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文檔簡介
Premiere+AfterEffects
影視剪輯與后期制作全套可編輯PPT課件第一章影視創(chuàng)作基本理論
影視是一門藝術(shù),只有掌握基本的影視藝術(shù)規(guī)律,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的影視作品,本章主要講解蒙太奇、景別、鏡頭組接,培養(yǎng)讀者基本的影視藝術(shù)修養(yǎng)。隨著計算機硬件和音、視頻壓縮技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代影視技術(shù)進入了多媒體時代,計算機、數(shù)字智能攝像機、視頻切換臺、非線性編輯系統(tǒng)等先進設(shè)備的出現(xiàn),為影視制作技術(shù)的發(fā)展提供了更廣闊的創(chuàng)作空間。本章主要介紹常用的影視后期基本概念,包括幀速率、場、分辨率、像素寬高比、影視色彩與常用文件格式。本章概述第一章影視創(chuàng)作基本理論本章學(xué)習(xí)要點蒙太奇原理、分類與表現(xiàn)形式幀速率和場、圖像分辨率與像素寬高比景別、鏡頭組接原理與運用技巧影視色彩與常用圖像文件格式第一章影視創(chuàng)作基本理論1.5影視后期基本概念051.4鏡頭組接的基本知識041.3鏡頭運用技巧031.2景別021.1影視創(chuàng)作基本理論011.1影視創(chuàng)作基本理論
蒙太奇是影視構(gòu)成形式和構(gòu)成方法的總稱,是影視藝術(shù)的重要表現(xiàn)手段。正是因為有了蒙太奇,影視才從機械的記錄轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造性的藝術(shù)。
蒙太奇原是法語montage的譯音,是一個建筑學(xué)上的術(shù)語,意為構(gòu)成、裝配,引申在電影方面,指影片的剪輯和組合。導(dǎo)演或剪輯師依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意及關(guān)心的程度,將一系列鏡頭畫面及聲音(包括對白、音樂、音響)合乎邏輯地、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾得到一個明確、生動的印象或感覺,從而使他們正確地了解事情的發(fā)展。一、蒙太奇與剪輯二、蒙太奇的分類1.平行式蒙太奇2.對比式蒙太奇3.交叉式蒙太奇4.復(fù)現(xiàn)式蒙太奇5.積累式蒙太奇
6.叫板式蒙太奇7.聯(lián)想式蒙太奇8.隱喻式蒙太奇9.錯覺式蒙太奇10.擴大與集中式蒙太奇11.敘述與倒敘述式蒙太奇1.2
景別遠景一遠景二全
景中景特寫1.3
鏡頭運用技巧
推鏡頭是攝影機向前移動,或調(diào)動鏡頭焦距產(chǎn)生景別由大到小的變化稱為推鏡頭。推鏡頭與變焦鏡頭有所不同,雖然兩者都是朝一個主體的目標(biāo)運動,拍攝的主體會逐漸放大,但位移的推鏡頭在推的過程中有透視變化,視覺上有慢慢靠近的感覺;而變焦鏡頭沒有透視變化,只是突顯要強調(diào)的部分。
拉鏡頭分為兩種情況:第一種是攝影機沿視線方向向后移動,相當(dāng)于人眼后退;第二種是采取變焦距鏡頭,從長焦距調(diào)至短焦距,使拍攝的范圍越來越大,畫面形象由局部擴大到全部。一、推拉鏡頭三、移鏡頭二、搖鏡頭
搖鏡頭是指在拍攝一個鏡頭時,攝影機的機位不動,只有機身做上下、左右的旋轉(zhuǎn)等運動,其原理類似于人站著不動,只轉(zhuǎn)動頭部去觀察事物。
將攝影機架在活動物體上,沿水平方向做各方面的移動而進行的拍攝方式稱為移鏡頭。移鏡頭有兩種情況:第一種是人不動,攝影機動;第二種是人和攝影機一起動(接近“跟”,但是速度不一樣)。四、跟鏡頭
攝影機跟隨被攝主體一起運動而進行的拍攝鏡頭稱為跟鏡頭,攝影機的運動速度與被攝主體的運動速度一致,被攝主體在畫面構(gòu)圖中的位置基本不變,畫面構(gòu)圖的景別不變,而背景的空間始終處于變化中。五、升降鏡頭1.4
鏡頭組接的基本知識1.鏡頭的組接必須符合觀眾的思想方式和影視表現(xiàn)規(guī)律2.景別的變化要采用“循序漸進”的方法3.鏡頭組接中畫面方向的統(tǒng)一性,軸線規(guī)律4.鏡頭組接要遵循“動接動”“靜接靜”的規(guī)律一、鏡頭組接的規(guī)律二、鏡頭組接的方法1.連接組接
2.隊列組接
3.黑白格組接
4.兩極鏡頭組接
5.閃回鏡頭組接
6.同鏡頭組接
7.拼接
8.插入鏡頭組接
9.動作組接
10.特寫鏡頭組接
11.景物鏡頭組接鏡頭的組接方法多種多樣,主要根據(jù)內(nèi)容的需要而定,沒有具體的規(guī)定和限制。1.電視制式目前世界上的彩色電視機主要有如下3種制式。NTSC:每幀525線,規(guī)定視頻源每秒需要發(fā)送30幅完整的畫面(幀),應(yīng)用于北美,亞洲的日本、中國臺灣。PAL:每幀625線,規(guī)定視頻源每秒需要發(fā)送25幅完整的畫面(幀),應(yīng)用于歐洲和中國。SECAM:順序傳送和存儲彩色電視系統(tǒng),應(yīng)用于法國。2.幀速率
幀(Frame)是影片中的一幅單獨圖像。電視和電影都是利用動畫的原理使圖像產(chǎn)生運動。視頻(動畫)是一種將一系列差別很小的畫面以一定速率連續(xù)放映而產(chǎn)生運動視覺的技術(shù)。
幀速率(FPS)表示視頻中每秒包含的幀數(shù),PAL制影片的幀速率是25幀/秒;NTSC制影片的幀速度是29.97幀/秒;電影的幀速率是24幀/秒;二維動畫的幀速率是12幀/秒。1.5
影視后期基本概念
大部分的廣播視頻采用兩個交換顯示的垂直掃描場構(gòu)成每一幀畫面,這稱為交錯掃描場。交錯視頻的幀由兩個場構(gòu)成,其中一個掃描幀的全部奇數(shù)場,稱為奇場或上場;另一個掃描幀的全部偶數(shù)場,稱為偶場或下場。3.場
分辨率指每幀畫面內(nèi)包含圖像點的數(shù)量,這些圖像點則被稱為像素。像素是組成圖像的最小的單位,在畫面尺寸相同的情況下,分辨率越大,圖像越細膩、越清晰,否則模糊不清。4.圖像分辨率
像素寬高比是影片畫面中每個像素的寬高比,幀寬高比則是影片畫面的寬高比,可以用兩個整數(shù)的比來表示,也可以用小數(shù)來表示,例如,常見的電視格式為標(biāo)準(zhǔn)的4
:
3,寬屏的16
:
9,一些電影具有更寬的比例。5.像素寬高比1.5
影視后期基本概念1.5
