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導(dǎo)語(yǔ)
算力供應(yīng)快速增長(zhǎng)、云計(jì)算價(jià)格持續(xù)下降、人工智能軟硬件
持續(xù)發(fā)展、VR技術(shù)逐漸成熟等一系列的技術(shù)進(jìn)步讓人們重燃
對(duì)未來(lái)數(shù)字化發(fā)展的展望,推動(dòng)元宇宙重新進(jìn)入視野。
1技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)元宇宙概念在2021年全面爆發(fā)
通常認(rèn)為,元宇宙(Metaverse)在1992年的科幻小說(shuō)《雪
崩》中被首次提出,而這一概念于2021年重回人們視野,成為
全球熱點(diǎn),受到產(chǎn)業(yè)和資本市場(chǎng)的高度關(guān)注。探尋原因,我們
認(rèn)為,背后的推動(dòng)力是近年相關(guān)技術(shù)出現(xiàn)創(chuàng)新和突破,逐漸進(jìn)
入落地階段。算力供應(yīng)快速增長(zhǎng)、云計(jì)算價(jià)格持續(xù)下降、人工
智能軟硬件持續(xù)發(fā)展、VR技術(shù)逐漸成熟等一系列的技術(shù)進(jìn)步讓
人們重燃對(duì)未來(lái)數(shù)字化發(fā)展的展望,推動(dòng)元宇宙重新進(jìn)入視
野。
事件回顧:2021年,元宇宙概念受到廣泛關(guān)注
2021年3月,Roblox在美股上市,招股書(shū)中大量描述元宇宙概
念和理解,并表示公司目標(biāo)打造元宇宙。Roblox上市當(dāng)天股價(jià)
大漲54%且后續(xù)表現(xiàn)穩(wěn)定,引起資本市場(chǎng)對(duì)元宇宙概念的關(guān)注。
作為被資本市場(chǎng)認(rèn)為和元宇宙高度相關(guān)的公司,Roblox分別于
2021年5月和11月出現(xiàn)了約50%和約90%的漲幅,但在階段性
行情后股價(jià)均已回落。2022年2月11日,Roblox收盤價(jià)為
66.81美元,相較于2021年3月的直接發(fā)行價(jià)45美元上漲
48.5%,亦能看到資本市場(chǎng)對(duì)元宇宙概念的關(guān)注度。
Meta對(duì)元宇宙概念的熱度上漲起到了重要推動(dòng)作用。2021年上
半年,扎克伯格在接受Thelnformation、CNET等媒體的采訪中
頻繁表示看好AR/VR領(lǐng)域和重視虛擬世界應(yīng)用
FacebookHorizon的建設(shè),并在Facebook的Workrooms中接受
虛擬采訪,引發(fā)關(guān)注。2021年7月,扎克伯格表示Facebook
將用五年左右的時(shí)間,從一家社交媒體公司過(guò)渡到一家元宇宙
公司,繼續(xù)引發(fā)市場(chǎng)熱度。2021年10月,扎克伯格宣布
Facebook改名Meta,公司未來(lái)將以元宇宙為先,而不是以
Facebook為先,推動(dòng)元宇宙概念進(jìn)入熱度高點(diǎn)。
雖然Meta在元宇宙上頻繁表態(tài)、轉(zhuǎn)型決心堅(jiān)定,但股價(jià)并未因
此出現(xiàn)顯著的行情。
2021年內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)以90億人民幣的高價(jià)收購(gòu)Pico、英偉達(dá)
發(fā)布會(huì)虛擬黃仁勛、微軟宣布進(jìn)軍企業(yè)元宇宙等高熱度事件推
動(dòng)概念熱度持續(xù)上漲,中美科技巨頭陸續(xù)表態(tài)元宇宙想法或計(jì)
劃,并伴隨NFT破圈、蘋(píng)果AR產(chǎn)品推出的預(yù)期等,元宇宙概念
在全球范圍持續(xù)成為科技產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)話題,并引發(fā)了社會(huì)層面的
關(guān)注度。
主題行情回顧:中美二級(jí)市場(chǎng)差異顯著
伴隨元宇宙熱點(diǎn)事件的不斷出現(xiàn),中美二級(jí)市場(chǎng)表現(xiàn)出了不同
