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類型、觀眾與新媒體平臺探索中的國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)一瞥

近日,素昧平生的微博“好友”分享道:為了看最新拍攝上映的真人網(wǎng)絡(luò)劇《畫江湖之不良人》,她充值成為愛奇藝視頻網(wǎng)站的會員。關(guān)于該劇最早的消息,來自一個微信公眾平臺,專期介紹這部“史上最強cosplay”網(wǎng)劇。10月中旬,電影雜志《看電影》亦推出了《畫江湖之不良人》專文。一時間,原本在小圈子里分享傳播的《畫江湖之不良人》變成熱氣騰騰的“香餑餑”。很多人將這部“現(xiàn)象級”網(wǎng)劇追溯到2014年的同名動畫。可以說,網(wǎng)絡(luò)動畫《畫江湖之不良人》較早地將武俠、懸疑、情色等類型元素融入動畫創(chuàng)作中,受到許多動漫愛好者的歡迎,這為后來真人劇的“爆紅”埋下了伏筆。利用網(wǎng)絡(luò)平臺起家,單薄的漫畫或動畫經(jīng)過一段時間的人氣積累,再逐漸向電影或真人劇發(fā)展,蔓延成所謂的“IP經(jīng)濟”——《十萬個冷笑話》《秦時明月》《泡芙小姐》《小胖妞》……眾所周知,與傳統(tǒng)的電視相比,互聯(lián)網(wǎng)為動漫提供了全新的播放平臺和創(chuàng)作語境。借助新媒體平臺,漫畫或動畫等動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端在創(chuàng)作中直接與觀眾、市場進行接觸并產(chǎn)生互動,于是在傳統(tǒng)的“低幼”動畫市場外,培育出了一個幾近嶄新、成效卓著的生長點。從創(chuàng)作角度來看,這種趨勢最早發(fā)生在2001年的“閃客”族身上,不過,今天看來,“閃客”們的實踐大多帶有較強的實驗色彩,除了較少數(shù)如《咱東北人都是活雷鋒》等取得了商業(yè)上的成功,受到播放平臺、技術(shù)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)形態(tài)等方面的限制,“閃客”曇花一現(xiàn)之后,很快因創(chuàng)作和推廣的瓶頸夭折了。到《畫江湖之不良人》的今天,似乎一切變得不同起來——日臻成熟的新媒體平臺、動漫創(chuàng)作者、活躍的受眾等通力合作,共同促成了“畫江湖現(xiàn)象”。從動畫的角度來看,其中值得注意的是不同動畫類型與類型元素在動畫創(chuàng)作中的一并涌現(xiàn)。一理論追溯:“濃縮的動畫藝術(shù)”與動畫類型的發(fā)生1914年左右,馬克思·弗雷歇爾(MaxFleischer)發(fā)明了轉(zhuǎn)描機技術(shù)——把預(yù)先拍好的影像投放到動畫攝影臺的毛玻璃上,動畫人再逐幀對真實的動作進行描摹,并將之應(yīng)用在了《跳出墨水瓶》《大力水手》《勃比小姐》的創(chuàng)作中。這一以現(xiàn)實影像為依據(jù)的轉(zhuǎn)描技術(shù)使得美式卡通的動作處理變得客觀有效,甚至影響《白雪公主》等迪士尼動畫的風(fēng)格。隨著轉(zhuǎn)描機的深入人心,對它的過分依賴顯示出了一定的負面作用。迪士尼的“元老”們發(fā)現(xiàn),“當(dāng)我們直接拷貝人體運動的每一個細枝末節(jié)后,結(jié)果看起來非常奇怪”,“運動看起來已經(jīng)足夠真實了,但身體卻失去了生命的活力”[1]。這種現(xiàn)象在之后被稱為“詭異谷”,即“在復(fù)制活體的時候,他們離現(xiàn)實越來越近而差距越來越大”,“太真實”地模仿現(xiàn)實反而給觀眾帶來“毛骨悚然、緊張、不舒服、怪異”[2]等不適感。