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文檔簡介
學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)作業(yè)答案
任務(wù)一
單選題:
(1/10),觀察者在相等的試卷里對觀察對象依次輪流進行觀察,這屬于()觀察法。(4分)
A、不定人
*B、掃描
rC、定點
D、追蹤
(2/10)、以象征性游戲為主,同時感覺運動性游戲,獨自游戲向聯(lián)合游戲過渡的階段,屬
于()歲幼兒的特點。(4分)
rA、5-6
B、0-3
作C、3-4
D、4-5
(3/10)、()是兒童象征性游戲的高峰期。(4分)
rA、5-6歲
B、0-3歲
CC、3-4歲
*D、4-5歲
(4/10)、()是游戲的最基本屬性。(4分)
rA、有規(guī)則的
B、快樂的
「C、充滿幻想的
*D、自愿、自主的
(5/10)、感知運動游戲的類別有身體運動游戲、精細動作游戲和()o(4分)
*A、感官游戲
B、感覺游戲
'C、感知游戲
D、感知覺游戲
(6/10)、()是幼兒松弛緊張情緒、宣泄消極情緒的有效方式和途徑。(4分)
"A、游戲
B、家庭生活
rC、同伴關(guān)系
D、教學(xué)活動
(7/10)、教師以角色的身份參與游戲,以游戲情節(jié)需要的動作、語言來引導(dǎo)兒童游戲的發(fā)
展。這屬于()介入策略。(4分)
'A、水平式
B、平行式
6C、交叉式
D、垂直式
(8/10)、由于游戲是兒童的自發(fā)活動,游戲的內(nèi)容是否適合兒童?游戲的材料是否安全?
等問題都有著不可預(yù)知性,而且兒童缺乏認知能力,因此需要教師的及時介入。這是教師
介入兒童游戲的。重要性表現(xiàn)。(4分)
「A、提高兒童游戲的自發(fā)性
B、提高兒童游戲的水平
*C、提高兒童游戲的安全性
D、提高兒童游戲的自主性
(9/10)、在游戲?qū)W習(xí)的過程中,幼兒和教師之間是一種()、相互作用的過程,兩者均為
主導(dǎo),又不斷轉(zhuǎn)換。(4分)
'A、固定的
*B、動態(tài)的
「C、靜態(tài)的
D、穩(wěn)定的
(10/10),()是指通過扮演文藝作品中的角色,再現(xiàn)文藝作品內(nèi)容的游戲。(4分)
「A、規(guī)則游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
’C、角色游戲
*D、表演游戲
判斷題:
(1/10)、3-4歲的小朋友開始喜歡和同伴一起玩,因此在這個階段應(yīng)為他們創(chuàng)造同眾多的伙
伴相互接觸的計劃,對他們的心理發(fā)展是十分重要的。(4分)
仃A、正確
B、錯誤
(2/10)、角色游戲是指幼兒通過模仿和想象,扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游
戲。(4分)
*A、正確
B、錯誤
(3/10)、因地制宜是游戲規(guī)劃的首要原則。(4分)
'A、正確
*B、錯誤
(4/10)、游戲治療是心理治療的方式之一,是以心理咨詢理論為基礎(chǔ),以游戲為媒介,對
需要幫助解決行為障礙或心理困擾的幼兒進行觀察、測量、分析并實施矯治或疏導(dǎo)。(4分)
*A、正確
'B、錯誤
(5/10)、規(guī)劃游戲環(huán)境可提高教育的有效性。(4分)
’?A、正確
B、錯誤
(6/10)、當(dāng)幼兒遇到困難、挫折,即將放棄游戲意愿時,教師進行游戲介入。這種做法對
嗎?(4分)
’?A、正確
B、錯誤
(7/10)、游戲與兒童的知識增長沒有關(guān)系。(4分)
'A、正確
*B、錯誤
(8/10),0-1歲兒童主要以感知運動性游戲為主,伴有其他游戲。(4分)
A、正確
B、錯誤
(9/10)、游戲與游戲治療的原理是一樣的,所起的作用也是一樣的。(4分)
A、正確
B、錯誤
(10/10),游戲是幼兒園的基本活動。(4分)
A、正確
B、錯誤
多選題:
(1/5)、吸管吹氣游戲適用于3個月-1歲的幼兒,主要培養(yǎng)幼兒的。刺激。(4分)
廠
|7
廠
廠
(2/5)、游戲?qū)和橇Πl(fā)展的影響主要表現(xiàn)為()(4分)
L
有助于兒童創(chuàng)造力的培養(yǎng)
