版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
中國手機(jī)游戲市場分析根據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部截止到2004年10月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),PC的市場保有量為6900萬臺,相應(yīng)的PC游戲用戶達(dá)到2300萬,市場規(guī)模為25.7億元。PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場還在迅速發(fā)展中。即使以2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲普及率來簡單推算手機(jī)游戲市場,就有讓人吃驚的市場潛力。中國手機(jī)用戶已超過4.7億,按照8%~10%高端手機(jī)用戶比例計(jì)算的話,那么,我國市場將有4700萬愿意使用高端產(chǎn)品和手機(jī)游戲服務(wù)的高級用戶。假設(shè)這4700萬用戶每人每月只下載一個(gè)游戲,每下載一個(gè)游戲收費(fèi)5元,那么一個(gè)月的市場就有2.35億元,一年就有近28億元。移動通信各細(xì)分市場目前的業(yè)務(wù)功能中,話音、短信、電話簿或記事方面使用之外,對游戲功能的使用達(dá)到了35.7%的比例。相比之下,用戶對彩信、郵件、MP3等其他增值業(yè)務(wù)的使用都還沒有超過10%。Frost&Sullivan研究公司指出,全球移動游戲業(yè)2002年創(chuàng)收4.364億美元,2003年手機(jī)游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.8億,2008年將上升至93.4億美元,2009年手機(jī)游戲用戶將超過10億。在未來幾年內(nèi),如果中國現(xiàn)有的4.7億手機(jī)用戶都升級到可玩游戲的中高端手機(jī),那么中國手機(jī)游戲的用戶將達(dá)到1.41億人,每年的手機(jī)游戲市場規(guī)模約為達(dá)到414億元。隨著移動通信技術(shù)的迅速發(fā)展,彩屏、和弦手機(jī)紛紛上市,更加有趣、更為生動的手機(jī)游戲開始出現(xiàn)。手機(jī)游戲作為視頻游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分,正成為繼短信之后的又一個(gè)火爆的消費(fèi)熱點(diǎn)。一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)在暗中迅速發(fā)展著,這就是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。目前,中國手機(jī)游戲已走過了從最初的文字類游戲、嵌入式游戲、可下載的單機(jī)版游戲到大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程,手機(jī)游戲的業(yè)務(wù)形態(tài)日益成熟。網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,比率為43.3%;其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類,其他的比例僅為1.1%。美通無線曾對其手機(jī)游戲用戶根據(jù)不同年齡段統(tǒng)計(jì)平均每周玩手機(jī)游戲的時(shí)間,數(shù)據(jù)顯示,使用下載游戲的用戶在25~35歲之間居多,這部分人有一定的消費(fèi)能力(單條游戲下載游戲5~8元,或者包月制每月200~300元),并且很多也是傳統(tǒng)PC游戲的愛好者。雖然,下載游戲?qū)W(xué)生族一類的消費(fèi)者也比較有吸引力,但是基于JAVA或者BREW平臺的手機(jī)對他們來說比較昂貴,并且下載游戲的一次性費(fèi)用或者包月費(fèi)用價(jià)格也較貴,同時(shí)他們對GPRS的網(wǎng)絡(luò)流量計(jì)費(fèi)模式也較難以承受。但短信游戲?qū)τ谑謾C(jī)終端的限制沒有其他游戲那么嚴(yán)格,所以以社區(qū)游戲、交友游戲?yàn)橹鞯亩绦庞螒虬l(fā)展了一大批學(xué)生族用戶。目前,中國手機(jī)游戲市場鎖定兩類目標(biāo)用戶推廣手機(jī)游戲,對消費(fèi)能力不高的用戶,終端廠商和游戲開發(fā)商在中低端手機(jī)上體現(xiàn)更多的游戲應(yīng)用;而為了迎合追趕潮流的年青人胃口,更多的是設(shè)計(jì)和完善高端手機(jī)的游戲。