的元宇宙行情走勢(shì)。美股二級(jí)市場(chǎng)在元宇宙的行情走勢(shì)主要集
中在三只個(gè)股上,英偉達(dá)、Roblox、Unity,所在領(lǐng)域分別是
GPU及元宇宙開(kāi)發(fā)者平臺(tái)、UGC游戲平臺(tái)、3D引擎,和元宇宙契
合度均較高,具備顯著的關(guān)鍵行業(yè)占位邏輯。
受益于主題行情推動(dòng),三只個(gè)股都出現(xiàn)了一波明顯上漲,但截
至2022年1月31日,Roblox和Unity均已回落至上漲前區(qū)
間,英偉達(dá)已從高點(diǎn)下行。同時(shí),我們看到在元宇宙概念上表
態(tài)最頻繁、動(dòng)作最大的Meta并未出現(xiàn)大的主題行情走勢(shì),微
軟、蘋(píng)果等有相應(yīng)布局的科技巨頭亦未受到元宇宙概念的顯著
影響。從實(shí)際情況來(lái)看,基本面還是美股投資的核心。
圖7:Roblox,Unity,英偉達(dá)(右)股價(jià)走勢(shì)(美元)
-------ROBLOX--------UNITYSOFTWARE--------英偉達(dá)(NVIDIA)
資料來(lái)源:Wind,中信證券研究部
A股在2021年則出現(xiàn)了較為明顯的元宇宙主題行情,相應(yīng)個(gè)股
在不同階段上漲:
約8月底到9月底,以元宇宙概念表態(tài)、元宇宙游戲?yàn)橹黝}
點(diǎn),主要?jiǎng)幼鳛樾疾季衷钪?、宣布制作元宇宙游戲;約10
月底到11月,以虛擬社區(qū)、NFT為主題點(diǎn),主要?jiǎng)幼魍瑯邮切?/p>
布布局;約12月初開(kāi)始,以虛擬人為主題點(diǎn),推動(dòng)關(guān)注營(yíng)銷影
視、虛擬人制作等領(lǐng)域。
期間,歌爾股份等布局領(lǐng)先的VR/AR電子產(chǎn)業(yè)鏈個(gè)股,也有一
定的漲幅,但整體來(lái)說(shuō),相關(guān)電子產(chǎn)業(yè)鏈個(gè)股的漲幅未形成主
題行情。總的來(lái)說(shuō),A股元宇宙主題行情熱度較高,也在市場(chǎng)上
引起了一定的關(guān)注度。主題行情行業(yè)集中在應(yīng)用端,以主題輪
動(dòng)的方式在市場(chǎng)上產(chǎn)生交易熱度。
算力供應(yīng)快速增長(zhǎng)
2020年全球算力總規(guī)模同比增長(zhǎng)39%,算力規(guī)模連續(xù)三年增速
超過(guò)30%。2020年全球算力總規(guī)模依舊保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),總規(guī)模
達(dá)429EFlops,同比增長(zhǎng)39%,其中基礎(chǔ)算力規(guī)模313EFlops,
智能算力規(guī)模107EFlops,超算算力規(guī)模9EFlops,智能算力占
比有所提高。我國(guó)算力發(fā)展節(jié)奏與全球相似,2020年我國(guó)算力
總規(guī)模達(dá)到135EFlops,占全球算力規(guī)模的39樂(lè)實(shí)現(xiàn)55%的高
位增長(zhǎng),并實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年增速保持40%以上。
圖11:全球及我國(guó)近年算力發(fā)展規(guī)模及增速
資料來(lái)源:中國(guó)信通院,中信證券研究部
在算力規(guī)模增長(zhǎng)中,人工智能受益最大,智能算力占比增長(zhǎng)迅
速。算力結(jié)構(gòu)上,我國(guó)與全球發(fā)展情況相似,智能算力增長(zhǎng)迅
速,占比從2016年的3%提升至2020年的41%。而基礎(chǔ)算力占
比由2016年的95%下降至2020年的57%,在下游需求驅(qū)動(dòng)下,
以智能計(jì)算中心為代表的人工智能算力基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展迅猛。同
時(shí)在未來(lái)需求方面,隨著人工智能的普及,預(yù)計(jì)到2030年,人
工智能算力的需求將相當(dāng)于1600億顆高通驍龍855內(nèi)置AI芯
