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文檔簡介

小班民間游戲教案

小班民間游戲教案1

活動(dòng)目標(biāo)

1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動(dòng)作。

2、有利于孩子應(yīng)變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

3、培養(yǎng)表演的興趣。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

活動(dòng)準(zhǔn)備

小手絹一塊,寬闊平坦的活動(dòng)場地。

活動(dòng)過程

1、參加游戲的.幼兒坐成一個(gè)大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。

2、一個(gè)幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個(gè)幼兒的身后。

3、轉(zhuǎn)一圈,如果哪個(gè)幼兒還沒發(fā)覺,丟手絹的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個(gè)節(jié)目。

4、若被那個(gè)幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時(shí)針方向跑,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目。

活動(dòng)提示

1、游戲開始時(shí)間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

3、丟手絹的人剛走過你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒有手絹。

游戲反思:

“丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動(dòng)的特點(diǎn),容易被幼兒所接受,且隨時(shí)隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹?zhàn)龅谰呔屯娴暮荛_心,非常適合孩子玩。

在游戲過程中,注意培養(yǎng)幼兒勇敢和勇于挑戰(zhàn)的意志品質(zhì),調(diào)動(dòng)全體幼兒(包括膽子較小的幼兒)保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應(yīng)變能力,身體的靈活性。

小班游戲課教案《民間丟手絹》含反思

小班民間游戲教案2

游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的迅速反應(yīng)能力以及幼兒的手部的靈活性。

游戲準(zhǔn)備:

(1)區(qū)域準(zhǔn)備:兩人一組對(duì)面而坐、寬闊的場地或教室。

(2)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒明白錘子、剪刀、布的含義及錘子、剪刀、布之間的'關(guān)系。

游戲介紹:錘子、剪刀、布民間也稱為猜拳游戲,按照習(xí)慣,握拳為石頭即錘子,伸出手掌為布,叉開食指和中指為剪刀,石頭可以砸剪刀,剪刀可以剪布,布可以包石頭(錘子)。被砸、被剪、被包者均為失敗。失敗的一方要接受對(duì)方的刮鼻子懲罰。

教學(xué)反思:

游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對(duì)于小班來說,既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

小班民間游戲教案3

游戲目標(biāo):

1、體驗(yàn)相互追逐的快樂。

2、能遵守規(guī)則玩游戲。

3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。

游戲準(zhǔn)備:

1、《丟手絹》歌曲。

2、手絹3條。

3、若干小圈圈。

游戲過程:

1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。

玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當(dāng)丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的.空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

指導(dǎo)重點(diǎn):在游戲過程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。

評(píng)價(jià)重點(diǎn):知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。

2、第二次游戲創(chuàng)新玩法---------體驗(yàn)相互追逐雙腳跳的快樂

玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當(dāng)持手帕者被追者捉住時(shí),追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場地。引導(dǎo)待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場地去追逐持手帕者。

評(píng)價(jià)重點(diǎn):

(1)能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。

(2)能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。

3、第三次游戲難度挑戰(zhàn)---------體驗(yàn)相互追逐單腳跳的快樂

玩法:無手絹者圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當(dāng)持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時(shí),持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)無手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就安全了。

評(píng)價(jià)重點(diǎn):

(1)能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。

(2)能否遵守規(guī)則(單腳跳)。

4、活動(dòng)結(jié)束。

小班民間游戲教案4

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒鉆的動(dòng)作。

2、培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的及相互合作的能力。

3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)玩法:

兩幼兒手拉手舉起做“城門”,事先商量好誰當(dāng)一種水果,其余幼兒一個(gè)跟一個(gè)排好隊(duì),邊念兒歌邊鉆“城門”,念完最后一句扮江城門的兩幼兒雙手放下“關(guān)”住一個(gè)幼兒,并問:你要吃什么?該幼兒說:“我要吃長長的.香焦”,說完與扮香焦的幼兒互換角色。游戲繼續(xù)。

活動(dòng)規(guī)則:

1、當(dāng)念完兒歌的最后一句,才能將“城門”關(guān)上。

2、被關(guān)幼兒要講出香蕉或蘋果的主要特證(也可以扮某種蔬菜)。

附:游戲兒歌

城門城門幾丈高,三十六丈高,

騎白馬,帶把刀,走到城門敲一敲,

問你吃蘋果還是吃香蕉。

活動(dòng)反思:

游戲是幼兒的基本活動(dòng),游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),也是對(duì)兒童發(fā)展最具有價(jià)值的活動(dòng)。幼兒自主選擇游戲內(nèi)容,游戲方式和游戲伙伴開展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗(yàn)和身心各方面生動(dòng)、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內(nèi)如火如荼的開展著。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據(jù)中班幼兒好奇、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),讓孩子們?cè)谕嬷袠?、樂中學(xué)、玩中有得、玩中有創(chuàng),更好的促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

小班民間游戲教案5

活動(dòng)目標(biāo):

1.練習(xí)鉆的動(dòng)作,發(fā)展動(dòng)作的靈敏性與力量。

2.萌發(fā)喜歡民間游戲的興趣。

3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

4.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

蘋果、香蕉的掛飾若干(數(shù)量分別為幼兒人數(shù)的1/4),游戲場地中間畫一個(gè)直

徑2~3m的圓圈(根據(jù)幼兒人數(shù)確定圈的大小),選擇民樂做活動(dòng)背景音樂,幼兒提前學(xué)會(huì)兒歌《城門城門幾丈高》。

玩法與規(guī)則:

按人數(shù)將幼兒分為兩組,一半幼兒鉆城門,一半幼兒當(dāng)城門。當(dāng)城門的'幼兒手拉手圍圓圈站好,鈷城門的幼兒站到城門外,圈內(nèi)放置蘋果、香蕉的掛飾。游戲開始,幼兒一起念兒歌:“城門城門幾丈高?三十六丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門瞧一瞧,你吃蘋果還是香蕉。”鉆城門的幼兒邊念兒歌邊從城門走進(jìn)去。當(dāng)念到“瞧瞧”時(shí),當(dāng)城門的幼兒放下手關(guān)城門,問圈內(nèi)的幼兒吃“蘋果”還是吃“香蕉”;圈內(nèi)幼兒選擇好以后,把相應(yīng)掛飾掛在脖子上。蘋果”和“香蕉”"在圓圈內(nèi),相互用肩膀、臀部把對(duì)方擠出圓圈外,留在圓圈內(nèi)的獲勝。

提示:

1.可創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)幼兒聽音樂做模仿操,如騎馬、起蹲、鉆城門、躲閃等動(dòng)作。

2.提示幼兒快速鉆進(jìn)城門,“蘋果”和“香蕪”只能用肩膀或者臀部擠對(duì)方,不能用手推,也不能用腳或腿攻擊對(duì)手。

3.可增加游戲難度,降低城門的高度,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性與腿部力量。

附:

城門城門幾丈高城門城門幾丈高?三十六丈高!

騎花馬,帶大刀

走進(jìn)城門瞧一瞧,你吃蘋果還是香蕉。

教學(xué)反思:

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班民間游戲教案6

游戲目標(biāo):

1、訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠(yuǎn)快速跑的技能。

2、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

3、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣。

游戲準(zhǔn)備:

小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個(gè),音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,"房子"四間,自制障礙.

游戲指導(dǎo):

一、開始:

1、(教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)"小小蛋兒把門開"邊唱邊做動(dòng)作進(jìn)場。

2、準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng):小雞操

二、展開:

1、"小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們?nèi)ュ憻捝眢w,好不好?"不好"幼兒分組活動(dòng):通過各種自制器械訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠(yuǎn)的技能。

2、小雞捉蟲:訓(xùn)練幼兒手指的靈活性。

3、游戲:老鷹捉小雞通過游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學(xué)會(huì)躲閃。

三、結(jié)束:

1、舞蹈:小雞小雞在哪里

2、"小雞們,今天你們表現(xiàn)得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?"(幼兒聽音樂退場)

教學(xué)反思:

這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領(lǐng),學(xué)會(huì)躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識(shí)和安全意識(shí)。在這節(jié)活動(dòng)課中教師還充分利用背景音樂代替教師的語言,較好地刺激了幼兒的音樂感官和運(yùn)動(dòng)感官,使民間體育游戲活動(dòng)成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動(dòng)作、表達(dá)情感、開拓創(chuàng)新的過程。

