核心素養(yǎng)視域下創(chuàng)客與STEAM融合課程實(shí)施模型研究_第1頁
核心素養(yǎng)視域下創(chuàng)客與STEAM融合課程實(shí)施模型研究_第2頁
核心素養(yǎng)視域下創(chuàng)客與STEAM融合課程實(shí)施模型研究_第3頁
核心素養(yǎng)視域下創(chuàng)客與STEAM融合課程實(shí)施模型研究_第4頁
核心素養(yǎng)視域下創(chuàng)客與STEAM融合課程實(shí)施模型研究_第5頁
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文檔簡介

【摘要】創(chuàng)客教育和STEAM教育作為智能時(shí)代面向未來人才培養(yǎng)的重要方式,在快速發(fā)展過程中也面臨著諸多困境,兩者的融合可實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),更好地為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、跨學(xué)科問題解決能力、批判性思維、協(xié)作能力等賦能。本文基于逆向設(shè)計(jì)理論,構(gòu)建了素養(yǎng)導(dǎo)向、證據(jù)先行、活動育人的創(chuàng)客與STEAM融合課程實(shí)施模型,通過迭代優(yōu)化,助力創(chuàng)客與STEAM有機(jī)融合。在模型的指導(dǎo)下,本研究設(shè)計(jì)了“機(jī)器人走迷宮”課例,充分調(diào)動學(xué)生的參與度,協(xié)力整合多學(xué)科知識,以理解促成高通路遷移?!娟P(guān)鍵詞】創(chuàng)客教育;STEAM教育;融合課程實(shí)施模型;逆向設(shè)計(jì)一、引言智能時(shí)代對未來人才培養(yǎng)提出了新要求,也為教育的建構(gòu)重組提供了有利環(huán)境。人們越來越意識到,創(chuàng)新能力、跨學(xué)科問題解決能力、批判性思維、協(xié)作能力等已成為應(yīng)對未來真實(shí)、復(fù)雜挑戰(zhàn)的不可或缺的能力要素。在這樣的背景下,輔以技術(shù)的普及與推動,創(chuàng)客教育和STEAM教育在國內(nèi)外開展得如火如荼,越來越多的學(xué)者和一線教師開始關(guān)注創(chuàng)客教育和STEAM教育實(shí)踐。然而,目前中小學(xué)教師在開展創(chuàng)客教育與STEAM教育的過程中,教學(xué)設(shè)計(jì)方面的策略、方法并不明確,課程開展流于形式,亟待有效、可落地的理論研究與實(shí)踐探索。二、創(chuàng)客教育與STEAM教育的發(fā)展困境和融合優(yōu)勢(一)創(chuàng)客教育與STEAM教育的異同及發(fā)展困境創(chuàng)客教育與STEAM教育作為教育變革的關(guān)鍵力量,在理論基礎(chǔ)、活動類型、課程載體等方面都存在異同[1](見表1)。STEAM教育起源于國家需求,最先是美國為提升國家競爭力提出來的,企圖通過打破學(xué)科壁壘,有機(jī)整合科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科,提升學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)和跨學(xué)科思維能力。STEAM的核心是跨學(xué)科整合,通過創(chuàng)設(shè)真實(shí)的問題情境,引導(dǎo)學(xué)生在問題解決的過程中主動建構(gòu)對多學(xué)科知識的綜合理解而非割裂的認(rèn)知。雖然STEAM教育近年來逐漸在我國推廣,但教師在一線教學(xué)中存在很多困惑:(1)缺乏著力點(diǎn),導(dǎo)致教學(xué)停留在理念層面。我國目前分科培養(yǎng)的教育體系導(dǎo)致學(xué)科間的相互滲透和結(jié)合不夠,具有跨學(xué)科背景的專業(yè)師資力量也尤為匱乏。STEAM課程由誰開和如何開是亟待解決的問題,STEAM教育找不到合適的著力點(diǎn),缺乏明晰的培養(yǎng)路徑。(2)重知識探究,輕動手實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致成果模式化,缺乏創(chuàng)新。部分中小學(xué)在校本課程中開展STEAM教育,鼓勵學(xué)生基于探究提出方案,制作海報(bào)分享交流,但問題的解決過程和成果呈現(xiàn)模板化,缺乏創(chuàng)意和對可行性的驗(yàn)證。