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文檔簡介
計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):3DMAX考試試題
1、單選高級(jí)修改命令里的縮放窗口中的紅線代表哪個(gè)軸?()
A、Y軸
B、X軸
C、Z軸
D、XY軸
正確答案:B
2、多選放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些
A、倒角
B、扭曲
C、擠壓
D、擬合
F確答案.ART)
3、單選.創(chuàng)詞」維的途徑有幾種方法?()
A、2
B、3
C、4
D、5
正確答案:A
4、單選可把兩個(gè)物體綁定在一起的命令是()
A、成組
B、集合
C、合并
D、布爾
正確答案:C
5、單選如果要從已選的多個(gè)對象中去除某個(gè)對象,可以按住什么鍵,再單擊
處于選擇狀態(tài)的該對象。()
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift
正確答案:c
6、多選目前應(yīng)用比較多建模的是O。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上說法都不正確
正確答案:A,B,C
7、單選列選項(xiàng)中,不屬于控制材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)功能的是()o
A.設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
正確答案:C
8、多選在編輯樣條線命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種()
A、優(yōu)化
B、插入
C、焊接
D、連接
正確答案:A,B
9、單選在生成Lathe(旋轉(zhuǎn))物體時(shí),可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項(xiàng)
是。()
A、Align
B、FilpNormals
C、WeldCore
D、Segments
正確答案:C
10、單選可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)?()
A、編輯網(wǎng)格
B、倒角
C、網(wǎng)格平滑
D、編輯樣條線
正確答案:A
11、單選下列關(guān)于倒角剖面(BevleProfile)修改器的錯(cuò)誤的是()。
A.在使用倒角剖面(BevleProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖
面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。
C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(BevleProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自
身具備貼圖坐標(biāo)。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能
正確答案:D
12、單選Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可
撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
正確答案:B
13、單選哪種模型能直接創(chuàng)建正方體盒子()
A、四棱錐
B、管狀體
C、圓柱體
D、長方體
正確答案:D
14、單選要產(chǎn)生鏡子的效果必須要使用以下哪個(gè)命令()
A、平面鏡
B、合成
C、澡波
D、光線跟蹤
正確答案:A
15、單選描述動(dòng)畫需要用()的概念。
A、時(shí)間
B、概率
C、幀
D、動(dòng)作正確答案:C
16、單選標(biāo)準(zhǔn)燈光(StandandLights)的強(qiáng)度/顏色/衰減
(Intensity/Color/AttenuationRollout)卷展欄中,提供了多少種衰減類
型?O
A.2
B.3
C.4
D.5
正確答案:A
17、單選以下可以用來作倒角操作的修改器()
A.Bevel
B.Lathe
C.Bend
D.Loft
正確答案:A
18、單選以下對貼圖通道指定的各種說法正確的是O。
A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作
B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實(shí)列的效果完全一樣
C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實(shí)現(xiàn)反射衰減效果
D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果
正確答案:A
19、填空題布爾運(yùn)算合成建模時(shí),要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使用()
方式。
正確答案:相交
20、單選3dsmax默認(rèn)的環(huán)境特效的背景顏色為()。
色
A黑
、
色
B白
、
色
c無
、
色
D灰
、
正確答案:A
21、單選進(jìn)入樣條線的次物體點(diǎn)時(shí)應(yīng)按O。
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:A
22、多選3DsMax控制光線衰減,有()
A、近處衰減
B、中間衰減
C、偏遠(yuǎn)衰減
D、遠(yuǎn)處衰減
正確答案:A,D
23、多選也下屬于3dmax8.0中自帶的范圍外的擴(kuò)展曲線類型的有O
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
正確答案:A,B,C,D
24、多選縮放工具的縮放方式有()
A、不等比縮放
B、等比倒縮放
C、擠壓縮放
D、不擠壓縮放
正確答案:A,B,C
25、問答題材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光
線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)是哪三個(gè)?