I7
廠有助于兒童知識的增長
廠有助于兒童想象力的發(fā)展
有助于兒童語言能力的發(fā)展
17
17有助于兒童感知能力的發(fā)展
有助于兒童思維能力的發(fā)展
(3/5)、規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu)要素,主要包括()(4分)
8A、目標(biāo)
“B、結(jié)果
17C、玩法
歹D、規(guī)則
(4/5)、教師的不適宜介入,影響了游戲價值的發(fā)揮,主要表現(xiàn)在:()(4分)
17A、教師在各類游戲中的過度干預(yù),使兒童在游戲中的主體性喪失,挫傷了兒童的
主動性、積極性和創(chuàng)造性,影響了兒童潛能的發(fā)揮
廠B、不適宜的游戲介入,會降低兒童游戲的作用
17C、在兒童自發(fā)性游戲中,教師介入的頻率過多,主觀介入過強,使兒童在游戲中
的創(chuàng)造性、解決問題的能力大受影響
“D、教師在運動性游戲中的過度保護和回避其挑戰(zhàn)性,使兒童的身體素質(zhì)、自我保
護能力降低
(5/5)、游戲?qū)和楦械陌l(fā)展可能產(chǎn)生的影響有。(4分)
A、有助于幼兒表現(xiàn)積極的情緒情感
廠B、有助于兒童自我意識
17C、有助于兒童宣泄消極的情緒情感
廠D、有助于兒童交往能力的發(fā)展
任務(wù)二
單選題:
(1/10)、兒童要在社會交往活動中不斷學(xué)會生存、學(xué)會去適應(yīng)自己所面臨的社會生活,首
先是在()中開始得以實踐的,也是他們進行進行社會交往的起點。(4分)
*A、游戲
B、家庭生活
rC、教學(xué)
D、學(xué)校生活
(2/10)、影響兒童游戲的因素從總體上可以分為()兩個方面。(4分)
"A、主觀因素和客觀因素
'B、外部因素和內(nèi)部因素
「C、自然因素和社會因素
D、積極因素和消極因素
(3/10)、在游戲?qū)W習(xí)的過程中,幼兒和教師之間是一種()、相互作用的過程,兩者均為
主導(dǎo),又不斷轉(zhuǎn)換。(4分)
仿A、動態(tài)的
B、靜態(tài)的
'C、固定的
D、穩(wěn)定的
(4/10)、幼兒是最稚嫩最無危機意識的個體,因此在規(guī)劃幼兒園室外游戲環(huán)境時,應(yīng)對任
何會造成意外傷害的因素全部予以考慮。這遵循的是規(guī)劃室外游戲環(huán)境的()原則。(4分)
「A、挑戰(zhàn)性
*B、安全衛(wèi)生
「C、遵循自然
,D、整體性
(5/10)、()是幼兒松弛緊張情緒、宣泄消極情緒的有效方式和途徑。(4分)
rA、家庭生活
B、同伴關(guān)系
C、游戲
D、教學(xué)活動
(6/10)、觀察者在相等的試卷里對觀察對象依次輪流進行觀察,這屬于()觀察法。(4分)
*A、掃描
B、定點
「C、不定人
D、追蹤
(7/10)、幼兒園的活動一般包含游戲活動、生活活動和教學(xué)活動,其中()是最常見、最
受兒童喜愛的活動。(4分)
*A、游戲活動
B、生活活動
「C、體育活動
iD、教學(xué)活動
(8/10)、()是人社會化的關(guān)鍵。(4分)
「A、人際交往能力
B、自控能力
「C、智力水平
*D、自我意識
(9/10)、()是兒童象征性游戲的高峰期。(4分)
1A、0_3歲
B、3-4歲
CC、5-6歲
*D、4-5歲
(10/10).游戲環(huán)境是指為兒童游戲活動所提供的條件,包括()兩個方面。(4分)
*A、物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境
B、物理環(huán)境和心理環(huán)境
「C、實際環(huán)境和心理環(huán)境
D、實體環(huán)境和心理環(huán)境
判斷題:
(1/10),游戲治療常用的方法有角色扮演、模仿、畫畫、做手工、象征性游戲及規(guī)則游戲
等。(4分)
A、正確
B、錯誤
(2/10)、教師在兒童游戲中的角色是固定不變的。(4分)
'A、正確
*B、錯誤
(3/10)、游戲與兒童的知識增長沒有關(guān)系。(4分)
「A、正確
*B、錯誤
(4/10)、當(dāng)教師感覺有點累,對游戲不感興趣時,仍然堅持介入游戲。這種做法正確嗎?