創(chuàng)客教育是社會驅(qū)動的結(jié)果,傳統(tǒng)DIY運(yùn)動、3D打印、激光切割、開源軟硬件、互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)等新技術(shù)的發(fā)展,催生了創(chuàng)客活動和創(chuàng)客教育。伴隨著“大眾創(chuàng)新,萬眾創(chuàng)業(yè)”的口號,創(chuàng)客教育在我國中小學(xué)的普及甚至比STEAM教育更早。創(chuàng)客教育的關(guān)鍵詞為“造物”,秉承“做中學(xué)”的理念,融入創(chuàng)造情境,鼓勵動手操作,鼓勵創(chuàng)新,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)成果實(shí)物化、可視化。近十年,創(chuàng)客教育看似發(fā)展繁榮卻又問題凸顯:(1)被技術(shù)“牽著”鼻子走,缺乏對科學(xué)原理的關(guān)注。部分創(chuàng)客課程局限于具體產(chǎn)品的教學(xué),只教軟硬件的使用,奔著某一比賽的單一目標(biāo)前進(jìn),換一個比賽換一批設(shè)備,換一批設(shè)備換一批課程,對科學(xué)概念與原理關(guān)注不足,導(dǎo)致學(xué)生知其然不知其所以然,遷移能力弱。(2)缺乏教學(xué)策略方法的指引,空心化、泡沫化、形式化問題嚴(yán)重。學(xué)生看似參與度高,實(shí)則模仿跟做、無效試錯,缺乏對問題的分析和對解決過程的深入探究,導(dǎo)致學(xué)生流于表面動手,缺乏深度理解,產(chǎn)出的作品粗糙。(二)創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合優(yōu)勢及必要雖然創(chuàng)客教育和STEAM教育在一線教學(xué)實(shí)踐中常表現(xiàn)出你中有我、我中有你的特征,但從表1中可以看出,兩者各有側(cè)重。如果能將創(chuàng)客教育與STEAM教育有機(jī)整合在一起,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)客與STEAM融合教學(xué),那么兩者可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),在一定程度上解決各自面臨的困境:一方面,STEAM教育的跨學(xué)科理念和基于項(xiàng)目學(xué)習(xí)的典型教學(xué)方法,有利于改善創(chuàng)客教育缺乏系統(tǒng)學(xué)科知識體系支撐和缺乏科學(xué)培養(yǎng)模式可借鑒的現(xiàn)狀;另一方面,創(chuàng)客教育立足于技術(shù)環(huán)境與“做中學(xué)”理論,在“造物”過程中深度綜合應(yīng)用不同學(xué)科知識,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性思維與創(chuàng)新實(shí)踐能力的培養(yǎng),是實(shí)施STEAM教育的一種有效方式。[2]實(shí)際上,創(chuàng)客教育和STEAM教育的整合是存在一定必然性的,符合人才培養(yǎng)的內(nèi)在發(fā)展需求。目前有關(guān)創(chuàng)客教育與STEAM教育融合的課程建構(gòu)研究、教學(xué)實(shí)施研究也取得了一定進(jìn)展。Bevan提出了創(chuàng)客與STEAM整合路徑,基于科學(xué)實(shí)踐與數(shù)學(xué)概念開展工程實(shí)踐,在過程中將技術(shù)工具與計(jì)算實(shí)踐結(jié)合起來。[3]Kim等提出了“基于創(chuàng)客的STEAM教育”這一概念,并構(gòu)建了發(fā)現(xiàn)問題、設(shè)計(jì)工件、開發(fā)原型、共享造物、深化反思的五步教學(xué)法。[4]在教學(xué)層面推進(jìn)創(chuàng)客教育與STEAM教育的整合協(xié)調(diào)發(fā)展,關(guān)鍵之一在于提供一套與之匹配的教學(xué)設(shè)計(jì)策略,并在實(shí)踐中不斷迭代優(yōu)化。本研究即從構(gòu)建實(shí)施模型出發(fā),旨在實(shí)現(xiàn)核心素養(yǎng)導(dǎo)向下創(chuàng)客教育與STEAM教育的融合。三、基于逆向設(shè)計(jì)理論的創(chuàng)客與STEAM融合(一)逆向設(shè)計(jì)理論逆向設(shè)計(jì)(BackwardDesign)是美國課程與教學(xué)領(lǐng)域的專家GrantWiggins和JayMctighe在1998年提出的一種教學(xué)設(shè)計(jì)模式,意指將課程的終點(diǎn)(學(xué)習(xí)目標(biāo))作為課程設(shè)計(jì)的起點(diǎn)。