影視后期基本概念一、色彩模式1.RGB色彩模式2.CMYK色彩模式3.LAB色彩模式4.HSB色彩模式5.灰度模式6.Bitmap(位圖模式)7.Duotone(雙色調(diào))二、圖形(1)位圖圖形
位圖圖形也稱為光柵圖形或點陣圖形,由排列為矩形網(wǎng)格形式的像素組成,用圖像的寬度和高度來定義,以像素為量度單位,每個像素包含的位數(shù)表示像素包合的顏色數(shù)。當(dāng)放大位圖時,可以看見構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。(2)矢量圖形
矢量圖形是與分辨率無關(guān)的圖形,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性,移動、縮放圖片或更改圖片的顏色都不會降低圖形的品質(zhì)。本章小結(jié)
本章對常用剪輯藝術(shù)理論核心—蒙太奇理論進行了全面而系統(tǒng)的闡述,為影視剪輯打下了堅實的影視藝術(shù)基礎(chǔ),同時結(jié)合前期拍攝對景別與鏡頭運用技巧進行了恰到好處的介紹,幫助讀者開闊視野,對剪輯水平的提高大有裨益。對影視后期最基礎(chǔ)、最常用的概念進行了詳盡的敘述,并且全面介紹了影視色彩與圖形文件格式,為后面學(xué)習(xí)后期剪輯軟件Premiere、后期合成軟件AfterEffects奠定扎實的理論基礎(chǔ)。第二章PremiereProCC剪輯技巧本章學(xué)習(xí)要點熟悉軟件界面操作及用PR剪輯的基本流程理解入點、出點概念,掌握三點、四點操作掌握Premiere剪輯的基本操作
掌握剪輯工具的應(yīng)用技巧掌握Premiere剪輯的基本操作第二章PremiereProCC剪輯技巧2.4使用標(biāo)記042.3剪輯概念與技能032.2剪輯基礎(chǔ)操作022.1PrCC2021入門012.1PremiereProCC2021入門一、PremiereProCC2021界面面板介紹二、剪輯工作流程
案例:《萬物復(fù)蘇》2.2
剪輯基礎(chǔ)操作一、素材基礎(chǔ)操作二、時間線與軌道操作1.素材的復(fù)制與粘貼2.分離與組合音頻、視頻素材3.調(diào)整素材播放速度1.時間線面板概覽2.時間線面板基本操作2.2
剪輯基礎(chǔ)操作二、時間線與軌道操作3.軌道的基本管理方法“添加軌道”對話框“刪除軌道”對話框4.使用同步鎖定5.隱藏與鎖定軌道軌道鎖效果2.2
剪輯基礎(chǔ)操作三、監(jiān)視器1.源監(jiān)視器與節(jié)目監(jiān)視器概覽2.監(jiān)視器面板的時間控制3.在監(jiān)視器中顯示安全區(qū)域2.3剪輯概念與技能1.入點出點案例2.三點四點案例3.剪輯工具用法選擇素材分割素材波紋編輯與滾動編輯2.4
使用標(biāo)記
標(biāo)記可以起到指示重要的時間點并幫助定位素材片段的作用??梢允褂脴?biāo)記定義序列中的一個重要的動作或聲音。標(biāo)記僅僅用于參考,并不改變素材片段本身。還可以使用序列標(biāo)記設(shè)置DVD或QuickTime影片的章節(jié),以及在流媒體影片中插入URL鏈接。PremierePro還提供了Encore章節(jié)標(biāo)記,以在與Encore進行整合時設(shè)置場景和菜單結(jié)構(gòu)。
可以向序列或素材片段添加標(biāo)記。在監(jiān)視器中,標(biāo)記以小圖標(biāo)的形式出現(xiàn)在其時間標(biāo)尺上;在時間線面板中,素材標(biāo)記在素材上顯示,而序列標(biāo)記在序列的時間標(biāo)尺上顯示,如下圖所示。1.標(biāo)記概念
標(biāo)記可以起到指示重要的時間點并幫助定位素材片段的作用??梢允褂脴?biāo)記定義序列中的一個重要的動作或聲音。標(biāo)記僅僅用于參考,并不改變素材片段本身。
可以向序列或素材片段添加標(biāo)記。在監(jiān)視器中,標(biāo)記以小圖標(biāo)的形式出現(xiàn)在其時間標(biāo)尺上;在時間線面板中,素材標(biāo)記在素材上顯示,而序列標(biāo)記在序列的時間標(biāo)尺上顯示,如下圖所示。2.多機位剪輯案例
2.4
使用標(biāo)記本章小結(jié)
本章循序漸進地介紹了PremiereProCC2021的界面與面板、剪輯基本操作、入點出點、三點四點及多機位的流程與技巧,并以案例的形式對入點出點、三點四點編輯及多機位剪輯應(yīng)用技巧進行了詳盡的介紹。課后拓展練習(xí)
利用“素材與效果\第2章\課后拓展練習(xí)——婚禮MV\素材”下面4個文件夾中的視頻素材,綜合應(yīng)用本章所學(xué)的基本剪輯操作與技巧,剪輯婚禮MV。第三章
過
渡
鏡頭是構(gòu)成影片的基本要素,在影片中,鏡頭的轉(zhuǎn)換就是過渡。有些時候,鏡頭簡單的銜接就可以完成切換,這種最簡單的方式被稱為硬切。但有些時候,需要從第一個鏡頭淡出并向第二個鏡頭淡入,這種方式被稱為軟切。PremierePro提供了多種過渡的方式,可以滿足各種鏡頭轉(zhuǎn)換的需要。本章主要講解過渡的基本概念與分類,通過兩個案例介紹了過渡的應(yīng)用技巧。本章概述第三章
過
渡本章學(xué)習(xí)要點掌握過渡的基本原理和基本操作掌握嵌套序列應(yīng)用翻頁過渡的方法熟悉過渡分類及應(yīng)用特征掌握擺入過渡的應(yīng)用技巧第三章
過
渡3.3過渡案例033.2過渡技巧與藝術(shù)023.1過渡基礎(chǔ)操作013.1過渡基礎(chǔ)操作
過渡就是指在前一個素材逐漸消失的過程中后一個素材逐漸出現(xiàn)。這就需要素材之間有交疊的部分,即素材的入點和出點要與起始點和結(jié)束點拉開距離,使用之間的額外幀作為過渡的過渡幀。
在時間線面板或效果控件面板中,雙面過渡上有一條深色對角線,而單面過渡則被對角線分開,一半是深色,一半是淺色。過渡通常為雙邊過渡,將臨近編輯點的兩個視頻或音頻素材的端點進行合并。除此之外,還可以進行單邊過渡,過渡效果只影響素材片段的開頭或結(jié)尾。一、過渡概述二、添加過渡與改變過渡設(shè)置的方法
1.添加過渡:在效果面板中,展開“視頻過渡”文件夾及其子文件夾,在其中找出所需的過渡。將過渡從效果面板拖動到時間線面板中兩段素材之間的切線上,當(dāng)出現(xiàn)
圖標(biāo)時,釋放鼠標(biāo)左鍵。如果僅為相鄰素材之中的一個素材添加過渡,則應(yīng)該在按住Ctrl鍵的同時拖動過渡到時間線面板中,當(dāng)出現(xiàn)
或
