新課標核心素養(yǎng)目標北師大版一年級下冊數(shù)學好玩第2課時《填數(shù)游戲》教學設計_第1頁
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文檔簡介

《填數(shù)游戲》教學設計

課題__________填數(shù)游戲__________單元數(shù)學好玩學科數(shù)學年級一年級

《填數(shù)游戲》是新北師大版一年級下冊數(shù)學好玩第2節(jié)。本課是由填數(shù)游戲引入,分別

創(chuàng)設了三行三列、五行五列的方格圖游戲,從易到難,層層遞近,每個層面都滲透著一定的

教材

觀察和思考方法,使學生對填數(shù)游戲的解決策略有所認識和體悟,感受到數(shù)學既有趣又奇妙。

分析

并在游戲過程中使學生經(jīng)歷一個由直觀感性到慢慢理性的思維過程,學在樂中,樂在悟中,

體驗成功的快樂。

1.學習目標描述:經(jīng)歷填數(shù)游戲活動的過程,積累推理的經(jīng)驗,初步提高學生的分析推

理能力。

2.學習內(nèi)容分析:填數(shù)游戲集數(shù)的認識、數(shù)的順序、數(shù)的應用為一體,并通過實踐活動

組織教學。教材內(nèi)容分為三個部分:闖關(guān)游戲、合作闖關(guān)、數(shù)字迷宮。本節(jié)課是在學生學習

學習IOO以內(nèi)數(shù)的基礎上進行的,在游戲過程中,鞏固學生對數(shù)的認識。從簡單的填數(shù)到復雜的

目標迷宮,層層遞進,加深難度。實踐課在于要組織學生靈活的綜合應用所學知識解決問題,體

會學習數(shù)學的目的與作用,增強學習數(shù)學的興趣和自信心。

3.學科核心素養(yǎng)分析:通過填數(shù)游戲的活動,培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運

用數(shù)學解決問題的能力。在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學生學

習的興趣。

重點掌握填數(shù)游戲的規(guī)則和方法。

難點正確分析游戲規(guī)則,體會填數(shù)游戲的快樂。

教學過程

教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖

導入新課師:淘氣和笑笑最近喜歡上了一種“填數(shù)游

戲”,聽說特別好玩!大家想不想嘗試一下呢?通過交流,拉

學生:近師生的距離,

想。激發(fā)學生探究新

板書課題:填數(shù)游戲知的積極性。

講授新課一、合作闖關(guān)。

師:請看第一關(guān)。

課件出示:

通過說說對

學生獨自規(guī)則的認識,幫

?MMb,?

??β?tMM∣4<a>>Mk*OtE∣QI;閱讀游戲規(guī)助學生理解題

±*?B‰*HM∣MM?MiMɑj?i?

則。意,為后面的填

數(shù)做游戲,同時

師:你能看懂游戲規(guī)則嗎?說一說。

學生自由提高學生分析題

說說。意的能力。

反饋:

(1)空格里能填1、填2、填3。

(2)每一橫行,數(shù)字1只能出現(xiàn)一次……

師:說得真好!那么你覺得在填數(shù)時需要注意

學生自

點什么呢?

由說說。

引導學生得出:每一橫行、每一豎行都得有1、

2、3,而且還不能重復。

師:既然大家已經(jīng)明確了游戲規(guī)則,那么試著

學生嘗

做一做吧!

試做一做。

師巡視發(fā)現(xiàn)問題,及時提問:有困難嗎?

學生:第

一橫行有2個

空,怎么填

呀?

師:這個問題怎么處理呢?誰有辦法呀?

學生:可

以從第三橫行

開始做,只有

1個空格。

學生指

師生一起看向第三行。

著第三橫行的

空格,立即回

答:每個數(shù)字

只能出現(xiàn)一將課堂還給

次,這個空格學生,讓學生在

填3。交流中充分發(fā)表

自己的觀點,引

導學生從多方面

考慮,經(jīng)歷知識

的發(fā)展過程,符

合學生的認知規(guī)

律。

學生獨

自完成,然后

同桌相互說說

自己的想法。

學生:接

師:誰來說說呢?

著可以看第一

豎行,這個空

格填2。

學生:

師:還可以看哪一豎行呢?

哦,還可以先

看第二豎行,

這個空格填

3?

學生填

師:真棒!現(xiàn)在你能填出剩余空格的數(shù)了嗎?

數(shù),然后集體

反饋展示。

學生自

師:我們填的對不對呢?想想可以怎樣檢驗?