游戲玩法:

雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的'小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要抓捕住自己身后的小雞仔們。雞媽媽在攔的同時(shí),可以大聲喊著老鷹從哪邊過來了等話語,告訴自己身后的小雞仔們。雞媽媽的身體為防止老鷹的捕捉,可以左右移動(dòng),在雞媽媽身體左右移動(dòng)的同時(shí),雞媽媽身后的小雞仔們也隨著以相同方向來轉(zhuǎn)動(dòng),萬一老鷹突破了雞媽媽的防線,快要抓住最后面的小雞仔時(shí),小雞仔立即蹲下,雙手捂住耳朵,這樣老鷹得重新站在雞媽媽的前面,游戲就不得不重新開始。而老鷹一旦突破了雞媽媽的防線,右手抓住了最后面的小雞仔后,就算是老鷹為贏,游戲就得從石頭、剪子、布那兒重新開始。

小班民間游戲教案7

活動(dòng)目標(biāo):

1.能交換伙伴,發(fā)展幼兒走的能力。

2.體驗(yàn)民間游戲帶來的快樂之情。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

站成圓圈、小貓頭飾

活動(dòng)過程:

一、準(zhǔn)備活動(dòng)。

1.帶領(lǐng)幼兒來到戶外活動(dòng)場地,玩“拉個(gè)圓圈走走”的游戲。

2.教師出示準(zhǔn)備好的小貓頭飾。

師:喵、喵,小朋友們,這是什么啊?(小貓)

有誰知道小貓最喜歡吃什么?”

二、游戲:小貓捉魚

1.小貓咪最愛吃魚,那么我們就來玩一個(gè)小貓捉魚的游戲吧。

2.教師講解游戲方法:請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小貓站在中間,其他幼兒站在圈外,按逆時(shí)針方向邊走邊說:小貓、小貓愛吃魚,一條魚、兩條魚,三條四條五條魚,再抓一條帶回去?!澳畹健比ァ白謺r(shí),圈外幼兒將手伸向圈內(nèi),圈內(nèi)的小貓就拍打圈外幼兒的手心,被拍著的就進(jìn)入圈內(nèi)當(dāng)小貓。原來小貓的則走到圈外,互相交換角色。

3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。

4.圈內(nèi)增加幼兒當(dāng)小貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行,體驗(yàn)游戲的'快樂。

三、活動(dòng)小結(jié)。

1.放松運(yùn)動(dòng)。

2.說說游戲后的感受,激發(fā)再次游戲的興趣。

童謠:

小貓、小貓愛吃魚,

一條魚、兩條魚,

三條四條五條魚,

再抓一條帶回去。

小班民間游戲教案8

設(shè)計(jì)意圖:

剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),如果要讓他們按規(guī)則一板一眼的游戲會(huì)比較難,而且玩起來也不容易調(diào)動(dòng)孩子的積極性,所以我覺得四散跑的游戲比較適合孩子,能調(diào)動(dòng)孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛的民間游戲《老鷹捉小雞》。

活動(dòng)目標(biāo):

1、學(xué)會(huì)傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

3、能遵守游戲的規(guī)則,培養(yǎng)對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。

活動(dòng)過程:

游戲準(zhǔn)備:

老鷹、母雞頭飾各一個(gè),小雞頭飾若干,三個(gè)“紙箱子房間”,若干條“長繩子?xùn)艡凇保姘鼨C(jī)和碟片。

1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識(shí)小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動(dòng)作。

2、老師說:“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

3、老師布置好場地,讓雞寶寶以開火車的方式跟在雞媽媽的`后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車”連起來,最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。

4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來,攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

四、活動(dòng)延伸

1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到安全的地方,做一做小雞操。

2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動(dòng)后的呼吸和情緒,請(qǐng)幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽一段舒緩的音樂。

五、評(píng)析

游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個(gè)讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會(huì)性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

...小班民間游戲教案老鷹捉小雞》摘要:開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓雞寶寶小火車連起來,最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來,攔著老鷹,保...

