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劫-影流之主攻略

序言:此篇介紹中單的劫,超高的爆發(fā)力量和單挑力量,恐怖的帶線和切入,脆皮們的克星。

技能介紹:

被動(dòng):影忍法!滅魂劫

當(dāng)劫攻擊一個(gè)生命值處于50%以下的敵人的時(shí)候,他會(huì)額外造成目標(biāo)最大生命值6/8/10%的魔法損害,這個(gè)技能對(duì)同一個(gè)目標(biāo)每10秒只能觸發(fā)一次。

技能分析:不是太好用的被動(dòng)技能,過長(zhǎng)時(shí)間的觸發(fā)讓你在擊殺中基本只能觸發(fā)一次,不過損害還算可以。可以計(jì)算在大招的加成損害中。

Q:影奧義!諸刃

劫和他的影子會(huì)同時(shí)向敵人投出手里劍,造成75/110/145/180/215(加成1.0*攻擊力)點(diǎn)物理?yè)p害并且手里劍會(huì)穿透目標(biāo),對(duì)行進(jìn)路線上的全部敵人造成損害,最低造成總損害的80%。假如影子和劫同時(shí)擊中一個(gè)目標(biāo),第二把手里劍只造成50%的損害。

冷卻時(shí)間:6

施法消耗:75/70/65/60/55能量

施法范圍:900

技能分析:前期的能量消耗過高,點(diǎn)滿后一般。1.0的AD加成對(duì)小技能來說超高,主要的輸出技能。拳頭減弱E增加Q后,給出的理由是減弱穩(wěn)定性,增加風(fēng)險(xiǎn)損害,的確Q的命中是個(gè)問題,不過在影子的協(xié)作下還是很簡(jiǎn)單命中的。

W:影奧義!分身

被動(dòng)增加5/10/15/20/25%裝備攻擊力,主動(dòng)使用劫的影子會(huì)向前沖鋒,并在目標(biāo)地點(diǎn)停留4秒,影子會(huì)復(fù)制劫使用的技能,再一次激活生存之影會(huì)讓劫傳送到影子所在位置。劫和影子的技能同時(shí)命中目標(biāo),劫會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢復(fù)一次能量。冷卻時(shí)間:22/20.5/19/17.5/16

施法消耗:40/35/30/25/20能量

施法范圍:550

技能分析:被動(dòng)的增加攻擊力,前期沒什么用,后期可獲得可觀的AD加成。影子假如離劫過遠(yuǎn)會(huì)無法激活換位,距離會(huì)有三角顏色變化提示,類似于發(fā)條的球的三角顏色變化。同時(shí)命中敵人會(huì)回復(fù)能量,但只能回復(fù)一次。作為位移技能不論是追擊還是逃命都很好用,唯一缺點(diǎn),墻的距離過厚,影子將無法穿過而留在本體原地(這需要對(duì)劫的多次使用推斷墻面是否可穿)。

E:影奧義!鬼斬

劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)?,?duì)四周的敵人造成60/95/130/165/200(+0.8*)物理?yè)p害。

劫的鬼斬每擊中一個(gè)敵人,都會(huì)讓【W(wǎng)影奧義!分身】的冷卻時(shí)間削減1秒。被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會(huì)被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。被本尊和影分身的兩個(gè)鬼斬所同時(shí)擊中的敵人,將會(huì)被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會(huì)受到額外損害。

冷卻時(shí)間:3

施法消耗:50能量

施法范圍:325

技能分析:曾經(jīng)的主要輸出技能,現(xiàn)在需要其減速效果。能量消耗不會(huì)隨著等級(jí)提升而削減。即使本體和影子都命中目標(biāo),也不會(huì)造成2次損害,只會(huì)讓減速效果更明顯。

R:禁奧義!瞬獄影殺陣

劫?zèng)_向目標(biāo)英雄,且無法被選作目標(biāo)。在到達(dá)目標(biāo)身邊后,他會(huì)給目標(biāo)施加死亡印記,造成物理?yè)p害,并且在目標(biāo)身后產(chǎn)生一個(gè)影分身。影分身持續(xù)4秒,并且會(huì)仿照劫的技能。再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會(huì)讓劫與這個(gè)影分身交換位置。在3秒之后,印記會(huì)觸發(fā),并且造成額外物理?yè)p害,損害值等于劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理?yè)p害和魔法損害的總和的20/35/50%加上。

冷卻時(shí)間:120/100/80

施法消耗:0能量

施法范圍:625

技能分析:大招施放瞬間你是無法被選中的,可以用來躲避各種技能,釋放后會(huì)在敵方身后產(chǎn)生分身,可交換位置,此分身和W分身一樣,作用于各種技能的加成效果,也就是說R能穩(wěn)定的制造一個(gè)分身在你想要攻擊的敵人身邊。大招的損害加成隨等級(jí)提升很大,所以等級(jí)對(duì)于劫來說是很重要的。通常狀況下,要你R起手***害,這樣才能打出最大損害。點(diǎn)火的損害是不能計(jì)算在額外損害內(nèi)的,但是破敗卻可以。會(huì)給敵方施加大招DEBUFF,可以被凈化掉,凈化后不會(huì)產(chǎn)生2段損害。

符文:

紅色固定攻擊力,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色固定魔法抗性,攻擊力精華。關(guān)于穿透的符文,個(gè)人感覺劫AD加成很高,初始攻擊力低,紅色和精華帶攻擊力效果比穿透好用。天賦:

2190劫并不依靠于攻擊速度,冷血縮減能帶來很好的收益,所以第一層點(diǎn)出了冷卻縮減,塔傷加成能讓劫的推動(dòng)力量更強(qiáng)。

呼喚師技能:

+,只推舉這一種,點(diǎn)火可以最大化損害,而出現(xiàn)可以用來協(xié)作E技能提升大招的可施放范圍,出其不意。

技能加點(diǎn):

主Q副E,W點(diǎn)一點(diǎn),有大點(diǎn)大,基本沒有異議。假如是打野1級(jí)點(diǎn)出E技能,否則學(xué)Q,然后前三級(jí)都加一點(diǎn),之后主Q。

出裝:

出門裝選擇有多種,假如對(duì)線近戰(zhàn)的AP,我會(huì)選擇

+的選擇,或者+。這種出門裝能讓POKE力量差的近戰(zhàn)基本無法上線補(bǔ)兵,同時(shí)前期擊殺對(duì)方的可能性很大。對(duì)線手長(zhǎng)的AP,

+的選擇也不錯(cuò),或者打的激進(jìn)點(diǎn),+也可以。不推舉

+的出門方式,中單劫要打的暴力一點(diǎn)。

第一件裝備應(yīng)當(dāng)先做出

,殘暴一出你的刷兵已經(jīng)不成問題了,遠(yuǎn)程兵一套帶走,近戰(zhàn)只需A一下遍可收入囊中。下來的選擇有兩種推舉的,一個(gè)是出

,一個(gè)

是出。飲血能最大的提升你的AD,對(duì)你的整體損害提升最大,而破敗則對(duì)一些敏捷的AP效果很好,同時(shí)破敗的主動(dòng)效果可以通過R來加成損害,所以也是不錯(cuò)的選擇。在這之前你要有,但不要過早的升級(jí)它,第一個(gè)大件做出來后再升級(jí)為

或者

。

是你下一個(gè)要出的裝備,不錯(cuò)的AD加成和超高穿透效果,搭配殘暴效果最佳。對(duì)于劫來說也是不錯(cuò)的選擇,假如敵方魔法損害很高,你可以把他選擇為第二個(gè)大件。在這之后,你可以把殘暴升級(jí)為

,進(jìn)一步提升你的損害。損害在這時(shí)候已經(jīng)足以秒掉脆皮,所以

是你下一個(gè)要出的裝備。在最終假如你還有空余格子,再補(bǔ)出一個(gè),最大化你的攻擊力。

對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn):

對(duì)線AP來說,你的普攻能造成很高的損害,所以要擅長(zhǎng)用W上前進(jìn)行平A消耗,在這之前最好先用W加技能消耗,等待敵方靠近你的影子,可以換位上去平A,把他趕出兵線。W的位置你可以放在他要補(bǔ)兵的位子四周,這樣也能干擾敵方的走位和補(bǔ)兵,一旦他的走位靠近影子,堅(jiān)決上去一波消耗,至少能打到半血。由于你的影子和本體假如同時(shí)達(dá)到敵方,不僅能削減W技能CD、回復(fù)能量,還能造成額外損害和減速效果,所以這要求你盡量的命中,這樣你的線上壓制力會(huì)很強(qiáng)。

6級(jí)的時(shí)候是你爆發(fā)最強(qiáng)的時(shí)候,沒有位移的AP假如走位失誤,你盡可以一套帶走。等你的技能都冷卻完畢后,以R技能起手,落地后立馬接E技能,這樣本影都會(huì)擊中,造成劇烈減速效果。此時(shí)的Q技能命中就非常簡(jiǎn)潔了,Q完后敵方試圖遠(yuǎn)離,你可以再次使用R技能換位跟上腳步,然后平A觸發(fā)被動(dòng),然后跟上連續(xù)A,這時(shí)你的手里還有W技能沒有用,還可以用W進(jìn)行追擊。一套損害打下來,協(xié)作點(diǎn)火就能秒殺大部分AP。雖然W技能提前施放能觸發(fā)Q的損害,使損害最大化,但是這樣就少了后手的追擊或者逃命了,所以不建議把W提前交掉(用W上前開大的狀況也存在)。

雖然劫是一個(gè)使用能量的英雄,但是他對(duì)藍(lán)BUFF的依靠更強(qiáng),有了藍(lán)BUFF能讓你在擊殺中多放出1-2個(gè)技能,而且可以彌補(bǔ)你影子未擊中沒有回復(fù)能量的狀況,同時(shí)冷卻縮減的效果協(xié)作殘暴也是相當(dāng)?shù)暮糜谩?/p>

比較克制你的英雄

等等,他們都能用技

能躲掉你的R損害,而且有不俗的損害,對(duì)線他們一點(diǎn)要先逼出他們的躲避或無敵技能,然后再擊殺,否則你根本不行以一套打死他們。

在有的狀況下,即使是像

這種比較硬的AP,你也能一套帶走,但是他們除了

后,你就無能為力了,最好在前期將他們打爆。作為一名刺客你并不能沖在最前線,你是一個(gè)機(jī)會(huì)主義者,勝利的擊殺對(duì)面ADC、APC是你的任務(wù),團(tuán)戰(zhàn)盡量不要先手,但是可以通過你的技

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