(4分)
「A、正確
*B、錯誤
(5/10)、社會性發(fā)展也稱兒童的社會化,是兒童心理發(fā)展的重要內(nèi)容之一,是兒童從生物
人,逐漸掌握社會的道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人的過程。(4分)
1*A、正確
B、錯誤
(6/10)、游戲既源于兒童生活,又融入兒童生活。(4分)
*A、正確
B、錯誤
(7/10),玩具是指專門給兒童游戲的物品和材料。(4分)
“A、正確
B、錯誤
(8/10)、游戲能增強兒童機體的適應(yīng)能力。(4分)
1*A、正確
B、錯誤
(9/10)、角色游戲的指導(dǎo)要點關(guān)鍵是根據(jù)不同年齡段的兒童游戲特點進行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。(4
分)
A、正確
B、錯誤
(10/10)>自由是游戲的最基本屬性,因此游戲不需要任何規(guī)則。(4分)
A、正確
B、錯誤
多選題:
(1/5)、在游戲治療過程中,治療者要擔(dān)當(dāng)以下任務(wù)()(4分)
A、要融入幼兒的游戲中
17B、反應(yīng)的焦點放在幼兒的情緒情感或行為上
17C、觀察幼兒的游戲行為
17D、要求幼兒描述活動內(nèi)容
17E、指出幼兒游戲行為的動機、情緒情感或隱喻
17F、必要時設(shè)定限制并執(zhí)行限制
(2/5)、兒童游戲的特點包括()(4分)
17A、游戲是快樂的
rB、游戲是無規(guī)律可循的
17C、游戲是自愿、自主的
D、游戲是充滿幻想的
17E、游戲是有“規(guī)則”的
17F、游戲與生活密不可分
(3/5)、感覺游戲一般包括()(4分)
A、社會性游戲
17B、語言游戲
17C、觸覺游戲
17D、視覺游戲
17E、聽覺游戲
rF、抓握游戲
(4/5)、兒童主觀因素對游戲的影響主要體現(xiàn)在以下哪些方面()(4分)
A、體重
bB、性別差異
17C、年齡
曠D、個別差異
E、身高
17F、健康和情緒
(5/5)、玩具在兒童發(fā)展中的作用有()(4分)
rA、玩具是兒童游戲的不可缺少的資源
歹B、玩具是兒童生活中的親密伴侶
17C、玩具是兒童的教科書
歹D、玩具是兒童游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)
任務(wù)三
單選題:
(1/10)、()是幼兒松弛緊張情緒、宣泄消極情緒的有效方式和途徑。(4分)
「A、教學(xué)活動
B、家庭生活
CC、同伴關(guān)系
°D、游戲
(2/10)、()是指運用各種結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料進行構(gòu)造活動的游戲。(4分)
rA、表演游戲
B、角色游戲
*C、結(jié)構(gòu)游戲
D、感知運動游戲
(3/10)、感知運動游戲的類別有身體運動游戲、精細動作游戲和()?(4分)
「A、感知覺游戲
B、感覺游戲
C、感知游戲
?D、感官游戲
(4/10)、幼兒接觸到一件新的游戲玩具后,可能會自發(fā)地、興致勃勃地進行多方面的嘗試,
觀察玩具在不同情況下的變化特點,感知不同的玩法,這說明兒童在游戲中哪一方面的能
力得到了發(fā)展?。(4分)
'A、運動能力
B、想象力
「C、思維能力
*D、感知能力
(5/10)、高級情感包括美感、()和理智感。(4分)
*A、道德感
B、情商
rC、愉悅感
D、理性
(6/10)、游戲場地安排是否合理,有無浪費的地方或過于擁擠的區(qū)域。這是對()的觀察。
(4分)
i,A、游戲與環(huán)境
B、游戲中的教師
「C、游戲與課程
D、游戲中的幼兒
(7/10)、下列屬于兒童游戲的特點的是()(4分)
「A、游戲是虛假的
*B、游戲是自愿、自主的
「C、游戲是能夠體驗的
D、游戲是無規(guī)則的
(8/10)、在我們提倡幼兒園以游戲為基本活動時,應(yīng)該避免形成()個誤區(qū)。(4分)
6A、4
B、2
rC、3
D、5
(9/10)、游戲治療的流程一般始于()(4分)
1A、建立關(guān)系階段
B、第一次面談
*C、發(fā)現(xiàn)個案
D、治療階段
(10/10),教師以角色的身份參與游戲,以游戲情節(jié)需要的動作、語言來引導(dǎo)兒童游戲的發(fā)
展。這屬于()介入策略。(4分)
A、垂直式
B、平行式
C、交叉式
D、水平式
