虛擬現(xiàn)實技術應用智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年烏魯木齊市職業(yè)中等專業(yè)學校_第1頁
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虛擬現(xiàn)實技術應用智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年烏魯木齊市職業(yè)中等專業(yè)學校Unity中可以通過調(diào)整檢視視圖Inspector中的參數(shù)讓物體移動。()

答案:對Photoshop軟件可以打開動畫GIF文件,并將該文件中的每一幀都轉(zhuǎn)化為一個圖層,但不能觀看動畫效果。()

答案:錯VR場景中物體通過材質(zhì)透明化隱藏之后就不會參與渲染計算了。()

答案:錯Unity引擎只能創(chuàng)建3D類型項目。()

答案:錯Unity編輯器中,當攝像機投射方式為正交方式時,物體的顯示效果為近大遠小。()

答案:錯在3DSMax中,選擇對象有()選擇方式。()

答案:按名稱選擇###單擊###窗口框選###交叉框選Unity中,可以通過()實現(xiàn)相機視角和當前Sence視圖中的一樣。()

答案:選中攝像機,點擊菜單欄GameObject->AlignWithView###使用工具欄中的移動和旋轉(zhuǎn)工具,調(diào)整場景中攝像機的位置和旋轉(zhuǎn)角度###在檢視視圖設置攝像機的Transform組件的位置和旋轉(zhuǎn)參數(shù)根據(jù)用戶參與虛擬現(xiàn)實形式以及沉浸程度不同,可以把虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分為().()

答案:增強式虛擬現(xiàn)實###桌面式虛擬現(xiàn)實###沉浸式虛擬現(xiàn)實下列關于Unity引擎材質(zhì)和貼圖的要求與描述,正確的是().()

答案:支持Bitmap貼圖類型(正確答案)###支持3dsMax多維/子物體材質(zhì)類型(正確答案)###支持3dsMax的標準材質(zhì)(正確答案)下列()工具可以在畫筆調(diào)板中設置筆刷形狀。()

答案:仿制圖章工具###橡皮擦工具###畫筆工具以下屬于3DSMax軟件“UVW貼圖”工具提供的貼圖類型的是()。()

答案:面###柱形###球形###平面Unity中攝像機的投影模式包括()。()

答案:Perspective(透視模式)###Orthographic(正交模式)在3DSMax默認視圖布局中,視圖類型有()

答案:頂視圖###透視圖Unity粒子系統(tǒng)適合模擬()效果。()

答案:火焰###煙霧###氣流Unity中下列()選項可以用來創(chuàng)建一個立方體。()

答案:在層級視圖點擊Create按鈕,選擇3DObject->Cube###點擊菜單欄GameObject->3DObject->Cube###在層級視圖點擊鼠標右鍵,選擇3DObject->Cube在Unity引擎中,對于“層級結(jié)構”窗口中的游戲物體,可以直接進行的操作是().()

答案:復制###刪除在Unity編輯器中,對于“層級結(jié)構”窗口中的一個游戲物體,可以直接進行的操作是()

答案:刪除###重命名###創(chuàng)建副本下面關于Unity編輯器對材質(zhì)和貼圖要求正確的是()。()

答案:支持3DSMax的標準材質(zhì)###支持Bitmap貼圖類型###為提高運行效率,貼圖尺寸最好為2的N次冪###支持3DSMax多維/子物體材質(zhì)類型在Unity引擎中,一段UI文本組件(Text)的文字沒有顯示在屏幕畫面中,可能的原因是()。()

答案:Text控件寬高設置過小###控件位置超出相機渲染范圍關于桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),以下說法正確的是().()

答案:應用比較普遍,成本低###對硬件要求極低###缺少完全沉浸感在3dsMax中,為一個圓添加()修改器,并設置一個合適的參數(shù),可以使圓轉(zhuǎn)換為圓柱。()

答案:擠出3DSMax材質(zhì)使用()貼圖類型,能夠在物體表面顯示出JPG、BMP類型的圖片效果。()

