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文檔簡介
畢業(yè)設計基于安卓平臺的音樂播放器基于安卓平臺的音樂播放器設計與開發(fā)摘要Android平臺是Google公司最新推出的一個平臺,該平臺對移動設備的程序集中包括一個操作系統(tǒng),一個中間件和一些關鍵性應用。使用該平臺不需要任何費用,代碼完全開放。開發(fā)人員可以在平臺系統(tǒng)上快速開發(fā),并可以利用其它開發(fā)人員的工作成果。所以,這為開發(fā)創(chuàng)造了更大的靈活性,工作少,周期短,快速成型,并一步到位,同時用戶可以最大限度的自定義自己的,以豐富自己的功能,增加在市場上的競爭力。Android平臺以Linux系統(tǒng)作為平臺的根底,使用Linux內(nèi)核可以加快軟件移植速度。本文以Android開發(fā)平臺為根底,首先簡要介紹了安卓平臺開展歷程、以及當前國內(nèi)外的開展現(xiàn)狀。然后詳細的介紹了Android開發(fā)平臺的開發(fā)環(huán)境。之后對基于Android平臺的音樂播發(fā)器系統(tǒng)做了一個詳細的需求分析。在需求分析結(jié)束后詳細論述了音樂播放器的詳細設計。根據(jù)Android開發(fā)平臺自身的結(jié)構特點,把音樂播放器的開發(fā)分為兩個局部來進行分析和設計,一局部是窗口的設計,主要是定義窗口的屬性和關聯(lián)窗口的處理函數(shù);另一局部是功能的實現(xiàn),主要是結(jié)合Android平臺提供的資源和對音樂播放器的功能分析最終實現(xiàn)定義的功能。最后對基于Android開發(fā)平臺的音樂播放系統(tǒng)進行功能測試與驗證。關鍵詞:Android平臺,音樂播放器,基于Android平臺的開發(fā)與設計TheDesignandDevelopmentofMusicPlayerBasedonAndroidplatformAuthor:XXXTutor:XXXAbstractAndroidplatformisGoogle’Slatestlaunchofamobileplatform,theplatformforproceduresofmobiledevices,includesanoperatingsystems,amiddlewareandsomecriticalapplications.Theplatformdoesnotrequireanycharges.Thecodeiscompletelyopen.Developerscanquicklydevelopontheplatformsystemandotherdeveloperscanusetheresultsoftheworkbyotherdevelopers.Therefore,Itmadegreaterflexibilityforthedevelopmentofmobilephone,lesswork,shortcycle,rapidprototypingandone-stop,meanwhileuserscancustomizetheirmobilephonesbesttoenrichthefunctionsoftheircellphones,competitivenessofmobilephonesmarket.AndroidplatformisbasedonLinuxsystemsusingtheLinuxkernel.Thesoftwarecallspeeduptherateoftransplantation.ThisarticletakestheAndroiddevelopingplatformasafoundation.Firstitbrieflyintroducesandroidplatformdevelopment,aswellasthecurrentdomesticandforeigndevelopmentpresentsituation.Afterthediscussionoftherationaleabove,thisarticleintroducesthedevelopmentenvironmentofAndroiddevelopingplatformindetailandmakesadetaileddemandanalysistoMusicplayerbasedontheAndroiddevelopingplatform.ThenthisarticlegivesadetailedsoftwaredesignofMusicplayer.BasedontheAndroiddevelopingplatform’sfeature.IdividetheMusicplayer’sdevelopmentintotwopartstoanalyzeanddesign.Onepartisthewindowdesign,mainlydefinesthewindowattributeandtheconnectedwindowprocessingfunction;Anotherpartisfunctionrealization,mainlyunifiestheresourceswhichtheAndroidplatformprovidesandfunctionanalysistotheMusicplayertoaccomplishthefunctionwhichwedefined.FinallyitcarriesonthefunctiontestbasedontheMusicplayerofAndroidplatform.KeyWords:Androidplatform,Musicplayer,TheDesignandDevelopmentbasedonAndroidplatform目錄TOC\o"1-3"\h\u43871緒論1118721.1工程背景 162911.2國內(nèi)外相關研究現(xiàn)狀及開展趨勢 2221201.3工程研究意義 384601.4本文主要內(nèi)容 321562安卓平臺介紹5167262.1安卓平臺介紹 5150172.2安卓結(jié)構具體分析 6202062.3Android系統(tǒng)的四大組件 730902.4安卓開發(fā)環(huán)境搭建 9140122.4.1Java環(huán)境搭建 9247472.4.2安裝Eclipse開發(fā)工具 10134472.4.3下載安裝SDK 109997安裝ADT插件 11132282.5AndroidFeatures特性 12281422.6數(shù)據(jù)存儲方式 13305882.6.1SharedPreferences 13265632.6.2File存儲方式 1336562.6.3SQLiteDatabase數(shù)據(jù)庫 1366832.7Android工程程序結(jié)構 1420952.8AndroidManifest.xml文件 1567092.9安卓平臺的優(yōu)勢 17236973需求分析19175783.1軟件目標 19300853.2軟件的可行性研究 198823.2.1經(jīng)濟上的可行性 1993133.2.2技術上的可行性 1973883.2.3操作上的可行性 20121013.3功能需求 2070243.3.1用例圖及用例描述 20266073.3.2音樂播放器的時序圖 2276473.4軟件規(guī)格說明 23323764工程實現(xiàn)2559904.1歡送界面 2557934.2主界面 273151播放音軌SeekBar 287383播放調(diào)節(jié)功能實現(xiàn) 31295584.3歌詞顯示界面 34334.4歌曲列表界面 38279004.5專輯列表界面 40247095音樂播放器的測試42162715.1測試模型 43321795.1.1V模型 43227665.1.2W模型 43204745.2測試模型的選擇 44132025.3測試方法 45178625.3.1白盒測試 45211585.3.2黑盒測試 45128635.3.3測試方法的選擇 46201475.4功能的測試與實現(xiàn) 4676245.4.1播放器整體功能的實現(xiàn) 461675.4.2播放器主要模塊功能測試 47285135.5測試結(jié)論 4715715.6測試過程與總結(jié) 4724127結(jié)論 4928981致謝 5021792參考文獻 5118156附錄 521緒論Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設備,如智能和平板電腦,由Google公司和開放聯(lián)盟領導及開發(fā)。尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系統(tǒng)最初由AndyRubin開發(fā),主要支持。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營運商組建開放聯(lián)盟共同研發(fā)改進Android系統(tǒng)。隨后Google以Apache開源許可證的授權方式,發(fā)布了Android的源代碼。第一部Android智能發(fā)布于2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數(shù)碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統(tǒng),躍居全球第一。2012年11月數(shù)據(jù)顯示,Android占據(jù)全球智能操作系統(tǒng)市場76%的份額,中國市場占有率為90%[1]。1.1工程背景隨著計算機的廣泛運用,市場的迅速開展,各種音頻視頻資源也在網(wǎng)上廣為流傳,這些資源看似平常,但已經(jīng)漸漸成為人們生活中必不可少的一局部了。于是各種播放器也緊跟著開展起來,但是很多播放器一味追求外觀花哨,功能龐大,對用戶的造成了很多資源浪費,比方CPU,內(nèi)存等的占用率過高,在用戶需要多任務操作時,受到了不小的影響,帶來了許多不便,而對于大多數(shù)普通用戶,許多功能用不上,形同虛設。針對以上各種弊端,選擇了開發(fā)多語種的音頻視頻播放器,將各種性能優(yōu)化,繼承播放器的常用功能,滿足一般用戶(如聽歌,看電影)的需求,除了能播放常見格式的語音視頻文件,高級功能:還能播放RMVB格式的視頻文件。此外,還能支持中文、英文等語言界面。
要研究各種市場上流行的播放器,了解它們各自的插件及編碼方式,還有各種播放器播放的特別格式文件,分析各種編碼的優(yōu)缺點以及各種播放器本身存在的缺陷和特點,編寫出功能實用,使用方便快捷的播放器。目前已經(jīng)實現(xiàn)的功能有能播放常見音頻文件的功能,如MP3,WAV,等,擁有播放菜單,能選擇播放清單,具備一般播放器的功能,如快進,快退,音量調(diào)節(jié)等。1.2國內(nèi)外相關研究現(xiàn)狀及開展趨勢在Linux上流行的播放器有多種主要有Xmms,RealPlayer,Xmovie,QuickTime,Mplayer等,以下對這些播放器進行分析介紹。1、XmmsXmms是X-Window系統(tǒng)下最流行的多媒體播放器之一,大多數(shù)Linux版本都捆綁了改產(chǎn)品最為Linux下的標配音頻播放器,Xmms可以播放MP3、MOD、Wav等多媒體文件,而且只要提供相應的插件,它還可以支持而更多的多媒體類型。2、XmovieXmovie最早是作為電視節(jié)目的播放軟件。它的播放界面非常簡單。界面上除了播放、快進、快退、播放時間顯示和播放進度顯示這幾個主要功能外,沒有其他控制功能。界面上方的選單條不含有任何播放控制功能,根本上都是對播放畫面的調(diào)整和環(huán)境變量的控制。Xmovie支持mpg,mov,vob,m2v等視頻格式,同時它還能夠播放MP2和MP3音頻格式的文件。3、RealPlayerRealPlayer在低帶寬下支持音頻、視頻多媒體的低損失傳輸,同時具有優(yōu)秀的流媒體在線播放能力。RealPlayerforLinux版本的操作界面與其Windows平臺下的版本類似。RealPlayer的后續(xù)版本增加了對微軟視頻和音頻的支持,并支持便攜式設備。4、QuickTimeQuickTime是蘋果公司開發(fā)的流式音視頻解決方案,也是出現(xiàn)較早的流媒體文件格式之一,它由三個不同局部組成:QuickTimeMove(電影)文件格式,QuickTime媒體抽象層、QuickTime內(nèi)置媒體效勞系統(tǒng)。這類文件擴展名通常是.mov,它所對應的播放器是“QuickTime”。5、MPlayerMPlayer是Linux上的電影播放器,它的功能十分強大,能夠播放眾多格式的文件。MPlayer能使用眾多本地的Xanim,RealPlayer和Win32DLL邊解碼器,播放大多數(shù)MPEG、VOB、AVI、OGG、ASF/WMV等文件,也能播放VideoCD、SVCD、DVD和DivX格式的電影。MPlayer的另一個大的特色是支持廣泛的輸出設備,它可以在Xll、Xv、DGA、OpenGL、SVGAlib等下工作。目前,媒體播放器主要趨向以下幾個方向:首先,支持多樣化格式。Xmms、Xmovie、QuickTime主要是針對固定的媒體格式類型或傳輸協(xié)議,具有一定的專用性,因此難以滿足廣闊消費者的的需求,如今的音頻,視頻格式越來越多,如常見的音頻WMA,MP3,MIDI以及視頻的RM,AVI等。如何能將能播放所有這些,是現(xiàn)今研究的方向。其次,可擴展性也是一個必要的趨勢,如今的播放器功能越來越強大,如何在現(xiàn)有的根底上使功能更全面,也是人們接受的一個因素。這就是本課題選用開放式Android平臺的一個原因,代碼完全公開,為其功能擴展提供方便的條件。1.3工程研究意義目前的音樂播放功能已經(jīng)是大家比擬關注的一個局部了,不少人在購置的時候都會關心的音樂播放的能力,這也足以看出目前大家對音樂播放功能的重視,所以一款性能良好的音樂播放器軟件一定會受到歡送。和傳統(tǒng)的音樂播放器相比,播放音樂更加的容易攜帶,其他方面也都不輸于傳統(tǒng)音樂播放器所。一款專業(yè)的音樂播放軟件是中必不可少的要素,幾乎市場上所有的都擁有一個自帶的音樂播放軟件,通過軟件可以對音樂欣賞中一些必要的元素進行人性化的設置,同時在操作的時候也能得到一定的便利,但是不能滿足用戶的所有要求,所以就出現(xiàn)了各種各樣的音樂播放軟件,來滿足不同用戶的不同要求。不同平臺的,所支持的音樂播放軟件也是各不相同,而現(xiàn)在最流行的平臺就是google的android平臺。Android播放器是近年來當中比擬流行的音樂播放軟件.通過結(jié)合自己所學的知識來設計和開發(fā)Android音樂播放器,可以深入學習Android多媒體框架結(jié)構和多媒體框架核心Opencore,并通過對Opencore的學習進一步的認識和理解Android多媒體播放機制,而且還可以在開發(fā)軟件實物的過程中,熟悉軟件開發(fā)流程,掌握Android領域小應用開發(fā)的方法,學習新的計算機知識,豐富自己的知識面。Android平臺是完全開放的平臺,智能里的各種應用軟件也越來越完備,在Android平臺設計和開發(fā)一款音樂播放器可以擺脫不夠智能音樂播放器的因素,并且具有很廣闊的前景。1.4本文主要內(nèi)容本文的主要內(nèi)容是研究、分析和實現(xiàn)基于Android平臺的音樂播放器系統(tǒng),包括以下幾個局部:第1章簡要介紹了Android平臺的背景及開展情況。第2章研究了基于Android平臺的軟件開發(fā)環(huán)境,主要包括Android平臺的產(chǎn)品支持、Android平臺軟件的消息機制。第3章詳述進行基于Android平臺的音樂播放器的開發(fā)的整個過程,包括對軟件的需求分析、軟件的結(jié)構設計。第4章主要表達了播放器的詳細設計,包括主要模塊功能的實現(xiàn)以和局部核心代碼。第5章是對音樂播放器的軟件測試,主要是對其功能驗證,確定是否符合軟件規(guī)格要求,最后對全文進行一個總結(jié)。