判斷題
(1/10)、玩沙區(qū)、玩水區(qū)、自然區(qū)、活動區(qū)等游戲場地屬于室內(nèi)游戲環(huán)境。(4分)
'A、正確
*B、錯誤
(2/10)、因地制宜是游戲規(guī)劃的首要原則。(4分)
「A、正確
*B、錯誤
(3/10)、游戲既源于兒童生活,又融入兒童生活。(4分)
作A、正確
B、錯誤
(4/10)、游戲治療常用的方法有角色扮演、模仿、畫畫、做手工、象征性游戲及規(guī)則游戲
等。(4分)
’?A、正確
B、錯誤
(5/10),進入4-5歲,兒童更喜歡低結(jié)構(gòu)玩具和材料,合作多主題游戲開始增加,因此應(yīng)
為兒童提供大膽創(chuàng)造、滿足好奇、積極思考、集體參與的寬松心理環(huán)境,同時提供以感覺
運動游戲為主的室內(nèi)外物質(zhì)環(huán)境。(4分)
「A、正確
*B、錯誤
(6/10)、觀察游戲是教師指導(dǎo)幼兒游戲的前提,只有建立在觀察基礎(chǔ)上的指導(dǎo),才能更好
促進幼兒身心發(fā)展。(4分)
1*A、正確
B、錯誤
(7/10)、教育者一定要保證兒童每天有足夠的時間自由自在地玩各種游戲,不能用其他活
動擠占游戲時間。(4分)
A、正確
B、錯誤
(8/10)、游戲與游戲治療的原理是一樣的,所起的作用也是一樣的。(4分)
A、正確
*B、錯誤
(9/10)、游戲治療是心理治療的方式之一,是以心理咨詢理論為基礎(chǔ),以游戲為媒介,對
需要幫助解決行為障礙或心理困擾的幼兒進行觀察、測量、分析并實施矯治或疏導(dǎo)。(4分)
A、正確
B、錯誤
(10/10),0-1歲兒童主要以感知運動性游戲為主,伴有其他游戲。(4分)
'A、正確
B、錯誤
多選題:
(1/5)、游戲?qū)和橇Πl(fā)展的影響主要表現(xiàn)為O(4分)
廠
A、有助于兒童創(chuàng)造力的培養(yǎng)
廠
B、有助于兒童知識的增長
廠
C、有助于兒童想象力的發(fā)展
廣
pD、有助于兒童語言能力的發(fā)展
E、有助于兒童感知能力的發(fā)展
歹
F、有助于兒童思維能力的發(fā)展
(2/5)、規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu)要素,主要包括()(4分)
BA、玩法
"B、目標(biāo)
17C、規(guī)則
8D、結(jié)果
(3/5)、游戲的基本指導(dǎo),包括。(4分)
廠A、游戲中的指導(dǎo):適度
歹B、游戲前的準(zhǔn)備:時間、場地、材料、經(jīng)驗
17C、游戲中的指導(dǎo):適時、適當(dāng)
曠D、游戲后的評價:自評、互評、教師評
(4/5)、兒童主觀因素對游戲的影響主要體現(xiàn)在以下哪些方面()(4分)
A、個別差異
“B、年齡
rC、身高
rD、體重
17E、性別差異
17F、健康和情緒
(5/5)、玩具在兒童發(fā)展中的作用有()(4分)
17A、玩具是兒童的教科書
“B、玩具是兒童生活中的親密伴侶
17C、玩具是兒童游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)
廠D、玩具是兒童游戲的不可缺少的資源
任務(wù)四
單選題:
(1/10),游戲場地安排是否合理,有無浪費的地方或過于擁擠的區(qū)域。這是對()的觀察。
(4分)
「A、游戲中的教師
*B、游戲與環(huán)境
’C、游戲中的幼兒
D、游戲與課程
(2/10)、觀察者在相等的試卷里對觀察對象依次輪流進行觀察,這屬于。觀察法。(4分)
"A、掃描
B、追蹤
「C、不定人
1D、定點
(3/10)、()是指運用各種結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料進行構(gòu)造活動的游戲。(4分)
CA、角色游戲
B、表演游戲
「C、感知運動游戲
1*D、結(jié)構(gòu)游戲
(4/10)、目前主要的游戲分類方法有兩種,其中以某種關(guān)于兒童游戲發(fā)展的理論假設(shè)為依
據(jù)的方法是。(4分)
CA、以自然觀察為指導(dǎo)的分類方法
B、以理論假設(shè)為指導(dǎo)的分類方法
C、以游戲指導(dǎo)方法為指導(dǎo)的分類方法
D、以游戲發(fā)展過程為依據(jù)的分類方法
(5/10)、由于游戲是兒童的自發(fā)活動,游戲的內(nèi)容是否適合兒童?游戲的材料是否安全?
