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朽木易折,金石可鏤。千里之行,始于足下。第頁/共頁18秋數(shù)學游戲包(相宜低段)游戲一:小貓釣魚小貓釣魚相宜課題:100以內(nèi)的加減法、加減混合運算游戲規(guī)矩:用硬紙片做成的魚若干條,每條魚身上有一道算式,魚嘴用鐵絲做成一小圓圈;小貓面具;鉤魚桿、線、魚鉤。用硬紙片做成的魚若干條,每條魚身上有一道算式,魚嘴用鐵絲做成一小圓圈;小貓面具;鉤魚桿、線、魚鉤。

用課桌圍成一個長方形的“魚塘”,“塘”中放“魚”,魚身有算式的一面朝上。每3人一組,頭戴小貓面具,身上掛一個寫有得數(shù)的牌子,圍在課桌外面。3.用魚桿、魚鉤釣得數(shù)與自己身上的得數(shù)相同算式的魚。游戲二:成雙配對成雙配對相宜課題:100以內(nèi)的加減法、加減混合運算游戲規(guī)矩:將100以內(nèi)的進位加法、退位減法或加減混合算式制作成口算卡片。將100以內(nèi)的進位加法、退位減法或加減混合算式制作成口算卡片。1.學生以小組為單位舉行活動。2.組長隨意說一個數(shù)字,其他學生就從口算卡片中拿出得數(shù)等于組長所報數(shù)字的口算卡片。

注重:口算卡片不能重復使用。游戲三:巧算24點巧算24點相宜課題:計算類游戲規(guī)矩:1——10數(shù)字卡片或撲克牌。人數(shù)不限。規(guī)矩是每次出示四張牌,讓學生利用加減乘除舉行計算,每張牌只能用一次,誰最先算出得數(shù)是24,誰就是贏了。游戲四:搶卡片搶卡片相宜課題:計算類游戲規(guī)矩:寫有算式和得數(shù)的卡片若干張。寫有算式和得數(shù)的卡片若干張。1.學生分組舉行。2.把算式卡片和得數(shù)卡片放到桌子上,由組長舉算式卡片,其他同學搶得數(shù)卡片,誰搶到的多誰獲勝。游戲五:搶30報數(shù)搶30報數(shù)游戲相宜課題:推理以及找邏輯。游戲規(guī)矩:一個很容易、很有趣、很有趣、很有思量價值的游戲。AB兩個人延續(xù)報數(shù),每一人可以報一個數(shù)或兩個數(shù),延續(xù)下去,誰先搶到30的為優(yōu)勝!

游戲六:拍七令拍七令相宜課題:乘法游戲規(guī)矩:所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數(shù)數(shù)。每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),碰到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。

3.數(shù)錯的人可以罰表演節(jié)目等等。

注重:固然你也可以改成5等任何數(shù)字。扮時鐘游戲七:扮時鐘相宜課題:時分秒游戲規(guī)矩:1.在白板或墻壁上畫一個大時鐘模型,分離將時鐘的刻度標識出來;

2.找二個人分離飾演時鐘的分針和時針,手上拿著二種長度不一的棍1.在白板或墻壁上畫一個大時鐘模型,分離將時鐘的刻度標識出來;

2.找二個人分離飾演時鐘的分針和時針,手上拿著二種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注重是背向白板或墻壁,飾演者看不到時鐘模型);

3.主持人隨意說出一個時刻,要二個分離飾演的人疾馳的將代表指針的道具指向準確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;

4.可重復玩多次,亦可由一人同時飾演時鐘的分針和時針。游戲八:生日接龍生日接龍相宜課題:年代日游戲規(guī)矩:不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達,然后大家按照月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚認識的,通過“手語”,逐漸認識、認識;從另一個方面看,也可以“考考”學生們的表達能力。游戲九:擺一擺擺一擺相宜課題:找邏輯游戲規(guī)矩:決定25個白色圓片、25個黑色圓片、5張邊長是6厘米的正方形紙片。1.學生每4人一組按教師的要求擺出圖形;2.學生照前面3幅已擺好的圖形中的白圓片和黑圓片的變化邏輯繼續(xù)擺完剩下的兩個正方形。