片,相當(dāng)于2018年的約390倍,2020年的約120倍。
云計(jì)算價(jià)格持續(xù)下降
整體上看,AWSEC2各個(gè)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化價(jià)格下降明顯。根據(jù)
ICEAA數(shù)據(jù),對(duì)Linux和RHEL多個(gè)產(chǎn)品的價(jià)格進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化處理
后,發(fā)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化價(jià)格從2013年到2018年下降了44%,平均每年
降價(jià)8.5%,其中曲線向下傾斜表示新一代產(chǎn)品比上一代價(jià)格更
低。雖然在一段時(shí)間內(nèi)價(jià)格小幅上漲,但又降回原來(lái)的價(jià)格,
說(shuō)明盡管有市場(chǎng)波動(dòng),EC2價(jià)格依舊保持長(zhǎng)期下降。
細(xì)分產(chǎn)品上看,標(biāo)準(zhǔn)性能算力與中高性能算力產(chǎn)品價(jià)格皆呈階
梯式下降。從過(guò)去云廠商各類產(chǎn)品的報(bào)價(jià)中可以發(fā)現(xiàn),以AWS
與Google產(chǎn)品為例,美國(guó)東部地區(qū)的Linux按需使用價(jià)格正在
階梯式降低。具有2個(gè)vCPU,2個(gè)ECU和7.5GiB的ml.large
產(chǎn)品價(jià)格從2008年的約0.4美元/小時(shí),持續(xù)下降到了目前的
約0.18美元/小時(shí),而GoogleCloud具有8個(gè)vCPU與30GB內(nèi)
存的nl-standard-8產(chǎn)品的按需使用價(jià)格也從2014年的0.5美
元/小時(shí)下降到目前的0.38美元/小時(shí),可見(jiàn)云計(jì)算價(jià)格呈全面
下降趨勢(shì)。
圖14:AWSEC2歷史標(biāo)準(zhǔn)化價(jià)格(美元〃卜時(shí))
資料來(lái)源:ICEAA,中信證券研究部
人工智能行業(yè):軟硬件過(guò)去幾年發(fā)展迅速
人工智能(AI)指利用技術(shù)學(xué)習(xí)人、模擬人,乃至超越人類智
能的綜合學(xué)科。人工智能技術(shù)可以顯著提升人類效率,在圖像
識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別等領(lǐng)域快速完成識(shí)別和復(fù)雜運(yùn)算。此外,面對(duì)
開(kāi)放性問(wèn)題,人工智能技術(shù)亦可通過(guò)窮舉計(jì)算找到人類預(yù)料之
外的規(guī)律和關(guān)聯(lián)。自1956年“人工智能”概念首次被提出,AI
技術(shù)“三起兩落”。本輪人工智能騰飛受益于持續(xù)提升的AI算
力、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的優(yōu)化,有望在圖像識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、訓(xùn)練
和推理領(lǐng)域領(lǐng)域進(jìn)一步提升效率。
硬件:得益于AI芯片算力的提升,全球AI訓(xùn)練的成本、時(shí)間
相比過(guò)去得到大幅降低。
AI芯片算力過(guò)去9年提升約315倍。目前,AI芯片主要應(yīng)用于
數(shù)據(jù)中心、邊緣計(jì)算等領(lǐng)域,按照功能的劃分,可以分為訓(xùn)練
和推理兩種應(yīng)用場(chǎng)景。以全球AI芯片領(lǐng)軍者英偉達(dá)的發(fā)展?fàn)顩r
來(lái)看,公司AI芯片算力由2012年的4Tops提升至2021年的
1248Tops,9年時(shí)間提升了約315倍。
AI硬件訓(xùn)練成本近5年降幅約55%0ImageNet是一個(gè)包含超過(guò)
1400萬(wàn)張圖像的數(shù)據(jù)集,用于訓(xùn)練人工智能算法。根據(jù)斯坦福