答案:位圖使用Unity編輯器的圖像組件來顯示圖片時,需要先將圖片的紋理類型改為()。()

答案:精靈在Unity引擎中,用于模擬真實物理效果(重力、阻力等)的組件是()()

答案:、Rigidbody(剛體)3dsMax默認的選擇渲染器是()。()

答案:默認掃描線渲染器在Unity編輯器中,所有的UI元素都是()的子物體。()

答案:畫布Photoshop軟件中,創(chuàng)建剪切蒙版的快捷鍵是().()

答案:Alt+Ctrl+G在3DSMax中為一個圓柱添加了【彎曲】修改器,并設置了彎曲參數(shù)為150度、彎曲軸向為Z軸,可是卻沒有出現(xiàn)彎曲效果,可能是什么原因?如何操作才能使其出現(xiàn)彎曲效果()。()

答案:是因為沒有設置圓柱的高度段數(shù),應該設置其高度段數(shù)在Photoshop中,當使用魔棒工具選擇圖像時,在“容差”數(shù)值輸入框中,輸入下列()值所選擇的范圍相對最大。()

答案:15在Unity編輯器中,一個游戲物體添加了()組件后,就會受重力、摩擦力等影響。()

答案:Rigidbody在Photoshop中,下列()文件格式是無法通過存儲為命令得到的。()

答案:Illustrator(*.AI)在Photoshop中,使用圓形選框工具時,需要配合()鍵才能繪制出正圓。()

答案:Shift關于Photoshop時間軸上的圖層,以下描述不正確的是()。()

答案:圖層不能隱藏在Unity編輯器中,無論使用哪個攝像機,如果希望畫布下面所有的UI元素置于屏幕的最上層,需要將畫布的渲染模式設置為()

答案:ScreenSpace—Overlay(屏幕空間—覆蓋)在3dsMax制作放樣花瓶時,editspline可以進行正常布爾運算的次物體層級為()。()

答案:Spline圖像分辨率的單位是()。()

答案:ppi下面關于編輯修改器的說法正確的是()。()

答案:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分在3dsMax中,()不屬于UVW貼圖修改器中的“貼圖”參數(shù)。()

答案:菱形在3dsMax中,()可以給模型添加法線貼圖。()

答案:貼圖—法線凹凸—法線—選擇圖片Photoshop軟件中,要制作沿弧形排列的標題文字,可采用的方法有()。()

答案:先繪制出弧形路徑,然后將鼠標放置在路徑上任意位置單擊,即可沿路徑輸入文字Unity編輯器中,如果希望將UI對象作為一個三維物體放在VR場景中,需要將畫布的渲染模式設置為()。()

答案:WorldSpace(世界空間)Unity編輯器中,()是從游戲中相機渲染的,它代表了最終發(fā)布的游戲內(nèi)容。()

答案:游戲視圖Unity編輯器中,控制游戲物體在場景中的位置、角度、大小的組件是()。()

答案:Transform(轉(zhuǎn)換)Unity編輯器中,用于碰撞檢測和觸發(fā)檢測的組件是()。()

答案:Collider(碰撞器)Unity編輯器中,如果希望在攝像機視圖的空白區(qū)域顯示設置的背景顏色,則需要將“清除標志”屬性設置為()。()

答案:純色Unity編輯器的粒子系統(tǒng),表示單個粒子存在時間的參數(shù)是()。()

答案:起始生命周期Unity編輯器中,適合用來模擬陽光或者月光的是哪種燈光類型()。()

答案:定向光Unity編輯器中,下列UI組件在創(chuàng)建后不可見的是()。()

答案:遮罩Unity編輯器中,組件為虛擬場景中的對象提供了最基本的功能和屬性。()

答案:對Unity編輯器可直接識別3DSMax創(chuàng)建的擴展名為fbx的文件。()

答案:對Unity編輯器中,所有的UI元素都需要在()上進行顯示。()

答案:畫布Unity主流的腳本編譯語言是()。()

答案:C#語言Unity中,下面()UI控件可以實現(xiàn)界面背景圖的效果。()