2安卓平臺介紹2.1安卓平臺介紹Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設備,如智能和平板電腦,由Google公司和開放聯(lián)盟領導及開發(fā)。Android操作系統(tǒng)最初由AndyRubin開發(fā),主要支持。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營運商組建開放聯(lián)盟共同研發(fā)改進Android系統(tǒng)。隨后Google以Apache開源許可證的授權方式,發(fā)布了Android的源代碼。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數(shù)碼相機、游戲機等。Android的架構圖如圖2.1所示。圖2.1Android的架構圖Android的系統(tǒng)架構和其操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構。從架構圖看,Android分為四個層分別是應用程序?qū)?、應用程序框架層、系統(tǒng)運行庫層和Linux內(nèi)核層。2.2安卓結(jié)構具體分析1、應用程序Android會同一系列核心應用程序包一起發(fā)布,該應用程序包包括客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯(lián)系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。2.、應用程序框架開發(fā)人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發(fā)布它的功能塊并且任何其它的應用程序都可以使用其所發(fā)布的功能塊(不過得遵循框架的平安性)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。隱藏在每個應用后面的是一系列的效勞和系統(tǒng),其中包括;豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序,它包括列表(Lists),網(wǎng)格(Grids),文本框(Textboxes),按鈕(Buttons),甚至可嵌入的web瀏覽器。內(nèi)容提供器(ContentProviders)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數(shù)據(jù)(如聯(lián)系人數(shù)據(jù)庫),或者共享它們自己的數(shù)據(jù)。資源管理器(ResourceManager)提供非代碼資源的訪問,如本地字符串,圖形,和布局文件(Layoutfiles)。通知管理器(NotificationManager)使得應用程序可以在狀態(tài)欄中顯示自定義的提示信息。活動管理器(ActivityManager)用來管理應用程序生命周期并提供常用的導航回退功能。3、系統(tǒng)運行庫Android包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統(tǒng)中不同的組件使用。它們通過Android應用程序框架為開發(fā)者提供效勞。以下是一些核心庫:(1)系統(tǒng)C庫——一個從BSD繼承來的標準C系統(tǒng)函數(shù)庫Libc,它是專門為基于Embeddedlinux的設備定制的。(2)媒體庫——基于PacketVideoOpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態(tài)圖像文件。編碼格式包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG等。(3)SurfaceManager——對顯示子系統(tǒng)的管理,并且為多個應用程序提供了2D和3D圖層的無縫融合。(4)LibWebCore——一個最新的Web瀏覽器引擎用,支持Android瀏覽器和一個可嵌入的Web視圖。4、安卓運行時庫Android包含一個核心庫的集合,提供大局部在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在自己的進程中。Dalvik虛擬機被設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執(zhí)行文件格式是dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內(nèi)存和處理器速度有限的系統(tǒng)。Dalvik虛擬機依賴于Linux內(nèi)核提供根本功能,如線程和底層管理。5、Linux內(nèi)核Android基于Linuxversion2.6內(nèi)核來提供系統(tǒng)的核心效勞,例如:平安機制,內(nèi)存管理,進程管理,網(wǎng)絡堆棧和驅(qū)動模塊。該內(nèi)核還扮演著一個虛擬的中間層,該層介于硬件和其余的軟件堆棧[2]。2.3Android系統(tǒng)的四大組件在Android系統(tǒng)中,為我們提供了四大根本組件,每個組件是一個視圖,但是有些是可見的,有些是不可見的視圖,像Activity,ContentProvider是可見的視圖,Service和BroadcastReceiver是不可見的,它們只在系統(tǒng)的后臺運行。下面分別介紹四大組件:(1)Activity簡介在Android系統(tǒng)中Activity提供可視化的用戶界面,一個Android應用通常由多個Activity組成。多個Activity組成了Activity棧(Stack),當前活動的Activity處于棧頂。Activity有自己的生命周期,由Android系統(tǒng)來控制。(2)Service簡介顧名思義Service就是運行在后臺的一種效勞程序,一般很少和用戶交互,因此沒有可視化界面定義一個Service類比擬簡單,只要繼承Service類,實現(xiàn)其生命周期中的方法就可以了。一個定義好的Service必須在AndroidManifest.xml配置文件 注冊,通過<service>元素聲明才能使用.Service有自己的生命周期,我們可以調(diào)用startService()啟動一個Service或者bindService()方法來綁定一個存在的Service。(3)BroadcastReceiver簡介BroadcastReceiver顧名思義播送接收器,它和事件處理機制類似,只不過事件處理機制是程序組件級別的(例如,某個按鈕的單擊事件),而播送事件處理機制是系統(tǒng)級別的。到目前為止我們可以使用Intent來啟動一個程序組件,我們還可以通過使用sendBroadcast()方法來發(fā)起一個系統(tǒng)級別的事件播送來傳遞消息。我們可以在你的應用程序中實現(xiàn)BroadcastReceiver來監(jiān)聽和響應這些播送的Intent。Intent(意圖)主要是解決Android應用的各項組件之間的通訊。Intent負責對應用中一次操作的動作、動作涉及數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進行描述,Android那么根據(jù)此Intent的描述,負責找到對應的組件,將Intent傳遞給調(diào)用的組件,并完成組件的調(diào)用。因此,Intent在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調(diào)用的相關信息,實現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。例如,在一個聯(lián)系人維護的應用中,當我們在一個聯(lián)系人列表屏幕(假設對應的Activity為ListActivity)上,點擊某個聯(lián)系人后,希望能夠跳出此聯(lián)系人的詳細信息屏幕(假設對應的Activity為detailActivity)。