DAWNBench團(tuán)隊(duì)的測(cè)試,2020年訓(xùn)練一個(gè)現(xiàn)代的圖像識(shí)別系統(tǒng)
僅需約7.5美元,比2017年的1100美元下降了99%以上,主
要受益于算法設(shè)計(jì)的優(yōu)化、算力成本的下降,以及大規(guī)模人工
智能訓(xùn)練基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)步。訓(xùn)練系統(tǒng)的速度越快,評(píng)估并用新
數(shù)據(jù)更新系統(tǒng)的速度就越快,這將進(jìn)一步加快ImageNet系統(tǒng)的
訓(xùn)練速度,提高開(kāi)發(fā)和部署人工智能系統(tǒng)的生產(chǎn)力。
訓(xùn)練時(shí)間分布上看,訓(xùn)練所需時(shí)間全面降低。Imagnet訓(xùn)練時(shí)
間,在過(guò)去3年時(shí)間大幅降低。其中模型訓(xùn)練時(shí)間的最高值,
由2018年的1萬(wàn)分鐘降低至2020年的1分鐘;模型訓(xùn)練時(shí)間
的最小值,由2018年的9分鐘降低至2020年的0.6分鐘。訓(xùn)
練時(shí)間大大縮短,且訓(xùn)練時(shí)間的分布更加集中,主要受益于加
速器芯片的廣泛使用。
圖19:ImageNet訓(xùn)練成本(準(zhǔn)確率達(dá)到93%,美元)
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資料來(lái)源:斯坦福大學(xué)AI年度報(bào)告,中信證券研究部
軟件算法:從CV向NLP延伸。由于底層算力的提高,以往算力
無(wú)法支持的算法得以實(shí)現(xiàn),尤其是深度學(xué)習(xí)方面,正在向深度
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)過(guò)渡。計(jì)算機(jī)視覺(jué)通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)取得巨大突破,這一
方法正逐漸向自然語(yǔ)言處理(NLP:
NaturalLanguageProcessing)延伸,可處理數(shù)據(jù)類型也從圖像
延伸至文本,使得計(jì)算機(jī)有處理人類自然語(yǔ)言的能力,并因此
催生出搜索引擎優(yōu)化、推薦算法等實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。
計(jì)算機(jī)視覺(jué)準(zhǔn)確率測(cè)試成績(jī)明顯提升,正處于產(chǎn)業(yè)化階段。計(jì)
算機(jī)視覺(jué)在過(guò)去的十年里取得了巨大的進(jìn)步,這主要?dú)w功于機(jī)
器學(xué)習(xí)技術(shù)(特別是深度學(xué)習(xí))的應(yīng)用。TopT準(zhǔn)確度測(cè)試可測(cè)
試AI系統(tǒng)為圖像分配正確標(biāo)簽的能力,尤其用于測(cè)試單次預(yù)測(cè)
是否與目標(biāo)標(biāo)簽相同。近年來(lái),研究人員開(kāi)始專注于通過(guò)額外
的訓(xùn)練數(shù)據(jù)(例如來(lái)自社交媒體的照片)對(duì)他們的系統(tǒng)進(jìn)行預(yù)
訓(xùn)練來(lái)提高性能,2021年1月在Top-1準(zhǔn)確度測(cè)試上每10次嘗
試中會(huì)出現(xiàn)1次錯(cuò)誤,而2012年12月每10次嘗試中會(huì)出現(xiàn)4
次錯(cuò)誤。而另一項(xiàng)精確率測(cè)試Top-5會(huì)讓計(jì)算機(jī)回答目標(biāo)標(biāo)簽
是否在提供的5個(gè)預(yù)測(cè)中,其準(zhǔn)確率從2013年的85%提高到
2021年的99%,近乎接近零誤差。
NLP語(yǔ)言測(cè)試任務(wù)中,人工智能表現(xiàn)超過(guò)“人類基線”。近年
NLP技術(shù)的進(jìn)步導(dǎo)致數(shù)十億人訪問(wèn)的大規(guī)模系統(tǒng)發(fā)生了重大變
