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評(píng)測日期:游戲評(píng)測報(bào)告總評(píng)分:游戲評(píng)級(jí)游戲類型:角色扮演闖關(guān)評(píng)測時(shí)長:D游戲題材:中世紀(jì)二次元評(píng)測機(jī)型:1、【游戲品質(zhì)】分項(xiàng)評(píng)分:評(píng)測項(xiàng)目評(píng)測核心+標(biāo)準(zhǔn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)得分備注/說明游戲ICON美觀、切合主題、突出產(chǎn)品特性識(shí)別度強(qiáng),突出主題或潮流元素,文字能突出游戲品牌或游戲特征,與游戲名稱緊密結(jié)合10識(shí)別度強(qiáng),突出主題或潮流元素,文字能部分反映游戲品牌或游戲特征,與游戲名稱有關(guān)聯(lián)8識(shí)別度一般,能關(guān)聯(lián)主題或潮流元素,文字不能反映游戲品牌或游戲特征,與游戲名稱關(guān)聯(lián)不足6識(shí)別度差,無主題,與游戲名稱關(guān)聯(lián)度低4顏色搭配不佳,無識(shí)別度,無主題,內(nèi)容不能吸引人2游戲名稱吸引人,熱門IP包含熱門IP,熱搜關(guān)鍵字,吸引人,體現(xiàn)游戲類型,容易記憶,長度適中10游戲同質(zhì)產(chǎn)品過多包含熱搜關(guān)鍵字,吸引人,體現(xiàn)游戲類型,但同質(zhì)名稱產(chǎn)品過多,無識(shí)別度6名稱識(shí)別度低,不體現(xiàn)游戲類型,過長或過短2安裝包包大小網(wǎng)游小于50M,單機(jī)小于10M20網(wǎng)游50-80M,單機(jī)10-15M14網(wǎng)游80-120M,單機(jī)15-30M10網(wǎng)游120-180M,單機(jī)30-40M6網(wǎng)游180M以上,單機(jī)40M以上2啟動(dòng)進(jìn)程加載時(shí)間小于10秒1010-30秒0大于30秒-10loading界面有l(wèi)oading進(jìn)度條并正確反映進(jìn)度,有游戲小貼士(Tips)動(dòng)態(tài)顯示10有l(wèi)oading進(jìn)度條并正確反映進(jìn)度,無游戲小貼士(Tips)6無動(dòng)態(tài)進(jìn)度條,無小貼士(Tips),僅有“加載中”提示0靜態(tài)畫面,無加載中提示-6無任何提示-10主界面畫面主界面動(dòng)態(tài)顯示,畫面有亮點(diǎn),且貼合游戲名稱的主題風(fēng)格10主界面靜態(tài),畫面略有亮點(diǎn),符合游戲名稱的主題風(fēng)格6畫面亮點(diǎn)不足,與游戲名稱的主題風(fēng)格貼合較差0功能入口主體功能在一級(jí)菜單羅列(例如:設(shè)定,商城),可點(diǎn)擊區(qū)域有醒目動(dòng)態(tài)提示,各類計(jì)費(fèi)點(diǎn)入口有醒目特效顯示10一級(jí)菜單羅列部分主要功能(例如:開始游戲,商城),其他入口需要玩家操作,可點(diǎn)擊區(qū)域醒目,各類計(jì)費(fèi)點(diǎn)入口有特效顯示6主體功能需要玩家多于一次點(diǎn)擊的操作,可點(diǎn)擊區(qū)域不夠醒目,各類計(jì)費(fèi)點(diǎn)入口缺乏特效顯示2音效你喜歡的背景音樂,長時(shí)間播放不反感,點(diǎn)擊操作有悅耳音效10音樂還行,比較悅耳動(dòng)聽,聽久了不會(huì)過于疲勞背景音樂中規(guī)中矩,點(diǎn)擊操作有音效6無背景音樂,點(diǎn)擊操作有音效/有背景音樂,無點(diǎn)擊操作音效0無背景音樂,點(diǎn)擊操作無音效-6音樂、音效令人感到煩躁-10新手教學(xué)

