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文檔簡介

計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):3DMAX考試試題

1、單選高級(jí)修改命令里的縮放窗口中的紅線代表哪個(gè)軸?()

A、Y軸

B、X軸

C、Z軸

D、XY軸

正確答案:B

2、多選放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些

A、倒角

B、扭曲

C、擠壓

D、擬合

F確答案.ART)

3、單選.創(chuàng)詞」維的途徑有幾種方法?()

A、2

B、3

C、4

D、5

正確答案:A

4、單選可把兩個(gè)物體綁定在一起的命令是()

A、成組

B、集合

C、合并

D、布爾

正確答案:C

5、單選如果要從已選的多個(gè)對象中去除某個(gè)對象,可以按住什么鍵,再單擊

處于選擇狀態(tài)的該對象。()

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt+Shift

D、Ctrl+Shift

正確答案:c

6、多選目前應(yīng)用比較多建模的是O。

A、BoxModeling

B、SurfaceTools

C、NURBS

D、以上說法都不正確

正確答案:A,B,C

7、單選列選項(xiàng)中,不屬于控制材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)功能的是()o

A.設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法

B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色

C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別

D.可以設(shè)置折射率(IOR)

正確答案:C

8、多選在編輯樣條線命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種()

A、優(yōu)化

B、插入

C、焊接

D、連接

正確答案:A,B

9、單選在生成Lathe(旋轉(zhuǎn))物體時(shí),可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項(xiàng)

是。()

A、Align

B、FilpNormals

C、WeldCore

D、Segments

正確答案:C

10、單選可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)?()

A、編輯網(wǎng)格

B、倒角

C、網(wǎng)格平滑

D、編輯樣條線

正確答案:A

11、單選下列關(guān)于倒角剖面(BevleProfile)修改器的錯(cuò)誤的是()。

A.在使用倒角剖面(BevleProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖

面。

B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。

C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(BevleProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自

身具備貼圖坐標(biāo)。

D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能

正確答案:D

12、單選Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可

撤消多少次()

A、19

B、20

C、21

D、21

正確答案:B

13、單選哪種模型能直接創(chuàng)建正方體盒子()

A、四棱錐

B、管狀體

C、圓柱體

D、長方體

正確答案:D

14、單選要產(chǎn)生鏡子的效果必須要使用以下哪個(gè)命令()

A、平面鏡

B、合成

C、澡波

D、光線跟蹤

正確答案:A

15、單選描述動(dòng)畫需要用()的概念。

A、時(shí)間

B、概率

C、幀

D、動(dòng)作正確答案:C

16、單選標(biāo)準(zhǔn)燈光(StandandLights)的強(qiáng)度/顏色/衰減

(Intensity/Color/AttenuationRollout)卷展欄中,提供了多少種衰減類

型?O

A.2

B.3

C.4

D.5

正確答案:A

17、單選以下可以用來作倒角操作的修改器()

A.Bevel

B.Lathe

C.Bend

D.Loft

正確答案:A

18、單選以下對貼圖通道指定的各種說法正確的是O。

A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作

B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實(shí)列的效果完全一樣

C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實(shí)現(xiàn)反射衰減效果

D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果

正確答案:A

19、填空題布爾運(yùn)算合成建模時(shí),要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使用()

方式。

正確答案:相交

20、單選3dsmax默認(rèn)的環(huán)境特效的背景顏色為()。

A黑

B白

、

c無

D灰

、

正確答案:A

21、單選進(jìn)入樣條線的次物體點(diǎn)時(shí)應(yīng)按O。

A、1

B、2

C、3

D、4

正確答案:A

22、多選3DsMax控制光線衰減,有()

A、近處衰減

B、中間衰減

C、偏遠(yuǎn)衰減

D、遠(yuǎn)處衰減

正確答案:A,D

23、多選也下屬于3dmax8.0中自帶的范圍外的擴(kuò)展曲線類型的有O

A.Constant

B.PingPong

C.Linear

D.Loop

正確答案:A,B,C,D

24、多選縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

正確答案:A,B,C

25、問答題材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光

線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)是哪三個(gè)?