化,并已開(kāi)始對(duì)世界產(chǎn)生有意義的經(jīng)濟(jì)影響。谷歌和微軟都在
他們的搜索引擎中部署了BERT語(yǔ)言模型,而OpenAI等公司也
開(kāi)發(fā)了其他大型語(yǔ)言模型。此外,NLP的性能也得到了極大提
升,在任務(wù)測(cè)試表現(xiàn)上達(dá)到甚至超過(guò)人類水平。SuperGLUE是
2019年推出的單指標(biāo)基準(zhǔn),用于評(píng)估模型在已建立數(shù)據(jù)集上的
完成語(yǔ)言理解任務(wù)的性能。SuperGLUE標(biāo)定的“人類基線”的平
均得分為89.8,而微軟的DeBERTa模型目前得分為90.3,這意
味著AI系統(tǒng)在整個(gè)套件的平均性能超過(guò)了人類基線的表現(xiàn)。
圖23:SuperGLUE基準(zhǔn)
資料來(lái)源:斯坦福大學(xué)Al年度報(bào)告,中信證券研究部
VR技術(shù)日趨成熟,具備逐步落地預(yù)期
經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,VR設(shè)備所需的顯示、光學(xué)、定位等關(guān)鍵技術(shù)逐
步完善,電子產(chǎn)業(yè)鏈可以供應(yīng)穩(wěn)定成熟的解決方案,同時(shí),在
軟硬件結(jié)合上,出現(xiàn)了VideoSee-through解決方案,結(jié)合攝像
頭和實(shí)時(shí)渲染,打破VR使用者對(duì)于周圍區(qū)域未知的體驗(yàn)限制,
帶來(lái)VR顯示內(nèi)容與環(huán)境渲染的結(jié)合,整體推動(dòng)VR終端設(shè)備開(kāi)
始走向下一發(fā)展階段。
2元宇宙:下一代互聯(lián)網(wǎng)和更廣義數(shù)字化的總和
元宇宙:下一代互聯(lián)網(wǎng)和更廣義數(shù)字化的總和
從緣起思考,全球科技巨頭布局元宇宙的本質(zhì)是去探尋未來(lái)信
息技術(shù)的發(fā)展方向和市場(chǎng)機(jī)遇?;仡欉^(guò)去20年,信息技術(shù)和互
聯(lián)網(wǎng)將社會(huì)中人和人的關(guān)系大量在線化、數(shù)字化,已經(jīng)深刻改
變了人類生活和社會(huì)經(jīng)濟(jì)。信息技術(shù)將繼續(xù)發(fā)展,其在社會(huì)中
的形態(tài)也將進(jìn)一步演進(jìn),在科技巨頭尋找未來(lái)數(shù)字生活形態(tài)
時(shí),元宇宙作為一個(gè)具有吸引力的愿景被發(fā)掘、進(jìn)而受到市場(chǎng)
關(guān)注。
我們認(rèn)為,元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)和更廣義數(shù)字化的總和,以
3D化、UGC、更長(zhǎng)在線時(shí)間為突出特點(diǎn),包含XR、AI、5G等技
術(shù)在C端和B端的全面應(yīng)用,最終指向人類未來(lái)數(shù)字化生存。
元宇宙內(nèi)涵極為豐富,包含互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、智能化、物
聯(lián)網(wǎng)、高算力設(shè)備、高速無(wú)線通信等領(lǐng)域和技術(shù)。
1.元宇宙的呈現(xiàn)方式將從2D向3D演進(jìn),從平面視覺(jué)向更豐富
的感官體驗(yàn)發(fā)展,帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),同時(shí)虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合也
將更為緊密。
過(guò)去20年,無(wú)論P(yáng)C還是手機(jī),互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)方式都是依托于屏
幕,提供2D平面視覺(jué)體驗(yàn)。我們認(rèn)為,未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)將出現(xiàn)升維