小班民間游戲教案9

一、設(shè)計(jì)意圖

《幼兒園指導(dǎo)(綱要)》中指出:“玩是幼兒的天性”、“幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。所以,作為幼兒教師的我們,要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的“玩的天性”。但是剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),如果要讓他們按規(guī)則一板一眼的游戲會(huì)比較難,而且玩起來也不容易調(diào)動(dòng)孩子的積極性,所以我覺得四散跑的游戲比較適合孩子,能調(diào)動(dòng)孩子的.積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛的民間游戲《老鷹捉小雞》。

二、活動(dòng)目標(biāo)

1、學(xué)會(huì)傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

3、能遵守游戲的規(guī)則,培養(yǎng)對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。

三、活動(dòng)過程

游戲準(zhǔn)備:老鷹、母雞頭飾各一個(gè),小雞頭飾若干,三個(gè)“紙箱子房間”,若干條“長繩子?xùn)艡凇?,面包機(jī)和碟片。

1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識(shí)小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動(dòng)作。

2、老師說:“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

3、老師布置好場地,讓雞寶寶以開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車”連起來,最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。

4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來,攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

四、活動(dòng)延伸

1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到安全的地方,做一做小雞操。

2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動(dòng)后的呼吸和情緒,請(qǐng)幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽一段舒緩的音樂。

五、評(píng)析

游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個(gè)讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會(huì)性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

小班民間游戲教案10

設(shè)計(jì)思路:

《指南》指出“借助各種材料和器械進(jìn)行活動(dòng),嘗試新的內(nèi)容和玩法從而獲得身體運(yùn)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)”,結(jié)合我園開展民間游戲以來,深挖具有陜西特色的民間游戲資源,我們選擇具有關(guān)中特色的長條板凳作為活動(dòng)材料,設(shè)計(jì)了“好玩的板凳”這個(gè)活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒探索板凳的多種玩法,讓幼兒充分去體驗(yàn)、探索。在強(qiáng)調(diào)幼兒自身探究的同時(shí),鼓勵(lì)幼兒合作搭建連接板凳進(jìn)行小組游戲,發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬等基本動(dòng)作。培養(yǎng)幼兒合作能力,體驗(yàn)互相協(xié)作的.快樂。

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過玩板凳的游戲,發(fā)展走、跑、鉆、爬、平衡等動(dòng)作;

2、在游戲中積極探索發(fā)現(xiàn)板凳的多種玩法;

3、能與同伴相互合作。

活動(dòng)重點(diǎn):

幼兒會(huì)輕輕走、跑和躲藏。

活動(dòng)難點(diǎn):

奔跑中不和同伴碰撞。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

8個(gè)長板凳;小貓、貓媽媽、大老虎的胸飾;音樂。

活動(dòng)過程:

一、開始部分:

1、聽鼓聲走跑交替變大圓隊(duì)形。

2、熱身運(yùn)動(dòng):《小貓模仿操》。

二、基本部分:

(一)探索活動(dòng):幼兒自由探索板凳的多種玩法。

1、幼兒自由探索板凳的多種玩法

師:小貓們,板凳還可以和我們做游戲,想玩嗎?那好你們一起和板凳玩一玩,把你們的玩法告訴大家,好嗎?

2、觀察了解幼兒的各種玩法,并鼓勵(lì)幼兒交流分享。

師:你是怎么玩的,把你的玩法介紹給大家。

3、嘗試同伴的玩法。

師:可以試試別人的玩法,也可以合作一起玩。

你們是幾個(gè)人一起玩的?

玩了幾種方法?

4、教師總結(jié)歸納幼兒的玩法。

(二)游戲“小貓與大老虎”

幼兒利用板凳做爬、走平衡、縱跳的動(dòng)作。“大老虎“出現(xiàn),幼兒藏起來。

三、結(jié)束部分:

放松整理《小貓回家了》帶領(lǐng)幼兒回活動(dòng)室。

活動(dòng)指導(dǎo)要點(diǎn):

1、鼓勵(lì)幼兒用多種方法進(jìn)行走、跑、跳、平衡的動(dòng)作;

