《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》開題報告_第1頁
《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》開題報告_第2頁
《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》開題報告_第3頁
《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》開題報告_第4頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》開題報告課題概要概念及界定

音樂游戲是音樂教育過程中有組織、有規(guī)則、有紀(jì)律的一種教學(xué)活動,它能大大地提高受教育者在音樂學(xué)習(xí)過程中的自主性、積極性與探索性,體現(xiàn)了新課程標(biāo)準(zhǔn)中“以學(xué)生為主體”這一原則。音樂游戲的設(shè)計是指教學(xué)者在音樂教學(xué)之前對所教授內(nèi)容進(jìn)行游戲化地整理和創(chuàng)新。音樂游戲的運(yùn)用是教學(xué)者根據(jù)學(xué)生的具體情況對所教授的內(nèi)容設(shè)計的一種游戲活動?,F(xiàn)在國內(nèi)外都對藝術(shù)教育特別重視,各大出版社也都出版了很多關(guān)于音樂游戲方面的書籍,比如清華大學(xué)出版社出版的《音樂創(chuàng)意游戲100個》。而我們要做的就是,收集和整理國內(nèi)外關(guān)于音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用的理論、方法和經(jīng)驗,作為我們此次課題的借鑒。背景與價值1.《新課程標(biāo)準(zhǔn)》在總體目標(biāo)中要求:通過教學(xué)及各種生動的音樂實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生愛好音樂的情趣,發(fā)展音樂感受與鑒賞能力、表現(xiàn)能力和創(chuàng)造能力,提高音樂文化素養(yǎng),豐富情感體驗,陶冶高尚情操。在學(xué)段目標(biāo)中指出:應(yīng)充分注意這一學(xué)段學(xué)生,以形象思維為主,好奇、好動模仿力強(qiáng)的身心特點,善于利用兒童自然的嗓音和靈巧的形體,采用歌、舞、圖片、游戲相結(jié)合的綜合手段,進(jìn)行直觀教學(xué),激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生對音樂的興趣,開發(fā)音樂的感知力,體驗音樂的美感。能自然地、有表情地歌唱,樂于參與其他音樂表現(xiàn)和即興創(chuàng)造活動。由此可見,音樂游戲已經(jīng)是音樂課堂的重要環(huán)節(jié)之一了。2.隨著社會的發(fā)展,時代的改變,教育也愈發(fā)地現(xiàn)代化。兒童教育不再是枯燥無味、按部就班的傳統(tǒng)課堂。為了達(dá)到更有效高效的課堂,各門學(xué)科的老師都是極盡所能,音樂課堂作為藝術(shù)教育中重要的一部分,更要凸顯其課堂教學(xué)的特殊性。由于我們現(xiàn)在身處互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)時代,音樂游戲在音樂課堂中的產(chǎn)生,也是必然的。當(dāng)然,現(xiàn)在的音樂游戲并不是十分完善,一些出版的書籍中,也只是給出了個例,并沒有能運(yùn)用于音樂課堂的完整體系。例如《音樂創(chuàng)意游戲100個》中提及的“杯子節(jié)奏”:用8個杯子,分別代表8拍。白色杯子代表四分休止符,停1拍,綠色杯子代表四分音符,拍手1次。教師隨著音樂變化杯子的顏色讓學(xué)生感受休止符在音樂中不同位置的節(jié)奏,且至少12個兩種顏色的紙杯。這樣的游戲?qū)τ诠?jié)奏教學(xué)很有幫助,但在我們常態(tài)的音樂課中,似乎我們還得根據(jù)教材對號入座,而且并不能在有限時間的音樂課中做這樣耗費時間的音樂游戲,怎樣有效地運(yùn)用似乎成了一大難題。小學(xué)階段,音樂游戲的設(shè)計還需要更具體化,運(yùn)用到我們的實踐教學(xué)中去。3.創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)法、“柯達(dá)伊手勢”、“奧爾夫教育”,無一不在說明,時代在變,教育在變,兒童需要的教育方式也需要發(fā)生改變。既要吸取傳統(tǒng)模式穩(wěn)扎穩(wěn)打的精華,也要在我們的音樂課中進(jìn)行創(chuàng)新和改革,使音樂課更豐富、更有趣。音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用也是順應(yīng)現(xiàn)代化教學(xué)的大趨勢。目標(biāo)與內(nèi)容研究目標(biāo):

1.通過收集、整理、編輯國內(nèi)外音樂教育的相關(guān)資料,了解相關(guān)教育理論。借鑒相關(guān)理論知識,結(jié)合教材,設(shè)計有效的音樂游戲,并把它運(yùn)用到教學(xué)活動中去,提高教師教學(xué)能力。

2.通過音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用,培養(yǎng)兒童主動學(xué)習(xí)音樂的興趣,提高兒童自主學(xué)習(xí)與探索的能力。

3.通過音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用,提升音樂課堂,提高音樂課堂的有效性,增強(qiáng)音樂課堂的時效性。

研究內(nèi)容:《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》的概念、特點及相關(guān)教育理論的研究。了解本課題的含義、特點,及其相關(guān)研究的教育理論及文獻(xiàn),收集相關(guān)教育研究資料,整理對比總結(jié)?!兑魳酚螒虻脑O(shè)計與運(yùn)用》在音樂教學(xué)中應(yīng)用的研究。

《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》(四)借鑒與創(chuàng)新1.國內(nèi)外相關(guān)研究綜述

1、國外研究現(xiàn)狀:

國外學(xué)者對和《“語用點”的選擇與應(yīng)用研究》相關(guān)領(lǐng)域的課題也有類似的研究。他們也十分重視小學(xué)生的語言能力提升,他們更注重于設(shè)定特定的場景來提升小學(xué)生的語用能力,教師和同學(xué)的關(guān)系更像朋友,同學(xué)們在課堂上可以自由發(fā)言,表達(dá)自己的想法。和國內(nèi)的教學(xué)方式不同,研究的領(lǐng)域和方法也有差異。2、國內(nèi)研究現(xiàn)狀國內(nèi)對小學(xué)生語用能力一直比較重視,學(xué)者柴雨孜在《如何認(rèn)識與把握學(xué)習(xí)語言文字運(yùn)用的年段特點》一文中,就低中高年級的學(xué)習(xí)語言文字特點進(jìn)行了分析,如就低年級的語言文字運(yùn)用特點中提到,模仿是兒童學(xué)習(xí)語言最主要的方法,在模仿中學(xué)習(xí)語言的組合形式,在模仿中內(nèi)化語言的運(yùn)用方法,在模仿中整合表達(dá)自己的見聞感受,以此來優(yōu)化學(xué)生的書面語言組織能力,提高學(xué)生的口頭表達(dá)能力。在低年級語文閱讀教學(xué)中,老師可以潛移默化地指導(dǎo)學(xué)生模仿句式并進(jìn)行遷移運(yùn)用,以此來優(yōu)化學(xué)生的書面語言組織能力,提高學(xué)生的口頭表達(dá)能力。2.本課題可能的創(chuàng)新之處

1.1.基于學(xué)生的認(rèn)知水平,整合音樂教材資源,結(jié)合相關(guān)理論及網(wǎng)絡(luò)資源,對音樂教學(xué)中的游戲進(jìn)行創(chuàng)新、開發(fā)和設(shè)計,建立《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》的資源體系。

1.2.基于《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》,結(jié)合相關(guān)教育及信息技術(shù)平臺,構(gòu)建音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用的課堂教學(xué)的策略和途徑。

1.3.基于音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用,改進(jìn)并優(yōu)化音樂課堂的教學(xué)評價。(五)思路與方法1.基本思路依據(jù)專題研究的目標(biāo)、內(nèi)容,制定研究計劃。各教研組首先進(jìn)行文獻(xiàn)研究,了解和掌握本課題研究的相關(guān)理論依據(jù),扎實自己的研究底蘊(yùn);其次進(jìn)行課堂教學(xué)的行動研究,按照期初預(yù)設(shè)的研究階段,期初制定研究計劃,期末進(jìn)行總結(jié)分析,撰寫研究報告。同時,組織課題組老師定期學(xué)習(xí)有關(guān)的理論文章,對研究課認(rèn)真組織評議、反思、重建,不斷研究新問題,解決新問題。2.研究方法課題研究中,以行動研究為主,輔助以文獻(xiàn)、調(diào)查、經(jīng)驗總結(jié)等教學(xué)科研的一般方法。具體如下:1.文獻(xiàn)資料法:收集、整理、篩選、編輯與《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》的相關(guān)教育理論和實踐資料,分析《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》的意義和價值,了解《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》的研究途徑和策略。2.調(diào)查研究法:了解參與研究的音樂教師對《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》的認(rèn)知,分析音樂教師的合理設(shè)計與有效運(yùn)用音樂游戲的能力。3.行動研究法:根據(jù)低中高學(xué)生的年齡及音樂認(rèn)知能力,結(jié)合音樂教材和音樂學(xué)科特點,進(jìn)行《音樂游戲的設(shè)計運(yùn)用》的課堂實踐。4.經(jīng)驗總結(jié)法:通過《音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用》相關(guān)教育理論的收集與整理,經(jīng)過課堂教學(xué)的實踐,對比,總結(jié)經(jīng)驗,進(jìn)行研究成果的總結(jié)。(六)過程與計劃本課題計劃三年半時間完成,根據(jù)研究內(nèi)容和研究思路,將分下列四個階段展開。第一階段:準(zhǔn)備階段:2018年6月到2018年8月1.確定課題組成員、加強(qiáng)理論學(xué)習(xí)。2.做好課題的選題、申報和立項、論證等工作。3.制定課題研究方案,收集、篩選、整理、編輯相關(guān)教育理論。4.組織課題開題,再次對課題進(jìn)行論證,增強(qiáng)對本課題研究意義的認(rèn)識,進(jìn)一步明確研究目標(biāo),掌握相關(guān)的研究方法,提高研究水平第二階段:文獻(xiàn)研究階段(2018年9月到2018年10月)1.調(diào)查研究、學(xué)習(xí)理論、研究建構(gòu)目標(biāo)和內(nèi)容體系。2.制定具體、詳細(xì)的實施方案。第三階段:行動研究階段(2018年11月到2021年2月)1.依據(jù)具體的實施方案,在教育教學(xué)實踐中探索、創(chuàng)新、反思和總結(jié)。2.發(fā)表相關(guān)的教育教學(xué)論文和教學(xué)案例等。3.階段性成果總結(jié)驗收,召開課題研究經(jīng)驗交流研討會。第四階段:總結(jié)階段(2021年3月到2021年6月)1.收集整理課題研究的數(shù)據(jù)資料,并進(jìn)行統(tǒng)計分析。提交能反映完整研究過程的人員工作量表、工作報告、課題研究報告及研究資料分析等文本和電子檔。2.撰寫課題研究報告,做好課題總結(jié)工作,并對研究情況進(jìn)行終結(jié)性測評。3.評選優(yōu)秀研究成果,發(fā)表優(yōu)秀報告和論文二、前段工作

前段工作,主要完成了課題申報書和課題方案的修改,針對音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用進(jìn)行了初步的梳理和總結(jié)。課題組成員圍繞音樂游戲的設(shè)計與運(yùn)用

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論