正確答案:第一個(gè)是:Specular(鏡面反射顏色),第二個(gè)是Diffuse表面漫
反射色,第三個(gè)是:Ambient(環(huán)境色)。
26、單選在材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)的明暗器基本參數(shù)(Shading
Type)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的
高光?()
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向異性(AnisotropiC.
C.多層(Multi-layer)
D.Blinn
正確答案:A
27、單選在做高級(jí)修改命令擬合時(shí),必須先創(chuàng)建幾個(gè)視圖才可以()
A、1個(gè)
B、2個(gè)
C、3個(gè)
D、4個(gè)
正確答案:c
28、單選用于控制扭曲現(xiàn)象產(chǎn)生的區(qū)域的微調(diào)框是O。
A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制
正確答案:A
29、多選在3DSmax中,模型是由()組合而成的
A、線段數(shù)
B、點(diǎn)
C、線
D、面
正確答案:B,C,D
30、單選下列那些屬于陣列范疇()o
A、一.二.三維陣列
B、二.三.四維陣列
C、三.四.五維陣列
D、四.五.六維陣列正確答案:A
31、單選在3dsMax中下列哪個(gè)修改器可以將物體拉伸.()
A.傾斜
B.擠壓
C.旋轉(zhuǎn)
D.放樣
正確答案:B
32、單選復(fù)合物體的創(chuàng)建工具的按鈕都在對象類型卷展欄中,共有O。
A、13種
B、10種
C、11種
D、14.種
正確答案:B
33、單選在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS物體,其中包含幾個(gè)曲面子物體()0
A、一個(gè)
B、兩個(gè)
C、三個(gè)
D、四個(gè)
正確答案:B
34、多選3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是O。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
正確答案:A,B,C,D
35、單選()修改器主要用于使物體產(chǎn)生錐化效果。
A、彎曲
B、FFD
C、錐化
D、扭曲
正確答案:c
36、單選可以使用任何幾何體正確象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是O。
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
正確答案:A
37、單選當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計(jì)的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間
的邊界格格不入,其原因可能是()
A、三維造型錯(cuò)誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C、材質(zhì)不是很好
D、以上管理都不正確
正確答案:A
38、單選將二維曲線的Segment進(jìn)行等份加點(diǎn)用()命令。
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
正確答案:A
39、多選以下哪些屬于3dmax8.0中默認(rèn)燈光類型()
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.自由聚光燈
D.自由平
正確答案:A,B,C,D
40、單選在使用位圖貼圖時(shí),在擴(kuò)展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的位置?
()
A、偏移
B、平鋪
C、鏡像
D、模糊
正確答案:A
41、單選下面屬于三維物體的是()
A.圓形
B.矩形
C.球
D.文字
正確答案:C
42、多選超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就
是()。
A、模擬打碎
B、細(xì)分效果
C、爆炸
D、粒子正確答案:A,B
43、單選3dsmax8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種
A、2
B、3
C、8
D、10
正確答案:C
44、單選在使用Bitmap貼圖時(shí),使用Coordinates卷展欄中的哪個(gè)選項(xiàng)可以
指定是否重復(fù)()
A.offset
B.array
C.mirror
D.tile
正確答案:D
45、單選3DSMax是一個(gè)基于()的動(dòng)畫制作軟件。
A、時(shí)間
B、頻率
C、動(dòng)作
D、速度
正確答案:A
46、單選要想使傳統(tǒng)渲染器材達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界一樣逼真的效果需要使用下列
哪一個(gè)就可以解決這個(gè)問題。()
A、mentalray渲染器的特殊材質(zhì)
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
正確答案:A
47、單選樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的()
A、加點(diǎn)
B、分離
C、打斷
D、輪廓線
正確答案:口
48、單選在標(biāo)準(zhǔn)燈光的8種燈光類型中,燈光不支持衰減參數(shù)的調(diào)節(jié)().