圖標(biāo)時,釋放鼠標(biāo)左鍵。2.替換過渡:當(dāng)修改項目時,往往需要使用新的過渡替換之前添加的過渡。從效果面板中,將所需的視頻或音頻過渡拖動到序列中的原有過渡上即可完成替換。3.1過渡基礎(chǔ)操作
使用“效果控件”面板最主要的作用是通過設(shè)置選項,對過渡的各種屬性進行精確控制,如下圖所示。三、過渡設(shè)置開始和結(jié)束滑塊:設(shè)置過渡始末位置的進程百分比,按住Shift鍵拖動滑塊,可以對始末位置進行同步移動。顯示實際源:顯示素材始末位置的幀畫面。邊框?qū)挾龋赫{(diào)節(jié)過渡邊緣的寬度,默認(rèn)寬度是0,一些過渡沒有邊緣。邊框顏色:設(shè)定過渡邊緣的色彩。單擊色彩標(biāo)記可以彈出拾色器面板,在其中選擇所需色彩,或使用吸管選擇色彩。反向:對過渡進行翻轉(zhuǎn)。例如,順時針過渡翻轉(zhuǎn)后,轉(zhuǎn)動方向變?yōu)槟鏁r針。消除鋸齒品質(zhì):調(diào)節(jié)過渡邊緣的平滑程度。3.2
過渡技巧與藝術(shù)一、技巧過渡應(yīng)用技巧1.淡入淡出(顯/隱)—具有舞臺落幕感
2.“化”—疊化(溶化、溶變)
3.劃像
4.白閃二、無技巧過渡應(yīng)用技巧(1)兩級鏡頭過渡:前一個鏡頭的景別與后一個鏡頭的景別恰恰是兩個極端。前一個是特寫,后一個是全景或遠景;前一個是全景、遠景,后一個是特寫。效果:強調(diào)對比。(2)同景別過渡:前一個場景結(jié)尾的鏡頭與后一個場景開頭的鏡頭景別相同。效果:觀眾注意力集中,場面過渡銜接緊湊。(3)特寫過渡:無論前一組鏡頭的最后一個鏡頭是什么,后一組鏡頭都是從特寫開始的。其特點是對局部進行突出強調(diào)和放大,展現(xiàn)一種平時在生活中用肉眼看不到的景別。我們稱之為“萬能鏡頭”“視覺的重音”。(4)聲音過渡:用音樂、音響、解說詞、對白等和畫面的配合實現(xiàn)過渡。(5)空鏡頭過渡:空鏡頭是指一些以刻畫人物情緒、心態(tài)為目的的,只有景物、沒有人物的鏡頭??甄R頭過渡具有一種明顯的間隔效果。其作用是渲染氣氛,刻畫心理,有明顯的間離感。另外,為了敘事的需要,表現(xiàn)時間、地點、季節(jié)變化等。(6)封擋鏡頭過渡:封擋是指畫面上的運動主體在運動過程中擋住了鏡頭,使得觀眾無法從鏡頭中辨別出被攝物體對象的性質(zhì)、形狀和質(zhì)地等物理性能。(7)地點過渡:滿足場景的轉(zhuǎn)換,比較適用于新聞類節(jié)目。根據(jù)敘事的需要,不顧及前后兩幅畫之間是否具有連貫因素而直接切換(使用硬切)。翻開相冊案例3.3
過渡案例本章小結(jié)
鏡頭與鏡頭的過渡和銜接應(yīng)符合平滑、流暢的審美要求,過渡會影響整部影片的質(zhì)量,因此鏡頭的銜接和過渡是后期制作中的重點工作內(nèi)容之一。視頻轉(zhuǎn)場特效是PremierePro的重點特效之一,系統(tǒng)默認(rèn)提供的轉(zhuǎn)場特效有上百種,這些默認(rèn)的轉(zhuǎn)場特效可以節(jié)省用戶制作過渡效果的時間,極大地提高了用戶的工作效率。本章有針對性地介紹了轉(zhuǎn)場的分類與應(yīng)用特點,并用兩個案例重點講述了轉(zhuǎn)場的應(yīng)用技巧。
課后拓展練習(xí)利用“工程文件與素材\第3章\名車展覽”文件夾中的圖片素材,添加過渡效果,制作視頻。第四章動畫與特效
在動畫發(fā)展的早期階段,動畫依靠手繪逐幀漸變的畫面內(nèi)容,在快速連續(xù)的播放過程中產(chǎn)生連續(xù)的動作效果。而在CG動畫時代,則只需要在物體階段運動的端點設(shè)置關(guān)鍵幀,會在端點之間自動生成連續(xù)的動畫,即關(guān)鍵幀動畫。本章主要介紹關(guān)鍵幀動畫的基本概念與基本操作,通過多個案例介紹了Premiere常見特效的基本用法。本章概述第四章動畫與特效本章學(xué)習(xí)要點掌握關(guān)鍵幀動畫的概念掌握速度控制的常用技巧熟悉關(guān)鍵幀的基本操作方法掌握常用特效的應(yīng)用技巧第四章
動畫與特效4.3特效案例034.2動畫案例024.1關(guān)鍵幀動畫014.1關(guān)鍵幀動畫
使用關(guān)鍵幀可以創(chuàng)建動畫并控制動畫、效果、音頻屬性,以及其他隨時間變化而變化的屬性。關(guān)鍵幀標(biāo)記指示設(shè)置屬性的位置,如空間位置、不透明度或音頻的音量。關(guān)鍵幀之間的屬性數(shù)值會被自動計算出來。當(dāng)使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建隨時間而產(chǎn)生的變化時,至少需要兩個關(guān)鍵幀,一個處于變化的起始位置和狀態(tài),而另一個處于變化結(jié)束位置的新狀態(tài)。使用多個關(guān)鍵幀,可以為屬性創(chuàng)建復(fù)雜的變化效果。1.關(guān)鍵幀動畫概述2.操作關(guān)鍵幀的基本方法
使用關(guān)鍵幀可以為效果屬性創(chuàng)建動畫。在效果控件面板或時間線面板中可以添加并控制關(guān)鍵幀。在效果控件面板中,單擊效果屬性名稱左側(cè)的“秒表”
按鈕,會激活關(guān)鍵幀功能,并在時間指針當(dāng)前位置自動添加一個關(guān)鍵幀,如圖4.1所示。圖4.1激活關(guān)鍵幀碼表4.1關(guān)鍵幀動畫2.操作關(guān)鍵幀的基本方法
關(guān)鍵幀功能方便了關(guān)鍵幀的管理操作。單擊“添加/刪除關(guān)鍵幀”按鈕
,可以添加或刪除當(dāng)前時間指針?biāo)谖恢玫年P(guān)鍵幀。單擊此按鈕前后的三角形箭頭按鈕
,可以將時間指針移動到前一個或后一個關(guān)鍵幀的位置,如圖4.2所示。改變屬性的數(shù)值可以在空白的地方自動添加包含此數(shù)值的關(guān)鍵幀,如果此處有關(guān)鍵幀,則更改關(guān)鍵幀數(shù)值。圖4.2操作關(guān)鍵幀
單擊屬性名稱左側(cè)的三角形標(biāo)記
,可以展開此屬性的曲線圖表,包括數(shù)值圖表和速率圖表,如圖4.3所示。再次單擊“秒表”按鈕
,可以關(guān)閉屬性的關(guān)鍵幀功能,設(shè)置的所有關(guān)鍵幀將被刪除。
在時間線面板中,在軌道的素材片段上端的“效果”子菜單中,可以選擇顯示哪個屬性的關(guān)鍵幀,同一軌道的素材片段可以顯示不同屬性的關(guān)鍵幀,如圖4.4所示。視頻軌道可以選擇顯示素材片段的關(guān)鍵幀或軌道的關(guān)鍵幀。圖4.3關(guān)鍵幀運動屬性曲線圖圖4.4在時間線面板中設(shè)置關(guān)鍵幀知識點提示:
素材片段的“效果”子菜單位于視頻軌道中每個素材文件名稱的旁邊,可以放大視圖使其有足夠的空間顯示。神奇的九寨卷展畫卷4.2
動畫案例1.邊角固定2.水墨畫制作3.水滴中的女孩4.3
特效案例本章小結(jié)
本章先對關(guān)鍵幀動畫進行了原理上的闡述,然后通過了3個案例由淺入深地講解了關(guān)鍵幀動畫的應(yīng)用技巧,再將常用特效的知識點融入案例中,通過5個案例介紹了常用特效的用法,這5個案例的難度由小到大,綜合性由弱到強,便于讀者理解與消化,做到學(xué)以致用。課后拓展練習(xí)
圖文轉(zhuǎn)場制作思路:①調(diào)整圖片大小和持續(xù)時間;②建立字幕文件;③圖片嵌套后應(yīng)用軌道遮罩鍵;④制作文字動畫(注意控制速度);⑤應(yīng)用交叉溶解轉(zhuǎn)場。第五章
字
幕
字幕是影片的重要組成部分,可以起到提示人物和地點名稱的作用,并可以作為片頭的標(biāo)題和片尾的滾動字幕。使用PremierePro的“字幕編輯器”功能可以創(chuàng)建專業(yè)級字幕。在“字幕編輯器”中,可以使用系統(tǒng)中安裝的任何字體創(chuàng)建字幕,并可以置入圖形或圖像作為LOGO。此外,使用“字幕編輯器”內(nèi)置的各種工具可以繪制一些簡單的圖形。本章概述第五章
字
幕本章學(xué)習(xí)要點認(rèn)識字幕編輯窗口與界面掌握常用圖形繪制技巧熟悉字幕編輯器的基本用法
掌握滾動字幕設(shè)置方法掌握字幕動畫制作技巧第五章
字
幕5.4字幕案例045.3滾動字幕與游動字幕035.2編輯字幕的基本方法025.1創(chuàng)建字幕015.1創(chuàng)建字幕一、創(chuàng)建舊版標(biāo)題字幕二、創(chuàng)建圖形字幕知識點提示:
當(dāng)移動時間指針使監(jiān)視器的當(dāng)前幀發(fā)生變化時,繪制區(qū)域顯示的視頻畫面會自動與時間指針?biāo)诘奈恢帽3忠恢隆?.2
編輯字幕的基本方法
在“字幕編輯器”面板中,可以把繪制區(qū)域顯示時間線上素材的某一幀作為創(chuàng)建疊印字幕的參照,以便精確地調(diào)整字幕的位置、色彩、不透明度和陰影等屬性。
單擊“字幕編輯器”面板上方的“顯示背景視頻”按鈕,時間指針?biāo)诋?dāng)前幀的畫面便會出現(xiàn)在面板的繪制區(qū)域中,作為背景顯示。用鼠標(biāo)拖動面板上方的時間碼,或單擊輸入的新的時間碼,面板中顯示的畫面會隨時間碼的變化而顯示相應(yīng)幀,如下圖所示。一、顯示字幕背景畫面5.2
編輯字幕的基本方法
由于電視溢出掃描的技術(shù)原因,在計算機中制作的圖像有一小部分可能在輸出到電視中時會被刪除。字幕安全區(qū)域和動作安全區(qū)域是信號輸出到電視時安全可視的部分,是一種參照。
在“字幕編輯器”面板的繪制區(qū)域,內(nèi)部的白色線框是字幕安全區(qū)域,所有的字幕應(yīng)該盡量放到字幕安全區(qū)域以內(nèi);外面的白色線框是動作安全區(qū)域,視頻畫面中的其他重要元素應(yīng)該放在其中。在制作字幕時,在“字幕編輯器”面板的彈出式菜單中也有相應(yīng)選項,如圖1所示。
安全區(qū)域的設(shè)置僅僅是一種參考,可以根據(jù)使用設(shè)備的特點更改安全區(qū)域的范圍。選擇“文件”→“項目設(shè)置”→“常規(guī)”命令,彈出“項目設(shè)置”對話框,在“動作與字幕安全區(qū)域”選擇項組中設(shè)置新的數(shù)值后,單擊“確定”按鈕即可,如圖2所示。二、字幕安全區(qū)域與動作安全區(qū)域圖1圖2知識點提示:
如果制作的節(jié)目是用于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的視頻流媒體或使用數(shù)字介質(zhì)播出,則無須考慮安全區(qū)域,因為輸出到此類載體時,不會發(fā)生畫面殘缺的現(xiàn)象。5.3滾動字幕與游動字幕5.4字幕案例本章小結(jié)
本章先對字幕編輯器與圖形字幕編輯的界面與常用選項進行了有針對性的介紹,然后通過案例介紹了字幕編輯器最常用的選項、功能、面板的綜合應(yīng)用,使讀者懂得如何運用功能強大的字幕編輯器來設(shè)計字幕、制作字幕動畫。課后拓展練習(xí)
制作思路:①通過填充和描邊制作立體字效果;②畫出立體字后面的直線、圓形、矩形等背景;③通過“基于模板創(chuàng)建字幕”快速制作其他立體字效果;④應(yīng)用“時鐘式擦除”過渡實現(xiàn)最后的合成。第六章音頻剪輯
聲音在影視后期中是很重要的,通過音頻剪輯可以制作出動聽的混音效果,本章主要講解音頻的基本概念與基本操作以及音頻特效的用法。本章概述
熟悉音頻編輯的基本概念。掌握聲道的基本操作。掌握音量調(diào)整的方法。掌握錄音技術(shù)。掌握常用音頻特效的用法。本章學(xué)習(xí)要點第六章音頻剪輯6.5音頻特效案例056.4音頻特效046.3錄音036.2調(diào)節(jié)音量與聲像平衡026.1Pr中的音頻混合016.1PremierePro中的音頻混合
在PremierePro中,可以編輯音頻、施加音效和多軌混音。軌道中可以包含各種聲道形式。序列中包含普通音頻軌道和子混音軌道。普通音頻軌道中含有實際的音頻信息,通過子混音軌道,進行分組混音,統(tǒng)一調(diào)整音頻效果。每個序列都會包含一個主音頻軌道,相當(dāng)于調(diào)音臺的主輸出,它匯集了所有音頻軌道的信號,重新分配輸出。
按聲道組合形式的不同,音頻可以分為單聲道、立體聲和5.1環(huán)繞聲3種類型。無論是普通音頻軌道或子混音軌道,還是主音頻軌道,均可以設(shè)置為這種聲道組合形式??梢噪S時增加或刪除音頻軌道,但無法改變已經(jīng)建立的音頻軌道的聲道數(shù)量。素材片段中的音頻、音效與音頻軌道的類型必須匹配。
在制作影片的音頻前,應(yīng)根據(jù)個人技術(shù)水平、設(shè)備條件及項目的要求,制定一套合理的音頻混合流程。在音頻混合過程中,可以分別對軌道和素材進行獨立的編輯操作,最終將其進行混合輸出,完成最終的音頻效果。6.1PremierePro中的音頻混合一、音頻剪輯混合器面板概覽二、聲道操作案例原素材效果最終效果6.2調(diào)節(jié)音量與聲像平衡
增益通常與素材片段的輸入音量有關(guān),而音量通常與序列中的素材片段或軌道的輸出音量有關(guān)??梢酝ㄟ^調(diào)節(jié)增益和音量的級別隨需設(shè)置軌道或素材片段的音頻信號。然而,在進行數(shù)字化采樣時,如果素材片段的音頻信號設(shè)置得太低,則在調(diào)節(jié)增益或音量進行放大處理后,會產(chǎn)生很多噪聲。因此在進行數(shù)字化錄音時,應(yīng)該設(shè)置好硬件的輸入級別。