答案:ImageUnity編輯器中,若要讓場景背景顯示純色,需將Camera中的“ClearFlags”屬性設置為()。()

答案:SolidColorUnity編輯器中,在()面板可以修改物體的空間屬性,如位置、朝向、大小。()

答案:InspectorUnity標準資源包可以直接從()下載。()

答案:Unity資源商店Unity編輯器中,下面()UI控件可以實現(xiàn)富文本內(nèi)容顯示。()

答案:TextUnity編輯器中,以下()視圖會顯示游戲?qū)ο笾g的層級關系。()

答案:HierarchyUnity編輯器中,模擬火把火焰的效果會用到()組件。()

答案:粒子系統(tǒng)Unity編輯器中,若要讓攝像機Camera只渲染場景中指定層的物體,需要設置下列()屬性。()

答案:CullingMask3DSMAX材質(zhì)編輯器中金屬材質(zhì)的選項為()。()

答案:Metal以下屬于3DSMAX材質(zhì)類型的有()。()

答案:Standard(標準)###DoubleSided(雙面)###Morpher(變形)在3DSMAX中隱藏當前視窗中的網(wǎng)格默認快捷方式是()。()

答案:G3DSMAX中以下()命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體。()

答案:Loft(放樣)###Lathe(車削)###Bevel(斜角)###Extrude(擠出)3DSMAX中切換線框與實體顯示的快捷鍵是()。

答案:與實體顯示的快捷鍵F33DSMAX中以下()命令可以用來導出外部兼容軟件的場景文件。()

答案:Export以下()屬于3DSMAX中默認燈光類型。()

答案:自由平行光###泛光燈###自由聚光燈###目標聚光燈3DSMAX中可以產(chǎn)生反射效果的貼圖類型有()。()

答案:Raytrace(光線跟蹤)###FlatMirror(平面鏡)在3dsMax中,默認的坐標系是()。()

答案:視圖坐標系3DSMAX中能夠?qū)崿F(xiàn)“線框”顯示功能的命令是()。()

答案:WireframePhotoshop軟件中,提供了多種調(diào)整曝光不足的命令和方法,下列選項中不可以用來調(diào)節(jié)畫面的亮度、對比度和曝光度的是()。()

答案:色相/飽和度Photshop軟件中,常用于選擇顏色相同或相似區(qū)域的選擇工具是()。()

答案:魔棒工具Photoshop軟件中,可以從()導入選區(qū)。()

答案:通道###圖層###蒙版Photshop軟件中,將前景色和背景色設置為默認顏色的快捷鍵是()。()

答案:D編輯多邊形工具中,可以實現(xiàn)將多個獨立的對象合并為一個對象的工具是()。()

答案:附加Photoshop軟件中,下列不屬于在圖層面板中可以調(diào)節(jié)的參數(shù)是()。()

答案:圖層的大小Photoshop軟件中,通常使用()工具來繪制路徑。()

答案:鋼筆Photoshop軟件中,實現(xiàn)選區(qū)反選的快捷鍵是()。()

答案:Ctrl+Shift+IPhotoshop軟件中,以下工具可以編輯路徑的有()。()

答案:直接選擇工具###轉(zhuǎn)換點工具###鋼筆如果想在場景的多個位置或項目的多個場景中重復使用一個游戲物體,如道具、風景等,則應將其轉(zhuǎn)換為()。()

答案:預制體在進行環(huán)境搭建與配置時,下面()設備的驅(qū)動出現(xiàn)問題,會導致VR頭顯不顯示畫面。()

答案:顯卡在Photoshop中可以將一個路徑輸出為矢量圖文件。()

答案:對編輯多邊形工具中,可以實現(xiàn)增加面數(shù)的工具是()。()

答案:邊連接###邊切角###面插入根據(jù)用戶參與虛擬現(xiàn)實形式以及沉浸程度的不同,可以把各種類型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分為()。()

答案:增強式虛擬現(xiàn)實###桌面式虛擬現(xiàn)實###沉浸式虛擬現(xiàn)實#

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