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版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
《填數(shù)游戲》教學設計
課題__________填數(shù)游戲__________單元數(shù)學好玩學科數(shù)學年級一年級
《填數(shù)游戲》是新北師大版一年級下冊數(shù)學好玩第2節(jié)。本課是由填數(shù)游戲引入,分別
創(chuàng)設了三行三列、五行五列的方格圖游戲,從易到難,層層遞近,每個層面都滲透著一定的
教材
觀察和思考方法,使學生對填數(shù)游戲的解決策略有所認識和體悟,感受到數(shù)學既有趣又奇妙。
分析
并在游戲過程中使學生經(jīng)歷一個由直觀感性到慢慢理性的思維過程,學在樂中,樂在悟中,
體驗成功的快樂。
1.學習目標描述:經(jīng)歷填數(shù)游戲活動的過程,積累推理的經(jīng)驗,初步提高學生的分析推
理能力。
2.學習內(nèi)容分析:填數(shù)游戲集數(shù)的認識、數(shù)的順序、數(shù)的應用為一體,并通過實踐活動
組織教學。教材內(nèi)容分為三個部分:闖關(guān)游戲、合作闖關(guān)、數(shù)字迷宮。本節(jié)課是在學生學習
學習IOO以內(nèi)數(shù)的基礎上進行的,在游戲過程中,鞏固學生對數(shù)的認識。從簡單的填數(shù)到復雜的
目標迷宮,層層遞進,加深難度。實踐課在于要組織學生靈活的綜合應用所學知識解決問題,體
會學習數(shù)學的目的與作用,增強學習數(shù)學的興趣和自信心。
3.學科核心素養(yǎng)分析:通過填數(shù)游戲的活動,培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運
用數(shù)學解決問題的能力。在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學生學
習的興趣。
重點掌握填數(shù)游戲的規(guī)則和方法。
難點正確分析游戲規(guī)則,體會填數(shù)游戲的快樂。
教學過程
教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖
導入新課師:淘氣和笑笑最近喜歡上了一種“填數(shù)游
戲”,聽說特別好玩!大家想不想嘗試一下呢?通過交流,拉
學生:近師生的距離,
想。激發(fā)學生探究新
板書課題:填數(shù)游戲知的積極性。
講授新課一、合作闖關(guān)。
師:請看第一關(guān)。
課件出示:
通過說說對
學生獨自規(guī)則的認識,幫
?MMb,?
??β?tMM∣4<a>>Mk*OtE∣QI;閱讀游戲規(guī)助學生理解題
±*?B‰*HM∣MM?MiMɑj?i?
則。意,為后面的填
數(shù)做游戲,同時
師:你能看懂游戲規(guī)則嗎?說一說。
學生自由提高學生分析題
說說。意的能力。
反饋:
(1)空格里能填1、填2、填3。
(2)每一橫行,數(shù)字1只能出現(xiàn)一次……
師:說得真好!那么你覺得在填數(shù)時需要注意
學生自
點什么呢?
由說說。
引導學生得出:每一橫行、每一豎行都得有1、
2、3,而且還不能重復。
師:既然大家已經(jīng)明確了游戲規(guī)則,那么試著
學生嘗
做一做吧!
試做一做。
師巡視發(fā)現(xiàn)問題,及時提問:有困難嗎?
學生:第
一橫行有2個
空,怎么填
呀?
師:這個問題怎么處理呢?誰有辦法呀?
學生:可
以從第三橫行
開始做,只有
1個空格。
學生指
師生一起看向第三行。
著第三橫行的
空格,立即回
答:每個數(shù)字
只能出現(xiàn)一將課堂還給
次,這個空格學生,讓學生在
填3。交流中充分發(fā)表
自己的觀點,引
導學生從多方面
考慮,經(jīng)歷知識
的發(fā)展過程,符
合學生的認知規(guī)
律。
學生獨
自完成,然后
同桌相互說說
自己的想法。
學生:接
師:誰來說說呢?
著可以看第一
豎行,這個空
格填2。
學生:
師:還可以看哪一豎行呢?
哦,還可以先
看第二豎行,
這個空格填
3?
學生填
師:真棒!現(xiàn)在你能填出剩余空格的數(shù)了嗎?
數(shù),然后集體
反饋展示。
學生自
師:我們填的對不對呢?想想可以怎樣檢驗?