A.目標(biāo)聚光燈
B.自由平行光
C.泛光燈
D.天光
正確答案:D
49、單選創(chuàng)建面板的功能是()。
A、模型制作
B、創(chuàng)建對象
C、動(dòng)畫修改
D、周邊插件的功能應(yīng)用
正確答案:B
50、單選不克隆的默認(rèn)功能是()o
A、不鏡像變換而復(fù)制
B、復(fù)制
C、既不鏡像變換也不復(fù)制
D、鏡像變換而不復(fù)制
正確答案:口
51、單選材質(zhì)編輯器為物體提供多種材質(zhì)類型,默認(rèn)狀態(tài)是()
A、Blinn
B、各向異性
C、金屬
D、多層
正確答案:A
52、多選渲染場景中選擇高級(jí)照明包括。()
A、無照明插件
B、光跟蹤器
C、光能傳遞
D、天光正確答案:A,B,C
53、單選3dsmax5是一種運(yùn)行于Windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)
A、文字處理
B、圖像處理
C、三維造型與動(dòng)畫制作
D、數(shù)據(jù)處理
正確答案:C
54、多選鏡像有()方式
A、左右
B、上下
C、垂直
D、對角
正確答案:A,C,D
55、單選疝果1粒子沿導(dǎo)向板表面移動(dòng),需要將()設(shè)置為零。
A爆炸
、
B反彈
、
c平行
、
D轉(zhuǎn)折
、
正確答案:B
56、單選dsMax插件有很多種類型,一般根據(jù)類型的不同,擴(kuò)展名也不同,同
時(shí)在3dsMax中出現(xiàn)的位置也不同。一般情況下,根據(jù)其擴(kuò)展名可以知道將來使
用時(shí)在那里能找到它。擴(kuò)展名為.DLO的插件應(yīng)該位于()位置中。
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.創(chuàng)建(CreatE.命令面板
D.材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)中正確答案:C
57、單選在3dsmax中,哪種工具可以將一個(gè)或多個(gè)對象進(jìn)行鏡像變換().
A、鏡子
B、復(fù)制
C、鏡像
D、移動(dòng)
正確答案:C
58、單選如果給一個(gè)幾何體貼圖,并UTile設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的
Coordinates卷展欄中UTiling設(shè)置為4,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次?
()
A、2
B、3
C、5
D、8
正確答案:口
59、單選材質(zhì)編輯器中給一個(gè)物體付上多種材質(zhì)的命令是()
A、雙面材質(zhì)
B、光線追蹤
C、合成才質(zhì)
D、多重子材質(zhì)
正確答案:D
60、單選要想改變渲染時(shí)的背景應(yīng)在哪個(gè)菜單命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/導(dǎo)入
C、渲染/環(huán)境
D、渲染/渲染
正確答案:C
61、單選在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為
()O
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
正確答案:c
62、單選可以創(chuàng)建出自然融合的光影效果的材質(zhì)是O。
A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B、復(fù)合類型材質(zhì)
C、建筑材質(zhì)
D、無光'投影材質(zhì)
正確答案:D
63、單選擴(kuò)展幾何體總共有幾種().
A、13種
B、14種
C、15種
D、16種
正確答案:A
64、多選效果圖一般分為()
A.鳥瞰圖
B.室外
C.室內(nèi)
D.平視
正確答案:A,B,C
65、單選平行光主要用于().
A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽光
D、模擬發(fā)射光
正確答案:C
66、單選以下哪一個(gè)為max默認(rèn)的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
正確答案:A
67、單選vray渲染器有幾種抗鋸齒方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:C
68、單選布爾運(yùn)算三個(gè)卷展覽是拾取布爾、參數(shù)和()。
A、操作
B、顯示
C、顯示'更新
D、都不對
正確答案:C
69、單選以下不屬于3dsmax燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是().
