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文檔簡介
2024年大學試題(計算機科學)-動畫設計與欣賞筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(共30題)1.非自然形象的設計是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,如美國迪斯尼動畫片_______中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號()。A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木蘭》2.繪制橢圓時,在拖動鼠標時按?。ǎ╂I,可以繪制出一個正圓。3.少即是多4.普通幀(延長幀)5.動漫產(chǎn)品的形象設計包括什么?6.圖形元件和電影剪輯元件有什么不同?7.如何理解人的自然尺度與設計的關系?8.時間軸特效9.按()鍵可以打開“變形“面板。10.極減主義11.動畫制作過程中前期策劃造型設計的主要人物有哪些?12.系統(tǒng)設計13.什么是圖層?Fash中對圖層的操作包括。14.用點選方式選擇多個圖形的方法是:單擊選取一個圖形,然后按住()鍵,再單擊其他圖形即可選中多個圖形。15.黑陶文化16.動畫的產(chǎn)品形式(動畫作品的分類)。17.如何切換到要編輯的物件的工作界面?()A、按Crrl+F鍵B、打開編輯菜單下的編輯元件命令C、按Crrl+E鍵D、在庫面板中雙擊要編輯的物件18.原畫19.解構(gòu)主義20.如果想把復制的對象粘貼到本身的位置可選擇()A、粘貼B、選擇性粘貼C、粘貼到當前位置D、多重粘貼21.填充工具包括()。A、純色B、線性C、放射狀D、位圖22.設計美學23.如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應將其()從100%調(diào)節(jié)到0%。24.布勞恩公司25.庫(自定義庫)26.請簡述Photoshop中蒙版的主要作用及原理。27.寶相花28.工業(yè)設計職業(yè)化29.若要使用畫筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的矢量圖形線段和矢量色塊應選擇()。A、標準繪畫B、顏料填充C、內(nèi)部繪畫D、后面繪畫30.下面關于矢量19.圖形和位圖圖像的說法正確的是:()A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B、在Flash中,用戶不可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C、用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:Shift3.參考答案: 米斯凡德羅提出的理論。在相當長的時期內(nèi)成為了現(xiàn)代設計的至理名言。少是針對當時建筑界中任然流行的繁瑣的古典裝飾手法提出的,因為古典裝飾阻礙了建筑工業(yè)化進程。多則揭示了在大工業(yè)生產(chǎn)條件下可能創(chuàng)造出形式簡潔而效果豐富的建筑,并且實現(xiàn)最大的使用空間。4.參考答案: 顯示灰色方格,在時間軸上能顯示實例對象,普通幀是用于延續(xù)關鍵幀的內(nèi)容,也稱為延長幀。5.參考答案: 人物的設計、動漫角色外在形象設計、內(nèi)在性格的設計。形象設計直接體現(xiàn)動漫產(chǎn)品的藝術風格和文化內(nèi)涵,對于受眾或玩家有著直接的吸引力。6.參考答案: 區(qū)別: (1)屬性值設置不同,影片剪輯元件可以命名實例名稱,設置混合效果,但圖形元件沒有; (2)圖形元件沒有濾鏡效果,影片剪輯元件有7種濾鏡效果; (3)圖形元件動畫依賴于主場景中幀的數(shù)目,而影片剪輯元件動畫則可以獨立于主場景播放,即不依賴于主場景中幀的數(shù)目; (4)電影剪輯元件可以加入動作語句,并由程序控制動畫進程,圖形元件則不能加入動作語句; (5)電影剪輯元件可以加入聲音效果。7.參考答案: 自然尺度是指人作為自然的人其生物體的尺度,包括人體各部分的尺寸、體表面積、肢體面積以及人體肌肉組織的生物物理的特性等的尺度。對于設計而言,人的自然尺度實際上規(guī)定或決定了一定的造物尺度和審美尺度,人是以自然尺度為基準去觀看,去衡量,去設計和創(chuàng)造的。人的自然尺度與設計的關系,具體而言表現(xiàn)在以下幾方面: (1)人的自然尺度首先構(gòu)成和決定了人的觀察方式和接受方式。 (2)人的自然尺度構(gòu)成和決定了觀察的標準、接受或感受的標準,甚至審美的標準。 (3)人的自然尺度決定了造物的尺度和極限。一方面人造物特別是手工造物都以人的自然尺度為依據(jù),另一方面人造物特別是手工造物直接受到人自然尺度的制約。 (4)人的自然尺度是造物設計的基礎,又是人超越的對象。手工工具作為人手能力的延伸、車輛作為人足力的擴大,這一切都是人通過創(chuàng)造對自然尺度的一種超越,是人對自然尺度深刻認識和把握的結(jié)果。8.參考答案: 以模板的形式制作一些復雜而重復的動畫,例如模糊、位移等。9.參考答案:Ctrl+T10.參考答案: 極簡主義風格于20世紀80年代開始盛行,是一種美學上追求簡約的設計風格,往往采用最簡單的結(jié)構(gòu)和最簡單的表面處理。風格表現(xiàn)為:產(chǎn)品造型粗壯有力,輪廓生硬、直角轉(zhuǎn)角,沒有任何裝飾,造型減少到無以復加的程度,但注意簡單幾何造型的典雅,以達到簡潔而又豐富的效果,從而形成了與有機造型和流暢的曲線截然不同的處理。11.參考答案: 角色的標準造型、轉(zhuǎn)面圖(正面、側(cè)面、背面)、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具間的比例)、服飾道具分解圖形體特征說明圖、口型圖。12.參考答案: 烏爾姆設計學院在設計理論方面最大的貢獻是系統(tǒng)設計原則,該理論的提出為德國工業(yè)設計史樹立了新的歷程碑。所謂系統(tǒng)設計理論是指,以高度秩序化的設計整頓混亂的人造環(huán)境,通過將混亂的客觀物體置于相互關聯(lián)的環(huán)境中,是產(chǎn)品在某些方面建立一種聯(lián)系,從而是雜亂無章的環(huán)境變得具有關聯(lián)性和系統(tǒng)性。系統(tǒng)設計理論不是停留在對工業(yè)化制造方式的考慮上,而是對功能主義的擴充和發(fā)展,主要表現(xiàn)在產(chǎn)品功能單元的組合,以實現(xiàn)產(chǎn)品功能的靈活性和組合性。13.參考答案: 圖層(Layer)像透明紙一樣,可一層層地向上疊加。在圖層上繪制和編輯對象,不會影響其它圖層上的對象。如果一個圖層上沒有內(nèi)容,就可以透過它看到下面的圖層。這些不同圖層上的對象除非經(jīng)由特殊設置,否則不會互相產(chǎn)生影響。操作包括:創(chuàng)建新圖層、選擇圖層、刪除圖層、命名圖層、改變圖層順序、圖層的顯示狀態(tài)、設置圖層屬性。14.參考答案:Shift15.參考答案: 在新石器時代晚期,黑陶文化逐漸衰落,黃河下游和東部沿海的廣大地區(qū)又興起了另一種文化,它以出現(xiàn)較多黑色陶器為特征,所以稱為黑陶文化。因為黑陶最早出現(xiàn)在山東歷城龍山鎮(zhèn),所以又稱龍山文化。黑、薄、光、紐四個字概括。黑陶的裝飾一般不用彩繪,大都樸實無華。16.參考答案: ⑴產(chǎn)業(yè)動畫片:產(chǎn)業(yè)動畫片包括電影院上映的動畫片;電視臺播出的動畫片等,這種動畫片是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的、講究經(jīng)濟效益的、有投資保障、有完整運營機制的制片公司或工作室生產(chǎn)的作品或系列作品。 ⑵實驗動畫片:實驗動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念與技術方面都有新的建樹或突破的作品。 ⑶廣告動畫片:廣告動畫片有商業(yè)廣告和公益廣告之分,商業(yè)廣告動畫片主要是為了推銷產(chǎn)品,而公益廣告片主要是用動畫這種形式來影響觀眾的行為習慣,提醒人們關注一些問題或幫助提升公民的思想意識境界。 ⑷科學教育動畫片:科學教育動畫片的功能是形象化的告訴觀眾包括宇宙的奧秘、人類的生命系統(tǒng)及地球的環(huán)境變遷等在內(nèi)的各種科學知識。 ⑸動畫與真人合成的動畫片:這類動畫片早在20世紀20年代就有人在嘗試,采用動畫的特技與實拍的演員場景合成制作的動畫。17.參考答案:B,C,D18.參考答案: 原畫依據(jù)設計稿中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進行動作、表情設計。原畫是一個完整動作過程的若干關鍵瞬間,是一種表現(xiàn)動作的方法,他能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。它要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。是動畫設計和繪制的第一道工序。19.參考答案: 解構(gòu)主義是對正統(tǒng)原則、正統(tǒng)秩序的批判與否定。