的過(guò)程,呈現(xiàn)的方式將從2D向3D發(fā)展,元宇宙有望通過(guò)VR/AR
設(shè)備,以及目前仍存在于概念階段的觸感設(shè)備,甚至腦機(jī)接口
等,來(lái)提供3D視覺(jué),甚至觸覺(jué)、嗅覺(jué)等更豐富的體驗(yàn),核心是
用戶在使用體驗(yàn)上的全面升級(jí)。
元宇宙所帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),包含完全虛擬、數(shù)字現(xiàn)實(shí)結(jié)合等
多種內(nèi)涵。以VR為代表的沉浸式完全虛擬世界是對(duì)元宇宙的重
要愿景,同時(shí),通過(guò)AR/MR等設(shè)備,虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合也有望
更加緊密,帶來(lái)數(shù)字世界與物理世界的融合,在生活、生產(chǎn)等
各方面發(fā)揮更重要的作用,帶來(lái)更大的想象力。
2.人類在線時(shí)間的極大拉長(zhǎng),伴隨千行百業(yè)的數(shù)字化變革。
由互聯(lián)網(wǎng)繼續(xù)發(fā)展、下一代智能交互終端、智能可穿戴設(shè)備
(如帶有血氧、血壓、心電圖等健康功能的可穿戴設(shè)備)、沉
浸式體驗(yàn)等眾多因素催化,我們認(rèn)為往元宇宙發(fā)展的過(guò)程中,
人類的在線時(shí)間會(huì)極大拉長(zhǎng)、直到接近每日24小時(shí)在線。物理
世界和數(shù)字世界的界限將會(huì)模糊,人類大部分時(shí)間將同時(shí)存在
于物理世界和數(shù)字世界中。(注:在線時(shí)間是指人類與互聯(lián)網(wǎng)
的連接時(shí)間,不等于主動(dòng)上網(wǎng)時(shí)間)
回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,用戶在線時(shí)長(zhǎng)的提升會(huì)持續(xù)帶來(lái)行業(yè)的發(fā)展
機(jī)遇,同時(shí)伴隨各行各業(yè)的數(shù)字化變革。在過(guò)去20年,消費(fèi)互
聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)我們?nèi)粘I詈蛫蕵?lè)進(jìn)行了大量的數(shù)字化改造,出
現(xiàn)了電商、社交軟件、在線游戲、短視頻等眾多大賽道,生活
和娛樂(lè)的在線化已經(jīng)造就了中國(guó)頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)公司。當(dāng)前時(shí)間
點(diǎn),人類的工作時(shí)間在線化、數(shù)字化發(fā)展正在進(jìn)行中,產(chǎn)業(yè)互
聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的機(jī)遇被不斷提及,云計(jì)算、IDC、工業(yè)軟
件、數(shù)字李生等行業(yè)持續(xù)受到關(guān)注。
往元宇宙發(fā)展的過(guò)程中,我們認(rèn)為人類在線時(shí)間進(jìn)一步拉長(zhǎng)將
成為突出特點(diǎn),時(shí)間拉長(zhǎng)將是多方面共同作用的結(jié)果:
1)沉浸式體驗(yàn)帶來(lái)的感官體驗(yàn)升級(jí),會(huì)讓人們?cè)敢庠谔摂M世界
中停留更長(zhǎng)的時(shí)間;
2)工作時(shí)間的在線化和數(shù)字化,使得人類在線時(shí)間拉長(zhǎng);
3)智能汽車、物聯(lián)網(wǎng)等陸續(xù)落地,中遠(yuǎn)期AR/MR、智能可穿戴
設(shè)備等有望帶來(lái)數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界融合,使得人類長(zhǎng)時(shí)間保
持在線狀態(tài)等。
在線時(shí)間不斷拉長(zhǎng)的過(guò)程中,我們認(rèn)為將伴隨千行百業(yè)的數(shù)字
化變革,對(duì)多行業(yè)產(chǎn)生挑戰(zhàn)和機(jī)遇。我們已經(jīng)看到數(shù)字化變革