正確答案:第一個(gè)是:Specular(鏡面反射顏色),第二個(gè)是Diffuse表面漫

反射色,第三個(gè)是:Ambient(環(huán)境色)。

26、單選在材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)的明暗器基本參數(shù)(Shading

Type)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的

高光?()

A.Oren-Nayar-Blinn

B.各向異性(AnisotropiC.

C.多層(Multi-layer)

D.Blinn

正確答案:A

27、單選在做高級(jí)修改命令擬合時(shí),必須先創(chuàng)建幾個(gè)視圖才可以()

A、1個(gè)

B、2個(gè)

C、3個(gè)

D、4個(gè)

正確答案:c

28、單選用于控制扭曲現(xiàn)象產(chǎn)生的區(qū)域的微調(diào)框是O。

A、偏移

B、角度

C、扭曲

D、限制

正確答案:A

29、多選在3DSmax中,模型是由()組合而成的

A、線段數(shù)

B、點(diǎn)

C、線

D、面

正確答案:B,C,D

30、單選下列那些屬于陣列范疇()o

A、一.二.三維陣列

B、二.三.四維陣列

C、三.四.五維陣列

D、四.五.六維陣列正確答案:A

31、單選在3dsMax中下列哪個(gè)修改器可以將物體拉伸.()

A.傾斜

B.擠壓

C.旋轉(zhuǎn)

D.放樣

正確答案:B

32、單選復(fù)合物體的創(chuàng)建工具的按鈕都在對象類型卷展欄中,共有O。

A、13種

B、10種

C、11種

D、14.種

正確答案:B

33、單選在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS物體,其中包含幾個(gè)曲面子物體()0

A、一個(gè)

B、兩個(gè)

C、三個(gè)

D、四個(gè)

正確答案:B

34、多選3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是O。

A、Top

B、Left

C、Front

D、Right

正確答案:A,B,C,D

35、單選()修改器主要用于使物體產(chǎn)生錐化效果。

A、彎曲

B、FFD

C、錐化

D、扭曲

正確答案:c

36、單選可以使用任何幾何體正確象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是O。

A、Spray(噴射)

B、Snow(雪)

C、Parray(粒子陣列)

D、Blizzard(云)

正確答案:A

37、單選當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計(jì)的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間

的邊界格格不入,其原因可能是()

A、三維造型錯(cuò)誤

B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)

C、材質(zhì)不是很好

D、以上管理都不正確

正確答案:A

38、單選將二維曲線的Segment進(jìn)行等份加點(diǎn)用()命令。

A、Divide

B、Attach

C、Delete

D、Break

正確答案:A

39、多選以下哪些屬于3dmax8.0中默認(rèn)燈光類型()

A.泛光燈

B.目標(biāo)聚光燈

C.自由聚光燈

D.自由平

正確答案:A,B,C,D

40、單選在使用位圖貼圖時(shí),在擴(kuò)展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的位置?

()

A、偏移

B、平鋪

C、鏡像

D、模糊

正確答案:A

41、單選下面屬于三維物體的是()

A.圓形

B.矩形

C.球

D.文字

正確答案:C

42、多選超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就

是()。

A、模擬打碎

B、細(xì)分效果

C、爆炸

D、粒子正確答案:A,B

43、單選3dsmax8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種

A、2

B、3

C、8

D、10

正確答案:C

44、單選在使用Bitmap貼圖時(shí),使用Coordinates卷展欄中的哪個(gè)選項(xiàng)可以

指定是否重復(fù)()

A.offset

B.array

C.mirror

D.tile

正確答案:D

45、單選3DSMax是一個(gè)基于()的動(dòng)畫制作軟件。

A、時(shí)間

B、頻率

C、動(dòng)作

D、速度

正確答案:A

46、單選要想使傳統(tǒng)渲染器材達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界一樣逼真的效果需要使用下列

哪一個(gè)就可以解決這個(gè)問題。()

A、mentalray渲染器的特殊材質(zhì)

B、天光

C、生成焦散

D、接收焦散

正確答案:A

47、單選樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的()

A、加點(diǎn)

B、分離

C、打斷

D、輪廓線

正確答案:口

48、單選在標(biāo)準(zhǔn)燈光的8種燈光類型中,燈光不支持衰減參數(shù)的調(diào)節(jié)().