解構(gòu)主義不僅否定了現(xiàn)代主義的重要組成部分之一的構(gòu)成主義,而且也對古典的美學原則如和諧、統(tǒng)一、完美等提出了挑戰(zhàn)。蓋里被認為是解構(gòu)主義最有影響力的建筑師,特別是他在20世紀90年代末完成的畢爾巴鄂——古根海姆博物館。他的設計反映出對整體的否定和對于部件的關注。蓋里的設計手法是將建筑的整體肢解,然后重新組合,形成不完整,甚至支離破碎的空間造型。這種破碎產(chǎn)生了一種新的形式,具有更加豐富,也更為獨特的表現(xiàn)力。20.參考答案:B21.參考答案:A,B,C,D22.參考答案: 設計藝術中的形式問題即美學問題,而設計的形式對于設計藝術而言具有本質(zhì)意義。設計美學從審美的角度認識設計、理解設計。設計美學的研究范疇以物質(zhì)生產(chǎn)和物質(zhì)文化領域中的美學問題為中心,包括生產(chǎn)過程和生產(chǎn)結(jié)果兩個方面。設計美學的組成內(nèi)容決定了它特殊的研究范疇,即作為構(gòu)成物的存在狀態(tài)的功能美、形式美;作為物的形成的生產(chǎn)過程美;作為物的綜合實現(xiàn)的藝術美和社會美,以及相對應的設計審美內(nèi)容。23.參考答案:Alpha24.參考答案: 1921年,由馬克斯.布勞恩創(chuàng)立。德國大型家電公司,也是德國功能主義理性主義設計觀念的積極支持者,該公司與烏爾姆設計學院的合作使得烏爾姆學院建立的設計理論得到推廣并形成了布勞恩設計體系,實現(xiàn)了設計藝術教育與工業(yè)生產(chǎn)的結(jié)合。布勞恩公司堅持先進技術實現(xiàn)產(chǎn)品功能的完美,以產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)來贏得市場,反對以商業(yè)為目的的樣式主義設計。設計的根本是如何使技術轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品以及如何使產(chǎn)品滿足人的生理和心理需要。迪特蘭姆斯。25.參考答案: 存儲和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,還用于存儲和組織導入的文件,包括位圖、聲音和視頻。26.參考答案: 圖層蒙版可以理解為在當前圖層上面覆蓋一層玻璃片,這種玻璃片有:透明的和黑色不透明,兩種前者顯示全部,后者隱藏部分。然后用各種繪圖工具在蒙版上(既玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色),涂黑色的地方蒙版變?yōu)椴煌该?,看不見當前圖層的圖像,涂白色則使涂色部分變?yōu)橥该骺煽吹疆斍皥D層上的圖像,圖灰色使蒙版變?yōu)榘胪该?,透明的程度有涂色的灰讀深淺決定。27.參考答案: 我國傳統(tǒng)裝飾紋樣之一,又稱“寶仙花”、“寶花花”,盛行于隋唐時期。它以象征富貴的牡丹、象征純潔的荷花、象征堅貞的菊花為主題,又常在花蕊部位裝飾小圓圈象征珠寶,在花朵邊沿附加小花小葉,象征豐滿繁盛,深受波斯和東羅馬藝術的影響,由諸多原型綜合而成。從整體效果來看,寶相花顯得飽滿莊重而又雍容華貴。隋唐以后,寶相花廣泛流行與織錦、銅鏡以及瓷器的裝飾上,含有吉祥、美滿的寓意。寶相花是一種獨具有中國民族特色的圖案紋樣。28.參考答案: 工業(yè)革命以前,人類的“設計-生產(chǎn)-消費”是一體的,幾乎沒有勞動分工。工業(yè)革命以后出現(xiàn)了社會分工,“設計-生產(chǎn)-消費”一體的模式一分為三。機械化生產(chǎn)帶來的專業(yè)化、標準化、集中化、趨利化。市場競爭、市場需求使工業(yè)設計成為企業(yè)提高市場競爭的有效手段。設計的職業(yè)化是在美國發(fā)展起來的。1919年美國西奈爾開設了自己的職業(yè)設計事務所,并首次使用了工業(yè)設計一詞,標志著設計開始成為獨立的職業(yè)。市場競爭、市場需求最終促成了設計的職業(yè)化,并產(chǎn)生了真正意義的工業(yè)設計師。29.參考答案:A30.參考答案:C第2卷一.參考題庫(共30題)1.位圖與矢量圖有何區(qū)別?2.秘色瓷3.什么是意境?4.在繪制直線時按?。ǎ╂I,可繪制出與水平成45°的線段。5.()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復雜。A、逐幀動畫、移動動畫B、形狀動畫、移動動畫C、關鍵幀動畫、逐幀動畫D、移動動畫、形狀動畫6.論述flash軟件的功能極其應用。7.若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應選擇()模式。A、直線化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道8.