2、在用板凳進(jìn)行組合游戲時(shí)要注意安全。

小班民間游戲教案11

游戲目的

培養(yǎng)幼兒游戲的.協(xié)作能力。

體驗(yàn)和大家一起過節(jié)的快樂。

體驗(yàn)同伴間友好的情感。

游戲規(guī)則

1.搖動(dòng)時(shí)“小孩”雙腳不能離地。

2.搖動(dòng)“小孩”時(shí),必須根據(jù)兒歌節(jié)奏進(jìn)行。

游戲方法

幼兒人數(shù)不限,一分為二,一部分扮“大人”,另一部分扮“小孩”,“大人”與“小孩”面向同一方向站立?!按笕恕彪p手從“小孩”腋下穿過抱住“小孩”,按兒歌的節(jié)奏向兩邊搖動(dòng)“小孩”,直至念完兒歌,然后抱起“小孩”轉(zhuǎn)一二圈。游戲重新開始。

附兒歌搖搖搖,搖元宵,我的元宵是寶寶;穿紅衣,戴紅帽,不說話,總愛笑;吃飯不讓媽媽喂,走路不讓爸爸抱;看見小鳥點(diǎn)點(diǎn)頭,看見客人問聲好。

小班民間游戲教案12

設(shè)計(jì)意圖:“丟手絹”游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動(dòng)的特點(diǎn),容易被幼兒所接受,且隨時(shí)隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹?zhàn)龅谰呔屯娴暮荛_心,非常適合孩子玩。所以我設(shè)計(jì)了一節(jié)體育游戲《丟手絹》。

活動(dòng)目標(biāo):

1.在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

2.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:手絹

活動(dòng)過程:

一、游戲?qū)?/p>

師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。

師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?

生:(七嘴八舌的議論著,比劃著)

師:孩子們,今天老師教你們玩一個(gè)新游戲,你們高興嗎?

生:(回答)

二、游戲開始

師:不過,我們要玩這個(gè)游戲還得會(huì)表演才行喲。

1、師:描述一些小動(dòng)物如:“小花貓的叫聲(喵喵)、小黃狗的'叫聲(汪汪)、小青蛙是怎樣跳(半蹲雙手兩側(cè)舉跳)、小白兔是怎樣跳(半蹲雙手做兔子耳朵跳)、蝸牛是怎樣爬(緩慢的爬)、大猩猩是怎樣走(大手大腳的往前走)等等?!?/p>

2、教會(huì)幾個(gè)舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。

3、教會(huì)幾首歌如;“《上學(xué)歌》、《哈巴狗》、《數(shù)鴨子》、《小兔子乖乖》、《數(shù)蛤蟆》等等。

4、教師教會(huì)幼兒唱《丟手絹》這首歌。

5、嘗試游戲

(1)講述游戲的規(guī)側(cè),由教師先示范游戲。

(2)用開火車的方法圍成一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側(cè)不要告訴被丟者,這樣主要訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力和跑步。當(dāng)小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個(gè)小節(jié)目。

(3)在活動(dòng)過程中還有些小朋友不停地叫:“加油!加油!”

6、教師和孩子們愉快地游。

三、游戲結(jié)束

師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)

師:游戲這么好玩,在課間休息的時(shí)候也可以五個(gè)八個(gè)小朋友就可以做這個(gè)游戲,回到家也可以和自己的爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來做這個(gè)游戲。當(dāng)然,以后你們?nèi)绻€有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校來和老師,和小伙伴們一起玩。

【活動(dòng)提示】

1、游戲開始時(shí)間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

3、丟手絹的人剛走過你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒有手絹。

小班民間游戲教案13

1、搖啊搖適合年齡:3--4歲

游戲目的:身體隨節(jié)奏做動(dòng)作

活動(dòng)玩法:幼兒兩人一組,拉手面對(duì)而坐,邊念兒歌邊模仿?lián)u船動(dòng)作,念到最后一句時(shí)拍手笑起來。游戲反復(fù)進(jìn)行。

附兒歌:

搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買條魚來燒、燒的頭不熟來尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見了哈哈笑。

2、炊事員適合年齡:3--4歲

游戲目的:認(rèn)識(shí)蔬菜的名稱

游戲玩法:

1、每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

2、教師引入:"我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?"幼兒答:"蔬菜蔬菜在這里。"

3、游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:"我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?"當(dāng)蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在這里。"教師說:"快快走到鍋里來。"當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒問:"炒完蘿卜炒什么?"