A、Castshadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
正確答案:D
70、單選下列關(guān)于粒子系統(tǒng)模擬效果的說法正確的是()。
A.閃電、下雨
B.下雨、噴泉
C.下雨、毛發(fā)
D.噴泉、毛發(fā)
正確答案:B
71、單選擬合時(shí),X軸和Y軸應(yīng)分別拾取哪兩個(gè)視圖()
A、前視圖、底視圖
B、頂視圖、左視圖
C、前視圖、頂視圖
D、后視圖、前視圖
正確答案:B
72、單選可以直接作為空心截面放樣的是()
A、弧
B、圓環(huán)
C、圓
D、螺旋線
正確答案:B
73、單選在建立場景時(shí),有時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬
性,這時(shí)就需要對對象進(jìn)行()O
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
正確答案:C
74、單選能實(shí)現(xiàn)物體彎曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
正確答案:C
75、單選Mentalray渲染器中哪一個(gè)選項(xiàng)會(huì)為全局光計(jì)算添加更多的采樣。
()
A、基本
B、最終聚集
C、天光
D、傳遞
正確答案:B
76、單選以下哪種貼圖通道在默認(rèn)情況下,處于鎖定狀態(tài)().
A、高光級(jí)別
B、環(huán)境光顏色
C、光澤度
D、過濾色
正確答案:B
77、單選有起點(diǎn)和落點(diǎn)的燈光為、()
A、泛光燈
B、自由平行光
C、目標(biāo)聚光燈
D、自由聚光燈
正確答案:C
78、單選大氣裝置中需要拾取線框的是O。
A、燃燒和體積光
B、燃燒和體積霧
C、霧和體積霧
D、體積霧和體積光
正確答案:B
79、單選鏡像軸選項(xiàng)組用來控制鏡像時(shí)默認(rèn)的是()o
A、原點(diǎn)
B、Y軸
C、X軸
D、Z軸
正確答案:C
80、單選以下可以用來作錐化操作的修改器有:()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
正確答案:c
81、單選用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對象之上的控件是。()
A、Boolean(布爾)
B、Conform(包裹)
C、connect(鏈接)
D、scatter(離散)
正確答案:D
82、單選執(zhí)行錐化命令時(shí)哪個(gè)參數(shù)可以控制錐化的程度()
A、曲線
B、數(shù)量
C、錐化軸
D、限制
正確答案:B
83、單選在3dsmax中有五種選擇范圍類型:圓形、柵欄、套索、繪制和
().
A、矩形
B、錐形
C、圓柱
D、多面題
正確答案:A
84、多選關(guān)于默認(rèn)狀態(tài)下層次面板中的鏈接,下列說法正確的是().
A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。
B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個(gè)或多個(gè)子物體。
C、鏈接受到物體軸心點(diǎn)的影響,,
D、斷開鏈接后的物體參數(shù)會(huì)恢復(fù)到初始狀態(tài)。
正確答案:A,B
85、單選下列選項(xiàng)中,不屬于控制材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)功能的是()o
A.設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別
D.可以設(shè)置折射率(I0R)
正確答案:C
86、單選在3dsMax中打開渲染/環(huán)境面板用是什么快捷鍵()
A.7
B.9
C.8
D.10
正確答案:C
87、單選下面哪個(gè)選項(xiàng)不是粒子系統(tǒng)的內(nèi)容。()
A、SPRAY(霧)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
正確答案:口
88、單選復(fù)合物體為用戶提供了以下選項(xiàng),變形、散布、一致、連接、水滴
網(wǎng)格、圖形合并、地形、放樣和網(wǎng)格化和()。
接
A焊
、
B插入
、
布
c爾
、
網(wǎng)
D格
、
正確答案:c
89、單選有關(guān)合并大氣效果的描述錯(cuò)誤的是O。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果
B.在合并大氣效果時(shí),與該效果綁定的燈光或Gizmo也會(huì)被合并
C.如果要合并的一個(gè)對象與場景中已有的一個(gè)對象同名,則會(huì)出現(xiàn)警告,無法
完成合并
D.在合并大氣效果后,場景可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同名的現(xiàn)象
正確答案:C
90、單選要實(shí)現(xiàn)平面鏡反射效果應(yīng)選擇O。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、FlatMirror
正確答案:D
