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文檔簡(jiǎn)介
精品文檔-下載后可編輯全新裝修的cbble和mill說實(shí)話,CS的比賽地圖用了這么些年,早就已經(jīng)年久失修,不堪重負(fù)了。我想大家都有和我一樣的感慨和牢騷要發(fā)泄出來。沒辦法,誰讓CS這個(gè)多人項(xiàng)目對(duì)地圖的要求那么高呢?不過眼下這房市雖然有下跌的趨勢(shì),但這價(jià)格還不是咱們這些個(gè)普通老百姓能夠接受得了的,所以眼前有房的咱們就先將就著吧。不過要是來個(gè)重新裝修,相信咱們這本錢還是比較充足的。
的確,這兩張地圖已經(jīng)不是什么新地圖了,但是依舊沒有逃開“比賽專用”的標(biāo)簽。似乎只有Valve將這些地圖全都綁定在游戲的客戶端里才能引起廣大混戰(zhàn)玩家的注意。不過管它的呢,咱們還是先顧好自己吧。
de_tuscan
de_tuscan是一張以de_cpl_mill為藍(lán)圖,并加以優(yōu)化而制造出來的新型比賽地圖。這地圖不算太難掌握,有一定CS年齡的選手應(yīng)該能夠在短時(shí)間內(nèi)適應(yīng)。
A區(qū)與de_cpl_mill很像,同樣是兩路夾攻的地段,當(dāng)然也不可能完全一樣。最明顯的變更就是沒有了“地下水道”的出口;取而代之的是一道像de_nuke般發(fā)出聲口向的“鐵門”。主要會(huì)影響到扔手雷的方法。de_tuscan在進(jìn)攻時(shí)比較容易將手雷扔到包點(diǎn)附近,增加攻擊效率。這樣的設(shè)計(jì)相信有利于以慢打?yàn)橹鞯年?duì)伍,因?yàn)樗腰c(diǎn)變得比較容易。
對(duì)于防守方來說,新加入的木箱則令他們有更多位置守點(diǎn),不會(huì)像de_cpl_mill那樣被敵人輕易突破A區(qū)。
B區(qū)的陳設(shè)更加突顯出兩個(gè)地圖之間的相似度。綠色平臺(tái)與de_cpl_mill上橋的設(shè)計(jì)極為相似;但好處是B區(qū)中有更多的箱子可以作為掩體,再加上一個(gè)露臺(tái)及一些在角落附近的箱子,相比起A區(qū)來說這個(gè)包點(diǎn)是更難攻占。大量的防守位置令防守一方占了更多優(yōu)勢(shì),很容易就能避過進(jìn)攻方的閃光彈。當(dāng)然如果攻擊一方能夠攻進(jìn)這個(gè)包點(diǎn),他們?cè)诜朗貢r(shí)面對(duì)回防的防守方同樣可以占到一定的優(yōu)勢(shì)。在B區(qū)放置一名槍法較好的隊(duì)員就能擋下一般的攻勢(shì),如有另外一名隊(duì)員拿著閃光隨時(shí)進(jìn)行支持,防守上可以說是十分穩(wěn)固。
de_tuscan的中路跟de_cpL_mill的也是很相似,唯一不同的是新加入了通往B區(qū)的道路。這些樓梯直接上去就能到達(dá)包點(diǎn)。對(duì)于防守方來說可是添了不少麻煩,因?yàn)槎汩W光的難度將會(huì)提高,而且由于出口非常陜窄,防守方想要利用閃光彈來取得優(yōu)勢(shì)將會(huì)變得更為艱難。這個(gè)改動(dòng)相信會(huì)令地圖的進(jìn)攻模式變得更加多元化。
在新地圖de_tuscan之中,儲(chǔ)物室的改動(dòng)并不算多,在此處的地下水道是沒有變動(dòng)的。在那些木板后就是通往A區(qū)的道路。唯一的變動(dòng)就是地下通道不能直接通往B區(qū)。從圖中我們能夠看到另一個(gè)儲(chǔ)物室的位置跟de_cpL_mill是沒有分別的。雖然位置沒有變但道路上的設(shè)計(jì)改動(dòng)了,圖中左邊能夠通往窗口,而右邊則連接著B區(qū)。
窗口區(qū)域就是指圖中有個(gè)類似陽臺(tái)的地方,此區(qū)域位于兩個(gè)區(qū)域之間,是一個(gè)重要的防守地點(diǎn)。如圖所見,窗口區(qū)域內(nèi)有一條通道及一條樓梯往下面;這條樓梯就是我們?cè)缜翱吹酵ㄍ鵄區(qū)的樓梯,而理所當(dāng)然的,另一條通道就是通往B區(qū)。窗口處的防守將會(huì)成為防守方的重要任務(wù)之一,如果稍有失誤被匪徒進(jìn)入窗口內(nèi),防守線就會(huì)隨即被攻破。然而防守著這個(gè)缺口也不是難事,因?yàn)榇翱趦?nèi)有多個(gè)埋伏的地點(diǎn),如右邊的空地或是窗口旁都可以很好地進(jìn)行防守,匪徒在攻打時(shí)將會(huì)十分困難。
同樣,在de_cpl_mill中也有著這樣的連接橋。這里由de_cpL_mill的兩個(gè)入口改變成三個(gè)入口,令進(jìn)攻方有了更多的選擇。地上有兩個(gè)入口可以攻入,另外也可以從箱子上跳進(jìn)。其中這條橋連接著CT出生點(diǎn)及窗口區(qū)域。比起de_cpl_mill,de_tuscan在這地方的處理手法更為方便,在de_cpL_mill中,如果進(jìn)攻方不快速取下這個(gè)區(qū)域的控制權(quán)便會(huì)被防守一方輕松壓倒;但在de_tuscan中,正因?yàn)槎嘣某鋈肟谠O(shè)置,防守一方將再不能輕易地守住所有要點(diǎn),令攻守兩方變得更為平衡。