A.目標(biāo)聚光燈

B.自由平行光

C.泛光燈

D.天光

正確答案:D

49、單選創(chuàng)建面板的功能是()。

A、模型制作

B、創(chuàng)建對象

C、動(dòng)畫修改

D、周邊插件的功能應(yīng)用

正確答案:B

50、單選不克隆的默認(rèn)功能是()o

A、不鏡像變換而復(fù)制

B、復(fù)制

C、既不鏡像變換也不復(fù)制

D、鏡像變換而不復(fù)制

正確答案:口

51、單選材質(zhì)編輯器為物體提供多種材質(zhì)類型,默認(rèn)狀態(tài)是()

A、Blinn

B、各向異性

C、金屬

D、多層

正確答案:A

52、多選渲染場景中選擇高級(jí)照明包括。()

A、無照明插件

B、光跟蹤器

C、光能傳遞

D、天光正確答案:A,B,C

53、單選3dsmax5是一種運(yùn)行于Windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)

A、文字處理

B、圖像處理

C、三維造型與動(dòng)畫制作

D、數(shù)據(jù)處理

正確答案:C

54、多選鏡像有()方式

A、左右

B、上下

C、垂直

D、對角

正確答案:A,C,D

55、單選疝果1粒子沿導(dǎo)向板表面移動(dòng),需要將()設(shè)置為零。

A爆炸

、

B反彈

、

c平行

、

D轉(zhuǎn)折

、

正確答案:B

56、單選dsMax插件有很多種類型,一般根據(jù)類型的不同,擴(kuò)展名也不同,同

時(shí)在3dsMax中出現(xiàn)的位置也不同。一般情況下,根據(jù)其擴(kuò)展名可以知道將來使

用時(shí)在那里能找到它。擴(kuò)展名為.DLO的插件應(yīng)該位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板

B.修改(Modify)命令面板

C.創(chuàng)建(CreatE.命令面板

D.材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)中正確答案:C

57、單選在3dsmax中,哪種工具可以將一個(gè)或多個(gè)對象進(jìn)行鏡像變換().

A、鏡子

B、復(fù)制

C、鏡像

D、移動(dòng)

正確答案:C

58、單選如果給一個(gè)幾何體貼圖,并UTile設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的

Coordinates卷展欄中UTiling設(shè)置為4,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次?

()

A、2

B、3

C、5

D、8

正確答案:口

59、單選材質(zhì)編輯器中給一個(gè)物體付上多種材質(zhì)的命令是()

A、雙面材質(zhì)

B、光線追蹤

C、合成才質(zhì)

D、多重子材質(zhì)

正確答案:D

60、單選要想改變渲染時(shí)的背景應(yīng)在哪個(gè)菜單命令中操作()

A、文件/合并

B、文件/導(dǎo)入

C、渲染/環(huán)境

D、渲染/渲染

正確答案:C

61、單選在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為

()O

A.f9

B.1

C.alt+w

D.shift+a

正確答案:c

62、單選可以創(chuàng)建出自然融合的光影效果的材質(zhì)是O。

A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

B、復(fù)合類型材質(zhì)

C、建筑材質(zhì)

D、無光'投影材質(zhì)

正確答案:D

63、單選擴(kuò)展幾何體總共有幾種().

A、13種

B、14種

C、15種

D、16種

正確答案:A

64、多選效果圖一般分為()

A.鳥瞰圖

B.室外

C.室內(nèi)

D.平視

正確答案:A,B,C

65、單選平行光主要用于().

A、模擬燈光

B、渲染燈光

C、模擬太陽光

D、模擬發(fā)射光

正確答案:C

66、單選以下哪一個(gè)為max默認(rèn)的渲染器().

A、Scanline

B、Brazil

C、vray

D、insight

正確答案:A

67、單選vray渲染器有幾種抗鋸齒方式().

A、1

B、2

C、3

D、4

正確答案:C

68、單選布爾運(yùn)算三個(gè)卷展覽是拾取布爾、參數(shù)和()。

A、操作

B、顯示

C、顯示'更新

D、都不對

正確答案:C

69、單選以下不屬于3dsmax燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是().