(引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí))操作引導(dǎo)清晰,每一步只傳達(dá)一個(gè)功能,每關(guān)卡教學(xué)點(diǎn)不超過2個(gè),教學(xué)點(diǎn)強(qiáng)制操作,屏蔽教學(xué)點(diǎn)之外的功能和操作12新手指導(dǎo)太短太簡單了,玩家只能一直跟著任務(wù)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)有新手操作引導(dǎo),但過于簡單或者過于繁瑣,每關(guān)卡教學(xué)點(diǎn)2個(gè)以上,教學(xué)點(diǎn)沒有強(qiáng)制操作8有新手操作引導(dǎo),但教學(xué)內(nèi)容不清晰,容易讓人感覺困惑-4完全無新手操作引導(dǎo)-8附加分:付費(fèi)引導(dǎo),道具試用,英雄試用,技能體驗(yàn)等等;有此類內(nèi)容+2分,無此類內(nèi)容-2分(-2至+2分)附加分2、【游戲體驗(yàn)】分項(xiàng)評(píng)分:評(píng)測項(xiàng)目評(píng)測核心+標(biāo)準(zhǔn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分?jǐn)?shù)得分備注/說明游戲畫面角色造型1.角色造型符合游戲主題(例如休閑養(yǎng)成類游戲角色不應(yīng)該過于寫實(shí),Q版可愛的造型更切合主題);2.不同屬性、職業(yè)的角色造型有明顯區(qū)分;3.外觀能直接反映功能,(例如炸彈不是用來加血的);4.人物角色素材精致細(xì)膩(例如角色邊緣不能有明顯鋸齒感,不能有明顯的色塊)畫風(fēng)不夠細(xì)膩,畢竟H5小游戲靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分動(dòng)畫、特效1.動(dòng)畫、特效幀數(shù)不宜過多,也不可有明顯缺幀卡頓感;2.特效華麗,夸張,展示面積略大于單個(gè)角色面積;3.增益特效展示效果明確區(qū)別于減益特效(減血,中毒,死亡等)。4.主角、敵對(duì)角色在獲得增益、減益持續(xù)效果時(shí)間內(nèi),應(yīng)在角色本身、肖像上有明確視覺效果(例如中毒會(huì)持續(xù)減血);5.戰(zhàn)斗勝利、失敗、獲得道具等會(huì)有明顯醒目的提示效果。戰(zhàn)斗過程過于簡單,技能特效釋放不明顯,易疲勞靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分場景1.游戲背景整體色調(diào)、對(duì)比度應(yīng)較柔和,使玩家不易疲勞;2.游戲背景不能和人物混淆;3.游戲背景風(fēng)格應(yīng)符合游戲題材,傳遞游戲故事背景、世界設(shè)定;4.游戲場景豐富多變,不會(huì)一直重復(fù)。游戲場景略單一,且由于是迷宮,場景過于明亮是玩家代入感不足靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分游戲音樂音效、音樂1.游戲音樂應(yīng)符合游戲世界觀設(shè)定、符合游戲整體風(fēng)格。2.游戲音樂長時(shí)間播放時(shí)玩家不會(huì)產(chǎn)生厭倦。3.游戲音樂在游戲進(jìn)程中應(yīng)有節(jié)奏變化(例如戰(zhàn)斗與主城中應(yīng)有不同的節(jié)奏)。4.游戲音效與打擊特效配合,無明顯時(shí)延或者bug。游戲音樂好聽,但十分單一,無節(jié)奏變化,容易感官疲勞,打擊感不強(qiáng)烈靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分游戲核心玩法關(guān)卡設(shè)計(jì)1.每關(guān)的通關(guān)條件應(yīng)簡單明確(例如消滅所有敵人即為通關(guān));2.