De_forge
沒錯(cuò),這張地圖就是de_cbble的翻版,唯一的區(qū)別就是連接B點(diǎn)的通道又多了幾條,所造成的影響也無非就是更有利于T一方的進(jìn)攻。因?yàn)槲覀兌贾烙捎赿e_cbble太傾向于CT的防守已經(jīng)受到很多玩家的詬病,而且像很多專業(yè)賽事也基本放棄了這張地圖。此次de_cbble好好的接受了一次裝修,新面孔一出現(xiàn),便成為了CEVO的重要比賽地圖,也許不用等待很久,我們的備戰(zhàn)地圖中可能就永遠(yuǎn)也沒有cbble了,取而代之的很可能就是de_forge。
不言而喻的是,作為cbble的改進(jìn)地圖,加強(qiáng)進(jìn)攻成為了de_forge產(chǎn)生的唯一目的。原先堅(jiān)固有如銅墻鐵壁的B點(diǎn)現(xiàn)在加入了一條直接從T出生點(diǎn)通往埋包點(diǎn)的通道――B點(diǎn)地下通道,而且從B點(diǎn)平臺(tái)到T出口的距離也被大范圍縮減,由此所起到的作用就是讓B點(diǎn)平臺(tái)的狙擊手不再擁有“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的優(yōu)勢(shì)。其實(shí),當(dāng)初在cbble上垂死掙扎的T真正苦惱的也正是因?yàn)橹挥幸粭l通往B點(diǎn)的通道,即使突破了第一道防線,后面通往埋包點(diǎn)的道路也是坎坷崎嶇。而現(xiàn)在,新增的一條地下通道解決了全部的問題。由此開始,T對(duì)B點(diǎn)的包圍簡(jiǎn)直是輕而易舉,32包夾成為了最常見的戰(zhàn)術(shù)之一。3名T從T常規(guī)出口沖出,另外兩名T攜帶C4,悄悄地從地下通道給予CT最致命的一擊。即便不是慢打,T開局便以rush的陣勢(shì)殺向B點(diǎn)的話,往往是一場(chǎng)混戰(zhàn),位置上的優(yōu)勢(shì)決定了誰是最后的勝者。正是由于B點(diǎn)的防守變的極難組織,很多隊(duì)伍在de_forge上做T進(jìn)攻時(shí)都會(huì)對(duì)B點(diǎn)的CT特別照顧,可以說,負(fù)責(zé)B點(diǎn)防守的CT真是顧頭顧不了尾,原先一把AWP定乾坤的局面,隨著forge的出現(xiàn)而一去不復(fù)返了。
俗話說牽一發(fā)而動(dòng)全身。B點(diǎn)的一點(diǎn)點(diǎn)改進(jìn),讓CT必須把防守重心壓在B區(qū),而A區(qū)的防守又會(huì)因此而呈現(xiàn)出人手不夠的局面?,F(xiàn)在的A點(diǎn)較之以前的cbble,更是易攻難守。forge改進(jìn)了中路的布局,沒有了2樓,對(duì)于CT的影響是,你們已經(jīng)不可能在開局就能洞察出T的進(jìn)攻路線,哪怕是牽制也做不到。我們知道,在cbble上,作為T最頭痛的就是在進(jìn)攻中路的時(shí)候2樓有人,真是進(jìn)退兩難啊?,F(xiàn)在好了,直接把2樓從地圖上抹去了,匪徒們從此可以放心大膽一路高歌猛進(jìn)地殺向包點(diǎn)。不僅僅是中路的改變,A點(diǎn)側(cè)道的布局也大大的拓寬了,很利于團(tuán)體進(jìn)攻,地方大,人多也不擠了。以前是一個(gè)CT突前,卡側(cè)道時(shí),就那么寬一點(diǎn)的地方,槍法好的話,出一個(gè)秒一個(gè),現(xiàn)在是你卡著,說不定什么時(shí)候排出來一排T。所以對(duì)于T來講,進(jìn)攻A點(diǎn)的時(shí)候已經(jīng)不用很仔細(xì)的去摸索,完全可以打得更加奔放一些。
另一個(gè)非常重要的因素就是,中路的架槍現(xiàn)在又回來了。由于B點(diǎn)的防守呈現(xiàn)弱勢(shì),CT在開局的時(shí)候肯定會(huì)把大部分防守力量放在B點(diǎn),等到B點(diǎn)沒有動(dòng)靜才會(huì)回防A點(diǎn)。所以,接下來T所要做的就是等待CT回防的時(shí)候給他們秀一秀手里的AK或者AWP。多多揣測(cè)對(duì)手的心理,在對(duì)方重點(diǎn)防守B的時(shí)候,快速rushA點(diǎn),讓對(duì)手連回防都來不及。作為場(chǎng)上指揮的你不一定要開透視器,適當(dāng)?shù)膔ush一下B,以讓對(duì)方乖乖的上手派4名CT去B點(diǎn)蹲著,讓對(duì)手跟著你的節(jié)奏走起來,再適當(dāng)?shù)膔ush個(gè)A點(diǎn),豈不是很有成效々當(dāng)然我在這僅僅是紙上談兵而已,但是,A點(diǎn)的布局只給了我們一個(gè)暗示――快打。
由于B點(diǎn)的進(jìn)攻道路更為
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