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羽毛球比賽規(guī)則圖解羽毛球競賽規(guī)章圖解篇(一):羽毛球的單打競賽規(guī)章介紹
知道羽毛球的競賽規(guī)章是打好羽毛球的重要一步,只有知道了規(guī)章,才能合理地運(yùn)用規(guī)章進(jìn)行競賽。下面是我為大家整理的羽毛球的單打競賽規(guī)章,盼望對大家有關(guān)心!
羽毛球競賽規(guī)章中的一些定義
運(yùn)動員:參與羽毛球競賽的人。
一場競賽:由雙方各一名或兩名運(yùn)動員進(jìn)行的比賽,是羽毛球競賽打算勝敗的基本單位。
單打:雙方各一名運(yùn)動員進(jìn)行的競賽。
雙打:雙方各兩名運(yùn)動員進(jìn)行的競賽。
發(fā)球方:有發(fā)球權(quán)的一方。
接發(fā)球方:發(fā)球方的對方。
回合:自球被發(fā)出至死球前的一次或多次連續(xù)對擊。
擊球:運(yùn)動員的球拍向前揮動一次。
競賽規(guī)章
一、競賽前
雙方球員應(yīng)在裁判的監(jiān)督下執(zhí)行擲挑邊器,選擇球權(quán)和場地。贏得一方將在規(guī)章1、2中做出選擇:1、先發(fā)球或先接發(fā)球2、一個場區(qū)或另一個場區(qū);輸?shù)囊环皆谟嘞碌囊豁?xiàng)中做出選擇。
二、競賽時
1、除非另有商定,一場競賽采納3局2勝定勝敗,每局21分制。
2、采納每球得分制。
3、每回合中,取勝的一方加1分并獲得發(fā)球權(quán)。
4、在一局競賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時,雙方有60秒休息時間。
5、在兩局競賽間,雙方有2分鐘的休息時間。
6、在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時,雙方應(yīng)交換場地。
7、當(dāng)雙方均為20分時,領(lǐng)先對方2分的一方贏得該局競賽。
8、當(dāng)雙方均為29分時,先取得30分的一方贏得該局競賽。
9、一局競賽的獲勝方在下一局領(lǐng)先發(fā)球。
單打競賽
1、在一局競賽開頭時(比分0:0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球。
2、假如發(fā)球方取得一分,那么下一回合其連續(xù)發(fā)球。
3、假如接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方。
羽毛球競賽規(guī)章圖解篇(二):羽毛球單打的技巧及競賽規(guī)章
羽毛球是一項(xiàng)室內(nèi)、室外都可以進(jìn)行的體育運(yùn)動。依據(jù)參加的人數(shù),可以分為單打與雙打,及新興的3打3。下面是的羽毛球單打的技巧及競賽規(guī)章資料,歡迎閱讀。
羽毛球單打的技巧
快拉快吊,前后結(jié)合
在單打的時候我們應(yīng)當(dāng)用平高球快壓對手的后場兩底角,同時還要協(xié)作快吊網(wǎng)前兩角,或者運(yùn)用劈殺,引對方上網(wǎng),當(dāng)對方被動回?fù)艟W(wǎng)前球時,即快速上網(wǎng)掌握網(wǎng)前,以網(wǎng)前搓、鉤球結(jié)合推后場底線兩角,迫使對方疲于應(yīng)付,為前場撲殺和中、后場大力扣殺制造機(jī)會。
快拉快吊,前后結(jié)合是一種主動出擊、快速攻擊的打法,特別適合單打,但是這種打法對運(yùn)動員的身體素養(yǎng)要求也是特別高的,特殊是速度耐力要好,技術(shù)全面嫻熟,而且還具備突擊進(jìn)攻的特長技術(shù)。
守中反攻,攻守兼?zhèn)?/p>
主動出擊才能贏得競賽,大家都知道最好的防守就是進(jìn)攻,我們應(yīng)當(dāng)以平高球和快吊球擊向?qū)Ψ角昂笞笥宜膫€角落,以調(diào)動對方。讓對方先進(jìn)攻,針對進(jìn)攻方打的高遠(yuǎn)球、四方球、吊球等,加強(qiáng)防守,以快速敏捷的步法、多變的球路和刁鉆精確?????的落點(diǎn),誘使對方在進(jìn)攻中匆忙移動,牽強(qiáng)扣殺,造成擊球失誤,或當(dāng)對方回球質(zhì)量較差時,抓住有利戰(zhàn)機(jī),突擊進(jìn)攻。
這種打法要求球員能夠在進(jìn)攻中防守,在防守中進(jìn)攻,需要具有特別好的反控球力量,不僅應(yīng)具備優(yōu)良的速度耐力、敏捷的步法、精確?????快速的反應(yīng)和推斷應(yīng)變力量,更應(yīng)具有堅韌的拼搏精神和心理素養(yǎng),這樣才能在逆境和被動橘中保持鎮(zhèn)靜冷靜,并奮起反擊。
下壓為主,掌握網(wǎng)前
主要通過后場的高遠(yuǎn)球、扣殺、劈殺、吊球等技術(shù),先發(fā)制人,然后快速上網(wǎng)以搓、推、撲、鉤等技術(shù),高點(diǎn)掌握網(wǎng)前,導(dǎo)致對方直接失誤,或被動擊球過網(wǎng),被進(jìn)攻隊員一舉擊敗的一種打法。
通常也稱“殺上網(wǎng)”的打法。這種打法是進(jìn)攻型的打法,能夠快速上網(wǎng)高點(diǎn)掌握網(wǎng)前,速度耐力和力氣耐力也要求較高。這種打法,體力消耗較大,假如碰上防守技術(shù)好的對手,體力就往往成為成敗的關(guān)鍵因素。
掌握后場,高球壓底
從發(fā)球開頭就運(yùn)用高遠(yuǎn)球或進(jìn)攻性的平高球壓對方后場底線,迫使對方后退,當(dāng)對方回球不夠后時,以扣殺球制勝;或當(dāng)對方疏于前場防守時,就可以以輕吊、搓球等技術(shù)在網(wǎng)前吊球輕取。輕吊必需在若干次高遠(yuǎn)球大力壓住后場,對方又不能準(zhǔn)時回到前場的基礎(chǔ)上進(jìn)行。
這種掌握后場,高球壓底的打法主要是力氣和后場的高、吊、殺技術(shù)的較量。對初學(xué)者,這是一種必需首先學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)打法。
打四角球,高短結(jié)合
在后場,以高遠(yuǎn)球、平高球和吊球,在前場則以放網(wǎng)前球、推球和挑球精確?????地攻擊對方場區(qū)前后左右四個角落,調(diào)動對方前后左右奔跑,顧此失彼,待對方來不及回中心位置或回球質(zhì)量差時,向其空檔部位發(fā)動進(jìn)攻制勝。