A、Castshadow

B、Attenuation

C、Multiplier

D、Link

正確答案:D

70、單選下列關(guān)于粒子系統(tǒng)模擬效果的說法正確的是()。

A.閃電、下雨

B.下雨、噴泉

C.下雨、毛發(fā)

D.噴泉、毛發(fā)

正確答案:B

71、單選擬合時(shí),X軸和Y軸應(yīng)分別拾取哪兩個(gè)視圖()

A、前視圖、底視圖

B、頂視圖、左視圖

C、前視圖、頂視圖

D、后視圖、前視圖

正確答案:B

72、單選可以直接作為空心截面放樣的是()

A、弧

B、圓環(huán)

C、圓

D、螺旋線

正確答案:B

73、單選在建立場景時(shí),有時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬

性,這時(shí)就需要對對象進(jìn)行()O

A、選擇

B、刪除

C、復(fù)制

D、編輯

正確答案:C

74、單選能實(shí)現(xiàn)物體彎曲的命令是()

A.taper

B.noise

C.bend

D.twist

正確答案:C

75、單選Mentalray渲染器中哪一個(gè)選項(xiàng)會(huì)為全局光計(jì)算添加更多的采樣。

()

A、基本

B、最終聚集

C、天光

D、傳遞

正確答案:B

76、單選以下哪種貼圖通道在默認(rèn)情況下,處于鎖定狀態(tài)().

A、高光級(jí)別

B、環(huán)境光顏色

C、光澤度

D、過濾色

正確答案:B

77、單選有起點(diǎn)和落點(diǎn)的燈光為、()

A、泛光燈

B、自由平行光

C、目標(biāo)聚光燈

D、自由聚光燈

正確答案:C

78、單選大氣裝置中需要拾取線框的是O。

A、燃燒和體積光

B、燃燒和體積霧

C、霧和體積霧

D、體積霧和體積光

正確答案:B

79、單選鏡像軸選項(xiàng)組用來控制鏡像時(shí)默認(rèn)的是()o

A、原點(diǎn)

B、Y軸

C、X軸

D、Z軸

正確答案:C

80、單選以下可以用來作錐化操作的修改器有:()

A.Bevel

B.Lathe

C.Taper

D.Bend

正確答案:c

81、單選用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對象之上的控件是。()

A、Boolean(布爾)

B、Conform(包裹)

C、connect(鏈接)

D、scatter(離散)

正確答案:D

82、單選執(zhí)行錐化命令時(shí)哪個(gè)參數(shù)可以控制錐化的程度()

A、曲線

B、數(shù)量

C、錐化軸

D、限制

正確答案:B

83、單選在3dsmax中有五種選擇范圍類型:圓形、柵欄、套索、繪制和

().

A、矩形

B、錐形

C、圓柱

D、多面題

正確答案:A

84、多選關(guān)于默認(rèn)狀態(tài)下層次面板中的鏈接,下列說法正確的是().

A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。

B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個(gè)或多個(gè)子物體。

C、鏈接受到物體軸心點(diǎn)的影響,,

D、斷開鏈接后的物體參數(shù)會(huì)恢復(fù)到初始狀態(tài)。

正確答案:A,B

85、單選下列選項(xiàng)中,不屬于控制材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)功能的是()o

A.設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法

B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色

C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別

D.可以設(shè)置折射率(I0R)

正確答案:C

86、單選在3dsMax中打開渲染/環(huán)境面板用是什么快捷鍵()

A.7

B.9

C.8

D.10

正確答案:C

87、單選下面哪個(gè)選項(xiàng)不是粒子系統(tǒng)的內(nèi)容。()

A、SPRAY(霧)

B、pcloud(粒子云)

C、blizzard(暴雪)

D、bomb(爆炸)

正確答案:口

88、單選復(fù)合物體為用戶提供了以下選項(xiàng),變形、散布、一致、連接、水滴

網(wǎng)格、圖形合并、地形、放樣和網(wǎng)格化和()。

A焊

、

B插入

、

c爾

、

網(wǎng)

D格

正確答案:c

89、單選有關(guān)合并大氣效果的描述錯(cuò)誤的是O。

A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果

B.在合并大氣效果時(shí),與該效果綁定的燈光或Gizmo也會(huì)被合并

C.如果要合并的一個(gè)對象與場景中已有的一個(gè)對象同名,則會(huì)出現(xiàn)警告,無法

完成合并

D.在合并大氣效果后,場景可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同名的現(xiàn)象

正確答案:C

90、單選要實(shí)現(xiàn)平面鏡反射效果應(yīng)選擇O。

A、Smoke

B、Dent

C、Falloff

D、FlatMirror

正確答案:D

91、單選NURBS曲面子物體中最基本的子物體是()o

A、點(diǎn)曲面

B、CV曲面

C、點(diǎn)曲面和CV曲面

D、點(diǎn)曲線和CV曲線

正確答案:C

參考解析:暫無解析

92、多選在自由變形修改中除了FFD2X2X2還有()

