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文檔簡介
電子競技大賽策劃書電子競技大賽策劃書全文共1頁,當前為第1頁。電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書全文共1頁,當前為第1頁。電子競技大賽策劃書(一)
一、活動簡介:
活動主題:電子競技
活動定位:展示校園學生風采、建設(shè)校園文化
活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎(chǔ),旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
活動目的:引導(dǎo)在校學生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步電子競技大賽策劃書全文共2頁,當前為第2頁。走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學生的消費。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。2005年,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
活動形式:電子競技比賽
主辦單位:
協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧
指導(dǎo)單位:
指導(dǎo)老師:暫無
活動特點:形式活潑互動性強意義深刻
電子競技大賽策劃書全文共3頁,當前為第3頁。比賽項目:魔獸dota5V5爭霸賽
二、活動流程:
(一)前期宣傳:
1、以忻州師范學院團委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳。
2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。
3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)活動流程:
1、報名階段:
報名方式:
(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯(lián)系方式到指定地點確認報名。
(二)網(wǎng)絡(luò)報名:登陸QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯(lián)系方式確認報名。
2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)
3、決賽:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現(xiàn)場大屏幕直播。
4、活動成果展示及總結(jié):
電子競技大賽策劃書全文共4頁,當前為第4頁。1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、借助本次比賽對社團進行納新。
附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】
選手守則:
參賽資格:
1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師
2、性別:無性別限制
報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽總規(guī)則:
1、比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進電子競技大賽策劃書全文共5頁,當前為第5頁。行裁決;
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8、參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11、參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)電子競技大賽策劃書全文共6頁,當前為第6頁。備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;
17、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。
裁判員守則
1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。
2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。
3、積極維護裁判員隊伍形象。
4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。
5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。
6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結(jié),不搞宗派活動。
7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀律。執(zhí)行任務(wù)時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。
運動員守則
1、擁護中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。
電子競技大賽策劃書全文共7頁,當前為第7頁。2、刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。
3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4、學政治,學文化,學科學,全面發(fā)展。
5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律。
6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。
7、團結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。
8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀。
9、勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。
裁判的組成與職責
裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術(shù)裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成
(一)總裁判長
1、全面負責競賽中的裁判工作。
2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。
3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。
4、主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。
5、組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實習等事宜。
6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)電子競技大賽策劃書全文共8頁,當前為第8頁。做出最后決定。
7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴重違紀行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。
9、審核、簽署和宣布比賽成績。
10、做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。
11、召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。
12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。
13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長
1、協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。
2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。
3、負責本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。
4、負責處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員
1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認真學習競賽規(guī)程。
2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。
3、按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。
4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。
5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。
電子競技大賽策劃書全文共9頁,當前為第9頁。6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。
7、比賽后及時做好總結(jié)工作。
8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運動員身份。
9、賽前檢查運動員自帶外置設(shè)備。
10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復(fù)為標準狀態(tài)。
11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。
(四)編排記錄長
1、協(xié)助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。
2、處理運動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3、準備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。
4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運動員。
5、及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。
6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。
7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員
根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術(shù)裁判員
1、協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。
電子競技大賽策劃書全文共10頁,當前為第10頁。2、負責局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。
3、負責賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。
4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。
5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復(fù)為標準狀態(tài)的工作。
6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。
負責處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。
(七)檢錄長
1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。
2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。
3、處理運動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。
4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。
(八)檢錄員
根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員
1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。
2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。
比賽物品安排:
抽簽箱抽簽條學生證
電子競技大賽策劃書全文共11頁,當前為第11頁。工作人員證
比賽規(guī)則單
相機DV獎狀
賽程安排表
賽事公報
電子競技大賽策劃書(二)
一、活動背景
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的
1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
2、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。激勸同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、電子競技大賽策劃書全文共12頁,當前為第12頁。團結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生
五、比賽項目
1、名稱:穿越火線
賽制:5人團體賽
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。
2、名稱:實。三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類:對戰(zhàn)類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
電子競技大賽策劃書全文共13頁,當前為第13頁。種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:****
活動地點:寢室,網(wǎng)吧。
八、比賽流程
九、比賽過程
1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。
2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立刻處理或者聯(lián)系總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴格處理。
4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5、比賽結(jié)束后裁判須當實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規(guī)則
1、比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
電子競技大賽策劃書全文共14頁,當前為第14頁。2、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
電子競技大賽策劃書(三)
一、活動背景:
現(xiàn)今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
二、活動目的:?
為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次LOL團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
三、活動主題:
智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;
競技的夢想,讓我們一起來實現(xiàn)。
四、活動負責人:
***
五、活動時間及地點:
時間:**年4月11日(星期六)晚八點
地點:黑色玫瑰
地圖:召喚峽谷
六、前期準備:
1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰(zhàn)友,男女不限。
電子競技大賽策劃書全文共15頁,當前為第15頁。(注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向,與隊長隊員保持聯(lián)系)
2、各個隊長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。
注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結(jié)束前上報副隊長姓名給(封侯)。
3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!
4、設(shè)一個裁判員,負責比賽時的監(jiān)察,在比賽時進入觀戰(zhàn)模式進行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。
七、正式比賽:
英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:
游戲名稱:英雄聯(lián)盟
參賽人數(shù):5人
比賽方式:團隊PK
隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。
1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。
2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。
3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
4、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。
5、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
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