由說說。
反饋:每個空格中是不是只有1,2,3這3個數(shù)
中的一個。填表結(jié)束
每一橫行、每一豎行中的數(shù)有沒有重復。后,通過引導學
師:大家按照這個方法檢驗一下。學生獨生利用規(guī)則來檢
自檢驗,然后查結(jié)果,培養(yǎng)學
回答是對的。生的檢驗習慣。
師:通過填數(shù),大家有什么收獲嗎?學生自
由說說。
引導學生得出:填數(shù)時,要從只有一個空格的
地方開始填起。
二、更上一層
師:你能完成第二關(guān)嗎?
課件出示:
R?∣8>?—?C<i?iII
i?"*7^ι*-J^∣7>Ji
個t
*49?6'Q'.4學生獨
$FgQB
自閱讀游戲規(guī)
<rΓ?jff?
則。
師:這個表有這么多個空格,怎么填呀?想一
學生分
想先從哪里開始填呢?分組交流。
組交流。
學生自
師巡視指導,然后問:誰來說說呢?
由說說。
反饋:第三橫行只有1個空,填3。
讓學生通過
第四橫行也只有1個空,填5。
游戲規(guī)則來完成
第五橫行也只有1個空,填5。
填數(shù)游戲,培養(yǎng)
學生獨立學生觀察、分析、
師:都是從只有一個空格的地方開始填起,真
思考,然后回比較等能力,同
好!剩下的空怎么填呢?
答。時也培養(yǎng)學生的
規(guī)則意識。
反饋:第一橫行第三個格只能填2和4,但第
三豎行有4了,所以只能填2,那么第四格填4。
師:接下來怎么辦呢?學生:第
三豎行和第四
豎行都只有1
個空,分別填
5和2。
師:真不錯!看來大家都是先觀察橫行確定范
圍,再觀察豎行確定填幾,辦法真好!還可以怎么學生自
做?由說說。
反饋:第三豎行第一個格只能填2和5,但第
一橫行有5了,所以只能填2,那么第二格填5。
第一橫行和第二橫行都只有1個空,分別填4
和2o
師:原來先觀察豎行確定范圍,再觀察橫行確
定填幾也可以呀!真是同樣一個游戲,可以有好多
不同的辦法。
三、數(shù)字迷宮
師:大家會按照數(shù)的順序從51數(shù)到IOO嗎?學生會。
師:那老師就考考大家。
課件出示:按照從51到100的順序走走看,
遇到★要填一個數(shù)才能通過。
借助“數(shù)字
['∣?2∣M∣??∣<o∣9∣*?4W'?>5,iαJ
心亙?S9I<M>?,?>∣9VI迷宮”引導學生
11κ>I9?'95VK
p9∣M∣6l<0W>W7∣
vr★
Vj7T做游戲,讓學生
571-1;46iI?677W>95
157J5,吟
aφψ∣G
,?.i∣;*1#69*73:W'97學生根據(jù)在探索、嘗試、
|521”]乂[6∣?∣7P∣7>∣72jwWI
師:這個游戲的規(guī)則是什么呢?規(guī)則自由說交流等活動中,
說。體會填數(shù)游戲的
樂趣,激發(fā)學生
反饋:(1)從51開始,按照數(shù)的順序走。學習的興趣。
(2)只能走橫行和豎行,不能走斜行,一個格
子也不能重復走。
師:大家聽懂了嗎?我們一起來走走好嗎?同桌合作
完成,然后展
示反饋。
當學生說走到54時,師提問:橫著走到53之學生根據(jù)
后,兩邊都有54,為什么你往上面走?自己的認識說
說。
反饋:走到下面的54后,沒有55了,所以只
能走上面的55。學生自由
師:說得非常的好!接著說下去。說說。
課件根據(jù)學生說的思路展示過程。
師:玩數(shù)字迷宮需要注意什么?學生自由
說說。
根據(jù)學生的回答,師小結(jié):玩數(shù)字迷宮游戲在
選擇方向時,得看下一步,走一步看三步。
課堂練習L每個空格只能填□,△中的一個。
EHp
I△Llo口
設計不同
2.每個空格只能放西瓜,香蕉,葡萄中的一個。
類型的練習題,
檢查學生掌握知
識的情況,同時
學生獨自提高學生運用知
完成,然后集識解決問題的能
電■國體訂正。力,培養(yǎng)學生思
維的靈活性與敏
3.游戲規(guī)則:①每個空格只能填1,2,3中的捷性。
一個;②每一橫行、每一豎行的數(shù)字不能重復。
??
L—
E
4.拓展應用:
(1)游戲規(guī)則:①每個空格只能填1,2,3,
4,5中的一個:②每一橫行、每一豎行的數(shù)字不能
重復。
312
31
14
41
課堂小結(jié)通過本節(jié)課的學習,你們有什么收獲?通過課堂
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