4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?"如此反復(fù)游戲。

5、幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

6、當(dāng)教師說"我的蔬菜炒好了"時(shí),幼兒立即走回自己的座位。

游戲準(zhǔn)備:

各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個(gè)。

3、誰會(huì)飛適合年齡:3--4歲

游戲目的:

1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。

2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

游戲玩法:

1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:"蝴蝶來了。"

2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

4、教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。教師說:"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

5、當(dāng)教師說"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。

6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

游戲規(guī)則:教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。

4、聽聽這是什么聲音適合年齡:3--4歲

游戲目的:

辨別各種物體發(fā)出的聲音

活動(dòng)玩法:

玩法一

1、放錄音一,請(qǐng)幼兒說說聽到了什么。

2、放錄音二,請(qǐng)幼兒注意聽,分辨出各種動(dòng)物不同的叫聲。

3、教師問:"仔細(xì)聽,這是什么在叫?"幼兒答:"汪汪汪,這是小狗在叫"等等,逐一說出并做相應(yīng)的動(dòng)物的動(dòng)作。

玩法二在兩個(gè)空八寶粥罐中裝入一?;驍?shù)粒蠶豆,組成一對(duì)音響筒,以此類推,還可組成若干對(duì)"雨花石"、"回形針"、"塑料塊"、"木珠"、"彈子"、"玉米粒"等音響筒。

1、幼兒先后搖動(dòng)一對(duì)音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。

2、猜猜看哪個(gè)筒中裝的是一粒,哪個(gè)筒中裝的是許多粒。

第一次玩時(shí),教師要打開筒蓋讓幼兒驗(yàn)證。

玩法三

1、幼兒先后搖動(dòng)音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。

2、猜猜看,哪個(gè)筒中裝的是彈子,哪個(gè)筒中裝的是塑料塊等

錄音一:

本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴、汽車?yán)群妥孕熊団徛暤榷喾N聲音。

錄音二:

小雞、貓、狗等多種動(dòng)物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對(duì)。

游戲規(guī)則:

1、每一對(duì)音響筒貼上相同的標(biāo)記。

2、此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。

3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法后)

5、對(duì)拍手適合年齡:3--4歲

游戲目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

游戲玩法:

1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"

2、教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

6、加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

7、游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

6、放鞭炮適合年齡:3--4歲游戲目的:

培養(yǎng)幼兒四散逃跑的能力游戲玩法:

在游戲中我們用了一首兒歌"新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!"在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時(shí)要由父母陪同。其次讓孩子知道觀看時(shí)要躲得遠(yuǎn)。游戲時(shí),大家先手拉手圍成一個(gè)圈,邊走邊念兒歌,老師手拿"大鞭炮"(鞭炮由圓桶做成,里面裝著雪花片),當(dāng)兒歌念到:"鞭炮鞭炮放得高"時(shí),老師邊將雪花片四散撒開邊喊"劈啪、劈啪、噼噼啪啪",幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就"受傷"了,就要停玩游戲一次。

7、我和鏡子做游戲適合年齡:3--4歲

游戲目的:讓幼兒認(rèn)識(shí)各器官的名稱及用處

游戲玩法:

1、請(qǐng)一幼兒作發(fā)令人,用手豎起作鏡子狀,邊走邊念兒歌"照鏡子,照鏡子,照照你的小鼻子"。走到一幼兒面前,請(qǐng)?jiān)撚變夯卮穑?照鏡子,照鏡子,照照我的小鼻子。"同時(shí)要用手指指著鼻子。

2、發(fā)令人問:"嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?"被問幼兒則答:"嗨嗨!我用鼻子聞一聞。"幼兒回答正確者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開始。

3、這樣依次類推,說出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。

4、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說到身體哪一部位,幼兒要立刻指到所說的部位,同時(shí)應(yīng)用短句加以回答。

5、回答正確者,可交換角色;反之則不行。

8、我的小手有力量適合年齡:3--4歲

游戲目的:鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性

游戲玩法:

1、幼兒共同邊念兒歌邊做動(dòng)作。

2、念到"握握拳"時(shí),用力握拳;念到"伸伸拳"時(shí),五指彎曲伸直再彎曲伸直;念到捏捏指時(shí),五指指尖捏在一起;念到"張一張"時(shí),五指用力張開;念到"我的小手有力量"時(shí),雙手握拳,互相用力打三下。