對(duì)于即將遭遇的重大危險(xiǎn),有明確的提示,(例如BOSS出現(xiàn)事有明顯的警示,怪物使用必殺技前的人物閃光)該線索需保持一致風(fēng)格;3.關(guān)卡過程中難度分配合理,符合游戲類型的慣例(例如卡牌最強(qiáng)力的BOSS集中在關(guān)底);4.關(guān)卡中的開關(guān),機(jī)關(guān)設(shè)置明顯可見,讓玩家直觀明了的了解其作用(例如地圖中的炸彈不可碰觸,碰觸后將受到爆炸傷害);5.關(guān)卡中的障礙物或者道具需要和有害物品明顯區(qū)別開來(例如飛機(jī)類游戲中,可以吃的金幣或者道具,和敵機(jī)子彈要有明顯的區(qū)別,不可過分相似)。靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分獎(jiǎng)勵(lì)(游戲產(chǎn)出)1.游戲產(chǎn)出的數(shù)量和質(zhì)量與游戲關(guān)卡難度曲線契合(例如,難度越高的關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)越多)。2.游戲產(chǎn)出應(yīng)當(dāng)對(duì)玩家進(jìn)行后續(xù)游戲有所幫助,或必要條件(需要消耗掉)。3.玩家獲得游戲產(chǎn)出時(shí)有明確的UI提示。4.游戲產(chǎn)出需要玩家操控獲得,可提供玩家游戲樂趣,但不應(yīng)過難獲得(例如跑酷中吃到多少金幣需要玩家手動(dòng)操作)。5.游戲產(chǎn)出有合成系統(tǒng),或者進(jìn)階升級(jí)系統(tǒng),提供長久的提升樂趣,并一定程度上增加道具消耗。靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分關(guān)卡長度每一小關(guān)卡長度1-3分鐘每一小關(guān)卡長度3-6分鐘每一小關(guān)卡長度6分鐘以上游戲難度1.教學(xué)關(guān)1-3關(guān)需保證玩家無障礙通關(guān)。2.教學(xué)關(guān)后,3-7關(guān),難度控制在玩家不需要依賴付費(fèi)道具即可通關(guān),會(huì)有部分關(guān)卡失敗,但是通過加強(qiáng)操作和策略、強(qiáng)化道具裝備等才可通關(guān)。3.在之后的關(guān)卡難度需要提升,需要有不錯(cuò)的操作,認(rèn)真的思考良好的運(yùn)氣,重復(fù)打以前的關(guān)卡并積累游戲產(chǎn)出方能過關(guān)(這個(gè)階段是消費(fèi)付費(fèi)道具的好的開始)。4.在之后的關(guān)卡,難度不需再顯著提升,需要游戲的內(nèi)容和目標(biāo)的設(shè)置拉動(dòng)玩家繼續(xù)游戲,需要玩家復(fù)玩積累游戲產(chǎn)出,這個(gè)階段是消費(fèi)跳關(guān),金幣包等的主力時(shí)期。靈活給分/以上每少一條要素減2分/如有其它不足每條要素減2分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分游戲可玩性1.游戲有成就系統(tǒng)(并有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì))。2.游戲有排行評(píng)分系統(tǒng)(并有相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì))。3.游戲關(guān)卡有支線任務(wù)且配合獎(jiǎng)勵(lì)。4.游戲通關(guān)后,有難度加強(qiáng)的二周目挑戰(zhàn)、或更高難度的精英副本挑戰(zhàn)。5.游戲關(guān)卡有隨機(jī)多樣性(如刪消類游戲隨機(jī)出現(xiàn)的排列)。6.游戲關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)有隨機(jī)性(例如關(guān)底掉落道具不固定,翻牌選獎(jiǎng)勵(lì)等)。