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3DSMAX9中文版標準教程第十二章制作基本動畫3DSMAX9中文版標準教程第十二章制作基本動畫112.1動畫的基本概念可任意切換,用戶可根據(jù)自己的不同需要進行設(shè)定。在該選項組中可設(shè)置播放速度,以及播放動畫的視口數(shù)。在此選項組中可對場景中的動畫時間進行設(shè)定。12.1動畫的基本概念可任意切換,用戶可根據(jù)自己的不同需2幀速率:可任意切換,用戶可根據(jù)自己的不同需要進行設(shè)定。NTSC:美國和日本使用的制式,每秒30幀。PAL:歐洲和中國使用的制式,每秒25幀。電影:電影使用的幀率,每秒24幀。自定義:自定義使用的FPS定義幀率。12.1動畫的基本概念幀速率:可任意切換,用戶可根據(jù)自己的不同需要進行設(shè)定。12.3播放:在該選項組中可設(shè)置播放速度,以及播放動畫的視口數(shù)。實時:這一項是默認選項。動畫按選定速度播放,在需要時會跳過一些幀以維持正常速度。僅活動視口:動畫僅在當前激活視口中播放。速度:可在之后的選項中選擇任意一個當前幀率的倍數(shù)作為動畫播放的速度,默認值為1x。12.1動畫的基本概念播放:在該選項組中可設(shè)置播放速度,以及播放動畫的視口數(shù)。124動畫:在此選項組中可對場景中的動畫時間進行設(shè)定。開始時間:動畫開始時間。結(jié)束時間:動畫結(jié)束時間。長度:整個動畫的長度。幀數(shù):動畫總幀數(shù)。當前時間:動畫當前的時間。12.1動畫的基本概念動畫:在此選項組中可對場景中的動畫時間進行設(shè)定。12.1512.2軌跡視圖12.2軌跡視圖6層列表:位于窗口的左側(cè),它將場景中的所有項目顯示在一個層次中,在層次中對物體名稱進行選擇即可選擇場景中的對象。編輯窗口:位于窗口的右側(cè),顯示表示時間和參數(shù)值的軌跡和功能曲線。編輯窗口使用淺灰色背景表示激活的時間段。菜單:整合了軌跡視圖的大部分功能。12.2軌跡視圖12.2軌跡視圖7工具欄:包括控制項目、軌跡和功能曲線的工具。狀態(tài)欄:包含指示、關(guān)鍵時間、數(shù)值欄和導航控制的選項組。時間標尺:測量編輯窗口中的時間,在時間標尺上的標志反映了“時間配置”對話框的設(shè)置。12.2軌跡視圖12.2軌跡視圖812.2軌跡視圖12.2軌跡視圖9世界:將所有場景中的軌跡合并為一個軌跡,以便更快速地進行全局操作。聲音:可在動畫中加入聲音。VideoPost:用于設(shè)置后期合成時的動畫軌跡。全局軌跡:包含存儲控制器的清單,其中還可存儲全局變量。環(huán)境:包括控制背景、場景環(huán)境效果等控制選項。包含環(huán)境光、背景定義、霧和容積光、VideoPost等項目。12.2軌跡視圖12.2軌跡視圖10對象:長方體表示場景中的對象與對象的分支,包括鏈接的子對象和對象的層次參數(shù)。容器:藍色的圓柱體表示包含其他項目的容器。修改器:修改器下面的分支包括修改器的次對象和參數(shù)??刂破鳎菏擒壽E視圖的動畫來源,包含動畫的參數(shù)值,并且是層列表中惟一有軌跡并包含關(guān)鍵點的項目。12.2軌跡視圖12.2軌跡視圖1112.2軌跡視圖12.2軌跡視圖126種不同類型的入射角曲線“自動插入方式”按鈕:此方式在設(shè)定了關(guān)鍵點后,可根據(jù)關(guān)鍵點的位置來隨機確定點兩邊的入射角曲線。“線性插入方式”按鈕:此種方式將關(guān)鍵點兩邊曲線變?yōu)橹本€的入射形式。物體在兩關(guān)鍵點之間的運動軌跡為直線。物體在兩關(guān)鍵點之間做勻速運動?!半A躍插入方式”按鈕:此種方式將關(guān)鍵點兩邊的軌跡曲線以階躍方式插入,通常用于突變過程。選擇這種插入方式后,物體在運動時只出現(xiàn)關(guān)鍵點設(shè)定的位置而沒有關(guān)鍵點之間的運動過程。12.2軌跡視圖6種不同類型的入射角曲線12.2軌跡視圖136種不同類型的入射角曲線“慢速插入方式”按鈕:選擇此種插入方式后對象在兩個關(guān)鍵點之間做減速運動,比如物體上拋運動?!翱焖俨迦敕绞健卑粹o:選擇這種插入方式后,對象在兩個關(guān)鍵點之間做加速運動,比如物體下落運動?!柏愘悹柷€插入方式”按鈕:關(guān)鍵點兩端的曲線以貝賽爾曲線的形式插入,可以使用貝賽爾控制柄隨意調(diào)整曲線造型,這樣能夠更好地控制軌跡的形狀。12.2

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