為了與真人電影相區(qū)別及為了避免“詭異谷”問題,迪士尼等動畫人意識到,在動畫創(chuàng)作過程中,“重要的不是拍到的演員的微笑,而是在此基礎(chǔ)上繪制出動畫的微笑”。什么是“動畫的微笑”呢?《白雪公主》中公主的主要繪制者格里姆·耐特維克最得意的場景是公主跑下樓梯那一段的動作描寫,“這是我唯一拋開了真實動作的參考,用自己的方式創(chuàng)作的場景——讓她猛沖下來”。這也是《原動畫基礎(chǔ)教程》作者關(guān)于動畫創(chuàng)作經(jīng)驗的總結(jié)之一:“我們使用真實動作作為參考,就像使用圖書館里的信息——強調(diào)我們想要的,刪掉或忽略我們不想要的——以此來完成我們的表述”,在此基礎(chǔ)上,“我們獲得了創(chuàng)造的機會——當(dāng)然,我們已經(jīng)找到適當(dāng)?shù)拿浇?!我們之所以能夠?qū)⑵渑c真實動作區(qū)分開來,就是因為:我們能夠創(chuàng)造!幾乎任何動畫形式都可以富有創(chuàng)造性,所以我們沒有必要模仿現(xiàn)實”,最后一句話可以作為他的注腳:“如果那樣的話,有照相機,會比我們所模仿的更真實”。[3]這個“強調(diào)我們想要的,刪掉或忽略我們不想要的”解釋了從真實影像到動畫動作的過程,以及創(chuàng)作者對真實影像進行提煉和重新詮釋的過程。“選擇那些與特定場景有關(guān)的動作,然后將這些動作加以強化,直到它們成為主要動作,而其他無關(guān)的動作內(nèi)容則被去除或淡化”[4],這在動畫創(chuàng)作上形成了關(guān)鍵動作和過程動作、原畫和過渡位置的區(qū)分。“在銀幕上呈現(xiàn)的是一種簡單、有力和直接的表現(xiàn),這種表現(xiàn)清晰并具有生命力”,這成為許多動畫人的創(chuàng)作目標(biāo)。在對現(xiàn)實進行抽象和“濃縮”的基礎(chǔ)上,動畫人展開了“動畫的微笑”式的創(chuàng)作和創(chuàng)造,動畫逐漸成為一門“濃縮”的藝術(shù)。對此,國內(nèi)動畫“元老”靳夕有過專門的論述,他認為:“美術(shù)片喜劇的情節(jié)處理必須是‘濃縮’的,必須排除那些過程性的細節(jié)和演義式的敘述,而是跨越式地從喜劇沖突的外圍接觸到?jīng)_突的核心”,“由于形象和動作上的一些特色,美術(shù)片的喜劇創(chuàng)作具有較大的概括性。它可以運用‘假借’‘象征’等手法,以一個人來象征一個集團;以一個生活中的實踐來影射一件國際大事;用昨天的事來影射今天的事。在這方面,它的概括性有些近似漫畫。這種概括性的手法允許大量地抽去生活中蕪雜的現(xiàn)象,把最本質(zhì)的東西通過生活中最有象征能力的——最能標(biāo)志某種人物、某個時代、某類環(huán)境特征的形象、動作和語言,在一個象征性的事件中集中地表現(xiàn)出來”。[5]他得出的結(jié)論是:必須善于在不排除必然性的前提下抓取事件發(fā)展過程中的一切偶然因素,使喜劇情節(jié)更為集中和突出。如果不考慮制作語境或觀眾反饋等外在因素,那么這一“濃縮”的動畫藝術(shù)同電影的類型說有著天然的親近性。單從情節(jié)角度來看,動畫的劇本幾乎同好萊塢電影中的“經(jīng)典設(shè)計”不謀而合:經(jīng)典設(shè)計是圍繞一個主人公而構(gòu)建的故事,這個主人公為了追求自己的欲望,經(jīng)過一段連續(xù)的時間,在一個連貫而具有因果關(guān)聯(lián)的虛構(gòu)現(xiàn)實中,與主要來自外界的對抗力量進行抗?fàn)?,直到以一個絕對不可逆轉(zhuǎn)的變化而結(jié)束的閉合式結(jié)局。