對(duì)于諸如零售、廣告、音樂(lè)等行業(yè)的結(jié)構(gòu)性重塑,伴隨人類在
線時(shí)間的拉長(zhǎng),這一過(guò)程也將在更多行業(yè)中出現(xiàn)。
例如我們看到,智能可穿戴設(shè)備在持續(xù)發(fā)展,以AppleWatch為
例,經(jīng)過(guò)多年的迭代升級(jí),其醫(yī)療健康相關(guān)的功能開(kāi)始逐步出
現(xiàn),血氧檢測(cè)、ECG等功能在中美得到主管部門審批后開(kāi)始應(yīng)
用。2021年12月,華為發(fā)布智能手表華為WATCHD,支持腕部
的血壓測(cè)量與心電采集,設(shè)備已經(jīng)國(guó)家藥監(jiān)局批準(zhǔn)為二類醫(yī)療
器械。未來(lái),智能可穿戴設(shè)備的醫(yī)療健康功能有望進(jìn)一步拓
展,帶來(lái)對(duì)家庭保健,甚至是醫(yī)療檢測(cè)行業(yè)的數(shù)字化變革的想
象力。
3.互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容從PGC到UGC,互聯(lián)網(wǎng)公司從平臺(tái)向基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)
展,用戶既是消費(fèi)者也能成為生產(chǎn)者。
我們認(rèn)為,在元宇宙中,內(nèi)容的生產(chǎn)模式將更多向UGC轉(zhuǎn)移,
互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)公司扮演的角色也將從內(nèi)容提供商向內(nèi)容創(chuàng)作消費(fèi)
平臺(tái)轉(zhuǎn)變,用戶既是內(nèi)容消費(fèi)者也能成為內(nèi)容的生產(chǎn)者。
目前,在短視頻和音樂(lè)領(lǐng)域,專業(yè)制作人創(chuàng)作的PGC
(ProfessionalGeneratedContent),半專業(yè)創(chuàng)作者PUGC
(ProfessionalUserGeneratedContent)以及純素人制作UGC
(UserGeneratedContent)的出現(xiàn),配合顆粒度細(xì)膩的內(nèi)容標(biāo)
簽和AI推薦算法,已然讓我們看到了來(lái)自PUGC和UGC的創(chuàng)作
能力和傳播影響力。
在向元宇宙發(fā)展的過(guò)程中,我們認(rèn)為,UGC將逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)
容的重要組成部分,未來(lái),用戶既是內(nèi)容消費(fèi)者,同樣也可以
是內(nèi)容的生產(chǎn)者;互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)類公司的角色,將從現(xiàn)在的內(nèi)容
提供商向內(nèi)容創(chuàng)作消費(fèi)平臺(tái)演進(jìn),更可能像是元宇宙時(shí)代的基
礎(chǔ)設(shè)施。
另一方面,當(dāng)UGC成為數(shù)字世界中的重要部分,也就意味著海
量數(shù)字資產(chǎn)將被持續(xù)創(chuàng)造。在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)中,數(shù)字資產(chǎn)有一
定經(jīng)濟(jì)規(guī)模,但大部分?jǐn)?shù)字資產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源都是其錨定的某個(gè)
現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的價(jià)值。在未來(lái),原生數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值有望進(jìn)一步發(fā)展
擴(kuò)大,產(chǎn)生更大的規(guī)模。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)中,例如游戲中售賣的道
