![Unity3D可用性評(píng)估報(bào)告_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M09/3C/35/wKhkGWX0WWKAGrheAAF4E63bdJA795.jpg)
![Unity3D可用性評(píng)估報(bào)告_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M09/3C/35/wKhkGWX0WWKAGrheAAF4E63bdJA7952.jpg)
![Unity3D可用性評(píng)估報(bào)告_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M09/3C/35/wKhkGWX0WWKAGrheAAF4E63bdJA7953.jpg)
![Unity3D可用性評(píng)估報(bào)告_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M09/3C/35/wKhkGWX0WWKAGrheAAF4E63bdJA7954.jpg)
![Unity3D可用性評(píng)估報(bào)告_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M09/3C/35/wKhkGWX0WWKAGrheAAF4E63bdJA7955.jpg)
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Unity3D可用性評(píng)估報(bào)告概要1.u3d是一個(gè)3D游戲引擎由于和編輯器集成在一起所以也可以理解為一個(gè)制作/開發(fā)平臺(tái)
2.u3d使用javascriptC#作為核心腳本語(yǔ)言來(lái)驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲引擎
3.平臺(tái)可以發(fā)布為Exe執(zhí)行文件或者打包為供網(wǎng)頁(yè)調(diào)用的一個(gè)獨(dú)立的包文件
4.u3d制作的工程具有高度的可移植性可以在psxbox360androidiphonemac等系統(tǒng)上行本文對(duì)Unity4.1.2forWindow7進(jìn)行可用性評(píng)估:本文的目的是確定U3D的可以應(yīng)用綠色機(jī)房。文檔齊全程度含文本Tutorial和視頻Tutorial。安裝Unity4.1.2forWindows版本時(shí)自帶。使初級(jí)用戶上手比較容易。官方Reference文檔,比較齊全。在世界編輯器使用當(dāng)中,隨時(shí)可以得到WEB頁(yè)面形式的幫助提示。區(qū)活躍程度官方社區(qū),每天都有更新。這是網(wǎng)址用戶角度評(píng)價(jià)功能可用性第一部分:渲染效果評(píng)估比較對(duì)象《古墓麗影:黑暗天使》、《Crysis:Warhead》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《波斯王子3:王者無(wú)雙》、《刺客信條》、《3DMark2001》、《3DMark2005》。幾款軟件均效果全開。這些軟件的截圖可從網(wǎng)上查閱。評(píng)估項(xiàng)目評(píng)語(yǔ)曲面Tessellation技術(shù)無(wú)。該技術(shù)的作用是減少物體輪廓的粗糙感凹凸紋理貼圖物體表面無(wú)明顯凹凸變化多邊形曲面光照效果無(wú)物體表面半透明效果無(wú)陰影效果沒(méi)有測(cè)試環(huán)境光效果光暈’效果太明顯,在地面上沒(méi)有相應(yīng)的投影水影效果倒影逼真水面效果很假,明顯是多層紋理貼圖的結(jié)果水中效果只是簡(jiǎn)單得做了后期模糊處理。效果不真實(shí)。海岸線自然程度線段明顯運(yùn)動(dòng)景深效果無(wú)靜態(tài)景深效果無(wú)體積云效果無(wú)第二部分:沖突檢測(cè)效果測(cè)試物體之間的碰撞效果沒(méi)有測(cè)試。Unity3D軟件目前使用AgeiaPhysX物理引擎,它是目前最頂級(jí)的渲染引擎之一。所以這本身就是品質(zhì)的保證。時(shí)間有限,對(duì)該功能目前不做測(cè)試。第三部分:場(chǎng)景編輯器使用感覺在Win7下選擇[開始]->[程序]->[Unity]->[Unity]啟動(dòng)Unity程序。