這些超越時間的原理在《故事——材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格和銀幕劇作的原理》一書中被稱為“大情節(jié)”,“大”是指“超越其他同類”?!按笄楣?jié)”是世界電影的主菜,它滋養(yǎng)著絕大多數(shù)備受世界觀眾歡迎的影片[6],也就是類型電影。在美國大制片廠制度下,“一部類型電影都是由熟悉的、基本上是單一面向的角色在一個熟悉的背景中表演著可以預(yù)見的故事模式”[7]。于是,從人物形象的類型化到故事情節(jié)的二元對立,動畫電影呈現(xiàn)出與類型電影類似的特征。動畫電影的高成本也決定了動畫創(chuàng)作走向類型化的命運。有一種電影創(chuàng)作模式被稱為“高概念”,即一部電影的制作集合了“大投入、大制作、大營銷、大市場”[8],是電影商業(yè)運作的“集大成者”。動畫創(chuàng)作耗費大量的人力和物力、制作周期漫長,這使動畫的創(chuàng)作也具備了“高概念”電影制作的特征。不過,“高概念”真人電影之“高”源自所謂的大明星、大導(dǎo)演、大場面、大制作,是人為地對于一般電影制作的商業(yè)營銷模式的提煉與升級。除了“高概念”電影,小成本或中低成本的真人電影亦存在很大的表現(xiàn)空間,甚至在很大程度上,后者才是電影藝術(shù)的中堅力量。換言之,“高概念”電影是追求經(jīng)濟利益最大化的電影奇葩,并非電影創(chuàng)作的自發(fā)性訴求。相較而言,動畫出現(xiàn)之初,誰掌握黃金誰就掌握法則的“黃金法則”如同咒語一般纏身,高額的成本限制了動畫的表現(xiàn),也形成了動畫的“高概念”本色,這也是動畫創(chuàng)作類型化的重要表現(xiàn)。以商業(yè)動畫為例,市場的需求滲透到創(chuàng)作的方方面面,從時間上看,在電影白話現(xiàn)代主義時代,觀眾追捧插科打諢和動作變形,這促成了菲利克斯貓、大力水手、唐老鴨等早期美式卡通的主要特色;《白雪公主》票房大獲成功后,古典童話的市民化改編成為當(dāng)時迪士尼創(chuàng)作的主流,并一直延續(xù)到今天;1995年《玩具總動員》帶來了全新的電腦動畫,觀眾迅速被吸引,數(shù)碼三維動畫成為21世紀(jì)以來動畫創(chuàng)作的主流。橫向來看,動畫角色、情節(jié)設(shè)置也同“高概念”密切相關(guān)。曾拍攝《大白鯊》的史蒂芬·斯皮爾伯格曾如此評價“高概念”電影:“如果有人能用25個或者更少的詞告訴我一個想法,那么它將成為一部非常棒的電影,我喜歡這些想法,特別是那些關(guān)于電影的”[9],這種影片訴求點少、情節(jié)簡單的“極度簡潔”[10]顯然同動畫的“濃縮”有異曲同工之處。不僅如此,動畫創(chuàng)作之初,動畫角色的形象與性格設(shè)計、情節(jié)故事的發(fā)展均已納入宏大的動漫產(chǎn)業(yè)中,市場訴求與動畫形態(tài)、風(fēng)貌緊密結(jié)合在了一起。二歷史梳理:類型與國產(chǎn)動畫的發(fā)展作為一門“濃縮”的藝術(shù),類型的元素和特征天然地融入動畫的血液。從這個意義上看,動畫基本可以劃歸到某一類型之中。國產(chǎn)動畫自然也不例外,其發(fā)展過程可以被解讀為不同動畫類型更迭的歷史。較早的例子是《過年》《大鬧畫室》《紙人搗亂記》等實驗作品。以《紙人搗亂記》為例:“一位畫家正在案頭作畫,忽然墨水瓶里的墨汁變成一個小紙人跳了出來,不斷給畫家搗亂。畫家沒辦法工作,到處捉他,最后在床底下把他捉住了,又塞進墨水瓶里”[11],這部作品模仿美國著名的《跳出墨水瓶》,共彰“滑稽”特色,與當(dāng)時好萊塢的滑稽影片一脈相承。這種特色在后來的《狗偵探》《龜兔賽跑》《蝗蟲與螞蚱》《神秘小偵探》《駱駝獻舞》等作品中進一步發(fā)展,滑稽角色和滑稽情節(jié)初具規(guī)模。