隨著手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,國家對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度轉(zhuǎn)變?yōu)榉龀?,相關(guān)的管理部門開始借鑒韓國在國家文化戰(zhàn)略高度對游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)施激勵(lì)政策,出臺了一系列扶持“民族游戲”的推進(jìn)工程,并將相關(guān)項(xiàng)目納入“863計(jì)劃”。中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)受到了國際資本的重視,眾多風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)紛紛搶灘中國手機(jī)游戲市場。毫無疑問,雖然無論是從未來的3G發(fā)展還是個(gè)人娛樂化趨勢,手機(jī)游戲市場已經(jīng)成為資本市場最搶眼的蛋糕,是各研發(fā)商和運(yùn)營商的秘密武器。然而,它也同樣危機(jī)四伏。初生即遇瓶頸之痛,雖然手機(jī)游戲隨時(shí)隨地可操作可聯(lián)網(wǎng)的特性大大拓展了人們娛樂休閑的時(shí)間和空間,并且手機(jī)游戲也漸被市場認(rèn)可?!叭鐐髡f”產(chǎn)品也是國內(nèi)第一款基于手機(jī)的在線網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲以華麗詼諧的語言、曲折刺激的情節(jié)為玩家營造了一個(gè)神奇的虛擬的世界。僅上市一月,游戲產(chǎn)生的短信流量就突破了八百萬條,打造了互動游戲的神話。但手機(jī)游戲仍然不可避免的存在很多制約其發(fā)展的瓶頸。1、人才問題中國手機(jī)游戲在發(fā)展過程中也暴露出很多不成熟之處,其中最重要的就是游戲開發(fā)制作人才的嚴(yán)重匱乏,這是我國手機(jī)游戲發(fā)展中一個(gè)無法回避的問題。目前的手機(jī)游戲大多來自于國外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國手機(jī)游戲市場80%的游戲內(nèi)容。要在游戲內(nèi)容制造領(lǐng)域跟上日、韓和歐美,我國手機(jī)游戲開發(fā)商就需要大量人才,但好的游戲設(shè)計(jì)人才少之又少,能在移動網(wǎng)絡(luò)平臺上開發(fā)游戲的人才就更少了。雖然,手機(jī)游戲服務(wù)商們已經(jīng)有了強(qiáng)烈的自主開發(fā)的意愿,可是邊學(xué)習(xí)邊開發(fā)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展速度。套適宜的營銷模式。本次活動其實(shí)是對剛剛起步國內(nèi)的手機(jī)游戲行業(yè)的一次現(xiàn)狀分析。相信隨著手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,在不久的將來,國內(nèi)的手機(jī)游戲行業(yè)會迎來一個(gè)嶄新的明天。1.常玩的手機(jī)游戲從數(shù)據(jù)上顯示,國外手機(jī)游戲用戶占58%,明顯超過玩國產(chǎn)游戲的人,可見一款好的游戲與制作公司的經(jīng)驗(yàn)和功底有著密切的關(guān)系。國外的手機(jī)游戲,有很多出自于成功的街機(jī)或其他游戲平臺游戲,在一定程度上,這種游戲本身就擁有數(shù)量眾多的忠實(shí)玩家,再加上手機(jī)的便攜性,成功在所難免。2.平均玩單個(gè)游戲持續(xù)時(shí)間玩家玩游戲的時(shí)間在一周左右的占47%,能達(dá)到一個(gè)月以上的為16%,典型的快速消費(fèi)品。由此不少制作公司提出了如何延長一款游戲的生命周期這個(gè)嚴(yán)峻話題。3.手機(jī)游戲玩家費(fèi)用支出游戲玩家中有50%玩家認(rèn)為,玩手機(jī)游戲在100元以內(nèi)是一個(gè)能夠承受的支出費(fèi)用,一元到三元的單個(gè)游戲價(jià)格占了90%。4.喜歡的手機(jī)游戲風(fēng)格在越來越成熟的手機(jī)游戲中,玩動作射擊類游戲(FPS)的占50%,玩角色扮演類游戲(RPG)占45%,可見還是被玩家認(rèn)可的。5.喜歡的游戲類型手機(jī)游戲的便利性與目前數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的不成熟決定了其單機(jī)游戲76%的份額。