第一步:通過(guò)在項(xiàng)目中加入一個(gè)地形兩個(gè)物體和一個(gè)攝像機(jī)來(lái)體驗(yàn)世界編輯器的易用性。第二步:加入物體交互功能,使之能在第一人稱視角上行走第三步:模型導(dǎo)入功能3D模型導(dǎo)入功能相對(duì)于DXStudio、D3DX的X文件,功能要強(qiáng)很多。參考上次會(huì)議3D模型導(dǎo)入演示。第四步:定制GUI功能半透明窗口,圖片按鈕,演示完成,很方便。第五步:輸入設(shè)備,事件響應(yīng)及Camera控制第六步:網(wǎng)絡(luò)部份功能參考下面文檔U3D自帶ReferenceManual中的《NetworkReferenceGuide》第七步:連接數(shù)據(jù)庫(kù)功能參考下面文檔Unity3D連接MySql數(shù)據(jù)庫(kù)《/nette/archive/2009/07/30/4394849.aspx》第八步:根據(jù)測(cè)試,可以支持中文顯示和輸入。第五部分:U3D目前應(yīng)用情況由百度、谷歌搜索引擎的搜索結(jié)果來(lái)看,做小型游戲、房產(chǎn)演示的作品比較多,它適合做產(chǎn)品演示,操作流程演示等方面的工作。第六部分嵌入網(wǎng)頁(yè)
1.實(shí)現(xiàn)和Flash插入網(wǎng)頁(yè)原理完全一致使用ActiveX控件嵌入在網(wǎng)頁(yè)中所以和Flash一樣需要安裝一個(gè)播放器插件(<=3M)
2.如果察看頁(yè)面源代碼則可以看到如下嵌入部分
<objectid="UnityObject"classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600"height="450"codebase="/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
<paramname="src"value="MyDataFile.unity3d"/><embedid="UnityEmbed"src="MyDataFile.unity3d"width="600"height="450"type="application/vnd.unity"pluginspage="/unity-web-player-2.x"/></object>
3.和Flash一樣在瀏覽器中加載3d場(chǎng)景或者讀取時(shí)的圖標(biāo)進(jìn)度條等都能進(jìn)行自定義也可以自定義是否激活是用右鍵菜單機(jī)房場(chǎng)景具體分析機(jī)房場(chǎng)景機(jī)房場(chǎng)景用3Dmax繪制,里面的機(jī)柜,空調(diào),桌椅,隔墻等各個(gè)模型,都使用3Dmax繪制,每個(gè)模型通過(guò)管理后臺(tái)設(shè)定其在機(jī)房場(chǎng)景中的屬性,如位置,設(shè)定好屬性之后,把各個(gè)模型動(dòng)態(tài)添加到機(jī)房場(chǎng)景中,并把模型當(dāng)成一條記錄存入到數(shù)據(jù)庫(kù)中,需要監(jiān)測(cè)的模型,如機(jī)柜需要設(shè)定其高級(jí)屬性,不僅僅位置。交互用戶與機(jī)房場(chǎng)景交互使用js。機(jī)房中的某些模型需要與用戶進(jìn)行交互,而UNITY3D可使用js腳本添加模型的事件,如鼠標(biāo)的點(diǎn)擊、移動(dòng)、雙擊等事件,而彈出窗口的樣式都可以用CSS進(jìn)行美化,jqery設(shè)定GUI組件。數(shù)據(jù)庫(kù)連接Unity3d連接數(shù)據(jù)庫(kù),兩種方式:1webservice2C#直接連接數(shù)據(jù)庫(kù)云圖展示溫度云圖展示,首先根據(jù)傳感器傳過(guò)來(lái)的機(jī)房各個(gè)部分溫度,根據(jù)溫度和所對(duì)應(yīng)的顏色繪制一個(gè)平面的機(jī)房地面貼圖,然后把原來(lái)的地面貼圖替換成為繪制的新的貼圖??偨Y(jié)從普通用戶的角度來(lái)說(shuō),3DUnity功能齊全,容易使用,3D模型導(dǎo)入比較容易,做3D項(xiàng)目比較容易。從開發(fā)人員的角
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