據(jù)《我與孫悟空》記載,在《駱駝獻舞》中,那頭“自作聰明、自命不凡,又好出風(fēng)頭”的駱駝當(dāng)眾獻舞出洋相的情節(jié)成為動畫片的重要看點。這條線索延續(xù)到著名的《鐵扇公主》中。一方面,該片中插科打諢、好笑逗趣的情節(jié)幾乎隨處可見。比如作品開頭豬八戒同沙僧的搶食,豬八戒排起了整盤糕點,一股腦地全部飛入自己口中。原著中忠厚老實的沙和尚在動畫中變成了結(jié)巴,口吃的他卻從不放過表現(xiàn)自己的機會,經(jīng)常被推到前臺出洋相。呆呆傻傻的弱者是眾人俯瞰和嘲笑的對象,這是早期影視作品中常見的“強者欺負弱者”的固定模式。嘲笑有缺陷的人在如今的藝術(shù)作品中已經(jīng)很少見,但仍然能看出當(dāng)時動畫人尋找幽默和嘲諷素材的良苦用心。另一方面,觀影群體決定了當(dāng)時電影創(chuàng)作的主要基調(diào),即反映市民生活和情感。這對萬氏兄弟的啟示是,設(shè)置小市民式的動畫角色,并使之成為作品的主角。豬八戒正是這一策略的具體表現(xiàn)。另外一個比較典型的形象是鐵扇公主,無論長相還是形體,她同玉面狐貍相比,更像傳統(tǒng)中國女性形象的翻版。就這樣,在堅持滑稽和搞笑的基礎(chǔ)上,萬氏兄弟幾乎是不自覺地選擇了“神怪”文學(xué)的敘事傳統(tǒng),這既是動畫這一新生事物同古典審美的交叉點,又反映了當(dāng)時國內(nèi)市場的需求。不過,1949年新中國成立后,這條以市場為中心的類型線索很快被打斷了,取而代之的是蘇聯(lián)式的以教育為中心的創(chuàng)作方式。這些“服從著莊嚴(yán)的政治目的”的動畫片,雖然“格調(diào)是抒情的,性質(zhì)是戰(zhàn)斗的”[12],但依舊帶有很強烈的類型特征。最典型的便是教育動畫的大規(guī)模出現(xiàn)。從《謝謝小花貓》開始,《小貓釣魚》(1952年)、《好朋友》(1954年)、《夸口的青蛙》(1954年)、《烏鴉為什么是黑的》(1955年)、《野外的遭遇》(1955年)等作品先后出現(xiàn),教育動畫成為很長一段時間內(nèi)國產(chǎn)動畫的主流。以教育為中心,20世紀(jì)五六十年代的國產(chǎn)動畫逐漸發(fā)展出了正面歌頌和反面諷刺兩種主要的類別,并影響動物題材之外的其他動畫創(chuàng)作,成為國產(chǎn)動畫的一種基本分類方式,《謝謝小花貓》《機智的山羊》《老婆婆的棗樹》屬于前者?!吨x謝小花貓》中貓、雞、鴨是正義和善良的一方,老鼠站在了邪惡的一方,整個故事歌頌了偵查、圍捕和殲滅惡勢力的正義“群眾”;《美麗的小金魚》《拔蘿卜》贊揚了互相幫助、團結(jié)友愛的小動物們;《小鯉魚跳龍門》則借小鯉魚的歷險記贊頌社會主義建設(shè)?!缎∝堘烎~》提供了另外一個樣板,三心二意、貪玩懶惰的小花貓成為被教育的對象,《烏鴉為什么是黑的》《小熊的旅行》《野外的遭遇》《怕羞的小黃鶯》等這一類型作品大多展示了一個“犯錯誤——展示后果——改正錯誤”的過程,取代了以往具有對立性質(zhì)的戲劇沖突,成為作品的主要內(nèi)容。“文革”結(jié)束后,動畫創(chuàng)作迎來了“撥亂反正”,“為少年兒童服務(wù)”重新確立為動畫創(chuàng)作的原則和方針,“花鳥魚蟲,神仙鬼怪”等“文革”期間遭到排斥的題材和類型重新煥發(fā)出生機,這帶來了一個動畫實驗的高潮,這種探索主要表現(xiàn)在兩個方面:一方面,受薩格勒布動畫學(xué)派影響,具有藝術(shù)風(fēng)范的動畫實驗短片是20世紀(jì)80年代國產(chǎn)動畫的重要構(gòu)成,如錢家駿、特偉、王樹忱、唐澄、阿達等動畫人創(chuàng)作了《九色鹿》《山水情》《選美》《鹿鈴》《三個和尚》等風(fēng)格各異的短片;另一方面,《我的朋友小海豚》《丁丁戰(zhàn)猴王》等作品中頻頻出現(xiàn)了科普、冒險等類型要素。