[5]逆向設(shè)計(jì)包含三個階段:階段一,明確預(yù)期的結(jié)果。在這個階段,教師需要對照課程標(biāo)準(zhǔn)、核心素養(yǎng),確定學(xué)習(xí)目標(biāo)。通常情況下有較多的內(nèi)容需要抉擇,因此可以通過以下篩選明晰哪些內(nèi)容是值得學(xué)習(xí)的:(1)概念、主題或過程在多大程度上屬于大概念并在課堂之外具有持久的價(jià)值;(2)概念、主題或過程在多大程度上屬于學(xué)科核心概念;(3)概念、主題或過程在多大程度上沒有被教學(xué)覆蓋;(4)概念、主題或過程在多大程度上能夠吸引學(xué)生。階段二,確定預(yù)期結(jié)果達(dá)到的證據(jù)。逆向設(shè)計(jì)主張?jiān)谠O(shè)計(jì)之前提前思考如何確定學(xué)生是否達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo),根據(jù)學(xué)習(xí)證據(jù)設(shè)計(jì)課程。鑒于逆向設(shè)計(jì)是面向理解的設(shè)計(jì),課程應(yīng)以表現(xiàn)任務(wù)或顯性作品為基礎(chǔ),即這些任務(wù)或作品提供了證據(jù),證明學(xué)生在情境中運(yùn)用知識、達(dá)成目標(biāo)。階段三,安排學(xué)習(xí)活動和教學(xué)活動。在明確了預(yù)期的結(jié)果和學(xué)習(xí)證據(jù)后,教師需要設(shè)計(jì)課程的細(xì)節(jié),如教學(xué)方法、課程順序和資源材料的選擇等。教學(xué)是達(dá)到目標(biāo)的手段,要考慮以下幾個關(guān)鍵問題:(1)學(xué)生需要什么樣的知識(事實(shí)、概念、原則)和技能才能有效學(xué)習(xí)并達(dá)到預(yù)期的效果;(2)什么活動能使學(xué)生具備所需的知識和技能;(3)根據(jù)目標(biāo),需要教授什么以及如何更好地教授;(4)什么材料和資源有助于實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo);(5)整體設(shè)計(jì)是否連貫有效。在常規(guī)的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師基于教材內(nèi)容,根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)來設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動和組織課程。而逆向設(shè)計(jì)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,把課程看作達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的手段,即在特定的主題(例如種族歧視)下,使用特定的資源(例如《殺死一只知更鳥》),選擇特定的教學(xué)方法(例如蘇格拉底式研討法討論這本書,小組協(xié)作分析電影中的畫面),來促進(jìn)學(xué)習(xí)達(dá)到既定的標(biāo)準(zhǔn)(例如學(xué)生將理解偏見的本質(zhì),歸納其與刻板印象的區(qū)別)。設(shè)計(jì)一系列學(xué)習(xí)活動讓學(xué)生通過思考、探究、動手產(chǎn)生外顯的學(xué)習(xí)證據(jù),以此表征學(xué)生的潛在特質(zhì)和內(nèi)部思維發(fā)生過程,從而判斷學(xué)習(xí)目標(biāo)是否實(shí)現(xiàn),可以避免缺乏目標(biāo)導(dǎo)向而造成的教學(xué)低效或無效[6]。逆向設(shè)計(jì)與素養(yǎng)導(dǎo)向的新課程理念不謀而合,在客觀上為創(chuàng)客和STEAM有效融合的教學(xué)提供了方向,并且關(guān)注到了以往創(chuàng)客教育和STEAM教育研究中被忽視的評價(jià)設(shè)計(jì)。(二)創(chuàng)客與STEAM融合課程實(shí)施模型構(gòu)建基于逆向設(shè)計(jì)理論,本研究從學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)評價(jià)、學(xué)習(xí)活動三個環(huán)節(jié)構(gòu)建了創(chuàng)客與STEAM融合的課程實(shí)施模型。1.