A、FFD4X4X4

B、FFD3X3X3

C、FFDBox

D、ExtruDe

正確答案:A,B,C

93、單選材質(zhì)編輯器中最多同時(shí)編輯24種材質(zhì),但是一個(gè)場景可以包含材質(zhì)

的個(gè)數(shù)是O0

A、24

B、48

C、64

D、無數(shù)個(gè)

正確答案:D

94、單選不能創(chuàng)建復(fù)合物體方法是()

A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來產(chǎn)生多重曲線形體。

B、通過關(guān)閉StartNewShape模式來產(chǎn)生復(fù)合二維形體。

C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個(gè)已經(jīng)存在的二維形體上。

D、直接畫出復(fù)合二維形體。

正確答案:D

95、單選標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖()o

A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實(shí)凹凸效果的貼圖

B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的

C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的

D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無法通過UVW貼圖修改器來修改

正確答案:B

96、單選在放樣拾取截面時(shí),以下()方式可以使原始的截面圖形與放樣物

體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時(shí),放樣物體隨之發(fā)生變化。

A、移動(dòng)

B、拷貝

C、實(shí)例

正確答案:C

97、單選在標(biāo)準(zhǔn)燈光(StandandLights)的強(qiáng)度/顏色/衰減

(Intensity/Color/AttenuationRollout)卷展欄中,提供了多少種衰減類

型?O

A.2

B.3

C.4

D.5

正確答案:A

98、單選放樣建模與擠出的不同是O。

A、建模型可以任意調(diào)整大小

B、允許用戶自己創(chuàng)建放樣的路徑

C、以上都對

D、以上都不對

正確答案:B

99、單選可以使用任何幾何體對象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()o

A、Spray(噴射)

B、Snow(雪)

C、Parray(粒子陣列)

D、Blizzard(云)

正確答案:A

100、多選攝影機(jī)的鏡頭分為()

A.長焦鏡頭

B.廣角鏡頭

C.長焦和廣角

D.短焦鏡頭

正確答案:A,B,C

101、單選’以5對燈光陰影類型的優(yōu)、缺點(diǎn)分析正確的是O。

A.陰影貼圖(ShadowMAP)的優(yōu)點(diǎn)是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點(diǎn)是占用

內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。

B.光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,能

夠產(chǎn)生較實(shí)的陰影。缺點(diǎn)是可能會(huì)比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。

C.區(qū)域陰影(AreaShadows)的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的

內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點(diǎn)是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰

影。

D.高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRayTraceD.優(yōu)點(diǎn)是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,

速度比陰影貼圖快。缺點(diǎn)是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。

正確答案:B

1O2單

、打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)紀(jì)錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)椋ǎ?

A紅

、

B黃

c藍(lán)

、

D綠

、

正確答案:A

103、單選材質(zhì)編輯器中的雙面復(fù)選框是用來添加什么的()

A、雙面材質(zhì)

B、線段數(shù)

C、反光度

D、折射率

正確答案:A

104、多選在3dsmax中區(qū)域選擇工具有().

A、矩形框選工具

B、圓形框選工具

C、自由框選工具

D、套索框選工具

正確答案:A,B,D

105、多選材質(zhì)編輯器中的"ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光

線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為Oo

A、Specular(鏡面高光反射色)

B、Self一Illumination(自發(fā)光)

C、Diffuse(漫反射光)

D、Ambient(環(huán)境色)

正確答案:A,C,D

106、單選修改物體軸心的方法的面板是()

A.create

B.modify

C.motion

D.hierarchy

正確答案:D

107、多選堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、“拾取堆?!卑粹o

正確答案:A,B,C

108、單選下面哪個(gè)貼圖方式對材質(zhì)的透明度影響最大?()

A、環(huán)境貼圖

B、漫反射貼圖

C、不透明度貼圖

D、凹凸貼圖

正確答案:c

109、單選下面關(guān)于放樣(Loft)工具說法錯(cuò)誤的是O。

A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑

B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動(dòng)畫

C.可以對截面圖形設(shè)置動(dòng)畫

D.不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形

正確答案:D

110、單選在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,哪個(gè)參數(shù)影響高光的亮度?()

A、環(huán)境光

B、漫反射

C、光澤度

D、柔化

正確答案:B

111、單選下列選項(xiàng)中比較適合做金屬材質(zhì)的明暗器類型是().