為了實現(xiàn)這個目的,ListActivity需要構造一個Intent,這個Intent用于告訴系統(tǒng),我們要做“查看”動作,此動作對應的查看對象是“某聯(lián)系人”,然后調(diào)用startActivity(Intentintent),將構造的Intent傳入,系統(tǒng)會根據(jù)此Intent中的描述,到ManiFest中找到滿足此Intent要求的Activity,系統(tǒng)會調(diào)用找到的Activity,即為detailActivity,最終傳入Intent,detailActivity那么會根據(jù)此Intent中的描述,執(zhí)行相應的操作。(4)ContentProvider簡介ContentProvider用來保存和檢索數(shù)據(jù),并且使應用程序之間相互訪問數(shù)據(jù)成為可能。它是跨應用程序共享數(shù)據(jù)的唯一方法。Android為常用的數(shù)據(jù)類型(如:音視頻、圖片和聯(lián)系方式等)提供了大量的ContentProvider。它們被定義在Avider包下面。通過這樣定義好的ContentProvider我們可以方便的進行數(shù)據(jù)操作。當然我們必須擁有適當?shù)臋嘞?。我們也可以自己來定ContentProvider共享我們的數(shù)據(jù),方便用戶的訪問[4]。2.4安卓開發(fā)環(huán)境搭建2.4.1Java環(huán)境搭建Android支持WindowsXP以上操作系統(tǒng)。首先,需要有Java環(huán)境。方法很簡單。第一步,登陸://java.sun,下載最新版本的jdk安裝jdk和jre兩個局部。選擇目錄,安裝(最好將兩局部放在同一個盤符)。點擊下一步即可。我這里安裝在C盤目錄下。第二步,需要配置環(huán)境變量。右擊“我的電腦”,在彈出的窗口中選擇屬性,在左邊高級系統(tǒng)設置點擊環(huán)境變量按鈕,點擊右下角的新建按鈕變量名:JAVA_HOME,值C:\jdk(你的jdk安裝目錄),點擊確定輸入。以同樣的方法新建變量名為;CLASSPATH,值為:.;%JAVA_HOME%\lib。注意,點號表示當前目錄,不能省略。如圖2.2圖2.2環(huán)境變量配置然后在系統(tǒng)變量中找到“path”,并點擊修改,在其對應的最后面追加“%JAVA_HOME%\bin;”,一直點擊確定按鈕,直到所有的窗口關閉。如圖2.3。這樣Java的環(huán)境搭建完畢。翻開“運行”窗口,輸入CMD命令,在提示符窗口中輸入java-version,如果顯示如圖2.4的信息說明搭建成功。圖2.3環(huán)境變量配置圖2.4環(huán)境搭建成功顯示信息2.4.2安裝Eclipse開發(fā)工具Eclipse的安裝比擬簡單,登錄Eclipse官網(wǎng),下載EclipseIDEforJavaDevelopers。直接解壓就可以了。2.4.3下載安裝SDK首先,到SDK官方網(wǎng)站下載SDK包,然后解壓。雙擊SDKManager.exe顯示如圖2.5,下載所需要的組件圖2.5SDK下載組件界面安裝ADT插件在eclipse中安裝插件,翻開eclipse,點擊help>InstallnewSoftware進入后,點擊add,命名及點擊Archive選擇你下載的ADT壓縮包,點擊OK,會解析出該插件的全部可用內(nèi)容,全選(selectall),點擊下一步...安裝時需要一定時間,在安裝的過程中會出現(xiàn)一些提示,點擊允許即可,安裝完ADT插件后,點擊window-->preference,發(fā)現(xiàn)左側(cè)列表上多了一項android,點擊android會提示錯誤,是因為還沒有把SDK關聯(lián)到ADT插件上,添加SDK目標位置,如圖2.6。圖2.6添加SDK目標文件夾到這里,Android的開發(fā)環(huán)境就搭建完成了。然后創(chuàng)立一個安卓模擬器就可以做安卓開發(fā)了如圖2.7。圖2.7安卓模擬器界面2.5AndroidFeatures特性Android系統(tǒng)有如下的幾大特性:(1)應用程序框架支持組件的重用與替換。 (2)Dalvik虛擬機專門為移動設備做了優(yōu)化。 (3)內(nèi)部集成瀏覽器該瀏覽器基于開源的WebKit引擎。 (4)優(yōu)化的圖形庫包括2D和3D圖形庫,3D圖形庫基于OpenGLES。 (5)SQLite用作結(jié)構化的數(shù)據(jù)存儲。 (6)多媒體支持包括常見的音頻、視頻和靜態(tài)印象文件格式(如MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)。 (7)GSM(依賴于硬件)。 (8)藍牙Bluetooth,EDGE,3G,andWiFi(依賴于硬件)。 (9)照相機,GPS,指南針,和加速度計(依賴于硬件)。 (10)豐富的開發(fā)環(huán)境包括設備模擬器,調(diào)試工具,內(nèi)存及性能分析圖表,和Eclipse集成開發(fā)環(huán)境插件。2.6數(shù)據(jù)存儲方式在播放器正常運行時,由于各界面存在相互跳轉(zhuǎn),為了防止數(shù)據(jù)在界面跳轉(zhuǎn)的過程中喪失,我們需要將一些數(shù)據(jù)進行臨時存儲或者永久存儲。Android作為一種操作系統(tǒng),提供了如下幾種存取數(shù)據(jù)的方式:Preferenc(配置)、File(文件)、SQLite數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡。另外,在Android中各個應用程序組件之間是相互獨立的,彼此的數(shù)據(jù)不能共享。為了實現(xiàn)數(shù)據(jù)的共享,Android提供了ContentProvider組件來實現(xiàn)應用程序之間數(shù)據(jù)的共享。2.6.1SharedPreferencesPreferencePreference提供了一種輕量級的數(shù)據(jù)存取方法,一般數(shù)據(jù)比擬少,一些簡單的配置信息。它以“鍵-值”(是一個Map)對的方式,將數(shù)據(jù)保存在一個XML配置文件中使用到的接口(詳細內(nèi)容見文檔)android.content.SharedPreferences提供了保存數(shù)據(jù)的方法,android.content.SharedPreferences.Editor提供了獲得數(shù)據(jù)的方法。2.6.2File存儲方式我們可以將一些數(shù)據(jù)直接以文件的形式保存在設備中。例如,一些文本文件、PDF文件、音視頻文件和圖片等。Android提供了文件讀寫的方法:Context.openFileInput()獲得標準Java文件輸入流(FileInputStream),Context.openFileOutput()獲得標準Java文件輸出流(FileOutputStream),Resources.openRawResource(R.raw.myDataFile)方法返回InputStream。2.6.3SQLiteDatabase數(shù)據(jù)庫SQLite是一個嵌入式數(shù)據(jù)庫引擎,針對內(nèi)存等資源有限的設備(如、PDA、MP3)提供的一種高效的數(shù)據(jù)庫引擎SQLite數(shù)據(jù)庫不像其它的數(shù)據(jù)庫(如:Oracle),它沒有效勞器進程。所有的內(nèi)容包含在同一個單文件中。該文件是跨平臺的可以自由拷貝?;谄渥陨淼南忍靸?yōu)勢,SQLite在嵌入式領域得到了廣泛應用。(1)SQLiteDatabase類SQLiteDatabase代表一個數(shù)據(jù)庫對象,提供了操作數(shù)據(jù)庫的一些常用方法如表2.8。