可以使用音頻增益命令為所選素材片段調(diào)節(jié)音頻的增益級別。此命令在與音頻混合器面板和時間線面板中進行的輸出音量設(shè)置是相互獨立的,但是它的音量與軌道音量級別一同被整合到最終的混音輸出中。一、調(diào)節(jié)增益和音量二、聲像平衡
默認(rèn)狀態(tài)下,所有的音頻軌道輸出到序列的主控音頻軌道上。由于各個軌道可能包含與主控音頻軌道數(shù)目不同的聲道(包括單聲道、立體聲和5.1環(huán)繞聲),因此在從一個軌道向另一個聲道數(shù)目不同的軌道進行輸出前必須對聲道之間的信號分配進行平衡控制。
聲像指音頻在聲道間的移動。使用聲像,可以在多聲道音頻軌道中對聲道進行定位。平衡指在多聲道音頻軌道之間重新分配聲道中的音頻信號。音頻軌道中的聲道數(shù)目和輸出軌道聲道數(shù)目之間的關(guān)系決定了是否可以使用軌道的聲像或平衡選項。三、聲音淡入淡出案例6.3
錄
音
在PremierePro中,可以通過麥克風(fēng)將聲音錄入計算機并轉(zhuǎn)化為可以編輯的數(shù)字音頻,從而完成影片的配音工作。(1)將麥克風(fēng)與計算機的音頻輸入接口連接起來,打開麥克風(fēng)。(2)選擇“窗口”→“音頻混合器”命令,打開“音頻混合器”面板,單擊要進行錄音的軌道,啟用軌道錄音按鈕
,如圖1所示。(3)單擊“錄音”按鈕
,并單擊“播放”按鈕
,如圖2所示,開始錄音。
知識點提示:
要在錄制過程中預(yù)覽時間線面板,則可以先把時間指針移到配音的起始位置的前幾秒處再開始錄音。
(4)錄音完成后,單擊“停止”按鈕,錄制的音頻文件以WAV的格式被保存到硬盤中,并出現(xiàn)在項目面板和時間線面板相應(yīng)的音頻軌道上,如圖3所示。圖1圖2圖3
知識點提示:
如果是復(fù)雜的配音及音頻合成工作,則建議在Audition中進行。3.延時特效1.降噪特效4.混響效果2.均衡特效6.4
音頻特效回音效果制作01混響效果制作026.5
音頻特效案例本章小結(jié)
本章有針對性地對常用的面板進行了簡要的介紹,對常用的聲道操作、音量操作等通過案例進行了敘述,對常用音頻特效一一進行了解釋,讓讀者全面了解它們的用法,最后通過兩個案例介紹了影視制作中最常用的延遲、混響音頻等特效的用法。課后拓展練習(xí)
利用“素材與效果\第6章\課后拓展練習(xí)-混音制作”中的音頻素材,參考“最終混音效果”,合成混音效果。第七章AfterEffectsCC2021基礎(chǔ)操作
用戶界面友好是AfterEffects特點,本章主要介紹AfterEffectsCC2021的工作界面和工作區(qū)以及導(dǎo)入素材與渲染輸出等基本操作。AfterEffects是層軟件,幾乎所有操作都是在圖層基礎(chǔ)上進行,它的主要功能是方便圖像處理操作以及顯示或隱藏當(dāng)前圖像文件中的圖像,還可以進行圖像透明度、模式設(shè)置以及圖像特殊效果的處理等,使設(shè)計者對圖像的組合一目了然。本章主要介紹圖層的基本操作、基本屬性、圖層類型以及圖層混合模式。本章概述第七章AfterEffectsCC2021基礎(chǔ)操作本章學(xué)習(xí)要點熟悉AfterEffectsCC2021的工作界面掌握界面的布局與合成操作熟悉AfterEffectsCC2021的工作面板及工具欄熟悉導(dǎo)入素材和渲染輸出理解圖層理解圖層混合模式原理熟悉圖層的基本操作第七章AfterEffectsCC2021基礎(chǔ)操作7.5導(dǎo)入素材057.4合成操作047.3界面的布局037.2
AECC2021工作面板及工具欄027.1AE
CC2021工作界面017.8圖層基礎(chǔ)087.7渲染輸出077.6整理工程(文件)067.1AfterEffectsCC2021的工作界面
AfterEffectsCC2021的默認(rèn)工作界面主要包括菜單欄、工具欄、“項目”面板、“合成”面板、“圖層”面板、“時間線”面板、“信息”面板、“音頻”面板、“預(yù)覽”面板和“效果和預(yù)設(shè)”面板,如下圖所示。7.2AfterEffectsCC2021的工作面板及工具欄一、工作面板1.項目面板2.合成面板3.圖層面板4.時間線面板5.信息面板6.音頻面板7.預(yù)覽面板8.效果與預(yù)設(shè)面板9.流程圖面板“項目”面板用于管理導(dǎo)入到AECC2021中的各種素材以及通過AECC2021創(chuàng)建的圖層?!昂铣伞泵姘迨遣榭春铣尚Ч牡胤?,也可以在這里對圖層的位置等屬性進行調(diào)整。在“圖層”面板中,可以對“合成”面板中的素材層進行剪輯、繪制遮罩、移動效果控制點等操作。在“時間線”面板中可新建不同類型的圖層、關(guān)鍵幀動畫,圖層特性控制的開關(guān)及其調(diào)整。在“信息”面板中以R、G、B值記錄“合成”面板中的色彩信息以及以X、Y值記錄鼠標(biāo)位置。在播放或音頻預(yù)覽過程中,“音頻”面板顯示音頻播放時的音量級。在“預(yù)覽”面板中提供了一系列預(yù)覽控制選項,用于播放素材、前進一幀、退后一幀、預(yù)演素材等。“項目”面板用于管理導(dǎo)入到AECC2021中的各種素材以及通過AECC2021創(chuàng)建的圖層。“流程圖”面板是指顯示項目流程的面板,在該面板中以方向線的形式顯示合成影像的流程。7.2AfterEffectsCC2021的工作面板及工具欄
工具欄中羅列了各種常用的工具,單擊工具圖標(biāo)即可選中該工具,某些工具右邊的小三角形符號表示還存在其他的隱藏工具,將鼠標(biāo)放在該工具上方按住鼠標(biāo)左鍵不動,稍后就會顯示其隱藏的工具,然后移動鼠標(biāo)到所需工具上方釋放鼠標(biāo)即可選中該工具,也可通過連續(xù)按該工具的快捷鍵循環(huán)選擇其中的隱藏工具。使用快捷鍵Ctrl+1可以顯示或隱藏工具欄,如下圖所示。二、工具欄面板7.3
界面的布局“所有面板”:設(shè)置此界面后,將顯示所有可用的面板。
“效果”:設(shè)置此界面后,將顯示“效果控件”面板?!拔谋尽保哼m用于創(chuàng)建文本效果。
“標(biāo)準(zhǔn)”:使用標(biāo)準(zhǔn)的界面模式,即默認(rèn)的界面?!昂喖s”:該工作界面包含的界面元素最少,僅有“合成”面板與“時間軸”面板“繪畫”:適用于創(chuàng)作繪畫作品。
“運動跟蹤”:該工作界面適用于關(guān)鍵幀的編輯處理。7.4