如果說前者看重的是藝術(shù)審美和個體實踐價值,那么后者則預(yù)示著國產(chǎn)動畫商業(yè)探索的起步。藝術(shù)片的探索隨著阿達的辭世以及美影廠1980年代中期的“勝利大逃亡”而告終,以戴鐵郎、胡進慶等人領(lǐng)銜推出的《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《邋遢大王歷險記》等動畫系列片(又稱“通俗片”)成為主流。從國產(chǎn)動畫的發(fā)展史來看,這一通俗片的探索意味著國內(nèi)動畫商業(yè)實踐的重啟,并一直延續(xù)到今天。受社會轉(zhuǎn)型的影響,動畫片的市場化道路充滿了艱辛和挫折,這一困境背后是轉(zhuǎn)型期社會背景下舊動畫類型的蛻變與新動畫類型的成長。比如,1995年上海美術(shù)電影制片廠先后推出了《金猴降妖》《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《特別車隊》等頗具市場特色的作品,但并不為當(dāng)時的社會輿論所喜愛,注重打斗場面的《金猴降妖》被批評“喪失民族風(fēng)格”,《黑貓警長》剛播放了五集便被緊急叫停,《葫蘆兄弟》被嘲諷“粗制濫造”,《特別車隊》也因為黑幫和槍戰(zhàn)元素被當(dāng)時的管理部門“封殺”。很長一段時間里,國產(chǎn)動畫采取了保守的市場策略,以低齡兒童為主要受眾的科普和幻想作品如《藍貓》《小精靈灰豆》《大頭兒子和小頭爸爸》《喜羊羊與灰太狼》等大量出現(xiàn)在電視屏幕上。這直接造成了20世紀(jì)末青少年和成人動畫觀眾的流失,也帶來了近二十年的國產(chǎn)動畫的積弱和混亂?!邦愋碗娪笆窃谝粋€比較完善發(fā)達的商業(yè)社會中自然發(fā)展起來的現(xiàn)象”[13],這與市場經(jīng)濟下的工業(yè)機制密切相關(guān),甚至可以理解為這是“商品性帶來的藝術(shù)生產(chǎn)和觀賞上的民族模式”[14]。今天來看,新中國成立后的動畫作品具備了類型元素,但這并非嚴(yán)格意義上的類型動畫,與市場經(jīng)濟、工業(yè)機制緊密聯(lián)系的現(xiàn)代意義上的類型動畫直到互聯(lián)網(wǎng)和新媒體時代才成為現(xiàn)實。三現(xiàn)狀與展望:新媒體平臺與類型動畫新媒體與動畫“相識”于2000年的“閃客熱”,這次相逢表明國產(chǎn)動畫開始同網(wǎng)絡(luò)平臺、網(wǎng)民發(fā)生反應(yīng),也預(yù)示著未來國產(chǎn)動畫同市場、觀眾、類型之間有著密切的關(guān)系。借助新興的Flash技術(shù),經(jīng)過了《酷夏》《新長征路上的搖滾》《貓》等早期先鋒實驗后,《小破孩》率先在互聯(lián)網(wǎng)上吸引了大批觀眾,《咱們東北人都是活雷鋒》等以Flash畫面為主的MV火遍了大江南北。幾乎在同一時間,Msn、騰訊QQ、天涯論壇等即時通信工具和網(wǎng)絡(luò)社交媒體在國內(nèi)逐漸得到普及,兔斯基等動漫表情獲得了大量的人氣,獨立制作的《女孩,你的一分鐘有多長》《茗記》《哐哐日記》等動畫系列片開始在網(wǎng)絡(luò)中傳播開來。于是,在近二十年間,從早期的Flash動畫到表情動漫,再到形形色色的網(wǎng)絡(luò)動畫劇,互聯(lián)網(wǎng)日漸成為重要的動畫播放、交流平臺,這些專門在網(wǎng)上播放、傳播的作品也被冠以新的稱謂——“網(wǎng)絡(luò)動漫”。1.播放與傳播平臺互聯(lián)網(wǎng)首先為網(wǎng)絡(luò)動漫提供了不同于往昔的嶄新播放平臺。