課程目標(biāo)定位創(chuàng)客與STEAM深度融合的課程需要面向核心素養(yǎng)的發(fā)展,是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新教育的重要載體。課程要以跨學(xué)科知識整合為基礎(chǔ),突出發(fā)展綜合素養(yǎng)的思路;以真實(shí)問題解決為核心組織學(xué)習(xí)活動,突出發(fā)展問題解決能力、創(chuàng)新能力的思路;以小組協(xié)作開展學(xué)習(xí)活動,突出發(fā)展協(xié)作能力、批判性思維的思路。在實(shí)際課程設(shè)計(jì)過程中,可參考各學(xué)科核心素養(yǎng)和課程標(biāo)準(zhǔn)以細(xì)化學(xué)習(xí)目標(biāo),有所側(cè)重,但需要注意的是目標(biāo)一定要面向能力和素養(yǎng),避免因?yàn)槟繕?biāo)過于局限而限制了學(xué)生可能取得的學(xué)習(xí)結(jié)果。此外,除了義務(wù)教育各學(xué)科課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版),一些發(fā)達(dá)國家的學(xué)科標(biāo)準(zhǔn),尤其是工程等學(xué)科,也可以作為重要的參考。2.學(xué)習(xí)評價(jià)設(shè)計(jì)基于既定的學(xué)習(xí)目標(biāo),利用科學(xué)的評價(jià)手段和工具,在教學(xué)全過程對學(xué)生的學(xué)習(xí)行為及表現(xiàn)效果進(jìn)行檢測、評估和判斷,為促進(jìn)學(xué)生更有效的學(xué)習(xí)提供支持性教學(xué)策略。這一環(huán)節(jié)包含兩個任務(wù):一是確定可評估的學(xué)習(xí)證據(jù),二是設(shè)計(jì)評估學(xué)習(xí)證據(jù)的評價(jià)方法。創(chuàng)客與STEAM融合教學(xué)的評價(jià)設(shè)計(jì)要指向素養(yǎng)、強(qiáng)調(diào)過程,教師在設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)證據(jù)時(shí),應(yīng)該考慮一系列連續(xù)的評價(jià)方法,從簡單到復(fù)雜,從短期到長期,從紙質(zhì)測試到真實(shí)情境應(yīng)用,平衡使用不同的評價(jià)方法,例如同儕評審、觀察記錄、概念圖、口頭匯報(bào)、成果展示等。3.學(xué)習(xí)活動開發(fā)基于“做中學(xué)”、項(xiàng)目式學(xué)習(xí)和循證學(xué)習(xí)等學(xué)習(xí)范式,將過程設(shè)計(jì)為“創(chuàng)設(shè)情境,發(fā)布主題→自主學(xué)習(xí),構(gòu)思創(chuàng)意→引導(dǎo)探究,確定方案→設(shè)計(jì)制作,迭代優(yōu)化→分享交流,總結(jié)反思”五個環(huán)節(jié)。融入科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等多學(xué)科知識以支撐活動有效開展,搭建開放共享的教學(xué)環(huán)境,為學(xué)生的活動開展和作品分享提供環(huán)境支持。為保持教學(xué)評一致性,教師在設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)活動時(shí)還需要考慮引出學(xué)習(xí)證據(jù)的情境和任務(wù)類型。(三)創(chuàng)客與STEAM融合課例設(shè)計(jì)在創(chuàng)客與STEAM融合課程實(shí)施模型構(gòu)建的基礎(chǔ)上,本研究采用基于設(shè)計(jì)的研究理念,設(shè)計(jì)了“機(jī)器人走迷宮”課例(圖2)。1.課程目標(biāo)定位本課涉及工程、技術(shù)、物理、語文等多學(xué)科知識,基于我國的義務(wù)教育各科課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)、美國的StandardsforK-12EngineeringEducation,設(shè)計(jì)了面向核心素養(yǎng)的學(xué)習(xí)目標(biāo)(表2)。這些學(xué)習(xí)目標(biāo)既是課程起點(diǎn),也是課程歸宿。