表2.8操作數(shù)據(jù)庫的常用方法方法名稱方法描述OpenonCreatDatabase(Stringpath,SQLiteDatabase.CusorFactoryfactory)翻開或者創(chuàng)立數(shù)據(jù)庫Insert(Stringtable,StringnullColumHack,ContentValuesvalues)添加一條記錄Delete(Stringtable,StringwhereClause,String[]whereArgs)刪除一條記錄Query(Stringtable,String[]colums,Stringselection,String[]selectionArgs,StringgoupBy,Stringhaving,StringorderBy)查詢記錄Update(Stringtable,ContentValues,StingwhereClause,String[]whereArgs)修改記錄exeSQL(Stringsql)執(zhí)行一條SQL語句Close〔〕關閉數(shù)據(jù)庫(2)SQLiteOpenHelper類SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一個幫助類,用來管理數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)立和版本更新。一般的用法是定義一個類繼承之,并實現(xiàn)其兩個抽象方法onCreate(SQLiteDatabasedb)和onUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion)兩個抽象方法來創(chuàng)立和更新數(shù)據(jù)庫,一些常用方法如表2.9。表2.9更新數(shù)據(jù)庫常用方法方法名稱方法描述SQLiteOpenHelper(Contextcontext,Stringname,SQLiteDatabase.CurorFactoryfactory,intversion)構造方法,一般是傳遞一個要創(chuàng)立數(shù)據(jù)庫稱name參數(shù)onCreate(SQLiteDatabasedb)創(chuàng)立數(shù)據(jù)庫是調(diào)用onUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion)版本更新時調(diào)用getReadableDatabase()創(chuàng)立或翻開一個只讀數(shù)據(jù)庫getWritableDatabase()創(chuàng)立或者翻開一個讀寫數(shù)據(jù)庫/data/data/package/shared_prefs/Android的三種數(shù)據(jù)存儲方式那么讓我們可以輕松方便的進行程序編寫和數(shù)據(jù)的訪問,更不會讓不該消失的數(shù)據(jù)消失,這對我們進行程序書寫有很大我?guī)椭?data/data/package/shared_prefs/2.7Android工程程序結(jié)構Android工程根本結(jié)構目錄包括:src(源代碼)、gen(Android系統(tǒng)自動生成的常量)、Res(資源文件):主要存放程序界面的布局配置(.xml)文件和圖片資源。AndroidMainfes.xml(下節(jié)介紹)是四大組件的驅(qū)動配置文件,有它的存在,Android程序的四大組件才可以正常的跳轉(zhuǎn)。Android資源的類型和布局(表2.10)。表2.10Android資源的類型和布局目錄結(jié)構資源類型res/anim/XMLd動畫文件res/drawable/一些位圖文件res/layout/xml布局文件res/value/各種xml資源文件Arrays.xml:XML數(shù)據(jù)文件Colors.xml:XML顏色文件Dimens.xml:XML尺寸文件Styles.xml:XML樣式文件res/xml/任意的XML文件res/raw/直接拷到設備中的原生文件res/menr/XML菜單文件2.8AndroidManifest.xml文件Android系統(tǒng)的任何一個程序啟動都需要AndroidManifest.xml來啟動程序,任何一個新建的工程目錄都會自動生成一個AndroidManifest.xml文件,此配置文件是整個程序能夠正常運行的核心,它里面包含了AndroidSDK的版本,程序運行的默認Activity,當程序中的任何一個組件觸發(fā)事件后,系統(tǒng)都會自動的去AndroidManifest.xml中尋找標識來作出相應的操作。任何一個AndroidManifest.Xml文件的格式都應為:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifest><application><activity><intent-filter><action/><category/></intent-filter></activity></application><uses-sdk/><uses-permission/></manifest>Android系統(tǒng)有一個編碼的規(guī)定,支持的編碼是"utf-8",當程序中出現(xiàn)亂碼是,我們須將其編碼格式轉(zhuǎn)化為"utf-8".在AndroidManifest.xml中會在第一行聲明一句:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>。它是該系統(tǒng)支持的版本和編碼。在第二行定義了我們需使用的架構,該架構來自xmlns:Android=。Xmlns(XMLnamespace)是一個命名空間,它就像一條河的源頭一樣能讓我們找到系統(tǒng)架構,每一個配置文件必須有這個xmlns,否那么程序中的所使用的所有資源將無法找到。在application元素我們定義Android:icon="@drawable/icon"Android:label="@string/app_name",Android:icon是程序在中顯示的圖片,我們運用@drawable/icon表示了對res/drawable目錄下的icon.png的引用。@string/app_name表示了對res/value目錄下string.Xml中定義的app_name參數(shù)的引用。因為系統(tǒng)首先要啟動的Activity是C_MusicPlayerActivity,所以文件如下:<activityAndroid:name=".C_MusicPlayerActivity"><intent-filter><actionAndroid:name="Aent.action.MAIN"/><categoryAndroid:name="Aent.category.LAUNCHER"/></intent-filter></activity>在intent-filter選項中,有action和category等等屬性,我們需要定義action的值為Aent.action.MAIN,category的值為Aent.category.LAUNCHER,它們是系統(tǒng)的值,程序在解析到這些常用后就可以確定首先要啟動的Activity。當我們需要通過一個組件觸發(fā)另一個組件時,我們將設定action和category的其它屬性值,系統(tǒng)會根據(jù)我們設定的屬性值去AndroidManifest.Xml的application中尋找標識,任何一個Activity的action和category是唯一,所以程序在任何時候都能唯一啟動一個Activity,這樣,不同的Activity之間的跳轉(zhuǎn)就實現(xiàn)了。在AndroidManifest.Xml中有一個根結(jié)點<uses-sdk>,它是我們需要定義的ADT版本,例如我們將其值設定為Android:minSdkVersion="10",那么表示此Android工程所用的版本為2.3,Android還有1.1、1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4.0這幾個版本。