7.游戲內(nèi)有隨機(jī)出現(xiàn)的日常任務(wù)。8.游戲系統(tǒng)有收集系統(tǒng)。9.游戲角色支持養(yǎng)成,可持續(xù)提升等級(jí)和能力屬性等。10.游戲有連續(xù)登錄簽到任務(wù)體系,吸引玩家長期游戲。靈活給分/以上每條要素加1分/如有其它亮點(diǎn)每條要素加1分/備注說明/評(píng)分可超過滿分游戲操作簡單直接,且有一定的可操作性1.觸屏上按鈕(或角色點(diǎn)選)相應(yīng)區(qū)應(yīng)與畫面一致,且有足夠的面積,達(dá)到玩家點(diǎn)擊即能選中。2.觸屏上功能操作按鈕排列應(yīng)避免玩家點(diǎn)選錯(cuò)誤(例如兩個(gè)按鈕緊密相鄰易錯(cuò)選)。3.功能按鈕被點(diǎn)擊(按下彈起過程)應(yīng)有視覺效果。4.功能按鈕被點(diǎn)選到功能被觸發(fā)應(yīng)無延遲。5.滑動(dòng)操作靈敏,不需要玩家手指位移過大。6.最好能支持玩家單手持機(jī)完成全部操作(一個(gè)大拇指搞定)。7.左手玩家也能順利進(jìn)行游戲。8.整體游戲需要一定的操作性,但不可過于繁瑣,單一功能實(shí)現(xiàn)不可多于3次點(diǎn)擊。9.戰(zhàn)斗中可以全托管,但需要給高端玩家提供必要的手動(dòng)操作體驗(yàn)。10.動(dòng)作、射擊類游戲操作體驗(yàn)順暢、虛擬搖桿和按鍵布局合理。靈活給分/以上每條要素加1分/如有其它亮點(diǎn)每條要素加1分/備注說明/評(píng)分可超過滿分+13、【感官體驗(yàn)】分項(xiàng)評(píng)分:60評(píng)測項(xiàng)目評(píng)測核心+標(biāo)準(zhǔn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分?jǐn)?shù)得分備注/說明疲勞度畫面疲勞度長時(shí)間看游戲畫面眼睛的疲勞程度。1510操作疲勞度長時(shí)間操作游戲手指的疲勞程度。108流暢度游戲中游戲中各種操作的流暢程度,是否延時(shí);大場面大特效時(shí)是否卡頓。1513關(guān)卡切換、loading等待時(shí)間場景關(guān)卡切換是否流暢;loading時(shí)間10秒以下為佳;網(wǎng)絡(luò)延時(shí)造成的加載等待時(shí)間。109趣味性游戲是否好玩游戲是否好玩;是否愿意玩;是否愿意長時(shí)間玩;是否愿意付費(fèi)去玩(評(píng)測者主觀評(píng)分)2510游戲內(nèi)容略枯燥,不會(huì)長時(shí)間去玩,無付費(fèi)欲望創(chuàng)意核心亮點(diǎn)游戲是否有亮點(diǎn);亮點(diǎn)是否符合當(dāng)前主流玩家喜好;亮點(diǎn)是否極具具創(chuàng)意性;該亮點(diǎn)是否會(huì)吸引你玩下去;該亮點(diǎn)是否會(huì)讓你有付費(fèi)沖動(dòng)(評(píng)測者主觀評(píng)分)25104、【付費(fèi)感受】分項(xiàng)評(píng)分:71評(píng)測項(xiàng)目評(píng)測核心+標(biāo)準(zhǔn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分?jǐn)?shù)得分備注/說明付費(fèi)欲望首次充值1.首次充值有獨(dú)立首沖獎(jiǎng)勵(lì);2.有明顯的提示,引導(dǎo)玩家首次充值;3.首次充值(超小額付費(fèi)除外,0.1元這樣的)的獎(jiǎng)勵(lì)獲得設(shè)置不低于4元(或者設(shè)置最低充值額度為4元);4.首次充值的獎(jiǎng)勵(lì)僅限獲取一次,無法反復(fù)獲得;5.首沖獎(jiǎng)勵(lì)要有明確的誘導(dǎo)性,獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)屌絲玩家具備一定吸引力(例如首沖1元以上,送168鉆石)。