這種打法要求進(jìn)攻隊員具有較強(qiáng)的掌握球落點(diǎn)的力量和敏捷快速的步法,有速度,否則難占上風(fēng)。
殺邊線
不要用全力,8成力就可以了。殺對方的邊線,左邊一個,右邊一個。目的是要讓對方左彎腰,右彎腰(
非常疲勞的),還是要?dú)麑Ψ降捏w能!當(dāng)然,有時就已經(jīng)能得分了。
拉斜線
給對方的球是后場反手一個,正手前場一個,如此反復(fù)。吊前場時假如對方跑上來了就改挑后場,挑后場時假如對方急著向后退,就再吊前場??偠灾蜁r要讓對方跑!這第一步就是要?dú)麑Ψ降捏w能,并比肯定要打死。假如前半局對方體能消耗過大,那么后半局你的贏率就會
非常身高。
截殺
對于回來的半高球和半場球腰樂觀的截殺。此時對方多處于回位的過程中,而且既然回了半場球就說明對方的體能不行了。此時截殺往往一舉得分。
羽毛球單打競賽規(guī)章
1.每場競賽實(shí)行三局兩勝制;
2、領(lǐng)先得到21分的一方贏得當(dāng)局競賽;
3、假如雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4、假如雙方比分打成29比29,則領(lǐng)先得到第30分的一方取勝;
5、首局獲勝一方在接下來的一局競賽中領(lǐng)先發(fā)球;
6、當(dāng)一方在競賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;
7、兩局競賽之間的休息時間為2分鐘;
發(fā)球規(guī)章:
1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;
2、發(fā)球員和接發(fā)球員都必需站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必需都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出
3、發(fā)球員的球拍必需先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部。
4、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。
5、發(fā)球開頭后,發(fā)球員的球拍必需連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。
6、發(fā)出的球必需向上飛行過網(wǎng),假如不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。
7、一旦雙方運(yùn)動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開頭。
8、發(fā)球員須在接發(fā)球員預(yù)備好后才能發(fā)球,假如接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已做好預(yù)備。
9、一旦發(fā)球開頭,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。
發(fā)球:
1、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
2、發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時,雙方運(yùn)動員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
3、如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局的總得分來站位。
4、球發(fā)出后,由發(fā)球員和接發(fā)球員交替對擊直至“違例”或“死球”。
5、接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員就得一分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。
6、發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán)。隨后,接發(fā)球員成了發(fā)球員,雙方均不得分。
重發(fā)球:
有裁判員宣判“重發(fā)球”,用于中斷競賽。
1、遇不能預(yù)見或意外的狀況,應(yīng)重發(fā)球。
2、除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。
3、發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。
4、發(fā)球員在接發(fā)球員未做好預(yù)備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。
5、競賽進(jìn)行中,球托與球的其他部分完全分別,應(yīng)重發(fā)球6司線員未看清,裁判員也不能作出打算時,應(yīng)重發(fā)球7“重發(fā)球”時,最終一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球
死球:
下列狀況為死球∶
1、球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;
2、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開頭在擊球者這一方落向地面;
3、球觸及地面;
4、“違例”或“重發(fā)球”已被宣報。
羽毛球單打發(fā)球規(guī)章
羽毛球單打發(fā)球規(guī)章:
1、在一局競賽開頭時(比分0:0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球;當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球。
2、假如發(fā)球方取得一分,那么下一回合其連續(xù)發(fā)球。
3、假如接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方。
4、一局競賽的獲勝方在下一局領(lǐng)先發(fā)球
羽毛球計分要求(規(guī)章)如下:
1、21分制,3局2勝為佳;
2、每球得分制;
3、每回合中,取勝的一方加1分;
4、當(dāng)雙方均為20分時,領(lǐng)先對方2分的一方贏得該局競賽;
5、當(dāng)雙方均為29分時,先取得30分的一方贏得該局競賽;
合法發(fā)球
1、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;
2、發(fā)球員和接發(fā)球員都必需站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必需都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出;
3、發(fā)球員的球拍必需先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部。
4、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部;
5、發(fā)球開頭(規(guī)章11.2)后,發(fā)球員的球拍必需連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出;
6、發(fā)出的球必需向上飛行過網(wǎng),假如不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi);
7、一旦雙方運(yùn)動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開頭;
8、發(fā)球員須在接發(fā)球員預(yù)備好后才能發(fā)球,假如接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已做好預(yù)備;
9、一旦發(fā)球開頭,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。
羽毛球發(fā)球區(qū)域的規(guī)定:
單打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的藍(lán)色區(qū)域;雙打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的綠色區(qū)域。
羽毛球半場邊線規(guī)定:
單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的藍(lán)色區(qū)域;雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域。
羽毛球競賽規(guī)章圖解篇(三):羽毛球競賽規(guī)章的規(guī)定有哪些
羽毛球是目前最熱門的運(yùn)動項(xiàng)目之一,羽毛球競賽的時候也要遵守肯定的規(guī)章。下面是由百分網(wǎng)我共享的羽毛球競賽規(guī)章的規(guī)定,盼望對你有用。
羽毛球競賽規(guī)章的規(guī)定
一、計分
1.21分制,3局2勝為佳
2.每球得分制
3.每回合中,取勝的一方加1分
4.當(dāng)雙方均為20分時,領(lǐng)先對方2分的一方贏得該局競賽
5.當(dāng)雙方均為29分時,先取得30分的一方贏得該局競賽
6.一局競賽的獲勝方在下一局領(lǐng)先發(fā)球
二、賽間休息與換邊規(guī)章
1.在一局競賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時,雙方有60秒休息時間
2.在兩局競賽間,雙方有2分鐘的休息時間
3.在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時,雙方交換場地
三、單打
1.在一局競賽開頭時(比分0:0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球
2.假如發(fā)球方取得一分,那么下一回合其連續(xù)發(fā)球
3.假如接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
四、雙打
1.與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球
2.假如發(fā)球方取得一分,那么下一回合其連續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變
3.假如接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方
4.當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場
五、三打三
謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特殊的規(guī)定和要求
發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)章,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球
1.競賽前每隊確定第一、其次、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)
2.A1發(fā)球,B1則接發(fā)球
3.B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推
4.A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球
5.B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球。
羽毛球競賽握拍的方法
握拍前先用左手拿著球桿,讓球框立起來,與地面成90度。再將執(zhí)拍手虎口對著立起來的球框,大拇指和食指內(nèi)側(cè)緊貼球拍的寬面,球柄底部緊貼小魚際。接著中指、無名指、小拇指依次握住球拍。
1、正手握拍
握拍時,使球拍面與地面垂直,球拍柄端與小魚際平齊?;⒖趯?zhǔn)球拍側(cè)面內(nèi)沿,小指無,名指,中指并握,食指略微向前,與中指稍分開,大拇指與中指相近,掌心不要緊貼
2
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