合成操作
在一個項目中,合成是獨立存在的。不過在多個合成之間也存在著引用的關(guān)系,一個合成可以像素材文件一樣導(dǎo)入另一個合成中,形成合成之間的嵌套關(guān)系,如圖1所示。
合成之間不能相互嵌套,只能是一個合成嵌套另一個合成。
合成的嵌套在后期合成制作中起著很重要的作用,因為并不是所有的制作都在一個合成中完成,在制作一些復(fù)雜的效果時可能用到合成的嵌套。在對多個圖層應(yīng)用相同設(shè)置時,可通過合成嵌套,為這些圖層所在的合成進行設(shè)置,以提高工作效率。一、新建合成與設(shè)置合成二、合成之間的嵌套圖1合成之間的嵌套
7.5
導(dǎo)入素材一、導(dǎo)入單個素材文件二、導(dǎo)入多個素材文件三、導(dǎo)入序列圖片四、導(dǎo)入PSD文件1.以合并層方式導(dǎo)入2.導(dǎo)入Photoshop文件中的某一層3.以合成方式導(dǎo)入Photoshop文件知識點提示:
“收集文件”可以將項目相關(guān)的素材打包,采用相對路徑,可以將這個打包文件復(fù)制到其他計算機上再次編輯,不
會出現(xiàn)素材“丟失”的現(xiàn)象。7.6整理工程(文件)
在“項目”面板中進行素材導(dǎo)入時,會導(dǎo)入和使用一些重復(fù)素材,這時可將導(dǎo)入項目中的素材進行整理,將重復(fù)素材進行合并,只保留一個,以達到精簡的目標(biāo)。對于導(dǎo)入后從來沒有使用過的素材,軟件會自動統(tǒng)計在合成中未使用過的素材文件或文件夾并刪除。具體操作步驟如下。
(1)打項目文件,在菜單欄中執(zhí)行“文件”→“整理工程”→“整合所有素材”命令,此時彈出對話框會提醒整理素材的結(jié)果,單擊“確定”按鈕。(2)在菜單欄中選擇“文件”→“整理工程(文件)”→“刪除未用過的素材”命令。
(3)在打開的對話框中會提醒刪除素材的結(jié)果,單擊“確定”按鈕,在返回的“項目”面板中即可查看到“背包客.jpg”已被刪除。7.7
渲染輸出一、渲染模塊概覽(圖1)二、影片輸出格式(圖2)圖1渲染模塊圖2影片輸出格式7.8
圖層基礎(chǔ)一、了解圖層
AfterEffects引用了Photoshop中圖層的概念,不僅能夠?qū)隤hotoshop產(chǎn)生的圖層文件,還可以在合成中創(chuàng)建圖層文件。將素材導(dǎo)入合成中,素材會以合成中一個圖層的形式存在,將多個圖層進行疊加制作便得到最終的合成效果。圖層的疊加就像是將有透明部分的膠片疊在一起,上層的畫面遮住下層的畫面,而上層的透明部分可顯示出下層的畫面,多層重疊在一起就可以得到完整的畫面。二、圖層的基本屬性“錨點”:設(shè)置錨點的位置。錨點控制圖層的旋
轉(zhuǎn)或移動中心??旖萱I為A。“位置”:設(shè)置層的位置。快捷鍵為P?!翱s放”:設(shè)置層的比例大小??旖萱I為S?!靶D(zhuǎn)”:設(shè)置層的旋轉(zhuǎn)。快捷鍵為R?!安煌该鞫取保涸O(shè)置層的透明度。快捷鍵為T。三、圖層的類型文本層純色層燈光層攝像機層空對象層形狀層調(diào)整圖層PSD文件C4D文件本章小結(jié)
熟悉AfterEffects工作環(huán)境,掌握導(dǎo)入素材與渲染輸出的方法是進行特效制作的前提和基礎(chǔ)。在Premiere中所有操作都是基于軌道,而在AfterEffects中的操作是基于層,圖層就像一層透明的紙片,把不同的素材放置在不同的紙片上,并逐個疊加。層和層之間相互獨立,每個層都不受其他層的影響,可以通過圖層混合模式控制上層和下層的融合效果。課后拓展練習(xí)
導(dǎo)入“工程文件與素材\第7章\觸屏效果”中的素材,通過圖層基礎(chǔ)操作制作觸屏效果。第八章關(guān)鍵幀動畫
本章詳細介紹關(guān)鍵幀在視頻動畫中的創(chuàng)建、編輯和應(yīng)用,以及與關(guān)鍵幀動畫相關(guān)的動畫控制功能。關(guān)鍵幀部分介紹關(guān)鍵幀的設(shè)置,選擇、移動和刪除。本章概述
理解關(guān)鍵幀動畫原理。熟悉關(guān)鍵幀的基本操作。掌握圖表編輯器用法。本章學(xué)習(xí)要點第八章關(guān)鍵幀動畫8.4
動畫案例048.3
編輯關(guān)鍵幀038.2
創(chuàng)建關(guān)鍵幀028.1關(guān)鍵幀的概念018.1關(guān)鍵幀的概念
AfterEffects通過關(guān)鍵幀創(chuàng)建和控制動畫,即在不同的時間點設(shè)置不同的對象屬性,而時間點間的變化則由計算機來完成。
當(dāng)對一個圖層的某個參數(shù)設(shè)置一個關(guān)鍵幀時,表示該層的這個參數(shù)在當(dāng)前時間有了一個固定值,而在另一個時間點設(shè)置了不同的參數(shù)后,在這一段時間中,該參數(shù)的值會由前一個關(guān)鍵幀向后一個關(guān)鍵幀變化。
AfterEffects通過計算會自動生成兩個關(guān)鍵幀之間參數(shù)變化時的過渡畫面,當(dāng)這些畫面連續(xù)播放時,就形成了動畫。
在“效果控件”面板中,也可以為特效設(shè)置關(guān)鍵幀。單擊參數(shù)前的按鈕,就可以建立關(guān)鍵幀,并添加一處關(guān)鍵幀。只要在不同的時間點改變參數(shù),即可添加一處關(guān)鍵幀。添加的關(guān)鍵幀會在“時間指針”面板中該層特效的相應(yīng)位置顯示出來。8.2
創(chuàng)建關(guān)鍵幀
在可以設(shè)置關(guān)鍵幀屬性的效果和參數(shù)左側(cè)都有一個碼表按鈕
,單擊該按鈕,圖標(biāo)變?yōu)?/p>
,這樣就打開了關(guān)鍵幀記錄,并在當(dāng)前的時間位置設(shè)置了一個關(guān)鍵幀,如圖1所示。
將時間指針移至一個新的時間位置,對設(shè)置關(guān)鍵幀屬性的參數(shù)進行修改,即可在當(dāng)前的時間位置自動生成一個關(guān)鍵幀,如圖2所示。圖1創(chuàng)建關(guān)鍵幀圖2添加關(guān)鍵幀8.3
編輯關(guān)鍵幀一、關(guān)鍵幀插值概述
AfterEffects基于曲線進行插值控制。通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀的方向手柄,對插值的屬性進行調(diào)節(jié)。在不同時間插值的關(guān)鍵幀在“時間軸”面板中的圖標(biāo)也不同,如圖3所示。圖3不同類型的關(guān)鍵幀二、關(guān)鍵幀插值介紹1.