如果我們需要對網(wǎng)絡進行訪問,比方翻開一個網(wǎng)頁,剛我還需要設置一個網(wǎng)絡訪問權限uses-permission,將其的值設置為Android:name="Android.permission.INTERNET,我們就可以訪問網(wǎng)絡了。當然uses-permission還有很多其它的權限,例如GPS定位權限瀏覽器數(shù)據(jù)存取權限com.Android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS等等。當程序的任何一個組件要用到時,都必須在AndroidManifest.Xml文件中聲明。四大組件要使用前都需要聲明,其聲明方式如下:<service></service><provider></provider><activity></activity><receiver></receiver>其中聲明provider時還需要聲明其授權authorities。每個組件里面還有很多的屬性,會根據(jù)程序的具體需要定義不同的屬性。過濾器intent-filter有兩種啟動方式來啟動界面。(1)顯示方式顯示方式是在代碼中的直接啟動組件,啟動時會聲明Intent,在它的構造方法Intent(組件1,組件2)中直接指定一個組件的名字,然后調(diào)用方法startIntent(intent)以啟動指定的組件。(2)隱式方式隱式方式是通過過濾器來過濾完成的,啟動的組件必須滿足action和category的條件才能夠啟動該組件。這些屬性是在AndroidManifest.Xml文件中聲明的。兩種啟動方式都可以通過程序setAction(ACTION常量)和startActivity(intent)或配置文件兩種方式來實現(xiàn)組件的跳轉(zhuǎn)。2.9安卓平臺的優(yōu)勢(1)開放性在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移動終端廠商參加到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟。開發(fā)性對于Android的開展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,最大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的。(2)不受束縛在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區(qū),應用往往受到運營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡,幾乎都受到運營商的控制。自從2007年iPhone上市后,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡,運營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網(wǎng)絡的逐步過渡和提升,隨意接入網(wǎng)絡已不是運營商口中的笑談。(3)豐富的硬件這一點還是與Android平臺的開放性相關,由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,如同從諾基亞Symbian風格一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移。(4)方便開發(fā)Android平臺提供給第三方開發(fā)商一個十分寬泛、自由的環(huán)境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如何控制正是留給Android難題之一。(5)Google應用在互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google效勞如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google效勞。3需求分析軟件需求分析是軟件生存期中重要的一步,也是決定性的一步。需求分析是軟件定義時期的最后一個階段,它的根本任務是準確地答復“系統(tǒng)必須做什么”這個問題,深入描述軟件的功能和性能的需求[9]。在這一節(jié)中主要就是圍繞“Android開發(fā)平臺的音樂播放器系統(tǒng)必須做什么”這個問題來分析說明的。3.1軟件目標本系統(tǒng)屬于用戶常用的音樂播放器??梢苑奖阌脩羝綍r對音樂文件的操作。本系統(tǒng)應到達以下目標:(1)軟件采用人機交互的方式,界面美觀友好,操作靈活、方便、富有個性化。(2)能夠?qū)σ魳肺募M行有效的管理。(3)系統(tǒng)應最大限度地實現(xiàn)易維護性和易操作性。3.2軟件的可行性研究3.2.1經(jīng)濟上的可行性Android是Google歷經(jīng)數(shù)年和投資數(shù)億美元開發(fā)出來的智能系統(tǒng),是基于Linux內(nèi)核的操作系統(tǒng),是Google公司在2007年11月5日公布的操作系統(tǒng)。隨著各大移動終端生產(chǎn)商大力開發(fā)和生產(chǎn)基于Android的移動智能設備,Android迅速得到業(yè)界和社會的認可,并成為整個產(chǎn)業(yè)的熱點,基于Android平臺的各類人才逐漸成為各大企業(yè)競相爭奪的焦點。而且Android是一個開放的系統(tǒng),不管是企業(yè)還是個人都可以參與來表達自己的創(chuàng)意和想法。3.2.2技術上的可行性Google發(fā)起了圍繞
Android
的組織——開放聯(lián)盟,其英文全稱為“OpenHandsetAlliance”。它采用了軟件堆層(softwarestack,又名以軟件疊層)的架構,主要分為三局部。底層Linux內(nèi)核只提供根本功能;其他的應用軟件那么由各公司自行開發(fā),局部程序以Java編寫。3.2.3操作上的可行性本系統(tǒng)采用Android框架,可以在eclipse中安裝Android開發(fā)插件,使用Android模擬器也可以使用任意Android終端。模擬器和真正的Android沒有太大區(qū)別,人們對操作早已熟悉。3.3功能需求3.3.1用例圖及用例描述功能需求定義了開發(fā)人員必須實現(xiàn)的軟件功能,使得用戶能完成他們的任務,從而滿足了用戶的業(yè)務需求。用戶需求文檔描述了用戶使用產(chǎn)品必須要完成的任務。針對音樂播放器分別對音樂播放功能進行詳細的調(diào)研和分析,總結(jié)出如用戶需求信息,其用例圖如圖3.1所示。圖3.1播放器用例圖音樂播放器的用例描述如下:(1)用例名稱:播放參與者:用戶目標:使得用戶可以播放在播放列表中選中的歌曲前置條件:播放器正在運行根本領件流:1.用戶單擊“播放”按鈕2.播放器將播放列表中的當前的歌曲(2)用例名稱:暫停參與者:用戶目標:使得用戶可以暫停正在播放的歌曲前置條件:歌曲正在播放且未停止和暫停根本領件流:1.用戶單擊“暫停”按鈕2.播放器將暫停當前的歌曲(3)用例名稱:上一首/下一首參與者:用戶目標:使得用戶可以聽上一首或下一首歌曲前置條件:歌曲正在播放或暫停根本領件流:1.用戶單擊“上一首或下一首”按鈕2.播放器將播放上一首或下一首歌曲(4)用例名稱:播放列表參與者:用戶目標:使得用戶可以進入播放清單前置條件:程序在運行根本領件流:1.用戶單擊“清單”按鈕2.播放器進入播放列表(5)用例名稱:歌詞顯示參與者:用戶目標:使得程序進入播放器歌詞設置狀態(tài)前置條件:程序運行在播設定界面根本領件流:1.用戶單擊“歌詞開關按鈕”按鈕2.播放器顯示或關閉歌詞3.3.2音樂播放器的時序圖播放器對象之間的交互情況如圖3.2所示。圖3.2音樂播放器的時序圖3.3.3音樂播放器流程圖播放器工作流程圖如圖3.3所示。圖3.3音樂播放器流程圖3.4軟件規(guī)格說明隨著的功能的不斷增加,音樂播放功能已經(jīng)是時下各大廠商方案中的標配了。那么我們要做出怎樣的一款才能滿足消費者的需求呢?僅僅能夠播放MP3音樂文件是遠遠不夠的。通過我們對市場的調(diào)研,總結(jié)出以下設計思路,這些思路應該是我們MP3播放器的亮點:絢麗的界面,強大的功能,簡單的操作。