什么是動畫?9.美國動畫片《湯姆和杰瑞》是()公司制作的。A、迪斯尼B、米高梅C、華納兄弟D、福克斯10.什么是靈感?11.雕漆12.在FLASH8中,如何將對象轉(zhuǎn)換為元件?13.文本工具包括()幾類。A、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本C、超鏈接文本D、輸入文本14.簡述如何處理導入的位圖圖像,以減少文件的體積。15.簡答flash中的幀、關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀各自的特點。16.()是用來連接兩個相鄰的關鍵幀,過渡幀可以有不同的形態(tài),它有作為移動漸變動畫產(chǎn)生的過渡幀,有時作為無移動漸變動畫之間的過渡幀,還可以是空白關鍵幀之間的過渡。A、空白幀B、關鍵幀C、轉(zhuǎn)換幀D、動畫幀17.動畫18.能人之主19.金銀平脫20.論述flash動畫的特點。21.在Flash文檔中對所選對象進行旋轉(zhuǎn)、縮放等操作的面板為()A、組件面板B、信息面板C、變形面板D、混色器面板22.圖層包括普通層()層和()層。23.開片24.舞臺25.幀的類型有3種:(),()和()。26.什么是藝術流派?27.長信宮燈28.按()鍵可以打開“庫”面板。29.根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為()和()。30.金銀錯第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: 位圖:位圖也叫像素圖,它由像素或點的網(wǎng)格組成,與矢量圖形相比,位圖的圖像更容易模擬照片的真實效果。其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。 矢量圖:矢量圖也叫面向?qū)ο罄L圖,是用數(shù)學方式描述的曲線及曲線圍成的色塊制作的圖形,它們是在計算機內(nèi)部中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點,這些值決定了圖形如何在屏幕上。2.參考答案: 指唐宋青瓷,多指專用貢奉朝廷的一種越窯瓷器,臣庶禁用,顏料、技術皇家壟斷,故稱“秘色”。因為宮禁用品,世間難見,長久不知該瓷真相,1989年陜西扶風法門寺地宮被發(fā)現(xiàn)后,通過地宮文字記載確認了其中所藏“秘色瓷”。秘色瓷共16件,多為青綠、湖綠色,釉色勻凈精良。3.參考答案: 意境是指藝術形象或情境中呈現(xiàn)出的情景交融、虛實相生,能夠蘊含和昭示深刻的人生哲理及宇宙意識的至高境界,它是主體情感與客觀物象的有機統(tǒng)一。4.參考答案:Shift5.參考答案:B6.參考答案: Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀的動畫設計軟件。2005年12月5日,被Adobe公司并購。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 Flash的三大基本功能包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。 (1)繪圖功能:Flash可以完成圖形繪制、特殊字形處理方面的工作。 (2)動畫功能:Flash提供的動畫工具可以制作出漂亮的動畫。 (3)編程功能:制作Flash交互式動畫必不可少的部分,F(xiàn)lash提供了幾百個關鍵詞,但在實際應用中只需最常用的十幾個關鍵詞就足以完成大多數(shù)工作了。 這三部分功能是相對獨立的,在工作中通常分開進行,例如,由美工人員完成繪圖及部分多媒體的制作,后期再由編程人員進行加工處理。 學習Flash也可以按繪圖、動畫制作和編程三個部分進行。 總之,F(xiàn)lash動畫底就是“繪圖+動畫+編程”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果 目前主要應用在以下幾方面: (1)宣傳廣告動畫:宣傳廣告動畫是flash應用最廣泛的一個領域。他已經(jīng)成為大型門戶網(wǎng)站廣告動畫的主要形式。目前,新浪、搜狐等大型門戶網(wǎng)站都很大程度地使用Flash動畫。 (2)產(chǎn)品功能演示:目前很多產(chǎn)品被開發(fā)出來,為了讓人們了解它的功能,其設計者往往也用flash來制作演示片,以便能全面地展示產(chǎn)品的特點。 (3)教學課件:對于教師來說,F(xiàn)lash是一個完美的教學課件開發(fā)軟件,它操作簡單、輸出文件體積小,而且交互性強,非常有利于教學的互動。 (4)音樂MTV,自從有了Flash,在網(wǎng)站上實現(xiàn)MTV就成為可能。