注重事項:教師按如實際情況擺出有邏輯的前3幅圖。游戲十:照鏡子照鏡子相宜課題:圖形類游戲規(guī)矩:只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。游戲十一:摸幾何圖形摸幾何圖形相宜課題:圖形類游戲規(guī)矩:1.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒里并蓋好。1.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒里并蓋好。

2.紙盒外邊分離放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片。

3.一個小朋友把手伸進紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來舉行比較。若是同類,得10分,并可繼續(xù)摸一次;若不是同類,不給分,且不再摸。注重:盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,固然增強難度,可以加上各種立體圖形。游戲十二:猜你心中想的數(shù)猜你心中想的數(shù)相宜課題:還原問題游戲規(guī)矩:請學生們想好一個數(shù),經(jīng)過加減乘除一系列運算,把運算過程和結(jié)果告訴我,我就能猜中你想的是什么數(shù),看哪個先想好。游戲十三:聽反話聽反話相宜課題:推理游戲規(guī)矩:將學生分成幾個小組(縱隊),面向教師站好。學生要按照教師的口令做出相反的動作。教師發(fā)出口令,學生做出相反動作。做錯動作的學生要為其他學生表演節(jié)目。游戲十四:五毛和一塊五毛和一塊相宜課題:元角分游戲規(guī)矩:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊……)。裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時光內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,比如喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。游戲十五:摸球摸球相宜課題:可能性游戲規(guī)矩:讓學生分成小組,教師拿出事先決定的幾個盒子(盒子上設計一個拳頭讓學生分成小組,教師拿出事先決定的幾個盒子(盒子上設計一個拳頭大的口)。每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個學生一次只能摸一個球,看一看是什么色彩的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個學生繼續(xù)摸,每組推選一人記錄?;顒咏Y(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師引出“可能、不可能、一定”等概念。游戲十六:數(shù)字傳真數(shù)字傳真相宜課題:周期問題游戲規(guī)矩:教師將下列每個數(shù)字讀一遍,孩子聽完之后憑記憶記住聽到的數(shù)字。556821教師將下列每個數(shù)字讀一遍,孩子聽完之后憑記憶記住聽到的數(shù)字。556821注重:可以將學生分成幾組,教師讀完數(shù)字后讓每各組學生復述,選出記得最多的一組賦予獎勵。游戲十七:撲克妙用撲克妙用相宜課題:負數(shù)的初步認識游戲規(guī)矩:在正、負數(shù)加減法時,利用撲克牌,讓學生通過游戲來舉行正負數(shù)運算能力的訓練。紅色為正,黑色為負,隨意出示兩張牌,構成兩個正負數(shù)計算。游戲十八:舉手游戲舉手游戲相宜課題:分數(shù)的大小比較游戲規(guī)矩:借助圖形來比一比:先出示空白圖和兩個分數(shù),學生涂色比較,屏幕顯示色彩,哪邊的分數(shù)大就舉哪邊的手。游戲十九:營救隊員營救隊員相宜課題:方向游戲規(guī)矩:教師在空地上畫一個比較大的方格圖,方格圖中標有行進的路線,決定教師在空地上畫一個比較大的方格圖,方格圖中標有行進的路線,決定好方向。教師將學生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營救的隊員,另外一組在方格圖的右面,作為營救隊員。3.營救隊員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進,如指揮官說:“向北走兩步”“向南三步”……營救隊員按照命令前進。4.每次只能營救一名隊員歸隊。5.最早將隊員所有營救歸隊的小組獲得冠軍。注重:1.走錯方向視為一次營救失敗,隊員必須出局,后面的隊員繼續(xù)活動。2.前進路線的難度要相宜學生。游戲二十:猜硬幣猜硬幣相宜課題:游戲規(guī)矩:1.大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始。1.大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始。2.

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