等問題都有著不可預(yù)知性,而且兒童缺乏認知能力,因此需要教師的及時介入。這是教師
介入兒童游戲的。重要性表現(xiàn)。(4分)
「A、提高兒童游戲的水平
B、提高兒童游戲的自主性
「C、提高兒童游戲的自發(fā)性
?D、提高兒童游戲的安全性
(6/10)、游戲有利于提高兒童體能,是因為兒童游戲富含符合()發(fā)展規(guī)律的或,是鍛煉
兒童的身體基本活動能力和提高身體素質(zhì)的有效途徑。(4分)
*A、生理
B、認知
「C、智力
D、心理
(7/10)、以象征性游戲為主,同時感覺運動性游戲,獨自游戲向聯(lián)合游戲過渡的階段,屬
于()歲幼兒的特點。(4分)
'A、0-3
B、4-5
「C、5-6
*D、3-4
(8/10)、目前,我國幼兒園較為流行的游戲空間分隔方法是()(4分)
'A、空間大小分區(qū)
B、班級分區(qū)
C、功能分區(qū)
D、游戲項目分區(qū)
(9/10)、感知運動游戲的類別有身體運動游戲、精細動作游戲和()o(4分)
'A、感覺游戲
B、感知覺游戲
、C、感官游戲
iD、感知游戲
(10/10)>()是人社會化的關(guān)鍵。(4分)
「A、人際交往能力
?B、自我意識
rC、智力水平
D、自控能力
判斷題:
(1/10),規(guī)則游戲是至少2個人參與的、按照一定的規(guī)則進行的游戲,具有規(guī)則性、競賽
性、文化傳承性和趣味性。(4分)
A、正確
B、錯誤
(2/10)、游戲能促進兒童身體生長發(fā)育。(4分)
A、正確
B、錯誤
(3/10)、游戲能培養(yǎng)幼兒的自控能力、鍛煉幼兒的意志。(4分)
’?A、正確
B、錯誤
(4/10)、游戲既源于兒童生活,又融入兒童生活。(4分)
、A、正確
B、錯誤
(5/10)、游戲與游戲治療的原理是一樣的,所起的作用也是一樣的。(4分)
「A、正確
*B、錯誤
(6/10)、教育者一定要保證兒童每天有足夠的時間自由自在地玩各種游戲,不能用其他活
動擠占游戲時間。(4分)
’?A、正確
B、錯誤
(7/10)、0-1歲兒童主要以感知運動性游戲為主,伴有其他游戲。(4分)
“A、正確
B、錯誤
(8/10)、規(guī)則游戲在6T0歲之間出現(xiàn)的頻率最高,之后穩(wěn)步下降。(4分)
'*A、正確
B、錯誤
(9/10)、游戲能增強兒童機體的適應(yīng)能力。(4分)
作A、正確
B、錯誤
(10/10).當(dāng)教師感覺有點累,對游戲不感興趣時,仍然堅持介入游戲。這種做法正確嗎?
