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文檔簡介

電子競技項目運行計劃書電子競技是一個全新體育競技模式,是高科技和體育有機結(jié)合體,是現(xiàn)今高科技時代人和電子設(shè)備相結(jié)合全新產(chǎn)物,它集趣味性、娛樂性、競技性于一體,和IT產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)形成鏈條式發(fā)展,在部分國家已經(jīng)形成電子競技產(chǎn)業(yè)。它有著巨大發(fā)展前途,是目前中國產(chǎn)業(yè)化一個空白點,同時更是一個含有巨大發(fā)展?jié)摿π屡d產(chǎn)業(yè)。1電子競技發(fā)展歷程1、電子競技在中國發(fā)展電子競技運動已被中國國家體育總局列為第78個正式體育運動項目。自以后4-5年內(nèi),電子競技曾經(jīng)在中國掀起一股熱潮,相關(guān)動漫館、電子競技大賽、電子競技俱樂部報道層出不窮,從WCG到CEG再到ESWC,從國際競賽到中韓對抗再到中國聯(lián)賽,相繼產(chǎn)生了不少電競俱樂部和職業(yè)選手,甚至還有中國著名電競選手SKY傳輸奧運火炬。即使中國國家體育總局認可電子競技是一項運動地位,但仍有大量人群認為宣揚電子競技會讓以前一直被認為作為電子海洛因電腦游戲成為類似于足球一樣體育運動而造成很多學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。所以也發(fā)生了6月4日中央電視臺《電子競技世界》停播事件和8月23號新聞出版總署施行《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》(即使網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技有一定區(qū)分)。電子競技這項新興體育運動項目最終因沒有清楚商業(yè)模式和國家政策支持而夭折,各俱樂部因拉不到贊助被迫關(guān)張,絕大多數(shù)職業(yè)選手因生存問題而退伍。至末,全國甲級電子競技俱樂部僅僅留存4家。從電子競技雜志社了解到,其編輯部從鼎盛時30多人,到現(xiàn)在僅僅剩下10幾人,而且編輯部收入拮據(jù),在全國發(fā)行量為4.5萬份,雜志不是靠廣告收入,而是靠發(fā)行來維持運行,其在中國唯一競爭對手《電競中國》已于末停止發(fā)行。由中信國泰投資全國最大電子競技館-上海好彩電子競技館,占地面積超出平米,本是定在電子競技為主業(yè),沒想?yún)s發(fā)生了偏移,用戶并不買電子競技帳,其關(guān)鍵收入只能從桌面游戲獲取,聽說其經(jīng)營業(yè)務(wù)和賭博相關(guān)聯(lián),在堅持了兩年后,于圣誕節(jié)前夕被迫關(guān)門歇業(yè)。即便如此,電子競技在世界范圍內(nèi)受到廣泛歡迎,在中國也有一大批人熱衷于此項競技活動。尤其是DOTA和LOL電子競技比賽在中國很受歡迎,這些支持者期望電子競技在中國能得到主流媒體和社會大眾認可和支持。同時,仍有很多原因制約著電子競技,比如中國盜版問題,和電子競技比賽贊助問題,和其它運動相比仍然很少,獎金拖欠嚴重,加之最頂尖電子競技選手才有機會得到獎金,并以此為職業(yè)。相當(dāng)部分電子競技選手只能是半職業(yè)或完全業(yè)余。2、電子競技在其它國家:韓國是很多中國電子競技人向往地方,有著世界唯一完善職業(yè)化體系。歐美和日本玩家以休閑為主,絕少把游戲作為主業(yè)。而且玩游戲種類遠遠超出中國韓國。日本在電腦游戲方面類似歐美,全部是根據(jù)愛好組織戰(zhàn)隊參與沒有獎勵比賽。不過把電子游戲作為支柱產(chǎn)業(yè)之一日本當(dāng)?shù)亟謾C游戲競賽屢見不鮮,以格斗游戲為主。