91、單選NURBS曲面子物體中最基本的子物體是()o
A、點(diǎn)曲面
B、CV曲面
C、點(diǎn)曲面和CV曲面
D、點(diǎn)曲線和CV曲線
正確答案:C
參考解析:暫無解析
92、多選在自由變形修改中除了FFD2X2X2還有()
A、FFD4X4X4
B、FFD3X3X3
C、FFDBox
D、ExtruDe
正確答案:A,B,C
93、單選材質(zhì)編輯器中最多同時(shí)編輯24種材質(zhì),但是一個(gè)場景可以包含材質(zhì)
的個(gè)數(shù)是O0
A、24
B、48
C、64
D、無數(shù)個(gè)
正確答案:D
94、單選不能創(chuàng)建復(fù)合物體方法是()
A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來產(chǎn)生多重曲線形體。
B、通過關(guān)閉StartNewShape模式來產(chǎn)生復(fù)合二維形體。
C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個(gè)已經(jīng)存在的二維形體上。
D、直接畫出復(fù)合二維形體。
正確答案:D
95、單選標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖()o
A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實(shí)凹凸效果的貼圖
B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的
D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無法通過UVW貼圖修改器來修改
正確答案:B
96、單選在放樣拾取截面時(shí),以下()方式可以使原始的截面圖形與放樣物
體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時(shí),放樣物體隨之發(fā)生變化。
A、移動(dòng)
B、拷貝
C、實(shí)例
正確答案:C
97、單選在標(biāo)準(zhǔn)燈光(StandandLights)的強(qiáng)度/顏色/衰減
(Intensity/Color/AttenuationRollout)卷展欄中,提供了多少種衰減類
型?O
A.2
B.3
C.4
D.5
正確答案:A
98、單選放樣建模與擠出的不同是O。
A、建模型可以任意調(diào)整大小
B、允許用戶自己創(chuàng)建放樣的路徑
C、以上都對
D、以上都不對
正確答案:B
99、單選可以使用任何幾何體對象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()o
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
正確答案:A
100、多選攝影機(jī)的鏡頭分為()
A.長焦鏡頭
B.廣角鏡頭
C.長焦和廣角
D.短焦鏡頭
正確答案:A,B,C
101、單選’以5對燈光陰影類型的優(yōu)、缺點(diǎn)分析正確的是O。
A.陰影貼圖(ShadowMAP)的優(yōu)點(diǎn)是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點(diǎn)是占用
內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。
B.光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,能
夠產(chǎn)生較實(shí)的陰影。缺點(diǎn)是可能會(huì)比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
C.區(qū)域陰影(AreaShadows)的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的
內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點(diǎn)是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰
影。
D.高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRayTraceD.優(yōu)點(diǎn)是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,
速度比陰影貼圖快。缺點(diǎn)是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。
正確答案:B
1O2單
、打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)紀(jì)錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)椋ǎ?
色
A紅
、
色
B黃
、
色
c藍(lán)
、
色
D綠
、
正確答案:A
103、單選材質(zhì)編輯器中的雙面復(fù)選框是用來添加什么的()
A、雙面材質(zhì)
B、線段數(shù)
C、反光度
D、折射率
正確答案:A
104、多選在3dsmax中區(qū)域選擇工具有().