由說說。

反饋:每個空格中是不是只有1,2,3這3個數(shù)

中的一個。填表結(jié)束

每一橫行、每一豎行中的數(shù)有沒有重復。后,通過引導學

師:大家按照這個方法檢驗一下。學生獨生利用規(guī)則來檢

自檢驗,然后查結(jié)果,培養(yǎng)學

回答是對的。生的檢驗習慣。

師:通過填數(shù),大家有什么收獲嗎?學生自

由說說。

引導學生得出:填數(shù)時,要從只有一個空格的

地方開始填起。

二、更上一層

師:你能完成第二關(guān)嗎?

課件出示:

R?∣8>?—?C<i?iII

i?"*7^ι*-J^∣7>Ji

個t

*49?6'Q'.4學生獨

$FgQB

自閱讀游戲規(guī)

<rΓ?jff?

則。

師:這個表有這么多個空格,怎么填呀?想一

學生分

想先從哪里開始填呢?分組交流。

組交流。

學生自

師巡視指導,然后問:誰來說說呢?

由說說。

反饋:第三橫行只有1個空,填3。

讓學生通過

第四橫行也只有1個空,填5。

游戲規(guī)則來完成

第五橫行也只有1個空,填5。

填數(shù)游戲,培養(yǎng)

學生獨立學生觀察、分析、

師:都是從只有一個空格的地方開始填起,真

思考,然后回比較等能力,同

好!剩下的空怎么填呢?

答。時也培養(yǎng)學生的

規(guī)則意識。

反饋:第一橫行第三個格只能填2和4,但第

三豎行有4了,所以只能填2,那么第四格填4。

師:接下來怎么辦呢?學生:第

三豎行和第四

豎行都只有1

個空,分別填

5和2。

師:真不錯!看來大家都是先觀察橫行確定范

圍,再觀察豎行確定填幾,辦法真好!還可以怎么學生自

做?由說說。

反饋:第三豎行第一個格只能填2和5,但第

一橫行有5了,所以只能填2,那么第二格填5。

第一橫行和第二橫行都只有1個空,分別填4

和2o

師:原來先觀察豎行確定范圍,再觀察橫行確

定填幾也可以呀!真是同樣一個游戲,可以有好多

不同的辦法。

三、數(shù)字迷宮

師:大家會按照數(shù)的順序從51數(shù)到IOO嗎?學生會。

師:那老師就考考大家。

課件出示:按照從51到100的順序走走看,

遇到★要填一個數(shù)才能通過。

借助“數(shù)字

['∣?2∣M∣??∣<o∣9∣*?4W'?>5,iαJ

心亙?S9I<M>?,?>∣9VI迷宮”引導學生

11κ>I9?'95VK

p9∣M∣6l<0W>W7∣

vr★

Vj7T做游戲,讓學生

571-1;46iI?677W>95

157J5,吟

aφψ∣G

,?.i∣;*1#69*73:W'97學生根據(jù)在探索、嘗試、

|521”]乂[6∣?∣7P∣7>∣72jwWI

師:這個游戲的規(guī)則是什么呢?規(guī)則自由說交流等活動中,

說。體會填數(shù)游戲的

樂趣,激發(fā)學生

反饋:(1)從51開始,按照數(shù)的順序走。學習的興趣。

(2)只能走橫行和豎行,不能走斜行,一個格

子也不能重復走。

師:大家聽懂了嗎?我們一起來走走好嗎?同桌合作

完成,然后展

示反饋。

當學生說走到54時,師提問:橫著走到53之學生根據(jù)

后,兩邊都有54,為什么你往上面走?自己的認識說

說。

反饋:走到下面的54后,沒有55了,所以只

能走上面的55。學生自由

師:說得非常的好!接著說下去。說說。

課件根據(jù)學生說的思路展示過程。

師:玩數(shù)字迷宮需要注意什么?學生自由

說說。

根據(jù)學生的回答,師小結(jié):玩數(shù)字迷宮游戲在

選擇方向時,得看下一步,走一步看三步。

課堂練習L每個空格只能填□,△中的一個。

EHp

I△Llo口

設計不同

2.每個空格只能放西瓜,香蕉,葡萄中的一個。

類型的練習題,

檢查學生掌握知

識的情況,同時

學生獨自提高學生運用知

完成,然后集識解決問題的能

電■國體訂正。力,培養(yǎng)學生思

維的靈活性與敏

3.游戲規(guī)則:①每個空格只能填1,2,3中的捷性。

一個;②每一橫行、每一豎行的數(shù)字不能重復。

??

L—

E

4.拓展應用:

(1)游戲規(guī)則:①每個空格只能填1,2,3,

4,5中的一個:②每一橫行、每一豎行的數(shù)字不能

重復。

312

31

14

41

課堂小結(jié)通過本節(jié)課的學習,你們有什么收獲?通過課堂

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