附兒歌:《我的小手》

握握拳,伸伸掌,捏捏指,張一張,我的小手有力量。

9、貼五官適合年齡:3--4歲

游戲目的:發(fā)展平衡能力及手眼協(xié)調(diào)能力。

游戲準(zhǔn)備:將動(dòng)物頭像掛起來。頭像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘貼的。

游戲玩法:

請(qǐng)幼兒站在離動(dòng)物頭像l米以外的地方,手拿一個(gè)動(dòng)物的五官圖片,原地轉(zhuǎn)兩三圈后,朝動(dòng)物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應(yīng)位置上。貼完后,看看誰貼的位置準(zhǔn)確。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

游戲建議:

可以五人一組,每人貼一個(gè)部分。年齡稍大的幼兒可以閉著眼睛玩。

10、貓捉老鼠適合年齡:3--4歲

游戲目的:練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。

游戲準(zhǔn)備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。

游戲玩法:戴老鼠頭飾的'幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。

游戲建議:根據(jù)活動(dòng)室的空間確定桌子拼接的長度。

11、貓和麻雀適合年齡:3--4歲

游戲目的:敏捷、機(jī)智的練習(xí)。

游戲準(zhǔn)備:有7米直徑圓圈的場地(如圖),2―3人扮"貓",其余為"麻雀",備若干球(多于麻雀的數(shù)量)。

游戲玩法:

游戲開始,"貓"在大圓圈內(nèi)的"家"里,"麻雀"則在圓圈外的"家"。這"麻雀"設(shè)法把圈里的"果子"搶運(yùn)出來,而"貓"要設(shè)法守住"果子",只要"麻雀"一進(jìn)圈,"貓"就可去追捕。

游戲規(guī)則:"麻雀"要把球運(yùn)出圈外停在"家"里才算勝利。

12、河里的小魚適合年齡:3--4歲

游戲目的:靈敏的躲閃練習(xí)。

游戲準(zhǔn)備:幼兒分為三組,兩組做"魚網(wǎng)",另一組作"小魚","小魚"每人一球。

游戲玩法:

游戲開始,作"魚網(wǎng)"的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時(shí)針方向行走,"小魚"在"網(wǎng)"內(nèi)游來游去(運(yùn)球)。"網(wǎng)"問:"小魚小魚哪里游?""小魚"答:"小魚小魚河里游。"問:"小魚你想出來嗎?"答:"想出去玩一會(huì)兒。"問:"你想出來不容易。"答:"我們一定要出去。"說完"小魚"即運(yùn)球從"網(wǎng)眼"往外鉆,作"網(wǎng)"的幼兒則趕緊拉手設(shè)法檔住"小魚"。

游戲規(guī)則:"小魚"不能只身鉆出"網(wǎng)",必須帶著球。"網(wǎng)"不能松手,不能用手去拉"小魚"。

13、老鼠籠適合年齡:3--4歲

游戲目的:敏捷、機(jī)智的躲閃練習(xí)。

游戲準(zhǔn)備:將幼兒分成三組,兩組的幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈作老鼠籠,其余站在"籠"內(nèi)作"老鼠";每人一球。

游戲玩法:

游戲開始,作"鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌:"老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。"在念兒歌時(shí),扮老鼠的幼兒在"籠"的周圍運(yùn)球鉆進(jìn)鉆出,當(dāng)老師發(fā)出信號(hào)時(shí),扮"籠"的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的"老鼠"算被捉住,即參加"籠"的角色。游戲繼續(xù)進(jìn)行,至"老鼠"全被捉住。

14、小雞吃東西適合年齡:3--4歲

游戲目的:讓幼兒正確、響亮地發(fā)出"雞"、"吃"的音。

游戲玩法:

1、教師扮母雞,手拿幾個(gè)小雞頭飾走到一位幼兒面前,問:"我的小雞在哪里?"這位幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲。教師說:"你是我的小雞。"并將頭飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個(gè)幼兒戴上小雞頭飾。