A、矩形框選工具
B、圓形框選工具
C、自由框選工具
D、套索框選工具
正確答案:A,B,D
105、多選材質(zhì)編輯器中的"ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光
線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為Oo
A、Specular(鏡面高光反射色)
B、Self一Illumination(自發(fā)光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(環(huán)境色)
正確答案:A,C,D
106、單選修改物體軸心的方法的面板是()
A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy
正確答案:D
107、多選堆棧編輯器由()組成。
A、名稱和顏色框
B、參數(shù)面板
C、修改器列表
D、“拾取堆?!卑粹o
正確答案:A,B,C
108、單選下面哪個(gè)貼圖方式對材質(zhì)的透明度影響最大?()
A、環(huán)境貼圖
B、漫反射貼圖
C、不透明度貼圖
D、凹凸貼圖
正確答案:c
109、單選下面關(guān)于放樣(Loft)工具說法錯(cuò)誤的是O。
A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動(dòng)畫
C.可以對截面圖形設(shè)置動(dòng)畫
D.不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形
正確答案:D
110、單選在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,哪個(gè)參數(shù)影響高光的亮度?()
A、環(huán)境光
B、漫反射
C、光澤度
D、柔化
正確答案:B
111、單選下列選項(xiàng)中比較適合做金屬材質(zhì)的明暗器類型是().
A.Blinn明暗器
B.金屬(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多層(Mutili-Layer)明暗器
正確答案:B
112、單選可以產(chǎn)生反射效時(shí)的貼圖類型為()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
正確答案:D
113、多選使用預(yù)置方案可以快速設(shè)置發(fā)光貼圖渲染引擎參數(shù),其中包括針正
確哪幾種不同目的的預(yù)置參數(shù)設(shè)置方案().
A、最終渲染
B、動(dòng)畫渲染
C、測試渲染
D、反射渲染
正確答案:A,B,C
114、單選放樣時(shí)選中的是路徑應(yīng)獲取()
A、取截面
B、取路徑
C、進(jìn)入次物體
D、刪除截面
正確答案:A
115、單選顯示頂視圖的快捷鍵是()
A、T
B、L
C、F
D、C
正確答案:A
116、多選漸變色(Gradient)貼圖的類型不包括()。
A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box正確答案:A,B,D
117、多選大氣效果的基本類型有()
A、火焰
B、體積霧
C、體積光
D、霧
正確答案:A,B,C,D
118、多選在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()
A、等比例縮放
B、不等比例縮放
C、擠壓縮放
D、旋轉(zhuǎn)縮放
正確答案:A,B,C
119、單選能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()
A、右擊窗口的左上角
B、右擊窗口任意位置
C、左擊窗口的左上角
D、左擊窗口任意位置
正確答案:A
120、多選命令面板中一級(jí)主命令有()
A、創(chuàng)建、修改
B、層級(jí)、運(yùn)動(dòng)
C、角色、動(dòng)畫
D、顯示、工具
正確答案:A,B,D
121、多選在時(shí)間顯示選項(xiàng)組中提供的時(shí)間顯示方式是。()
A、幀
B、Simple
C、Tick幀
D、分秒Tick
正確答案:A,C,D
122、單選以下哪種幾何體可以通過動(dòng)畫控制其變形?()
A、環(huán)形波
B、軟管
C、環(huán)形結(jié)
D、膠囊
正確答案:A
123、單選File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文件()
A.*.max
B.禮DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA
正確答案:A
124、單選一般將平面鏡(FlatMirror)貼圖指定的貼圖通道是O。
A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、FilterColor
正確答案:A
125、單選以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是()
A、自由聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、自由平行光
D、目標(biāo)點(diǎn)光源
正確答案:D
126、單選在渲染時(shí)會(huì)經(jīng)常因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯(cuò)誤誤的
畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是().
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)
D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單
擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
正確答案:D
127、單選矩形的創(chuàng)建參數(shù)有幾種?()
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:C
128、單選要保留塌陷前的場景應(yīng)該選擇的命令是()o
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、編輯
正確答案:A
129、多選角色模型常見的兩種建立方式是().
A、手臂伸出而腿微張開。
B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
正確答案:A,B
130、多選將同一根曲線的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)連接在一起形成閉合的曲線有哪些方法
()
A、焊接
B、連接
C、插入
D、融合
正確答案:A,B
131、多選選擇區(qū)域中框選方式有哪幾種()
A、矩形
B、圓形
C、多邊形
D、套索
正確答案:A,B,C,D
132、單選用復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算操作時(shí),差集(A-B)的運(yùn)算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物體被B物體減去
D、B物體被A物體減去
正確答案:C
133、單選在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有()。
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
正確答案:C
134、單選下列不屬于動(dòng)畫控制器的是().