A.Blinn明暗器

B.金屬(Metal)明暗器

C.Phong明暗器

D.多層(Mutili-Layer)明暗器

正確答案:B

112、單選可以產(chǎn)生反射效時(shí)的貼圖類型為()

A.Bitmap

B.Bump

C.Mix

D.Raytrace

正確答案:D

113、多選使用預(yù)置方案可以快速設(shè)置發(fā)光貼圖渲染引擎參數(shù),其中包括針正

確哪幾種不同目的的預(yù)置參數(shù)設(shè)置方案().

A、最終渲染

B、動(dòng)畫渲染

C、測試渲染

D、反射渲染

正確答案:A,B,C

114、單選放樣時(shí)選中的是路徑應(yīng)獲取()

A、取截面

B、取路徑

C、進(jìn)入次物體

D、刪除截面

正確答案:A

115、單選顯示頂視圖的快捷鍵是()

A、T

B、L

C、F

D、C

正確答案:A

116、多選漸變色(Gradient)貼圖的類型不包括()。

A、Linear

B、Radial

C、Linear和Radial

D、Box正確答案:A,B,D

117、多選大氣效果的基本類型有()

A、火焰

B、體積霧

C、體積光

D、霧

正確答案:A,B,C,D

118、多選在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()

A、等比例縮放

B、不等比例縮放

C、擠壓縮放

D、旋轉(zhuǎn)縮放

正確答案:A,B,C

119、單選能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()

A、右擊窗口的左上角

B、右擊窗口任意位置

C、左擊窗口的左上角

D、左擊窗口任意位置

正確答案:A

120、多選命令面板中一級(jí)主命令有()

A、創(chuàng)建、修改

B、層級(jí)、運(yùn)動(dòng)

C、角色、動(dòng)畫

D、顯示、工具

正確答案:A,B,D

121、多選在時(shí)間顯示選項(xiàng)組中提供的時(shí)間顯示方式是。()

A、幀

B、Simple

C、Tick幀

D、分秒Tick

正確答案:A,C,D

122、單選以下哪種幾何體可以通過動(dòng)畫控制其變形?()

A、環(huán)形波

B、軟管

C、環(huán)形結(jié)

D、膠囊

正確答案:A

123、單選File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文件()

A.*.max

B.禮DXF

C.*.DWG

D.*.3DSA

正確答案:A

124、單選一般將平面鏡(FlatMirror)貼圖指定的貼圖通道是O。

A、Reflection

B、Refraction

C、Bump

D、FilterColor

正確答案:A

125、單選以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是()

A、自由聚光燈

B、目標(biāo)聚光燈

C、自由平行光

D、目標(biāo)點(diǎn)光源

正確答案:D

126、單選在渲染時(shí)會(huì)經(jīng)常因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯(cuò)誤誤的

畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是().

A、每次都記得激活正確的渲染視圖

B、記得快速渲染的快捷鍵

C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)

D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單

擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖

正確答案:D

127、單選矩形的創(chuàng)建參數(shù)有幾種?()

A、1

B、2

C、3

D、4

正確答案:C

128、單選要保留塌陷前的場景應(yīng)該選擇的命令是()o

A、塌陷到

B、塌陷全部

C、塌陷

D、編輯

正確答案:A

129、多選角色模型常見的兩種建立方式是().

A、手臂伸出而腿微張開。

B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。

C、男性和女性角色模型

D、骨骼模型

正確答案:A,B

130、多選將同一根曲線的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)連接在一起形成閉合的曲線有哪些方法

()

A、焊接

B、連接

C、插入

D、融合

正確答案:A,B

131、多選選擇區(qū)域中框選方式有哪幾種()

A、矩形

B、圓形

C、多邊形

D、套索

正確答案:A,B,C,D

132、單選用復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算操作時(shí),差集(A-B)的運(yùn)算方式是()

A、相加

B、相交

C、A物體被B物體減去

D、B物體被A物體減去

正確答案:C

133、單選在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有()。

A.1種

B.2種

C.3種

D.4種

正確答案:C

134、單選下列不屬于動(dòng)畫控制器的是().