從時間上看,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫的萌發(fā)恰與2000年后成長的中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、數(shù)量急劇增長的中國網(wǎng)民保持了同步。如果說上文提到的《女孩,你的一分鐘有多長》等作品還有些悄無聲息,那么兩年之后,《秦時明月》開始憑借著同一個平臺走紅了。2007年是國內(nèi)視頻網(wǎng)站發(fā)展的初期,各大網(wǎng)站往往互相復(fù)制資源,尚未形成明確的網(wǎng)絡(luò)版權(quán)觀念,影視作品大多依靠網(wǎng)友的自發(fā)上傳和互相搬運。電視播放完畢的《秦時明月》很快出現(xiàn)在PPLIVE等直播視頻軟件上,高點擊率立即吸引了多家視頻網(wǎng)站的注意力,很快,《秦時明月》收獲了第一批網(wǎng)絡(luò)粉絲。第二部和第三部作品也是在電視上播出后才上傳到網(wǎng)上的。這個時候,玄機公司已經(jīng)意識到網(wǎng)友的重要性,為了保證品質(zhì)和來源,其開始主動上傳視頻,還專門推出了《百步飛劍》的網(wǎng)絡(luò)重制版。網(wǎng)友和網(wǎng)絡(luò)給予《秦時明月》熱情的回報。2011年,僅《諸子百家》一部作品就收獲了2億網(wǎng)絡(luò)點播量。粉絲們通過簽名檔、頭像等個人方式進行宣傳,高月、雪女、蓋聶等明星角色的圖片在網(wǎng)絡(luò)上傳播開來,作品的預(yù)告短片、動漫歌曲在各大論壇和貼吧中傳播,如同滾雪球一般,網(wǎng)絡(luò)粉絲數(shù)量迅速增長,年齡的跨度逐漸增大,不知不覺中,網(wǎng)友形成了對新作品的共同期待。為了爭取網(wǎng)友和點擊量,2011年,土豆網(wǎng)與玄機公司簽下了第四部《萬里長城》的獨家網(wǎng)絡(luò)播映權(quán),訂單高達上千萬元,這在國內(nèi)動畫界尚屬首次[15]。2012年9月30日,該劇登錄土豆網(wǎng)和優(yōu)酷雙平臺,開啟全球網(wǎng)絡(luò)獨家首播,這遠遠早于該片在電視上播放的時間,網(wǎng)絡(luò)一躍成為熱門動漫劇的首發(fā)平臺?!肚貢r明月》的粉絲們自稱“月餅”,他們聚集在各大貼吧和論壇中,討論自己喜歡的角色,研究各家功夫,儼然成為一個獨特的文化群體。不同于電視播出的被動和單向,視頻網(wǎng)站和社交網(wǎng)站為創(chuàng)作者和粉絲提供了一個交流的平臺,觀眾的訴求能夠以評論、投票等多種方式反饋給創(chuàng)作人員,便于未來作品的推出和調(diào)整。在每一集動畫的片尾,都會出現(xiàn)一串長長的“鳴謝名單”,其中很大一部分是貼吧版主的名字。這份名單透露出《秦時明月》同網(wǎng)絡(luò)粉絲交流的信息。一般來說,玄機公司官方公布的信息,比如播放時間的確定、新角色的設(shè)定、新活動的舉辦或者對誤傳的更正等,都會第一時間出現(xiàn)在貼吧和微博上。另外,《秦時明月》創(chuàng)作周期比較長,在網(wǎng)絡(luò)上不定期地舉辦同人漫畫、COSER、聲優(yōu)競賽等活動可以保持粉絲對作品的熱情,也可以隨時上傳最新創(chuàng)作的動畫片段來接受觀眾的檢驗。比如,近期玄機公司策劃了“白鳳VS墨鴉”cosplay作品征集大賽、“我是詩人”第二季大賽、《君臨天下》首批“客串演員”招募等活動。其中《君臨天下》首批“客串演員”招募中,劇組向全體觀眾(特別是網(wǎng)友)發(fā)出了招募臨時演員的“請?zhí)?,請他們來客串臨時演員,借機完成從三次元到二次元的穿越[16]。