由于Flash支持MP3音頻,而且能邊下載邊播放,大大節(jié)省了下載的時間和所占用的寬帶,因此迅速在網(wǎng)上流行起來。 (5)故事片,目前網(wǎng)上流行的如:三國系列、春水系列、流氓兔系列等等,可以豐富網(wǎng)絡資源及動畫愛好者。 (6)網(wǎng)站導航 (7)網(wǎng)站片頭 (8)游戲等等。7.參考答案:B8.參考答案: 動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務是:將原畫關鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運動物體關鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。9.參考答案:A10.參考答案: 靈感或靈感思維是指藝術家在創(chuàng)造活動中,由于大腦皮質(zhì)的高度興奮,所產(chǎn)生的一種特殊的心理狀態(tài)和思維方式,是在一定的抽象思維和形象思維的基礎上,顯意識和潛意識的相互作用,產(chǎn)生出新概念和新意象的頓悟式和突發(fā)性的思維方式。靈感思維具有突發(fā)性、超常性、易逝性等特點。11.參考答案: 在堆起的平面漆胎上剔刻花紋的技法。雕漆常以木灰、金屬為胎,用漆堆上少則八九十層,多則一二百層,待半干時描上畫稿,施加雕刻。一般以錦文為地,花紋隱起,精麗華美而富有莊重感。我國雕漆始于唐代,歷史上以元代嘉興西塘最為著名。雕漆大多最為著名。雕漆大多用鮮明的朱漆,故名剔紅。12.參考答案: (1)直接單擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為元件” (2)單擊對象,選擇“修改”命令,再單擊“轉(zhuǎn)換為元件”13.參考答案:A,B,D14.參考答案: 進行兩項處理工作: (1)使用繪圖工具中的工具(附加選項:魔術棒),在位圖上單擊選擇不需要的色彩, 配合鍵盤Delete鍵進行刪除,如果色彩范圍不滿意可以單擊魔術棒屬性按鈕,打開屬性對話框,在“限度”項中改變魔術棒的范圍值。 (2)使用菜單命令“【修改】——【描繪位圖】”(或是【修改】——【將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖】),將位圖轉(zhuǎn)為矢量圖像。15.參考答案: 1.特點 幀:是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。 關鍵幀:顧名思義,有關鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。(通俗一點就是有內(nèi)容的幀) 空白關鍵幀:空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關鍵幀。(沒有內(nèi)容的關鍵幀)普通幀:在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。16.參考答案:B17.參考答案: 動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務是:將原畫關鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。 概括的說,就是運動物體關鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。18.參考答案: 明代計成《園冶》說,一般興造“三分匠、七分主人”,而“第園筑之主,猶須什九,而用匠什一”,“主人”非園主,乃“能主之人也”,即負責設計的人,“能主之人”的意中創(chuàng)構(gòu)和胸中文墨,決定了園林思想藝術境界之高下。英國錢伯斯稱這“能主之人”為“畫家和哲學家”。19.參考答案: 由貼金片演變而來。即用薄金片或者薄銀片按裝飾花紋的要求,剪成圖案粘貼在漆器上,然后加漆兩三層。經(jīng)研磨使顯出金銀花紋。金銀花紋較寬的地方還可以雕刻細紋。這種裝飾法精細費工、材料昂貴,使金銀寶光與漆色相互輝映,極為華美。20.參考答案: (1)Flash動畫受網(wǎng)絡資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。 (2)Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。 (3)Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術,具有文件
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