3、關(guān)鍵游戲項目星際爭霸系列(星際2專區(qū))魔獸爭霸III系列LOL系列DOTA系列半條命之反恐精英FIFA系列實況足球系列NBA系列極品飛車系列4、電子競技比賽中國電子競技運動會(CEG)世界電子競技大賽(WCG)電子運動世界大賽(ESWC)職業(yè)電子競技聯(lián)盟(CPL)業(yè)余電子競技聯(lián)盟(CAL)SOC電子競技職業(yè)聯(lián)盟(SOC)臺灣電子競技聯(lián)盟(TeSL)二、電子競技機遇,電子競技將迎來快速發(fā)展十二個月:兩會期間,作為北京市團市委副書記鄧亞萍提出將電子競技納入全運會比賽項目。她說:“電子競技項目未來發(fā)展會很好,因為網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,中國青少年平時主動參與網(wǎng)絡(luò)游戲。而體育比賽是伴隨社會發(fā)展和進步建立,電子競技將是未來一個關(guān)鍵比賽項目,它不僅僅簡單玩,拼是智力和體力?!?月23日下午,競游ECL電子競技冠軍聯(lián)賽新聞公布會暨開啟儀式在國家體育總局新聞公布廳盛大召開。公布會得到了國家體育總局、中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會、北京市體育局、北京市石景山區(qū)人民政府大力支持!石景山區(qū)政府投資8000萬元,體育總局投資萬元,建筑面積達11000平方米全國首座電子競技城將落戶石景山區(qū)。6月,這里將成為實戰(zhàn)比賽、新游戲體驗、賽事策劃、人才培養(yǎng)、信息集散、國家隊賽前訓(xùn)練、衍生產(chǎn)品開發(fā)集中地。該城由石景山體育館主館和附館改擴建而成。主館作為實戰(zhàn)比賽主場館,可容納五千人現(xiàn)場觀戰(zhàn),關(guān)鍵負擔(dān)中國外電競賽事。館內(nèi)擁有高清視頻在線編輯系統(tǒng)、切換系統(tǒng)、LED電子屏、世界頂級游戲電腦等設(shè)備。主館內(nèi)還設(shè)有新媒體運行區(qū)、電競體驗區(qū)、新游戲測試體驗區(qū)。附館分兩層。一層為國際直播中心,面向全球進行賽事同時直播。二層為培訓(xùn)中心和產(chǎn)品研發(fā)中心。電子競技專業(yè)化和職業(yè)化,將由此開啟。據(jù)統(tǒng)計,全球已經(jīng)有超出2.5億電子競技愛好者,絕大多數(shù)為15-35歲年輕人。電子競技已在韓國、美國和歐洲多個國家形成巨大產(chǎn)業(yè)規(guī)模。中國電子競技產(chǎn)業(yè)即使剛剛起步,但作為一個網(wǎng)民人數(shù)高達2.53億、電競愛好者達4500萬人國度來說,展望未來,讓人充滿期待,尤其是電子競技編輯部在沒有廣告收入情況下,竟然能夠靠發(fā)行維持,證實關(guān)注電子競技人群大有些人在。百年開展電競項目標(biāo)優(yōu)勢百年網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)業(yè)務(wù)是網(wǎng)吧運行。憑借多年建設(shè)和優(yōu)化,已形成了覆蓋全仙林和大部分市區(qū),為南京市提供高速寬帶及娛樂、下載、影視、游戲、對戰(zhàn)、音樂、論壇等增值服務(wù),在南京當(dāng)?shù)匦纬闪藦姶笃放浦龋⒅鸩綐?gòu)架了以寬帶網(wǎng)用戶、學(xué)生,固定用戶資源優(yōu)勢為中心關(guān)鍵競爭力。圍繞著這些關(guān)鍵競爭力,百年開展電競項目擁有以下幾方面優(yōu)勢:寬帶用戶資源優(yōu)勢網(wǎng)絡(luò)品質(zhì)優(yōu)勢基礎(chǔ)寬帶網(wǎng)絡(luò)配套設(shè)施方面優(yōu)勢:網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)勢用戶服務(wù)優(yōu)勢:線上資源優(yōu)勢:7、廣泛政府、行業(yè)資源優(yōu)勢:8、對用戶接入帶動作用,和原有業(yè)務(wù)相互促進。網(wǎng)吧是電子競技愛好者聚集關(guān)鍵場地。