以計(jì)算思維目標(biāo)為例,課程從該目標(biāo)出發(fā)確定學(xué)習(xí)證據(jù),即基于左手定則分析算法等設(shè)計(jì)走迷宮游戲,課程的終點(diǎn)是培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維,因此教學(xué)是達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的手段,而不是“為了教而教”。此外,在學(xué)習(xí)目標(biāo)之外設(shè)定了“績效目標(biāo)”(表2中的評價(jià)要點(diǎn)),既定的學(xué)習(xí)目標(biāo)演化為若干啟發(fā)性的關(guān)鍵問題,成為學(xué)習(xí)評價(jià)和教學(xué)活動安排的根本依據(jù),明晰學(xué)生必須知道什么、能做什么。在績效目標(biāo)的指導(dǎo)下,評價(jià)和教學(xué)更具針對性。2.學(xué)習(xí)評價(jià)設(shè)計(jì)在學(xué)習(xí)目標(biāo)的指引下,設(shè)計(jì)最適合的評價(jià)方式,利用科學(xué)的評價(jià)手段和工具,在教學(xué)全過程對學(xué)生的學(xué)習(xí)行為及表現(xiàn)效果進(jìn)行檢測、評估和判斷。本課從學(xué)生課堂表現(xiàn)、學(xué)習(xí)單、機(jī)器人作品等方面評估學(xué)生的目標(biāo)達(dá)成情況,為促進(jìn)學(xué)生更有效地學(xué)習(xí)提供支持性教學(xué)策略。以工程設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)為例,本課設(shè)計(jì)了多種迷宮地圖,基礎(chǔ)版走迷宮程序在復(fù)雜地圖中往往會遇到轉(zhuǎn)角卡住、原地轉(zhuǎn)圈等問題,此時(shí)需要運(yùn)用物理知識,通過科學(xué)探究來解決,在這個過程中,學(xué)生深入理解工程設(shè)計(jì)中的迭代思維,達(dá)成以評促學(xué)的效果。3.學(xué)習(xí)活動開發(fā)教學(xué)內(nèi)容和活動安排是實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的策略,整個教學(xué)過程可以看作是發(fā)現(xiàn)證據(jù)、接近目標(biāo)的過程,因此需要根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)選擇不同的教學(xué)方法。知識不能只通過教師的教授獲得,更重要的是通過巧妙設(shè)計(jì)和有效指導(dǎo)由學(xué)習(xí)者自我建構(gòu)。本課面臨的挑戰(zhàn)是如何通過設(shè)計(jì),而非靠運(yùn)氣或天賦,使左手定則的遷移成為可能,并在遇到不同困境時(shí)能分析問題、設(shè)計(jì)策略,使機(jī)器人順利完成走迷宮的挑戰(zhàn)。課程通過探尋走迷宮的策略,引導(dǎo)學(xué)生像專家一樣思考,以理解促成高通路遷移,并借助不同迷宮地圖情境,在不斷的調(diào)試、優(yōu)化過程中應(yīng)用多學(xué)科知識解決問題,達(dá)成創(chuàng)新。例如轉(zhuǎn)角卡住問題,需要綜合考慮機(jī)器人本身的大小、傳感器探測范圍等因素,將物理學(xué)科中的v(速度)=s(路程)/t(時(shí)間)遷移到機(jī)器人通過轉(zhuǎn)角的真實(shí)情境中,靈活、合理地設(shè)置參數(shù)讓機(jī)器人先直行后轉(zhuǎn)彎再直行。本課打破了教師授受為主或先講后做的僵局,融入了多種支架輔助學(xué)生探究,充分調(diào)動了學(xué)生的參與度。問卷調(diào)查顯示,超90%的學(xué)生認(rèn)為自己對原理認(rèn)知清晰,近80%的學(xué)生認(rèn)為課程運(yùn)用的示意圖、動畫、表格等有助于自己理解重難點(diǎn),72%的學(xué)生認(rèn)為自己的課堂參與度較高或很高。分析學(xué)習(xí)證據(jù)發(fā)現(xiàn),學(xué)生能夠?qū)⒆笫侄▌t、循環(huán)結(jié)構(gòu)應(yīng)用于機(jī)器人走迷宮,在面對新問題時(shí),協(xié)力整合多學(xué)科知識。但本課對實(shí)際編程的指導(dǎo)不足,部分學(xué)生盲目試錯,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題的能力較弱,難以快速厘清機(jī)器人為何無法走出新迷宮地圖。四、結(jié)語創(chuàng)客與STEAM融合是新時(shí)代教育發(fā)展訴求和內(nèi)生發(fā)展需求的產(chǎn)物,

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