具,是典型的原生數(shù)字資產(chǎn),但現(xiàn)在規(guī)模還較小,且基本由公
司生產(chǎn)后、售賣給用戶,即以PGC為主。
預(yù)計(jì)在未來(lái)的數(shù)字生活中,原生數(shù)字資產(chǎn)的交易會(huì)成為重要的
一部分,互聯(lián)網(wǎng)用戶之間可以交易包括自己創(chuàng)造的在內(nèi)的絕大
部分?jǐn)?shù)字資產(chǎn),即UGC的交易。但當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)中,數(shù)字資產(chǎn)
的交易、防偽、確權(quán)、溯源等關(guān)鍵問(wèn)題都還沒(méi)有很好地解決,
偽造數(shù)字資產(chǎn),例如虛擬世界中的畫(huà)作,門檻和難度都較低,
直接阻礙了后續(xù)發(fā)展。
這些虛擬數(shù)字資產(chǎn)凝聚了創(chuàng)作者的工作和靈感,具有使用和交
易價(jià)值。未來(lái),在元宇宙的世界中,會(huì)產(chǎn)生更宏大的數(shù)字經(jīng)濟(jì)
規(guī)模,同時(shí),數(shù)字資產(chǎn)如何保護(hù)和監(jiān)管,也就成了科技創(chuàng)新所
面臨的新的法律和社會(huì)課題。
元宇宙初期以概念和營(yíng)銷為主,中長(zhǎng)期將帶來(lái)廣闊市場(chǎng)空間
元宇宙是下一代科技發(fā)展的重要方向,有望帶來(lái)極大的終極產(chǎn)
業(yè)機(jī)遇,我們將看到企業(yè)陸續(xù)進(jìn)場(chǎng)。但現(xiàn)階段,我們距離終極
元宇宙還有較長(zhǎng)的距離,目前的底層技術(shù)還不能夠支持想象中
的各類體驗(yàn),需要多行業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新和突破,在技術(shù)路線、所
需時(shí)間、商業(yè)化效果等多方面都還具有諸多不確定性。
在初期階段,元宇宙以概念探索和營(yíng)銷手段為主,但仍將受到
市場(chǎng)關(guān)注。相關(guān)公司有望在游戲、NFT、終端設(shè)備、虛擬人、社
交應(yīng)用等元宇宙細(xì)分賽道陸續(xù)發(fā)聲,持續(xù)引發(fā)市場(chǎng)關(guān)注,但業(yè)
績(jī)兌現(xiàn)尚需要時(shí)間。
中長(zhǎng)期來(lái)看,我們認(rèn)為元宇宙是重要的發(fā)展方向,將帶來(lái)新的
市場(chǎng)空間和企業(yè)價(jià)值的重新切割。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展上,全球智能手機(jī)出貨量于2017年達(dá)到高點(diǎn)
后開(kāi)始下降、中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶占國(guó)內(nèi)總體用戶規(guī)模的比例
接近100%、三大運(yùn)營(yíng)商移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)總和增長(zhǎng)停滯,結(jié)合
多因素,我們認(rèn)為,在經(jīng)歷近10年的高速發(fā)展后,移動(dòng)互聯(lián)
網(wǎng)、特別是中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利逐漸接近尾聲。
隨著信息技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展和在元宇宙上的持續(xù)布局,我們看好
科技公司向元宇宙的沉浸式體驗(yàn)、在線時(shí)間增長(zhǎng)、UGC等突出特
點(diǎn)不斷探索,陸續(xù)落地成更多的用戶端產(chǎn)品,并催動(dòng)全球互聯(lián)
網(wǎng)滲透率的繼續(xù)提升。
綜合考慮過(guò)去增速情況以及疫情客觀催化的在線化需求,我們
預(yù)計(jì)互聯(lián)網(wǎng)滲透率有望以約每年1.5
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