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,《秦時明月》的經(jīng)驗也在《俠嵐》《畫江湖之不良人》《泡芙小姐》等動畫劇中得以應(yīng)用,觀眾需求同動畫創(chuàng)作的關(guān)系變得更為密切?;ヂ?lián)網(wǎng)這一平臺的影響逐漸滲入產(chǎn)業(yè)運營和創(chuàng)作層面。2.動漫IP:產(chǎn)業(yè)鏈格局初現(xiàn)隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,除了優(yōu)酷、嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)等傳統(tǒng)的視頻分享網(wǎng)站之外,“有妖氣”等專業(yè)的漫畫網(wǎng)站逐漸成長起來,“快看漫畫”“咪咕動漫”等手機應(yīng)用軟件亦俘獲了一大批年輕的粉絲,各大公眾號也開始推出原創(chuàng)漫畫專欄。《畫江湖之不良人》《鎮(zhèn)魂街》《十萬個冷笑話》等一批新作橫空出世,它們既與《秦時明月》類似,又與《秦時明月》有所區(qū)別,這些網(wǎng)絡(luò)動漫正在布局動漫產(chǎn)業(yè)鏈。較早的例子依然是《秦時明月》。動畫創(chuàng)作之初,玄機公司就開始了長遠的品牌發(fā)展規(guī)劃,即以動畫作品為本源,輻射到游戲、影視各個行業(yè)之中,最終形成自己的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈條。隨著《夜盡天明》《諸子百家》等后續(xù)作品的播出,作為“新秀”的《秦時明月》日漸成長為國產(chǎn)動畫的“明星”,甚至形成了“秦時明月現(xiàn)象”——作品的網(wǎng)絡(luò)總點擊量超過20億次,在國內(nèi)“擁有數(shù)百萬忠實觀眾”,“成為中國青少年動漫第一品牌”[17]。在這種背景下,玄機公司開始涉足游戲和影視行業(yè)。2012年,該公司同駿夢游戲展開合作,授權(quán)了《秦時明月》的開發(fā)權(quán)。駿夢公司推出了以秦時明月為主題的休閑版SNS社交游戲、ARPG網(wǎng)頁版游戲和移動端游戲,在當(dāng)時受到玩家和粉絲的歡迎。玄機公司亦成立了“秦時明月游戲團隊”,配合駿夢游戲公司的研發(fā)和宣傳工作。2014年,玄機公司同炫動傳播、光線影業(yè)等合作推出了大電影《秦時明月之龍騰萬里》,2015年,在既有內(nèi)容和粉絲基礎(chǔ)上,玄機公司與上海唐人影視制作有限公司推出了真人古裝電視劇《秦時明月》。很明顯,《秦時明月》是以動畫系列片為起點,以劇作內(nèi)容為中心構(gòu)建出的新的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)模型,后來的《畫江湖》系列、《泡芙小姐》等基本復(fù)制了這一拓展策略。不過,兩者還是存在一定的差異。首先,“先行者”《秦時明月》的不同實驗是按照時間順序完成的,一個完成后再進行下一個,相互之間以秦時明月的主題貫穿,不同實踐之間的聯(lián)系較少,對主要受眾的市場定位有些模糊,這在一定程度上影響了電視劇和動畫電影的品質(zhì)和口碑;《畫江湖》則汲取了它的教訓(xùn),動畫劇和真人網(wǎng)劇的制作均緊貼網(wǎng)友的喜好和審美,從而收到較好的效果。其次,更多的如《鎮(zhèn)魂街》《十萬個冷笑話》《羅小黑戰(zhàn)記》則是以漫畫為起點的,這些作品最早在“有妖氣”等網(wǎng)站上連載,經(jīng)歷漫畫讀者檢閱后,漫畫角色和故事才能夠進入動畫制作階段,后續(xù)再展開真人影視的創(chuàng)作與推廣。