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
正確答案:C
135、單選3dsmax中的空間扭曲有()種()類。
A、881
B、356
C、432
D、633
正確答案:D
136、單選對三維物體做彎曲時(shí)上限的值必須為()
A、負(fù)值
B、1
C、正值
D、0
正確答案:C
137、單選在3D中動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位()o
A、1幀
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
正確答案:A
138、單選制作動(dòng)畫物體與實(shí)拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹
配工具()。
A、攝影機(jī)
B、燈光
C、模型
D、渲染
正確答案:A
139、單選壁燈可以用()來模擬得到
A、泛光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、環(huán)境燈
D、衰減燈
正確答案:A
140、單選在樣條曲線編輯中,節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個(gè)手柄時(shí)兩
邊同時(shí)發(fā)生變化()
A、角點(diǎn)
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點(diǎn)
正確答案:B
141、單選下面哪個(gè)視圖不屬于3dsmax5默認(rèn)的4個(gè)視圖?()
A、透視圖
B、左視圖
C、頂視圖
D、右視圖正確答案:D
142、單選次物體樣條曲線中的布爾運(yùn)算是對什么樣的對象操作的()
A、三維物體
B、二維曲線
C、幾何體
D、擴(kuò)展幾何體
正確答案:B
143、單選一般情況下,放樣的截面應(yīng)不應(yīng)該是閉合圖形。()
A、不應(yīng)該
B、應(yīng)該
C、有時(shí)應(yīng)該
D、以上都正確
正確答案:B
144、單選以下敘述中,關(guān)于3dsMax明暗器(ShadingType)的敘述不正確的
是O。
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-
Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)
C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛
D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不
易控制
正確答案:口
145、單選最簡單的二維貼圖是O。
A、程序貼圖
B、位圖貼圖
C、三位貼圖
D、反射與折射貼圖
正確答案:B
146、單選以下那種操作會(huì)在視圖交互時(shí)候使對象的顯示方式發(fā)生變化?()
A.降級(jí)AdaptiveDegeradation
B.頂點(diǎn)標(biāo)記一
C.邊界框BoundingBox顯示
D.取消[背面消隱BackfaceCull
正確答案:B
147、單選需要看到背面材質(zhì)時(shí),通常我們選擇哪一種材質(zhì)類型?()
A、彎曲
B、雙面材質(zhì)
C、比較
D、光線跟蹤
正確答案:B
148、多選下列對快捷方式描述正確的是()o
A、編輯樣條線中的頂點(diǎn)編輯:1
B、編輯樣條線中的樣條線編輯:2
C、最大化顯示當(dāng)前激活視圖:Alt+W
D、克隆子對象:Shift
正確答案:A,C,D
149、多選以下應(yīng)用于三維物體的修改器有O。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Editmesh
正確答案:A,B,D
150、單選128.想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回?fù)u動(dòng)的效果,可以使用
哪種約束來固定窗戶?()1、點(diǎn)到點(diǎn)的約束:2棱柱的約束;3點(diǎn)到路徑的約
束;4布娃娃的約束;5門栓約束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
正確答案:A
151、單選標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中半透明明暗器的作用是().
A、讓物體的材質(zhì)更有光澤
B、讓物體有更高級(jí)的不透明度的控制
C、讓物體可以遮擋別的物體
D、生成物體內(nèi)部透光的材質(zhì)效果,同時(shí),物體背面也可以看到從正面透射在其
表面的陰影
正確答案:D
152、多選在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),X軸指示物體的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
正確答案:C,D
153、單選在3dsmax中除對一物體進(jìn)行多次布爾運(yùn)算外,要影響結(jié)果還可以
通過().
