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(附表二)畢業(yè)論文(設計)開題報告題目:基于PLC的抓娃娃機控制系統(tǒng)的設計姓名:學號:系別:專業(yè):年級:指導教師:2017年10月10日選題依據娃娃機,又叫做選物販賣機,臺灣俗稱為夾娃娃機,香港稱為夾公仔機,是一種源于日本的電子游戲。日語原名UFOCATCHER。當今流行日式夾公仔機(2爪)及韓式夾公仔機(3爪)。是指將商品陳列在一個透明的箱內,其上有一個可控制抓取物品的機器手臂,使用者要憑自己的技術操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因為放置的布偶是十分受歡迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。娃娃機在亞洲市場生根發(fā)芽,日本、臺灣、香港、韓國等遍布大街小巷,非常受歡迎。近些年,慢慢地傳回中國,在中國的大城市如廣州、深圳、上海等分布很,正在傳入到中小城市。PLC控制器由繼電器控制技術、計算機技術等發(fā)展而來的,如今已經使用的非常廣泛,在各個領域都有應用。它的核心部件是微型處理器,通過編輯程序實現對機器的控制、計數等功能,還可以改變輸入/輸出方式來控制各環(huán)節(jié)的機械制造過程。PLC具有使用簡單,編程容易,維修和維護成本低等特點,近年來在各行各業(yè)得到了廣泛的應用。因此設計一臺基于PLC的抓娃娃機控制系統(tǒng)具有一定的現實意義,具有一定的實用性。二、研究的內容及目標使用PLC設計一套抓娃娃機控制系統(tǒng),具體要求如下:玩家投幣進去,然后手動控制機械抓定位到需要的地方,按下抓取按鈕,機械抓下降抓取!附加音樂功能,抓到娃娃后想起音樂和作弊功能,作弊功能就是調節(jié)難度,比如每次抓取后機械手都會抖動一下,讓游客抓取的玩具掉落,只有連續(xù)抓取十次后才不會掉落。作弊的次數可以人為設置。三、研究方案及可行性分析1、查閱文獻,對設計進行初步規(guī)劃,了解抓娃娃機控制系統(tǒng)的工作原理,明確本系統(tǒng)需要實現的功能。2、根據系統(tǒng)的需要寫出相應的設計模塊,具體的實現步驟,明確需要哪些模塊。3、主要部分方案的擬定,以及對PLC控制系統(tǒng)的設計。4、對系統(tǒng)進行調試,針對系統(tǒng)出現的不足進行改進和優(yōu)化。需要具備以下條件:1)安裝AutoCAD的PC,使用AutoCAD繪圖軟件設計主電路圖,控制電路圖和PLC輸入,輸出接線圖。2)安裝三菱GXDeveloperPLC編程軟件,使用PLC編程軟件,編制梯形圖和語句表程序3)安裝GXSimulatorPLC仿真軟件,使用仿真軟件進行模擬測試。四、研究進度計劃第1-2周:查閱資料,對設計進行初步規(guī)劃。第3周:整理資料,確定總體設計路線。第4-5周:根據系統(tǒng)的需要寫出相應的設計模塊。第6-7周:各主要部分方案選定,明確本系統(tǒng)需要實現的功能。第8-9周:各種參數測量方法的選擇以及傳感器的選擇。第10周:對PLC系統(tǒng)進行學習和認知,以進行下一步設計。第11-13周:編寫PLC控制程序。第14周:對系統(tǒng)進行調試,針對系統(tǒng)各部分出現的不足進行改進和優(yōu)化。第15-16周:撰寫設計說明書,寫出答辯提綱,準備答辯。第17周:答辯。五、指導教師意見

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