“線性”插值:是AfterEffects默認(rèn)的插值方式,可以使關(guān)鍵幀產(chǎn)生相同的變化率,具有較強的變化節(jié)奏,但相對比較機械。2.“貝塞爾曲線”插值曲線插值方式的關(guān)鍵幀具有可調(diào)節(jié)的手柄,可用于改變運動路徑的形狀,為關(guān)鍵幀提供最精確的插值,具有很好的可控性。3.“連續(xù)貝塞爾曲線”插值與“貝塞爾曲線”插值相似,該插值在穿過一個關(guān)鍵幀時,產(chǎn)生一個平穩(wěn)的變化率。與“貝塞爾曲線”插值不同的是,“連續(xù)貝塞爾曲線”插值的方向手柄在調(diào)整時只能保持直線。4.“自動貝塞爾曲線”插值可以通過關(guān)鍵幀創(chuàng)建平滑的變化速率。它可以對關(guān)鍵幀兩邊的路徑進行自動調(diào)節(jié)。線性插值貝塞爾曲線連續(xù)貝塞爾曲線自動貝塞爾曲線小球動畫01飛機動畫028.4
動畫案例本章小結(jié)
動畫對于視頻設(shè)計師來說尤為重要,AfterEffects中的動畫主要是關(guān)鍵幀動畫,動態(tài)草圖、平滑器只是動畫的補充,日常工作中很少用到,而動畫速度節(jié)奏的控制主要通過圖表編輯器來實現(xiàn),使用AfterEffects制作MG動畫和UI動畫也會大量用到圖表編輯。課后拓展練習(xí)
運用梯度漸變、投影、發(fā)光等常用特效,通過變換中的“縮放”、文字層的“字符間距大小”制作片頭動畫。制作思路:①處理背景圖片;②文字層添加漸變、輝光、投影;③縮放和字符間間距上建立關(guān)鍵幀動畫;④最后合成。第九章蒙
版
蒙版是以一種非破壞性的編輯工具,用于遮擋圖層內(nèi)容,使其隱藏或透明,但不會將對象刪除。本章主要對蒙版的創(chuàng)建、蒙版調(diào)整、蒙版屬性、蒙版動畫以及蒙版特效的使用進行講解。本章概述
理解蒙版的原理。掌握蒙版的創(chuàng)建方法。熟悉蒙版選項用法。
掌握描邊特效用法。本章學(xué)習(xí)要點第九章
蒙
版9.4書寫效果049.3蒙版動畫039.2字幕按鈕制作029.1蒙版019.1蒙版
AfterEffects通過建立封閉或開放的路徑得到蒙版,提供了多種建立蒙版的方法??梢允褂霉ぞ呙姘逯械墓ぞ咴诤铣纱翱诨驁D層窗口中建立蒙版,也可以直接將Photoshop或Illustrator中的路徑導(dǎo)入使用。
AfterEffects在工具面板中提供了多種建立蒙版的方法,比較基本的是通過形狀工具或Bezier曲線繪制。如果直接在合成窗口中繪制蒙版,不選擇任何圖層,AfterEffects會自動建立形狀圖層。一、創(chuàng)建蒙版二、編輯蒙版屬性(1)蒙版羽化:通過對蒙版進行羽化設(shè)置可改變蒙版邊緣的軟硬度。(2)蒙版不透明度:蒙版不透明度可控制蒙版內(nèi)圖像的不透明度。(3)擴展/收縮蒙版:通過對蒙版擴展屬性值的調(diào)整可實現(xiàn)蒙版的擴展或收縮(4)反轉(zhuǎn)蒙版:在默認(rèn)情況下,蒙版范圍內(nèi)顯示當(dāng)前層的圖像,蒙版范圍外為透明。在此,可通過反轉(zhuǎn)蒙版來改變蒙版的顯示區(qū)域。9.2字幕按鈕制作9.3蒙版動畫9.4書寫效果本章小結(jié)
蒙版工具繪制的蒙版可以分為兩種,一種是非閉合的路徑,主要是起路徑作用,一般用來與描邊等蒙版特效結(jié)合起來使用,另外就是閉合路徑,起蒙版作用,解決Alpha的問題,這是合成的重要內(nèi)容。除此以外還可以利用其他圖層的Alpha信息作為蒙版,例如圖層的軌道蒙版功能。運用蒙版工具繪制3張笑臉。課后拓展練習(xí)第十章三維合成
本章主要介紹了三維空間中三維視圖、坐標(biāo)系統(tǒng)等概念以及攝像機與燈光的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置,合理使用與發(fā)揮三維合成功能,可以給后期合成制作帶來廣闊的創(chuàng)意空間。本章概述
理解三維空間概念。掌握三維圖層基本操作。掌握攝像機創(chuàng)建方法。
掌握攝像機動畫制作。掌握燈光創(chuàng)建與設(shè)置本章學(xué)習(xí)要點第十章
三維合成10.4三維倒影文字0410.3燈光0310.2攝像機設(shè)置0210.1三維空間基礎(chǔ)0110.1三維空間基礎(chǔ)
在AfterEffects中,橫向被定義為X軸,豎向則被定義為Y軸,物體沿縱深的方向為Z軸。在AfterEffects引入三維合成后,又添加了現(xiàn)實世界中的元素,如燈光和陰影,可以模擬更逼真的現(xiàn)實效果,也加入了攝像機的功能,攝像機所具備的焦距、景深等理念,滿足了用戶在后期處理中調(diào)整鏡頭的要求。除音頻層、攝像機層、燈光層不能轉(zhuǎn)換為3D層外,其他層都可以。當(dāng)一個層轉(zhuǎn)換為3D層后,就激活了該層的3D屬性,系統(tǒng)會自動為該層加入Z軸,同時也會出現(xiàn)包含Z軸的位置點、定位點、X軸旋轉(zhuǎn)點、Y軸旋轉(zhuǎn)點、Z軸旋轉(zhuǎn)點和材質(zhì)等3D層特有的屬性。一、概述二、三維坐標(biāo)系統(tǒng)(1)本地軸方式:在此坐標(biāo)模式下旋轉(zhuǎn)層,各個坐標(biāo)軸和層將一起被旋轉(zhuǎn)。(2)世界軸方式(絕對坐標(biāo)系統(tǒng)):在此坐標(biāo)模式下,坐標(biāo)系統(tǒng)不會隨著三維操作而改變位置。若在前視圖中觀看,X、Y軸總是成直角;若在頂視圖中觀看,X、Z軸總是成直角;若在右視圖中觀看,Y、Z軸總是成直角。(3)查看軸方式:相對視圖而言,坐標(biāo)的方向保持不變,不論如何旋轉(zhuǎn)層,在頂部視圖中X、Z軸總是成直角,Y軸總是垂直與屏幕;在正面視圖中X、Y軸總是成直角,Z軸總是垂直于屏幕;在右側(cè)視圖中,Y、Z軸總是成直角,X軸總是垂直于屏幕。10.2