A、修改參數(shù)
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不對
正確答案:A
154、單選當(dāng)需要對象沿著自身的軸向進(jìn)行變換時(shí)使用最佳坐標(biāo)系是O。
A、視圖坐標(biāo)系
B、局部坐標(biāo)系
C、拾取坐標(biāo)系
D、父對象坐標(biāo)系
正確答案:B
155、單選如果我們用默認(rèn)的骨骼動(dòng)畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個(gè)骨骼
系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動(dòng)畫,整個(gè)的時(shí)間值域內(nèi)的循環(huán)動(dòng)作中最后一個(gè)關(guān)鍵
幀需要與循環(huán)開始時(shí)的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采
用什么方法()0
A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀
D、寫一個(gè)位置腳本
正確答案:B
156、單選下列不屬于粒子系統(tǒng)的是()o
A.雪
B.粒子陣列
C.放樣
D.噴射正確答案:A
157、單選下列關(guān)于環(huán)境貼圖的描述,不正確的是().
A、“環(huán)境貼圖”可以選擇材質(zhì),也可以選擇貼圖
B、正確“環(huán)境貼圖”是可以進(jìn)行編輯的
C、正確“環(huán)境貼圖”的編輯在材質(zhì)編輯器中完成
D、正確于要進(jìn)行編輯的“環(huán)境貼圖”必須以實(shí)例復(fù)制的方式拷貝到材質(zhì)編輯器
中
正確答案:A
158、單選3D中有幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:C
159、單選主工具欄的某些工具按鈕不能完全顯示時(shí),讓其顯示出來的最快捷
方法是()o
A.重新啟動(dòng)3dsMax軟件。
B.安裝最新版本的3dsMax軟件。
C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動(dòng)3dsmax軟件
D.依據(jù)實(shí)際情況提高屏幕的分辨率。
正確答案:D
160、單選我國的動(dòng)畫電影每秒鐘播放()幀畫面。
A、24
B、25
C、30
D、45
正確答案:A
161、多選動(dòng)畫控制器的作用包括。()
A、存儲(chǔ)動(dòng)畫關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)
B、存儲(chǔ)程序上的動(dòng)畫設(shè)置
C、在關(guān)鍵幀之間差補(bǔ)計(jì)算出過渡幀。
D、存儲(chǔ)所有幀的數(shù)據(jù)正確答案:A,B,C
162、單選在3dsmax中,下面哪種不能實(shí)現(xiàn)物體的復(fù)制().
A、復(fù)制
B、實(shí)例
C、參考
D、移動(dòng)
正確答案:D
163、多選下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體O
擠
A、出
車
削
B、
斜
傾
D、
曲
彎
D、
正確答案:A,B,C
164、單選創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑有()種.
A、一■種
B、二種
C、三種
D、四種
正確答案:B
165、單選在布爾運(yùn)算中,拾取布爾特體的默認(rèn)方式是、()
A、參考
動(dòng)
B、移
制
C、復(fù)
例
D、實(shí)
案:B
正確答
。()
變換
級(jí)上
器層
控制
哪個(gè)
以在
器可
控制
約束
鏈接
單選
166、變換
A、位置
B、旋轉(zhuǎn)
C、放縮
D、
案:c
正確答
鍵是
快捷
用的
渲染
進(jìn)行
場景
過的
修改
一次
,對上
景時(shí)
染場
在渲
單選
167、
().
A、F1
B、F2
C、F5
9
D、F
案:D
正確答
有()
的命令
物體中
于復(fù)合
以下屬
多選
168、
曲
A、彎
算
爾運(yùn)
B、布
伸
C、拉
樣
D、放
,D
案:B
正確答
()
構(gòu)成
色塊
幾個(gè)
由哪
材質(zhì)
標(biāo)準(zhǔn)
多選
169、
境色
A、環(huán)
色
B、主
渡色
C、過
光色
D、高
D
,C,
案:A
正確答
()
何體
的幾
3D中
些不是
以下哪
多選
170、
體
A、球
B、雪
狀體
C、管
片
邊形面
D、四
,D
案:B
正確答
快
溫馨提示
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