(4分)
A、正確
*B、錯誤
多選題:
(1/5)、吸管吹氣游戲適用于3個月-1歲的幼兒,主要培養(yǎng)幼兒的()刺激。(4分)
廠A、聽覺
廠B、語言
rC、視覺
"D、觸覺
(2/5)、感知運動游戲指導(dǎo)的原則有()(4分)
2A、遵循環(huán)境育人原則
“B、遵守活動性、游戲性原則
17C、遵循整體教育思想原則
"D、遵守反復(fù)性原則
(3/5)、兒童主觀因素對游戲的影響主要體現(xiàn)在以下哪些方面()(4分)
B
A、個別差異
VB、身高
VC、年齡
D、性別差異
廠
E、體重
B
F、健康和情緒
(4/5)、游戲?qū)和橇Πl(fā)展的影響主要表現(xiàn)為()(4分)
A、有助于兒童創(chuàng)造力的培養(yǎng)
“B、有助于兒童想象力的發(fā)展
17C、有助于兒童知識的增長
歹D、有助于兒童感知能力的發(fā)展
廠E、有助于兒童語言能力的發(fā)展
17F、有助于兒童思維能力的發(fā)展
(5/5)、游戲觀察的意義在于。(4分)
17A、準(zhǔn)確地預(yù)設(shè)游戲
"B、有效地指導(dǎo)游戲
17C、真實地了解兒童
“D、及時有效地評價游戲
任務(wù)五
單選題:
(1/10)、遵循“最近發(fā)展區(qū)”原理,為不同的年齡班配置適宜的游戲區(qū),屬于室內(nèi)游戲區(qū)
規(guī)劃的要點中的()(4分)
俺A、凸顯年齡特點
B、分析班級物理環(huán)境
「C、確定游戲區(qū)的主要行為情景模式
D、建立開放、可變化和有彈性的游戲區(qū)
(2/10)、幼兒在解決游戲的矛盾中體驗到成功的交往經(jīng)驗和失敗的交往教訓(xùn),學(xué)會在與同
伴發(fā)生沖突時如何堅持自己的正確意見或放棄自己不正確的想法,學(xué)會運用交往的規(guī)則來
引導(dǎo)自己的行為和協(xié)調(diào)人際關(guān)系,這說明幼兒在游戲中,()得到發(fā)展。(4分)
「A、想象力
B、自控能力
「C、自我意識
*D、交往能力
(3/10)、在游戲中,幼兒為了達到自己的目的,如向玩伴索要玩具時,他們會嘗試使用多
種表達方法來說服對方。這說明了游戲的什么功能?()(4分)
A、促進兒童創(chuàng)造力發(fā)展的功能
B、促進兒童智力發(fā)展的功能
C、促進兒童語言發(fā)展的功能
D、促進兒童想象力發(fā)展的功能
(4/10)、影響兒童游戲的物理環(huán)境因素主要包括游戲場地、游戲材料和()。(4分)
?A、游戲時間
B、游戲情境
’C、游戲空間
D、游戲設(shè)計
(5/10)、由于游戲是兒童的自發(fā)活動,游戲的內(nèi)容是否適合兒童?游戲的材料是否安全?
等問題都有著不可預(yù)知性,而且兒童缺乏認知能力,因此需要教師的及時介入。這是教師
介入兒童游戲的()重要性表現(xiàn)。(4分)
*A、提高兒童游戲的安全性
B、提高兒童游戲的水平
「C、提高兒童游戲的自主性
!D、提高兒童游戲的自發(fā)性
(6/10)、幼兒期是一個人生命起步的萌芽期,生長發(fā)育十分迅速和旺盛,()則是讓這一
發(fā)展充滿生機和可能的活動。(4分)
A、體育
B、教學(xué)
C、游戲
D、睡覺
(7/10)、幼兒是最稚嫩最無危機意識的個體,因此在規(guī)劃幼兒園室外游戲環(huán)境時,應(yīng)對任
何會造成意外傷害的因素全部予以考慮。這遵循的是規(guī)劃室外游戲環(huán)境的()原則。(4分)
*A、安全衛(wèi)生
B、挑戰(zhàn)性
「C、整體性
D、遵循自然
(8/10)、高級情感包括美感、。和理智感。(4分)
A、愉悅感
B、情商
C、道德感
D、理性
(9/10)、目前主要的游戲分類方法有兩種,其中以某種關(guān)于兒童游戲發(fā)展的理論假設(shè)為依
據(jù)的方法是()(4分)
「A、以游戲發(fā)展過程為依據(jù)的分類方法
B、以自然觀察為指導(dǎo)的分類方法
"C、以理論假設(shè)為指導(dǎo)的分類方法
D、以游戲指導(dǎo)方法為指導(dǎo)的分類方法
(10/10)、()是指運用各種結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料進行構(gòu)造活動的游戲。(4分)
*A、結(jié)構(gòu)游戲
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