20世紀(jì)末以來的很長一段時間,國產(chǎn)動漫一直在向日本動漫學(xué)習(xí),其中重要的學(xué)習(xí)對象是日本動漫產(chǎn)業(yè)中的“漫畫——動畫——衍生品”的產(chǎn)業(yè)鏈,這也是長期以來國產(chǎn)動畫的困擾所在,困擾就緣于漫畫這一內(nèi)容起點。眾所周知,長期以來,不但國內(nèi)缺乏大規(guī)模的知名原創(chuàng)漫畫刊物,國外的盜版還進一步擠壓國產(chǎn)漫畫的生存空間。這一方面造成了國產(chǎn)動畫的原創(chuàng)力低下;另一方面,讀者和市場對于創(chuàng)作的調(diào)節(jié)作用遠遠沒有發(fā)揮出來?!兑恍莞纭贰稒C器貓》《名偵探柯南》等日本動漫在國內(nèi)電視上播放了十幾年,培養(yǎng)了大量的粉絲,他們也已養(yǎng)成特定動漫審美習(xí)慣。繼電視之后,電腦和互聯(lián)網(wǎng)提供給他們一個嶄新的觀看與分享平臺。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,越來越多的年輕人選擇了這一新興的娛樂方式,看視頻、玩游戲、逛貼吧在他們的生活中占到很大的比重,甚至發(fā)展成特定的“宅文化”和“御宅族”。這似乎為國產(chǎn)動畫擺脫低幼化的魔咒、尋找新的創(chuàng)作和播放途徑提供了一條解決之道。在這種歷史背景下,青少年動漫《秦時明月》出現(xiàn)在了觀眾視線中。用沈樂平的話來說:“我們從一開始就將《秦時明月》的受眾定位在12~25歲,中國動畫作品95%以上從情節(jié)到形象偏低齡化,而12歲以上的觀眾群體基本是個空當(dāng),這也是許多年輕人不愛看中國動漫的原因,你不能讓中學(xué)生去學(xué)小學(xué)生的課本?!盵18]3.動畫創(chuàng)作的類型化借助新媒體和互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)友粉絲群的影響開始從播放和產(chǎn)業(yè)方面進入創(chuàng)作層面,網(wǎng)絡(luò)動漫的類型化傾向日益顯著,出現(xiàn)了武俠、言情、奇幻等不同的動畫類型,冒險、情色、暴走等類型因素也貫穿到網(wǎng)絡(luò)動畫的創(chuàng)作中。最值得關(guān)注的是頗具中國特色的武俠動畫。比起常見的動畫電視劇和大電影,以互聯(lián)網(wǎng)和各大移動平臺為主要播放渠道的武俠動畫顯然走得更遠。國產(chǎn)動畫的武俠類型可以追溯至根據(jù)《西游記》改編的《鐵扇公主》《齊天大圣》《金猴降妖》等作品,這些動畫初步具備了武打元素;1990年代之后,《封神榜傳奇》《神雕俠侶》《隋唐英雄傳》《風(fēng)云決》等動畫較早地嘗試了武俠題材,但受限于當(dāng)時的國內(nèi)動漫市場規(guī)模,作品的傳播和影響都受到限制,并未形成潮流效應(yīng);2006年前后,《虹貓藍兔七俠傳》《中華小子》等動畫系列片亦對武俠動畫進行探索和嘗試,但這些作品的影響往往只局限在特定的收視群體中,武俠這一動畫類型遠遠沒有發(fā)展起來。這一類型作品的廣泛傳播還要從《秦時明月》算起,后來的《羅小黑戰(zhàn)記》《俠嵐》《畫江湖之不良人》等更多的以網(wǎng)絡(luò)為主要播放平臺的武俠動畫愈演愈烈,儼然形成了一種頗具特色的類型。其探索主要在動畫角色的類型化、角色身份認同兩大方面。動畫角色類型化。在《畫江湖之靈主》中,角色造型分為兩類:美角和丑角,前者同日本動漫、《秦時明月》對于美女帥哥的塑造方式相似,但后者顯示了別樣的生機和活力?!懂嫿`主》中的丑角主要有余萬雄、浪里花、郎里香、正熙、易漣、伏龍、鳳笑等,其中

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