攝像機設(shè)置名稱:設(shè)置攝像機的名稱。默認(rèn)情況下,系統(tǒng)按照攝像機建立的順序?qū)⑵涿麨閿z像機1、攝像機2……攝像機N、攝像機N+1。攝像機類型:兩點攝像機有興趣點,一點攝像機沒有興趣點。預(yù)置:選擇預(yù)設(shè)的攝像機鏡頭類型。預(yù)設(shè)有15毫米~200毫米焦距共9個鏡頭。變焦:設(shè)置攝像機的可視范圍和到層平面間的距離。視角:設(shè)置攝像機可拍攝的寬度范圍。數(shù)值越小,可視范圍越?。粩?shù)值越大,可視范圍越大。膠片尺寸:通過鏡頭看到的圖像的實際大小,與合成素材的大小具有反比例的關(guān)系。如果在該文本框中輸入數(shù)值,變焦的參數(shù)也將自動調(diào)節(jié)。膠片尺寸變大,變焦將縮小,顯示的圖層就將變小。激活景深:選中該復(fù)選框,可以打開場景深度功能,產(chǎn)生鏡頭聚焦的效果。只有下面的幾個設(shè)置參數(shù)才能被激活。固定變焦:選中該復(fù)選框,將焦距鎖定到景深,在改變景深時焦距也隨之變化??讖剑簺Q定鏡頭光圈的尺寸??讖街翟酱?,受焦距影響的范圍就越大,圖像清晰的范圍就越小。光圈值:設(shè)置光圈值。與實際情況一樣,光圈和快門速度有密不可分的關(guān)系。此參數(shù)值和快門速度是聯(lián)動的,設(shè)置光圈參數(shù)時,快門速度將自動改變來匹配它。模糊層次:控制景深圖像的模糊程度。焦長:設(shè)置從攝像機位置到鏡頭的距離。單位:選擇在設(shè)置各項參數(shù)時所使用的單位。包括:像素、英寸、毫米三個選項。測量膠片大小:可以改變膠片尺寸的基準(zhǔn)方向,包括:水平方向、垂直方向和對角線方向三個選項。10.3
燈光1.聚光燈:錐形的發(fā)射光線,光線照射區(qū)域較亮,光線照射以外區(qū)域較暗,可產(chǎn)生陰影,具有方向性。如圖1所示。點光:從一個點向四周發(fā)射光線,類似于普通燈泡,可產(chǎn)生陰影,如圖2所示。環(huán)境光:沒有光線發(fā)射點,可照亮場景中的所有對象,沒有陰影和方向性,經(jīng)常和其他燈光一起使用,如圖3所示。一、燈光類型圖1聚光燈圖2點光圖3環(huán)境光10.3
燈光二、三維圖層燈光參數(shù)當(dāng)層的3D屬性被激活時,層屬性下將顯示材質(zhì)選項,如右圖所示。投影:是否接受燈光為層投影。透光率:設(shè)置光線穿透圖層的效果參數(shù)。接受陰影:是否接受來自其他層的陰影。接受燈光:是否接受燈光。環(huán)境:設(shè)置自然光。漫射:設(shè)置漫反射程度。鏡面強度:設(shè)置鏡面反射程度。鏡面反光度:設(shè)置色彩化程度。金屬質(zhì)感:設(shè)置金屬化程度。10.4
三維倒影文字本章小結(jié)
在三維空間中,X軸、Y軸和Z軸構(gòu)成了具有寬度、高度和深度的三維空間,雖然AfterEffects沒有像三維軟件那樣有建模功能,但通過三個維度的空間位置表現(xiàn),以及強大的攝像機功能和燈光效果,能夠模仿現(xiàn)實世界中的透視、光影效果,給人以身臨其境的三維空間感,表現(xiàn)出較強的視覺沖擊。
根據(jù)提供的圖片素材,運用三維圖層操作、攝像機動畫、色階特效制作NigtSky動畫。制作思路:①搭建場景(三維圖層操作);②攝像機動畫;③光效合成。效果如下圖所示。課后拓展練習(xí)第十一章文字動畫
文字在視頻中有重要的作用,文字不僅起著說明、介紹的作用,而且通過絢麗的文字動畫還能豐富視頻畫面,吸引人們的眼球。本章主要講解AfterEffects2021中文字層的創(chuàng)建與編輯,文字層中“動畫制作工具”的運用。本章概述第十一章文字動畫本章學(xué)習(xí)要點文字層的創(chuàng)建方式文字層的動畫制作文字層的編輯第十一章文字動畫11.2文字動畫實例0211.1文字的創(chuàng)建與設(shè)置0111.1文字的創(chuàng)建與設(shè)置
(1)選擇文字工具后,在“合成”面板中單擊,即可在“合成”面板中插入光標(biāo),在“時間軸”面板中將新建一個文字圖層,如圖1所示。一、創(chuàng)建文字圖1新建文字圖層
(2)輸入文字,然后在“時間軸”面板中單擊文字層,文字層的名稱將由輸入的文字代替,如圖2所示。使用層創(chuàng)建文本時,在“時間軸”面板的空白區(qū)域右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”→“文本”命令,如圖11.3所示。此時在“合成”面板中自動彈出輸入光標(biāo),可以直接輸入需要的文字,該圖層名將由輸入文字替代。圖2輸入文字后的效果圖3選擇“文本”命令11.1文字的創(chuàng)建與設(shè)置“字符”面板中各個選項的作用如下:“字體”:用于設(shè)置文字的字體。“填充顏色”:單擊該色塊,將會彈出“文本顏色”對話框,在對話框中即可為字體設(shè)置顏色。“吸管”:單擊此按鈕,可以在AE軟件中的任意位置單擊吸取顏色?!懊柽咁伾保簡螕粼撋珘K后也會彈出“文本顏色”對話框,選擇某種顏色后即可為文字添加或更改描邊顏色“設(shè)置字體大小”:可以直接輸入數(shù)值,也可以單擊其右側(cè)下拉按鈕,選擇預(yù)設(shè)大小?!霸O(shè)置行距”:用于設(shè)置行與行之間的
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