A、Bezier控制器

B、噪波控制器

C、聲音控制器

D、彈簧控制器

正確答案:C

135、單選3dsmax中的空間扭曲有()種()類。

A、881

B、356

C、432

D、633

正確答案:D

136、單選對三維物體做彎曲時(shí)上限的值必須為()

A、負(fù)值

B、1

C、正值

D、0

正確答案:C

137、單選在3D中動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位()o

A、1幀

B、1秒

C、1/2400秒

D、1/4800秒

正確答案:A

138、單選制作動(dòng)畫物體與實(shí)拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹

配工具()。

A、攝影機(jī)

B、燈光

C、模型

D、渲染

正確答案:A

139、單選壁燈可以用()來模擬得到

A、泛光燈

B、目標(biāo)聚光燈

C、環(huán)境燈

D、衰減燈

正確答案:A

140、單選在樣條曲線編輯中,節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個(gè)手柄時(shí)兩

邊同時(shí)發(fā)生變化()

A、角點(diǎn)

B、Bezier

C、平滑

D、Bezier角點(diǎn)

正確答案:B

141、單選下面哪個(gè)視圖不屬于3dsmax5默認(rèn)的4個(gè)視圖?()

A、透視圖

B、左視圖

C、頂視圖

D、右視圖正確答案:D

142、單選次物體樣條曲線中的布爾運(yùn)算是對什么樣的對象操作的()

A、三維物體

B、二維曲線

C、幾何體

D、擴(kuò)展幾何體

正確答案:B

143、單選一般情況下,放樣的截面應(yīng)不應(yīng)該是閉合圖形。()

A、不應(yīng)該

B、應(yīng)該

C、有時(shí)應(yīng)該

D、以上都正確

正確答案:B

144、單選以下敘述中,關(guān)于3dsMax明暗器(ShadingType)的敘述不正確的

是O。

A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-

Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。

B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)

C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛

D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不

易控制

正確答案:口

145、單選最簡單的二維貼圖是O。

A、程序貼圖

B、位圖貼圖

C、三位貼圖

D、反射與折射貼圖

正確答案:B

146、單選以下那種操作會(huì)在視圖交互時(shí)候使對象的顯示方式發(fā)生變化?()

A.降級(jí)AdaptiveDegeradation

B.頂點(diǎn)標(biāo)記一

C.邊界框BoundingBox顯示

D.取消[背面消隱BackfaceCull

正確答案:B

147、單選需要看到背面材質(zhì)時(shí),通常我們選擇哪一種材質(zhì)類型?()

A、彎曲

B、雙面材質(zhì)

C、比較

D、光線跟蹤

正確答案:B

148、多選下列對快捷方式描述正確的是()o

A、編輯樣條線中的頂點(diǎn)編輯:1

B、編輯樣條線中的樣條線編輯:2

C、最大化顯示當(dāng)前激活視圖:Alt+W

D、克隆子對象:Shift

正確答案:A,C,D

149、多選以下應(yīng)用于三維物體的修改器有O。

A、Bend

B、Taper

C、Bevel

D、Editmesh

正確答案:A,B,D

150、單選128.想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回?fù)u動(dòng)的效果,可以使用

哪種約束來固定窗戶?()1、點(diǎn)到點(diǎn)的約束:2棱柱的約束;3點(diǎn)到路徑的約

束;4布娃娃的約束;5門栓約束

A.1和5

B.2和5

C.3和4

D.2和4

正確答案:A

151、單選標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中半透明明暗器的作用是().

A、讓物體的材質(zhì)更有光澤

B、讓物體有更高級(jí)的不透明度的控制

C、讓物體可以遮擋別的物體

D、生成物體內(nèi)部透光的材質(zhì)效果,同時(shí),物體背面也可以看到從正面透射在其

表面的陰影

正確答案:D

152、多選在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),X軸指示物體的()方向

A、上

B、下

C、左

D、右

正確答案:C,D

153、單選在3dsmax中除對一物體進(jìn)行多次布爾運(yùn)算外,要影響結(jié)果還可以

通過().