2、"母雞"帶"小雞"去找食。教師說:"小雞吃米。"幼兒到場地中間,蹲下身子作吃米狀,并發(fā)出"吃吃吃,吃吃吃"的聲音。教師說:"小雞回家了。"幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲回座位坐好。

3、游戲繼續(xù)進(jìn)行時(shí),可以調(diào)換吃食方式,如"小雞吃蟲"、"小雞吃米"。如果教師說:"小雞吃木頭。"幼兒就不能做吃的動(dòng)作,也不能發(fā)出聲音。

15、五個(gè)小朋友適合年齡:3--4歲

游戲目的:訓(xùn)練幼兒手部肌肉的靈活性

游戲玩法:

1、以五個(gè)手指頭分別代表五個(gè)小朋友

2、當(dāng)念到一個(gè)小朋友時(shí),用兩只手的手指做相應(yīng)動(dòng)作。后面依次類推。

附兒歌《五個(gè)小朋友》

一個(gè)小朋友,出門走走走,碰到大石頭,跌個(gè)大跟頭;兩個(gè)小朋友,出門走走走,相互見了面,連忙點(diǎn)點(diǎn)頭;三個(gè)小朋友,出門走走走,遇到老爺爺,扶他慢慢走;四個(gè)小朋友,出門走走走,遇到解放軍,向他招招手;五個(gè)小朋友,出門走走走,互相見了面,高興地拍拍手。

16、聽說游戲適合年齡:3--4歲

游戲目的:引導(dǎo)幼兒能正確運(yùn)用抱、開、搖、吹等動(dòng)詞,學(xué)說完整的短句。

游戲玩法:

1、教師邊拿出口袋,邊念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問:"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問:"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)

2、接著教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當(dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱。

3、每次只摸出一樣玩具。

17、手指游戲適合年齡:3--4歲

游戲目的:訓(xùn)練手部肌肉的靈活性

游戲玩法:

拉一拉。(拉的動(dòng)作)打一打。(敲打的動(dòng)作)壓一壓。(推的動(dòng)作)繞一繞。(卷起的動(dòng)作)捏一捏。(捏的動(dòng)作)把它做成一條蟲。(扭動(dòng)的動(dòng)作)染顏色手是藍(lán)色的。(看著伸出的手)手是綠色的。

手指是紅色的,在手指間。(扭動(dòng)手指)在我的臉上染顏色。(摸臉)在我的罩衣上染顏色。(摸罩衣)在我的鞋上染顏色。(摸鞋)在我的襪上染顏色。(摸襪子)

18、炒黃豆適合年齡:3--4歲

游戲目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

游戲玩法:兩人一組,手拉手相對(duì)站立,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,念至兒歌最后一個(gè)字時(shí)兩人同時(shí)翻身。

游戲規(guī)則:兩手拉緊不能松開。

游戲建議:

1、小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對(duì)背站立,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度,面對(duì)面站立,這樣繼續(xù)進(jìn)行。

2、中大班幼兒可連續(xù)翻。

3、此兒歌用上海方言念,趣味更濃。

附兒歌:

炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。

19、蒸饃饃適合年齡:3--4歲

游戲目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

游戲玩法:

甲乙兩人面對(duì)面坐下,左右手相互交錯(cuò)放在膝蓋或桌子上。游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動(dòng)作一次,反復(fù)進(jìn)行。

游戲規(guī)則:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。

游戲建議:此游戲也可三人玩。

附兒歌:

小狗熊,離開窩,來到河邊蒸饃饃,和好面,點(diǎn)著火,只有鍋蓋沒有鍋。小狗熊,忙回窩,一看氣得發(fā)了火,窩里有鍋沒有蓋,窩外有蓋沒有鍋。

20、我們都是木頭人適合年齡:3--4歲

游戲目的:培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。

游戲玩法:幼兒圍在一起,請(qǐng)出一"領(lǐng)導(dǎo)"人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),誰動(dòng)了就為失敗者。

游戲規(guī)則:當(dāng)念到最后一個(gè)字時(shí)就不能再動(dòng)了。

游戲建議:

1、為提高幼兒興趣,"領(lǐng)導(dǎo)"人可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如:"平衡"狀、"小猴"狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

附兒歌:

三、三、三,我們都是木頭人,不

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