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文檔簡介
絕密★啟用前2017年10月高等教育自學考試影視編導試題課程代碼:03513一、單項選擇題1.動畫藝術(shù)短片《三個和尚》的導演是(A)A.阿達B.包蕾C.韓羽D.張光宇2.以下不屬于構(gòu)成一個好故事需要注意的三大方面的是(D)A.人物B.情節(jié)C.理念D.劇本3.下面的動畫片中,忠實于原著而改編的是(C)A.《金猴降妖》B.《紅孩兒大戰(zhàn)火焰山》C.《哪吒鬧?!稤.《新西游記》4.在創(chuàng)作籌備階段,作曲人員與導演共同研究的工作是(A)A.先期音樂B.先期對白C.后期對白D.音畫同步5.以下環(huán)節(jié),不屬于動畫前期繪制階段的是(D)A.文字分鏡頭臺本B.導演闡述C.人物造型和背景風格設(shè)計D.素材剪輯6.“選材要嚴,開掘要深”出自于(C)A.希德菲爾德B.阿達C.魯迅D.張藝謀7.作為編劇,應(yīng)該放在第一位的工作是(B)A.畫面分鏡頭B.劇本故事C.美術(shù)設(shè)計圖D.設(shè)計稿8.在一定范圍的情景中表現(xiàn)一個景的全部,被稱為(C)A.遠景B.近景C.全景D.特寫9.攝影機從平攝慢慢升起,形成高俯拍攝,顯示廣闊空間,可以從局部展現(xiàn)整體的鏡頭運動被稱為(A)A.升降鏡頭B.搖鏡頭C.長鏡頭D.跟鏡頭10.被攝對象的位置不動,攝像機或焦距逐漸后退,從近景退為遠景等不同景別,這種拍攝手法叫(C)A.移鏡頭B.搖鏡頭C.拉鏡頭D.推鏡頭11.動畫創(chuàng)作中運用較為廣泛的手法是(D)A.假設(shè)B.S型運動C.跟隨動作D.夸張12.反映人物情緒、刻畫人物、象征某種事件、烘托氣氛的重要表現(xiàn)手段是(A)A.空鏡B.長鏡頭C.短鏡頭D.特殊鏡頭13.動畫創(chuàng)作中,鏡頭組接的常用特技效果包含(B)A.切B.淡入淡出C.閃白D.定格14.在影視片中人物的行動方向、人物的視線方向和人物之間交流而產(chǎn)生的一條無形的線叫做(C)A.平行線B.視線C.軸線D.運動軌跡15.一個鏡頭的對稱機位得到的畫面叫做(C)A.對打B.順拐C.反打D.側(cè)打二、填空題16.畫面中只有景物、沒有人物或沒有重要人物的畫面叫空鏡。17.攝像機一次開機一次關(guān)機的過程后,得到的自然連續(xù)的畫面,就是一個鏡頭。18.在動畫片中畫面組接的時間與空間是影視藝術(shù)故事情節(jié)的結(jié)構(gòu)。19.由于鏡頭隨意越過軸線,違反了空間處理規(guī)則而產(chǎn)生鏡頭空間不連貫和不統(tǒng)一的現(xiàn)象叫離軸(越軸)。20.攝影機始終跟隨行動中的對象,叫跟鏡頭。21.能使角色動作產(chǎn)生柔和、圓滑、優(yōu)美的旋律感的動畫規(guī)律叫曲線運動。22.繪畫技巧是動畫導演的基本素養(yǎng),動畫的最大特點是繪畫性。23.觀眾觀看時獲得反動作效果的鏡頭技巧叫倒攝鏡頭(也可以填:倒搖或者反鏡頭)。24.動畫劇本創(chuàng)作的基本方法大致可以分為兩種,改編與原創(chuàng)。25.動畫導演首先要認識到背景對動畫的《哪吒鬧?!?。26.一組鏡頭中的畫面逐漸由大到小或由小到大地進行組接叫做景別漸變。27.人物由畫面外進入,叫入畫,由畫面中走出,叫《三個和尚》。28.有“安裝、組合、構(gòu)成”之意,被喻為動畫導演必修課的是研究蒙太奇。29.動畫片整個攝制過程一般可分為三個階段:前期、中期和后期。30.一般時間長度在6秒以上的鏡頭,被稱為長鏡頭。三、名詞解釋題31.預(yù)備動作:在運動前,先做相反的動作,為正式動作進行準備,“欲左先右,欲前先后”。32.變焦距鏡頭:攝影機位置不變,通過鏡頭的變化,使對象在不改變距離的情況下作急速或勻速變化,使觀眾注意力隨之轉(zhuǎn)移,從一個物體轉(zhuǎn)到注意另一個物體,隨之產(chǎn)生獨特的藝術(shù)效果。