根據(jù)以上的設計思路,我們做出了以下詳細的定義:(1)播放音樂文件。(2)播放文件時實現(xiàn)暫停,停止。(3)播放文件時支持前一首或后一首音樂文件與當前音樂文件的切換。(4)播放文件時支持進度條的顯示。(5)播放音樂文件時,支持背景動畫。(6)主播放界面支持播放方式的選擇。(7)主播放界面支持文件序號及文件名稱的顯示。(9)支持文件列表。(10)支持歌詞文件同步。3.5運行環(huán)境操作系統(tǒng):Android基于Linux操作系統(tǒng)。支持環(huán)境:Android4.1.2版本。開發(fā)環(huán)境:EclipseSDKVersion:4.2.2。4工程實現(xiàn)4.1歡送界面在歡送界面模塊的設計中,應用了LinearLayout布局和Animation效果。歡送界面模塊運行結(jié)果如圖4.1所示。圖4.1音樂播放器歡送界面(1)頁面的設計整體采用線性布局(LinearLayout),并且有一個圖像顯示控件ImageView還有有Animation動畫效果。頁面布局xml文件具體如下:<LinearLayoutxmlns:android="://schemas.android/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><ImageViewandroid:id="@+id/iv1"android:background="@drawable/loading_bkg"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"/></LinearLayout>(2)代碼實現(xiàn)歡送界面模塊主要是用于給用戶一種友好的體驗,讓用戶較容易接受本軟件。歡送界面的主要代碼如下:publicclassLoadingActivityextendsActivity{ /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ //TODOAuto-generatedmethodstub super.onCreate(savedInstanceState); //設置全屏顯示 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.loading); ImageViewiv1=(ImageView)findViewById(R.id.iv1); Animationanimation=(AnimationSet)AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotary_magnify); iv1.startAnimation(animation); newHandler().postDelayed(newRunnable(){ publicvoidrun(){ //TODOAuto-generatedmethodstub Intentin=newIntent(LoadingActivity.this, C_MusicPlayerActivity.class); startActivity(in); finish(); } },3700); }}4.2主界面Android的每一個可視化界面,都有其的唯一的布局配置文件,該文件里面有各種布局方式,和各種資源文件如圖像,文字,顏色的引用,程序在運行時,可以通過代碼對各配置文件進行讀取。這樣就可以形成不同的可視化界面和炫麗的效果。播放器主界面是一個Activity,Android工程在每個activity啟動的時候會首先執(zhí)行Oncreate()方法,如下代碼: PublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main;}該方法主要執(zhí)行界面的初始化操作,Activity有個設置布局的方法:Context.setContentView(layoutResID),參數(shù)為資源ID,該Id在工程目錄res/layout下,主界面布局文件名為main。歡送界面結(jié)束以后進入主界面圖4.2所示,主界面主要采用相對布局(RelativeLayout)。圖4.2主界面4.2.1播放音軌SeekBar在main.xml文件中,SeekBar的代碼如下:<SeekBarandroid:id="@+id/player_seekbar"android:layout_width="220dip"android:layout_height="wrap_content"android:progressDrawable="@drawable/seekbar_style"android:background="@drawable/play_progress_background"android:thumb="@drawable/thumb"android:progress="0"android:max="0"/>上面代碼中有參數(shù)android:thumb="@drawable/thumb"為音軌游標的圖片資源android:progressDrawable="@drawable/seekbar_style"為SeekBar條的風格style。引用了drawable中的seekbay_style.xml文件,seekbay_style.Xml是自定義的配置文件,代碼如下:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><layer-listxmlns:android="://schemas.android/apk/res/android"><!--<itemandroid:id="@android:id/background" android:android:drawable="@drawable/play_progress_background"></item>--><itemandroid:id="@android:id/progress"><clipandroid:drawable="@drawable/play_progress"></clip></item></layer-list>播放器最重要的一局部就是音軌與歌曲進度同步的實現(xiàn)。音軌設置了兩個TextView用來顯示當前歌曲播放的進度時間和歌曲的長度(圖4.3)。圖4.3播放音軌音軌對象SeekBar在歌曲剛開始播放的時候調(diào)用方法SeekBar.setMax(),參數(shù)傳入歌曲的長度。SeekBar.setProgress(1)設置游標的起始進度為1。然后程序運行如下代碼:publicvoidstartSeekBarUpdate(){//TODOAuto-generatedmethodstubhandler.post(start); } Runnablestart=newRunnable(){publicvoidrun(){//TODOAuto-generatedmethodstubhandler.post(updatesb); } }; Runnableupdatesb=newRunnable(){publicvoidrun(){//TODOAuto-generatedmethodstub//獲取SeekBar走動到那的時間 C_MusicPlayerActivity.play_time=myMediaPlayer .getCurrentPosition();//設置填充當前獲取的進度 C_MusicPlayerActivity.seekbar .setProgress(C_MusicPlayerActivity.play_time);//SeekBar的最大值填充歌曲時間 C_MusicPlayerActivity.seekbar.setMax(Music_infoAdapter.musicList .get(playing_id).getMusicTime());//線程延遲1000毫秒啟動handler.postDelayed(updatesb,1000); } }; HandlermHandler=newHandler();//歌詞滾動線程 RunnablemRunnable=newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){//TODOAuto-generatedmethodstub C_MusicPlayerActivity.lrc_view.SetIndex(LrcIndex()); C_MusicPlayerActivity.lrc_view.invalidate();mHandler.postDelayed(mRunnable,100); } };Android的線程的開始是通過Handler類來進行的,Handler類是線程與線程之間通信的橋梁,實現(xiàn)Runnable接口會實現(xiàn)里面的run方法,當線程開始的時候,Runnable中的run方法會向Handler發(fā)一個Message消息,這樣,Handler類就可以接收到run方法發(fā)送過來的不同的消息進行不同的代碼處理。