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文檔簡介

Word文檔lol校園比賽策劃書范文?而設立。二、活動主題

英雄,去超越!

三、主辦單位:沈陽化工高校社團聯(lián)合會曙光電腦協(xié)會

承辦單位:萬順通網(wǎng)苑

四、活動時間

20XX.11.中旬-20XX.12

五、活動地點

萬順通網(wǎng)苑

六、活動對象

沈陽化工高校全體同學

七、活動流程

1、前期預備

①首先通過海報、貼吧、畫板等各種方式宣揚。

②現(xiàn)場報名或者網(wǎng)上報名等其他方式接受參賽者報名。

③支配賽制,制定競賽章程。

2、活動現(xiàn)場

①主持人宣讀競賽賽制,競賽規(guī)章,介紹參賽隊伍。

②進行小組賽,并打算出各小組組晉級隊伍,晉級八強。

③八強隊伍競賽進行半決賽競賽名額爭奪。

④半決賽,爭奪決賽名額。決賽。

3、活動后前排

頒發(fā)獎品,并拍照留念。

八、活動預算

海報、橫幅:300元

競賽獎品、獎金:1000元

網(wǎng)費:500元

證書:100元

競賽賬號租借:100元

九、活動應急預案

1、競賽地圖為5V5呼喚師峽谷自定義征召模式。

2、參賽選手必需使用舉辦方供應的競賽服賬號。

3、選手提前到場,遲到視為棄權(quán)本場競賽。

4、選手參賽時需持本人身份證上網(wǎng)登陸。

5、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令5分鐘未作為的隊伍視為棄權(quán)本場競賽。

6、競賽ban選英雄開頭至競賽結(jié)束全過程不得認為退出嬉戲,或者由于未選英雄退出,須經(jīng)競賽對手同意是否重開,不同意,則判負。

7、隊伍中1名選手被視為棄權(quán),則全隊如此。

8、競賽開頭10分鐘若有選手掉線(非人為),且不能在分鐘內(nèi)重連勝利,競賽重新開頭。重賽時雙方必需選擇和重賽前完全一樣的陣容和呼喚師技能;(選手一旦掉線,必需立即呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則競賽照常進行)

9、競賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防備塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防備塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能潛伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必需立即呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則競賽照常進行)

10、假如掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連勝利,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局競賽結(jié)束前依據(jù)狀況打算是否重賽,選手須完全聽從,重賽時雙方必需選擇和重賽前完全一樣的陣容;競賽一旦結(jié)束,則以競賽結(jié)果為準,不得重賽;17競賽中不得使用任何第三方軟件談天工具除外否則視為棄權(quán);

11、競賽中消失任何突發(fā)狀況,須馬上與裁判聯(lián)系,作出判罰,選手須完全聽從。

12、不得使用打野計時工具。(可以使用無限視距、皮膚等其他)。以及其他違規(guī)插件,否則直接判負。

13、不得辱罵、嘲諷隊友,對手以及工作人員,一經(jīng)發(fā)覺此類狀況,裁判有權(quán)直接判負。

14、隊長即為隊伍聯(lián)系人,參加組委會的溝通和協(xié)商功能。

十、預期效果與展望

競賽圓滿完成,選手在此次活動中充分呈現(xiàn)了個人風采,增加了團隊意識與團隊觀念。同時協(xié)會通過此次活動變得更有分散力和影響力。

2電子信息學院英雄聯(lián)盟競賽策劃書

一、活動背景:

目前,電子競技以成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化消遣方式,體驗到了奧運精神在新時代的延長,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的進展。

而英雄聯(lián)盟作為信息產(chǎn)業(yè)進展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育競賽項目,電子競技越來越顯示出其不行動搖的地位。進行電子競技大賽以不影響人們?nèi)粘I顚W習為基礎,旨在增加大眾對競技體育熟悉以及對計算機的愛好,同時也為了豐富人們的生活和推動電子競技事業(yè)的進展。

二、活動目的:

通過電子競技的狂潮,豐富日常生活,增進大家溝通的力量和協(xié)作力量,增加觀看力量,可以變得讓人細心,眼觀六路耳聽八方,讓性格變得堅毅。大局觀以及統(tǒng)籌力量強,知道什么時候推線什么時候支援什么時候放手,做人最重要就是知進退。讓我們懂得大局觀、增加推斷力量。

三、活動形式:

整個賽程分為初賽、復賽、決賽

四、活動地點:待定

五、賽制:

初賽:由參賽隊伍的隊進步行抽簽打算對手,單敗淘汰,勝出隊伍進行復賽。

復賽:實行三局兩勝,獲勝隊伍晉級。

決賽:決賽隊伍三局兩勝決出冠亞軍。

六、活動支配:

1、活動前期:(由策劃方擬定之日開頭,到活動結(jié)束止。)

由隊長抽簽選定競賽對手以及輪次、競賽場地。等候活動方支配。

2、活動中期(復賽及決賽)

時間、位置、編號支配由活動方進行通知。

裁判數(shù)量依據(jù)戰(zhàn)隊數(shù)目及競賽形式,在競賽結(jié)束后現(xiàn)場匯報晉級名次;每兩隊為一組,競賽開頭前抽簽打算戰(zhàn)隊先后挨次及戰(zhàn)隊對手;電子信息學院宿管部供應一支大眾監(jiān)督仲裁組,負責競賽的公正及突發(fā)狀況的裁定。競賽中的戰(zhàn)隊由裁判員負責維持競賽秩序(包括但不限于處理競賽規(guī)章上所提及突發(fā)狀況)及記錄競賽結(jié)果的權(quán)限,若有其他突發(fā)狀況,應馬上暫停競賽記錄比分并提交仲裁組裁定。

仲裁組為X人,負責帶領(lǐng)參賽戰(zhàn)隊入場、秩序維持,每場競賽的比分登記以及緊急狀況的調(diào)解。

3、活動后期

后續(xù)工作:獲勝名單由仲裁組統(tǒng)計后現(xiàn)場交給裁判當場宣布。

七、競賽規(guī)章:

1、競賽選手必需以團隊形式參賽,每人收取10元報名費(隊員的團隊意識及競賽的正規(guī)性),每隊為5名選手,選出隊長,在競賽前30分鐘抵達賽場,競賽正式開頭后未參加競賽的團隊視為自動棄權(quán)。

2、參加區(qū)域分為3個系。

(電子系、軟件系、計算機系)

采納抽簽選定競賽對手(每支隊伍最多可換1名隊員,假如隊伍中任何一員缺賽沒有隊員替補導致無法進行競賽將視為整隊棄權(quán))

兩兩隊伍進行競賽,淘汰制,產(chǎn)生8強。8強產(chǎn)生4強。4強產(chǎn)生前兩名為冠亞軍。后兩隊產(chǎn)生季軍。

3、競賽結(jié)束后,勝敗雙方要在裁判人員記錄競賽結(jié)果之后方可離開競賽場地;

4、競賽正常開頭后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?/p>

5、在競賽過程中假如消失硬設備引起的特別狀況,導致競賽不能正常進行,選手應立即通知裁判人員暫停競賽,由裁判依據(jù)當時詳細狀況進行裁決;

6、競賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的競賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

7、禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8、參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、嬉戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9、參賽選手在競賽中必需主動協(xié)作裁判的工作,完全聽從裁判支配,假如對競賽的裁決有異議,請向競賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和競賽活動的正常進行;

10、選手在競賽的過程必需自覺維護競賽公正原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,假如發(fā)覺將立即取消競賽資格;

11、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常競賽活動;否則將賜予警告直至取消競賽資格;

12、選手在競賽中應本著友情第一的原則,留意文明,在競賽時不得有污辱選手的行為(口頭的辱罵、在嬉戲中發(fā)污辱性的信息);否則將會給以警告直至取消競賽資格;

13、競賽時,選手所使用的計算機上只能運行競賽所選定的嬉戲軟件,假如的確需要使用,必需經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的狀況下使用其它軟件將以作弊論處;

14、選手自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應留意同時攜帶驅(qū)動程序,并在競賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾幫助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起競賽非正常中止時,將由選手自己擔當起責任;

15、競賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀看者身份進入嬉戲中對嬉戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播

16、競賽地圖:呼喚師峽谷,自定義征召模式競賽大區(qū):網(wǎng)通一區(qū)比爾吉沃特

17、競賽過程中具體規(guī)章,嚴格根據(jù)騰訊官方規(guī)章執(zhí)行。18.自備賬號賬號等級為30級天賦符文自備。

19、競賽開頭10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連勝利,競賽重新開頭。重賽時雙方必需選擇和重賽前完全一樣的陣容和呼喚師技能;(選手一旦掉線,必需立即呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則競賽照常進行)

競賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防備塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防備塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能潛伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必需立即呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則競賽照常進行)

20、假如掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連勝利,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局競賽結(jié)束前依據(jù)狀況打算是否重賽,選手須完全聽從,重賽時雙方必需選擇和重賽前完全一樣的陣容;競賽一旦結(jié)束,則以競賽結(jié)果為準,不得重賽;

21、競賽中不得使用任何第三方軟件(談天工具除外),否則視為棄權(quán);

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