33.編導:即編劇和導演,是一部動畫片制作完成的關(guān)鍵人物,一部影片的成敗往往取決于他們的努力程度和業(yè)務(wù)水平的高低。34.中景:人物膝部以上,表現(xiàn)人物活動的情形。35.推鏡頭:被攝對象位置不動,攝像機或焦距逐漸后退,從近景退為遠景等不同的景別。四、簡答題36.簡述繪制分鏡頭臺本,必須包括哪些方面的內(nèi)容。答:1、畫面人物與景物安排。2、畫面人物的動作提示。3、畫面效果和氣氛的提示。4、人物對白的提示。5、鏡頭、背景、時間、規(guī)格、頁數(shù)要提示。6、音效也要作出提示。37.簡述動畫前期籌備階段需要做哪些工作。答:1、研究文學劇本。2、撰寫導演闡述。3、人物造型和背景風格設(shè)計。4、文字和畫面分鏡頭臺本。5、先期音樂和先期對白。6、放大設(shè)計稿。7、進行動作與攝影的風格試驗。注:答對以上任意五項即可。38.簡述軸線的概念及種類。答:軸線是指在影視片中人物的行動方向、人物的視線方向和人物之間交流而產(chǎn)生的一條無形的線。軸線一般可分為:1、動作軸線。2、方向軸線。3、關(guān)系軸線。39.簡述編寫原創(chuàng)動畫片劇本時須注意的要點。答:1、動畫片要有一個好的理念;2、編一個好看的故事;3、人物刻畫要鮮明。4、情節(jié)安排要合理。5、理念表達要正確。40.簡述有關(guān)跳軸的處理方法。答:1.采用騎軸鏡頭2.采用人物視線轉(zhuǎn)移或采用人物,景物、道具的特寫鏡頭3.采用場面人物的調(diào)度及位移4.采用機位移動5.幾個人邊走邊談的越軸五、論述題41.試述鏡頭銜接的方法。答:一部動畫片是由很多的鏡頭組接而成,如何使不同內(nèi)容的鏡頭畫面相連接,并構(gòu)成一個完整的動作或概念,使這個斷點看上去合情合理,直接起到塑造人物形象的“蒙太奇”作用,從而使得動畫片的內(nèi)容和情節(jié)的發(fā)展更合乎生活的邏輯和藝術(shù)的節(jié)奏,就需要在鏡頭間的跳躍和銜接關(guān)系上準確地掌握接點。1、人物動作的銜接;這個接點是以人物的“形體動作”為基礎(chǔ),畫面上人物的動作能夠引起視覺的特別注意,因此,在接點上安排比較明顯的動作,有助于吸引觀眾把注意力集中在動作上,而忽略鏡頭間的斷點,這樣銜接的鏡頭就會動作流暢,無跳躍感。2、人物視線的銜接;人物視線是無形的,但觀眾可以很清楚地看出人物視線的調(diào)整和轉(zhuǎn)動。通過人物視線,把觀眾的視線自然引向畫中人物看到的事物,能有效銜接鏡頭。3、旁白音樂的銜接;根據(jù)旁白的內(nèi)容與談話人物的言語速度、情緒節(jié)奏來選擇接點。4、特技效果的銜接。5、畫面連續(xù)性和聯(lián)系性的銜接鏡頭畫面的連續(xù)性是指外部畫面造型因素和主體動作的連續(xù),而聯(lián)系性則是指戲劇動作內(nèi)容上的有機聯(lián)系。42.試述“動畫片”與“實拍片”的區(qū)別。答:動畫片作為一門特殊的藝術(shù)片種,有著自身的特點。一般影視藝術(shù)所具有的特點,動畫片也都有;1、實拍片通過真人表演動作來完成創(chuàng)作;動畫片則是通過用筆畫出來的美術(shù)造型按照運動規(guī)律活動起來而完成創(chuàng)作的。2、實拍片是由攝影機連續(xù)拍攝所得的,而動畫片是逐格拍攝得來的。3、實拍片可以自由的“推、拉、搖、移”攝影機。而動畫片的鏡頭變化都是通過動畫師手繪得到的。4、實拍片中人物的活動及運動速度的快慢都取決于演員的素質(zhì)。動畫片中人物的動作幅度大小及運動速度的快慢完全由動畫設(shè)計來決定。5、實拍片有局限性,
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