這樣就到達了各線程之間的通信。要啟動一個線程調(diào)用Handler的方法postDelayed(Runnable,1000)表示線程睡眠時間是1000ms。以上代碼意思是讓播放歌曲的線程每隔1000ms,即每1秒對音軌的TextView重新設置時間且讓進度條前進1秒的進度。對音軌進行刷新。這樣就實現(xiàn)了歌詞同步功能SeekBar有一個監(jiān)聽器,該監(jiān)聽器的作用是一直保持著對進度條的監(jiān)聽,當我們用鼠標向SeekBar的各位置進行點擊時,它會自動監(jiān)聽其位置,進行相應的位置顯示。這也是進度條上的游標會不停的移動和歌詞時間會不停的變動的原因。拖動SeekBar事件:seekbar.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListener(){publicvoidonStopTrackingTouch(SeekBarseekBar){//TODOAuto-generatedmethodstub }publicvoidonStartTrackingTouch(SeekBarseekBar){//TODOAuto-generatedmethodstub }publicvoidonProgressChanged(SeekBarseekBar,intprogress,booleanfromUser){//TODOAuto-generatedmethodstub//判斷用戶是否觸拖SeekBar并且不為空才執(zhí)行if(fromUser&&ControlPlay.myMediaPlayer!=null){ ControlPlay.myMediaPlayer.seekTo(progress); }time_left.setText(Music_infoAdapter.toTime(progress)); } });播放調(diào)節(jié)功能實現(xiàn)各按鈕水平放置,從左到右依次是上一首、播放、下一首功能按鈕。用的是布局中的線性布局LinearLayout,;將其設置為水平,如圖4.4所示。圖4.4播放功能按鈕LinearLayout中依次放置播放/暫停,上一首、下一首按鈕屬性。配置文件代碼結(jié)構如下:<LinearLayoutandroid:orientation="horizontal"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="40dip"android:layout_alignParentBottom="true"> <ImageButton></ImageButton> <ImageButton></ImageButton> <ImageButton></ImageButton></LinearLayout>主要按鈕功能實現(xiàn)代碼:(1)“上一首”按鈕并實現(xiàn)功能left_ImageButton.setOnClickListener(newImageButton.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){//TODOAuto-generatedmethodstub Intentplay_left=newIntent(C_MusicPlayerActivity.this, ControlPlay.class); play_left.putExtra("control","front"); startService(play_left); } });(2)“播放”按鈕并實現(xiàn)功能play_ImageButton.setOnClickListener(newImageButton.OnClickListener(){publicvoidonClick(Viewv){//TODOAuto-generatedmethodstub Intentplay_center=newIntent(C_MusicPlayerActivity.this, ControlPlay.class); play_center.putExtra("control","play"); startService(play_center); } });(3)“下一首”并實現(xiàn)功能right_ImageButton.setOnClickListener(newImageButton.OnClickListener(){publicvoidonClick(Viewv){ Intentplay_right=newIntent(C_MusicPlayerActivity.this, ControlPlay.class); play_right.putExtra("control","next"); startService(play_right); } }); }Android的媒體播放原理:Android源程序已經(jīng)為我們封裝好了一個接口類,叫MediaPlayer。該接口在執(zhí)行行需要一個數(shù)據(jù)源,通過如下四個步驟:第一步:MediaPlayer.reset();復位操作,為以后的媒體準備播放作準備。第二步:傳入歌曲數(shù)據(jù)源,這里也是一個數(shù)據(jù)MediaPlayer.setDataSource(Stringpath);參數(shù)需要傳一個路徑,該接口類在收到路徑后將其轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)源。第三步:準備播放數(shù)據(jù)源,調(diào)用方法MediaPlayer.Prepare()。第四步:MediaPlayer.Start();播放數(shù)據(jù)源,該數(shù)據(jù)源播放后,不再與程序有關,需要用MediaPlayer.Stop()方法讓其停止或MediaPlayer.Start();讓其啟動。4.3退出界面退出程序界面,如圖4.5,這個主要是實現(xiàn)退出程序功能,用戶如果想退出程序,按下返回,選擇是否退出程序。圖4.5退出程序界面是否退出程序主要代碼:publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){ Dialogdialog=newMyDialog(C_MusicPlayerActivity.this,R.style.MyDialog); dialog.setCanceledOnTouchOutside(true); dialog.show(); }returnsuper.onKeyDown(keyCode,event); }4.3歌詞顯示界面當播放音樂文件時,如果同時存在該歌曲的LRC格式的歌詞文件時,系統(tǒng)會自動匹配歌詞并且到達同步顯示的效果,如圖4.4所示。圖4.4歌詞顯示歌詞顯示模塊歌詞同步顯示代碼如下:protectedvoidonDraw(Canvascanvas){//TODOAuto-generatedmethodstubsuper.
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