2014靈活給分/以上每少一條要素減4分/如有其它不足每條要素減4分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置1.有簡單明顯的付費(fèi)額度階梯設(shè)置(例如充值6元、10元、50元、100元);2.游戲中期會(huì)有一定難度門檻,非付費(fèi)玩家如果不充值需要花費(fèi)時(shí)間反復(fù)挑戰(zhàn)和升級(jí)才可以順利通關(guān);3.游戲內(nèi)有隨機(jī)獲取道具的物品(例如開寶箱、大轉(zhuǎn)盤、隨機(jī)大禮包等等);4.消費(fèi)累積到一定程度,有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),刺激玩家持續(xù)性消費(fèi)(例如累積消費(fèi)1000RMB贈(zèng)送橙色武器一把);5.付費(fèi)點(diǎn)彈出頻率適中,在戰(zhàn)斗失敗或者角色死亡時(shí)有明顯的付費(fèi)點(diǎn)引入入口,引導(dǎo)玩家充值獲得能力提升。2014靈活給分/以上每少一條要素減4分/如有其它不足每條要素減4分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分付費(fèi)沖動(dòng)1.充值的門檻低(一般設(shè)置為6元);2.具有誘惑性的充值活動(dòng)(例如單筆充值固定金額,可以獲得3倍元寶);3.玩家獲得稀有道具或裝備時(shí)世界聊天頻道有明顯的公告提示,引導(dǎo)其他玩家充值(單機(jī)游戲可無該項(xiàng));4.給玩家限時(shí)思考的時(shí)間(例如10秒時(shí)間內(nèi),花費(fèi)20元寶可以立即原地復(fù)活繼續(xù)戰(zhàn)斗);5.個(gè)人主觀喜好評(píng)定。3021靈活給分/以上每少一條要素減6分/如有其它不足每條要素減4分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分消費(fèi)深度常規(guī)消耗1.每日有必要的消費(fèi)點(diǎn)可以消耗RMB(例如每日購買體力、每日培養(yǎng)將領(lǐng)、每日抽獎(jiǎng)等等);2.有不斷強(qiáng)化的系統(tǒng)體系(休閑游戲除外)(例如可把D級(jí)的物品通過強(qiáng)化升級(jí)提升為A級(jí)物品);3.玩家在游戲中期會(huì)遇到難度瓶頸,通過付費(fèi)可以一定程度化解問題,普通玩家需要反復(fù)挑戰(zhàn),并且累積物資提升自身實(shí)力后才可通過;4.有限制的免費(fèi)刷新體系(例如神秘商店每天有免費(fèi)的刷新次數(shù),超過一定次數(shù)后需要花費(fèi)RMB道具才可繼續(xù)刷新);5.VIP/月卡/無限體力包體系,VIP/月卡/無限體力包玩家能獲得一些特殊的待遇,并且VIP/月卡設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)非常誘人,能明顯區(qū)別于非付費(fèi)用戶人群,刺激玩家充值。1511靈活給分/以上每少一條要素減3分/如有其它不足每條要素減4分/備注說明/評(píng)分不可超過滿分消費(fèi)體系1.給玩家提供多個(gè)提升實(shí)力的坑點(diǎn)(例如強(qiáng)化裝備、提升等級(jí)、提升品質(zhì)、提升寵物、多樣化付費(fèi)道具);2.有大金額獲取高級(jí)物品的途徑(例如10連抽卡,購買最高檔計(jì)費(fèi)點(diǎn)必送橙色武器等等);3.讓玩家產(chǎn)生適當(dāng)?shù)拇鞌「校ɡ鐝?qiáng)化裝備的時(shí)

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