電競項目運行模式百年連鎖作為南京市規(guī)模較大網(wǎng)吧連鎖品牌,對于電競運行有著得天獨厚優(yōu)勢和資源。關(guān)鍵內(nèi)容能夠分為以下幾點:定時在旗下網(wǎng)吧開展電競專題活動,邀請南京電競著名俱樂部和戰(zhàn)隊作為嘉賓,為網(wǎng)吧吸引人氣和穩(wěn)定用戶群。贊助南京職業(yè)競技俱樂部,可選擇冠名和合作贊助2種方法,在全國推廣連鎖品牌,能利用最小成本進行最有效宣傳。為以后發(fā)展打下基礎(chǔ)和發(fā)明良好條件和機會在大學(xué)城定時開展針對學(xué)生活動,鞏固和發(fā)展連鎖店在仙林壟斷地位。電競賽事策劃:和LOH電子競技俱樂部合作,以在校大學(xué)生和寬帶小區(qū)用戶為主體,以各高校、小區(qū)為單位,設(shè)置高校、小區(qū)電子競技聯(lián)賽。將此聯(lián)賽設(shè)計為一個固定終年賽事,打造成南京市品牌賽事。1、聯(lián)賽形式:線上和線下相結(jié)合,校和校之間聯(lián)賽、小區(qū)和小區(qū)之間聯(lián)賽(也可按行政區(qū)劃劃分)。線上部分包含:聯(lián)賽線上平臺海選賽,各網(wǎng)絡(luò)相關(guān)媒體宣傳。線下部分包含:32強至決賽線下比賽,校園及小區(qū)宣傳,包含網(wǎng)絡(luò)以外多種宣傳。比賽賽制:單循環(huán)或雙循環(huán)。(依據(jù)參賽學(xué)校、小區(qū)多少而定)2、聯(lián)賽宣傳:1、互聯(lián)網(wǎng)線上媒體和線下媒體、地推相結(jié)合。2、在校園及小區(qū)內(nèi)設(shè)置固定展位,發(fā)放傳單,張貼海報,利用校園廣播和網(wǎng)站宣傳聯(lián)賽,招募更多參與者。3、錄制比賽視頻,在網(wǎng)站店播放。4、推選并打造南京電競明星。5、和電視欄目聯(lián)動。3、游戲廠商合作:以不停舉行賽事和宣傳渠道,和著名游戲廠商、設(shè)備廠商合作,取得游戲授權(quán)或廣告贊助支持,增強比賽在業(yè)內(nèi)影響力和競爭實力。具體方法是幫助游戲廠商對新款游戲進行測試,獲取比賽授權(quán)。4、媒體欄目:和南京電視臺合作,創(chuàng)辦電子競技專欄節(jié)目。欄目內(nèi)容包含:電視聯(lián)賽,賽事評論,電競國際、中國動向,明星訪談,相關(guān)企業(yè)代表訪談,娛樂,競猜等。爭取打造出一個品牌電視欄目,同時也打造出南京電競明星。和現(xiàn)代快報合作。LOH俱樂部和現(xiàn)代快報有良好關(guān)系和合作基礎(chǔ),和其官網(wǎng)責(zé)任人有具體良好接觸?,F(xiàn)在正在進行宣傳方面合作。5、和LOH俱樂部合作優(yōu)勢:和南京市體育局協(xié)調(diào)。和國家及各省市電子競技相關(guān)管理部門協(xié)調(diào)和長久合作。利用行業(yè)內(nèi)人脈,引進全國各類大型賽事。多種賽事及活動整體策劃和實施。高校落地推廣,組建和管理高校電競社團。和電競相關(guān)廠商合作。媒體欄目標(biāo)策劃和實施。利用俱樂部在該行業(yè)全國巨大著名度和粉絲群,官方渠道,門戶網(wǎng)站,參與賽事,進行宣傳和項目擴展,進入行業(yè)。6、運行:常年組織多種比賽,引進全國性賽事。吸引電競愛好者來館體驗、訓(xùn)練。組織高校電競社團來館訓(xùn)練。開設(shè)培訓(xùn),為有志成為電競選手搭建平臺。組建、訓(xùn)練專業(yè)和半專業(yè)電競運動隊,參與全國及外省市賽事。打造電競明星。建立明星經(jīng)紀業(yè)務(wù)。設(shè)置明星挑戰(zhàn)擂臺。和游戲廠商合作,為新游戲進行內(nèi)測,提供數(shù)據(jù)。經(jīng)典游戲周圍銷售。舉行或承接相關(guān)展會。10、舉行或承接相關(guān)會議。投資分析網(wǎng)吧活動舉行:場地費:無人員費:戰(zhàn)隊邀請費:1000到

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