不過以后游戲的發(fā)展趨勢是網(wǎng)絡(luò),聯(lián)網(wǎng)游戲占不多不少的68%就是一個(gè)很好的說明。6.手機(jī)游戲下載的主要方式當(dāng)前手機(jī)游戲發(fā)行渠道的局限性,游戲百寶箱下載手機(jī)游戲并不能對該游戲的劇情、可玩性有所了解,再加上GPRS下載斷線,直接導(dǎo)致玩家對夢網(wǎng)下載手機(jī)游戲的不信任感。很高興當(dāng)前手機(jī)游戲?qū)I(yè)網(wǎng)站的誕生,對整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈具有宣傳推廣和渠道價(jià)值,對行業(yè)具有溝通價(jià)值,對用戶具有服務(wù)價(jià)值。7.了解手機(jī)游戲信息的主要渠道夢網(wǎng)較差的信息表現(xiàn)能力以及雜志的時(shí)效性限制,數(shù)據(jù)直接體現(xiàn)了手機(jī)游戲?qū)iT網(wǎng)站對玩家的影響力,有75%的玩家是通過網(wǎng)絡(luò)了解到游戲信息。8.當(dāng)前手機(jī)游戲的不足之處眾多手機(jī)游戲中,也不乏精品存在,但大多數(shù)的手機(jī)游戲確實(shí)存在粗制濫造的現(xiàn)象,而在游戲制作商跟玩家之間也缺乏必要的溝通,導(dǎo)致玩家即使對某款游戲頗有微詞也無法跟廠商及時(shí)取得聯(lián)系,而手機(jī)操作不方便的問題,還需要游戲制作商盡量人性化設(shè)計(jì)游戲的操作過程。9.當(dāng)前手機(jī)游戲最需要改善的地方當(dāng)前市場上手機(jī)游戲反映出很多不足,其中游戲內(nèi)容的可玩性占64%,游戲界面占45%,希望隨著手機(jī)游戲行業(yè)的蓬勃興起以及手機(jī)終端硬件的不斷提升,能滿足用戶的需求。10.玩家的手機(jī)品牌也型號調(diào)查在手機(jī)的選擇上大多數(shù)手機(jī)游戲玩家用國外品牌的手機(jī),現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)國產(chǎn)手機(jī)都不支持游戲功能,國內(nèi)品牌的產(chǎn)品線還不夠豐富,消費(fèi)者在選購產(chǎn)品的時(shí)候,國外品牌產(chǎn)品線中幾乎都有面向各種消費(fèi)層次的產(chǎn)品,這樣就可以給消費(fèi)者有一個(gè)比較大的選擇空間。在眾多的手機(jī)型號當(dāng)中,諾基亞3100這個(gè)機(jī)型被相當(dāng)多玩家所鐘愛。11.手機(jī)游戲玩家年齡調(diào)查眾多手機(jī)游戲玩家中以19—35歲玩家為主,其中19—22歲的玩家占到了34%,處于這個(gè)年齡段的玩家主要是在校大學(xué)生,31—35歲的玩家也有27%。12.手機(jī)游戲玩家學(xué)歷調(diào)查手機(jī)游戲玩家主要分布在高中(中專)占18%,大專占33%,最高的是本科,占到了45%,幾乎占
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024版搬運(yùn)工勞動協(xié)議書
- 二零二五版影視剪輯師項(xiàng)目制合作合同3篇
- 2024石灰石運(yùn)輸合同范本包括貨物保險(xiǎn)與理賠流程說明
- 二零二五版信用證業(yè)務(wù)合規(guī)審查與風(fēng)險(xiǎn)提示合同3篇
- 二零二五年度高端電池原材料供應(yīng)與貿(mào)易合同
- 2025年房屋裝修驗(yàn)收合同2篇
- 二零二五年度智慧農(nóng)業(yè)設(shè)施安裝與運(yùn)營合同3篇
- 2024版商業(yè)柴油批發(fā)銷售協(xié)議模板版B版
- 2024版辦公家具采購與安裝合同
- 2025年度廠房租賃合同能源管理專項(xiàng)條款范本3篇
- 污水處理廠提標(biāo)升級可研
- 湖南省建設(shè)工程施工階段監(jiān)理服務(wù)費(fèi)計(jì)費(fèi)規(guī)則【實(shí)用文檔】doc
- GB/T 6913-2008鍋爐用水和冷卻水分析方法磷酸鹽的測定
- GB/T 18717.2-2002用于機(jī)械安全的人類工效學(xué)設(shè)計(jì)第2部分:人體局部進(jìn)入機(jī)械的開口尺寸確定原則
- 教案:第三章 公共管理職能(《公共管理學(xué)》課程)
- 中國文化概論(第三版)全套課件
- 117-鋼結(jié)構(gòu)工程質(zhì)量常見問題與管控措施
- SHS5230三星指紋鎖中文說明書
- 諾和關(guān)懷俱樂部對外介紹
- 保定市縣級地圖PPT可編輯矢量行政區(qū)劃(河北省)
- 新蘇教版科學(xué)六年級下冊全冊教案(含反思)
評論
0/150
提交評論