙”上傳。

(80)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):(由于箱子還沒有上傳,指令“???of…”里面的參數(shù)先不選擇)

s初占擊]

g_旱鈉盹募奇

那么

『x:COEDy:(ED

「:磯X:”而y:Q)

1到x:6my:0

__l^fl

i'-1.x:tfOi?)y:&7

那么

I;到x:@>/:CGD

F到X:0/:0

「;習(xí).x:CEE)y:<50

如果關(guān)卡:=f£]或關(guān)卡:=困或關(guān)卡:=|0那么

移到X:y:CD+關(guān)卡

如果關(guān)卡:=EQ那么

移至I|x:y:CH

如果關(guān)卡:=Q1那么

.

移至I]x:y:名。

如果關(guān)卡:=10那么

x:y:H

如果關(guān)卡:=團(tuán)那么

移至Jx:@2)y:€DI

如果關(guān)卡:=QIi

I移至i|x:djDy:€E

如果關(guān)卡:=團(tuán)那么

移到x:在到間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:在-130到間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)

如果關(guān)卡:=困或關(guān)卡那么

移到X:在SD到國)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:在SD到西)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)

如果關(guān)卡:=困那么

移至i|x:<5槍〉y:

叩軍-f:E3加一j

x:CEE)/:€ED

關(guān)卡:=E5或關(guān)卡:=ES或大卡:=E3或美卡:=EQ或關(guān)卡:@那么

I移到x:在GD到CD間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)y:在西到國)間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)]

二標(biāo);卜砧芻詞匕

ST|

如果background#of舞臺(tái)=Q]或background#of舞臺(tái)=ES那二

移到X:X座標(biāo)of箱子y:y座標(biāo)of箱子

否則

I移到X:在回,到國)間隨機(jī)迭一個(gè)數(shù)y:在CED到(ID間隨機(jī)迭一個(gè)數(shù)]

當(dāng)接收到鑰匙隱藏

隱藏I

(81)添加“十字箭”:

(82)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的“十字箭”上傳。

(83)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“運(yùn)行”,選擇“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(84)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將

里面的對(duì)勾去掉。

(85)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

(86)添加“龍右”:

(87)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍右的“dragon1-a”上傳。

(88)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“dragon-1”左上方小“i”,改名為“龍右”,

點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(89)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍右中“dragon1-b”上傳。

(90)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(91)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將

里面的對(duì)勾去掉。

(92)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊

隱藤1

當(dāng)接收到龍隱藏

’除藏]

將運(yùn)行設(shè)定為I

當(dāng)接收到龍出現(xiàn)

將運(yùn)行設(shè)定為□

ST

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行那么

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)=fQ或background#of舞臺(tái)11那么

下一個(gè)造型

'等待國秒

?

如果碰到天貓

廣播碰到障礙物

(93)添加“龍左”:

(94)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍左的“dragon1-a”上傳。

(95)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“dragon-1”左上方小“i”,改名為“龍左”,

點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(96)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍左中“dragon1-b”上傳。

(97)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(98)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將

里面的對(duì)勾去掉。

(99)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊

隱藏

當(dāng)接收到龍隱藏

冶藤

將運(yùn)行設(shè)定為|3

當(dāng)接收到龍出現(xiàn)

將運(yùn)行設(shè)定為□

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行=13那么

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)10或background#of舞臺(tái)11那么

下一個(gè)造型,

如果碰到天狼?,那a么

廣居碰到障礙物

(100)添加“魚1”:

(101)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚1中“fish1-a”上傳。

(102)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“fish1-a”左上方小“i”,改名為“魚1”,

點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(103)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文

件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚1中“fish1-b”上傳。

(104)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”

中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(105)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,

將里面的對(duì)勾去掉。

(106)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊

隱藏

當(dāng)接收到魚隱藏

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行

停止當(dāng)前腳本

background#of舞臺(tái)12或background#of舞臺(tái)13那么

下一個(gè)造型]

’等待(35秒

(107)添加“魚2”:

(108)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚2中“fish1-a”上傳。

(109)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“fish「a”左上方小“i”,改名為“魚2”,

點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(110)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文

件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚2中Hfish1-bH和“fish3-c”依次上傳。

(111)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”

中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(112)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,

將里面的對(duì)勾去掉。

(113)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊

隱藏I

當(dāng)接收到魚隱藏

障藤]

將運(yùn)行設(shè)定為?3

當(dāng)接收到魚出現(xiàn)

將運(yùn)行設(shè)定為

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)或background#of舞臺(tái)

下一個(gè)造型

:等待

移動(dòng)o步,

‘碰到邊絳就反彈

如果碰到天插?!那么

廣播碰到障礙物

(114)添加“水母”:

(115)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的水母中“fish1-a”上傳。

(116)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“fish1-a”左上方小“i”,改名為“水

母”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(117)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文

件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的水母中“fish1-b”上傳。

(118)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”

中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(119)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,

將里面的對(duì)勾去掉。

(120)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊

隱藏

當(dāng)接收到水母隱藏

隙藏1

將運(yùn)行設(shè)定為

顯示

重復(fù)執(zhí)行

?一,一

J2仃那么

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)13那么

下一個(gè)造型]

:等待(3D秒

如果在。到6間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)=口那么

向右旋轉(zhuǎn)c在。到(ED間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)度

(121)添加“關(guān)公”:

(122)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的關(guān)公中“關(guān)公1小”上傳。

(123)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“關(guān)公1小”左上方小“i”,改名為“關(guān)

公”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(124)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文

件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的關(guān)公中“關(guān)公2小”、“關(guān)公3小”上傳。

(125)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”

中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(126)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,

將里面的對(duì)勾去掉。

(127)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

(128)添加“蜘蛛”:

(129)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“蜘蛛”上傳。

(130)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”

中分別輸入“運(yùn)行”、“墜落速度”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(131)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”、“墜落速度”

前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。

(132)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)接收到蜘蛛隱藏

隱藏]

將運(yùn)行設(shè)定為E

當(dāng)接收到蜘蛛出現(xiàn)

將運(yùn)行設(shè)定為

將畫室的顏色設(shè)定為

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)=Q]或background#of舞臺(tái)=fQ那么

,」

如果到100間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)1那么

顯示

將墜落速度設(shè)定為Q

將X坐■標(biāo)設(shè)定為nsd

將y坐B標(biāo)設(shè)S定2為16J

落室

重復(fù)執(zhí)行直到y(tǒng)Wy座標(biāo)of天狼

h將變里墜落謔度的值增加-0.3

將y坐標(biāo)增加墜落速度

(133)添加“飛碟1”:

(134)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“飛碟1”上傳。

(135)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”

中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(136)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,

將里面的對(duì)勾去掉。

(137)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊

隱藏

當(dāng)接收到飛碟隱藏

隱藏1

將運(yùn)行設(shè)定為

當(dāng)接收到飛碟出現(xiàn)

將運(yùn)行設(shè)定為

顯示

下移(

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)=19或background#of舞臺(tái)25那么

移動(dòng)?生]

如果在。到QD間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)=口那么

面向在?到國)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)方向

碰到邊爆就反彈

如果碰到天狼

廣播碰到障礙物

(138)添加“子彈上”:

(139)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“子彈”上傳。

(140)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“子彈”左上方小“i”,改名為“子彈上”,

點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。

(141)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”

中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。

(142)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,

將里面的對(duì)勾去掉。

(143)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當(dāng)被點(diǎn)擊

隱藏

面向10二方向

重復(fù)執(zhí)行

如果運(yùn)行0那么

停止當(dāng)前腳本

如果background#of舞臺(tái)19或background#of舞臺(tái)25那么

將x坐標(biāo)設(shè)定為x座標(biāo)of飛碟1

卜“———二一二_

將y坐標(biāo)設(shè)定為y座標(biāo)of飛碟1

‘重復(fù)執(zhí)行團(tuán)次?

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