A、修改參數(shù)

B、任何修改都可

C、修改大小

D、都不對

正確答案:A

154、單選當(dāng)需要對象沿著自身的軸向進(jìn)行變換時(shí)使用最佳坐標(biāo)系是O。

A、視圖坐標(biāo)系

B、局部坐標(biāo)系

C、拾取坐標(biāo)系

D、父對象坐標(biāo)系

正確答案:B

155、單選如果我們用默認(rèn)的骨骼動(dòng)畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個(gè)骨骼

系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動(dòng)畫,整個(gè)的時(shí)間值域內(nèi)的循環(huán)動(dòng)作中最后一個(gè)關(guān)鍵

幀需要與循環(huán)開始時(shí)的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采

用什么方法()0

A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整

B、使用變換輸入

C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀

D、寫一個(gè)位置腳本

正確答案:B

156、單選下列不屬于粒子系統(tǒng)的是()o

A.雪

B.粒子陣列

C.放樣

D.噴射正確答案:A

157、單選下列關(guān)于環(huán)境貼圖的描述,不正確的是().

A、“環(huán)境貼圖”可以選擇材質(zhì),也可以選擇貼圖

B、正確“環(huán)境貼圖”是可以進(jìn)行編輯的

C、正確“環(huán)境貼圖”的編輯在材質(zhì)編輯器中完成

D、正確于要進(jìn)行編輯的“環(huán)境貼圖”必須以實(shí)例復(fù)制的方式拷貝到材質(zhì)編輯器

正確答案:A

158、單選3D中有幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具()

A、1

B、2

C、3

D、4

正確答案:C

159、單選主工具欄的某些工具按鈕不能完全顯示時(shí),讓其顯示出來的最快捷

方法是()o

A.重新啟動(dòng)3dsMax軟件。

B.安裝最新版本的3dsMax軟件。

C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動(dòng)3dsmax軟件

D.依據(jù)實(shí)際情況提高屏幕的分辨率。

正確答案:D

160、單選我國的動(dòng)畫電影每秒鐘播放()幀畫面。

A、24

B、25

C、30

D、45

正確答案:A

161、多選動(dòng)畫控制器的作用包括。()

A、存儲(chǔ)動(dòng)畫關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)

B、存儲(chǔ)程序上的動(dòng)畫設(shè)置

C、在關(guān)鍵幀之間差補(bǔ)計(jì)算出過渡幀。

D、存儲(chǔ)所有幀的數(shù)據(jù)正確答案:A,B,C

162、單選在3dsmax中,下面哪種不能實(shí)現(xiàn)物體的復(fù)制().

A、復(fù)制

B、實(shí)例

C、參考

D、移動(dòng)

正確答案:D

163、多選下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體O

A、出

B、

D、

D、

正確答案:A,B,C

164、單選創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑有()種.

A、一■種

B、二種

C、三種

D、四種

正確答案:B

165、單選在布爾運(yùn)算中,拾取布爾特體的默認(rèn)方式是、()

A、參考

動(dòng)

B、移

C、復(fù)

D、實(shí)

案:B

正確答

。()

變換

級(jí)上

器層

控制

哪個(gè)

以在

器可

控制

約束

鏈接

單選

166、變換

A、位置

B、旋轉(zhuǎn)

C、放縮

D、

案:c

正確答

鍵是

快捷

用的

渲染

進(jìn)行

場景

過的

修改

一次

,對上

景時(shí)

染場

在渲

單選

167、

().

A、F1

B、F2

C、F5

9

D、F

案:D

正確答

有()

的命令

物體中

于復(fù)合

以下屬

多選

168、

A、彎

爾運(yùn)

B、布

C、拉

D、放

,D

案:B

正確答

()

構(gòu)成

色塊

幾個(gè)

由哪

材質(zhì)

標(biāo)準(zhǔn)

多選

169、

境色

A、環(huán)

B、主

渡色

C、過

光色

D、高

D

,C,

案:A

正確答

()

何體

的幾

3D中

些不是

以下哪

多選

170、

A、球

B、雪

狀體

C、管

邊形面

D、四

,D

案:B

正確答

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