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文檔簡(jiǎn)介
3dmax9常用中英對(duì)照一.File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開(kāi)〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存為〉
Saveselected〈保存選擇〉
XRefObjects〈外部引用物體〉
XRefScenes〈外部引用場(chǎng)景〉
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并動(dòng)畫(huà)動(dòng)作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
ExportSelected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件屬性〉
ViewImageFile〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉
二.Edit〈菜單〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
SelectAll〈全部選擇〉
SelectNone〈空出選擇〉
SelectInvert〈反向選擇〉
SelectBy〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
RectangularRegion〈矩形選擇〉
CircularRegion〈圓形選擇〉
FabceRegion〈連點(diǎn)選擇〉
LassoRegion〈套索選擇〉
Region:〈區(qū)域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名選擇集〉
ObjectProperties〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType-In〈鍵盤(pán)輸入變換〉
DisplayFloater〈視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話(huà)框〉
SelectionFloater〈選擇器浮動(dòng)對(duì)話(huà)框〉
LightLister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對(duì)齊〉
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈間距分布工具〉
NormalAlign〈法線(xiàn)對(duì)齊〉
AlignCamera〈相機(jī)對(duì)齊〉
AligntoView〈視窗對(duì)齊〉
PlaceHighlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈隔離選擇〉
RenameObjects〈物體更名〉
四、Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開(kāi)放組〉
Close〈關(guān)閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉五、Views〈查看〉
UndoViewChange〈取消〉RedoViewchange〈重做視窗變化〉
SaveActiveView〈保存>RestoreActiveView〈還原當(dāng)前視窗〉
ViewportConfiguration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉
ActivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉
ActivateGridObject〈活躍柵格物體命
ActivateGridtoView〈柵格及視窗對(duì)齊
ViewportBackground〈視窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景
ShowTransformGizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉
ShowGhosting〈顯示重橡〉
ShowKeyTimes〈顯示時(shí)間鍵〉
ShadeSelected〈選擇亮顯〉
ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉
MatchCameratoView〈相機(jī)與視窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene〈增加場(chǎng)景缺省燈光〉
RedrawAllViews〈重畫(huà)所有視窗〉
ActivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉
DeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示〉
AdaptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉
ExpertMode〈專(zhuān)家模式〉
六、Create〈創(chuàng)建〉
StandardPrimitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環(huán)體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
ExtendedPrimitives〈擴(kuò)展圖元〉
Hedra〈多面體〉
TorusKnot〈環(huán)面紐結(jié)體〉
ChamferBox〈斜切立方體〉
ChamferCylinder〈斜切圓柱體〉
OilTank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環(huán)狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線(xiàn)條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環(huán)〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線(xiàn)〉
Ngon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
FreeSpotlight〈自由聚光燈〉
TargetDirectionalLight〈目標(biāo)平行光〉
DirectionalLight〈平行光〉
OmniLight〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
TargetPointLight〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉
FreePointLight〈自由點(diǎn)光源〉
TargetAreaLight〈指向面光源〉
IESSky〈IES天光〉
IESSun〈IES陽(yáng)光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太陽(yáng)光及日光系統(tǒng)〉
Camera〈相機(jī)〉
FreeCamera〈自由相機(jī)〉
TargetCamera〈目標(biāo)相機(jī)〉
Particles〈粒子系統(tǒng)〉
Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉
Parray〈粒子陣列系統(tǒng)〉
Pcloud〈粒子云系統(tǒng)〉
Snow〈雪花系統(tǒng)〉
Spray〈噴濺系統(tǒng)〉
SuperSpray〈超級(jí)噴射系統(tǒng)〉
七、Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈選擇修改器〉
MeshSelect〈網(wǎng)格選擇修改器〉
PolySelect〈多邊形選擇修改器〉
PatchSelect〈面片選擇修改器〉
SplineSelect〈樣條選擇修改器〉
VolumeSelect〈體積選擇修改器〉
FFDSelect〈自由變形選擇修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch〈面片修改器〉SplineEditing〈樣條線(xiàn)修改器〉:
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈樣條線(xiàn)修改器〉
CrossSection〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈刪除面片修改器〉
DeleteSpline〈刪除樣條線(xiàn)修改器〉
Lathe〈車(chē)床修改器〉
NormalizeSpline〈規(guī)格化樣條線(xiàn)修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈表面編輯〉
CapHoles〈頂端洞口編輯器〉
DeleteMesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
EditNormals〈編輯法線(xiàn)編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
FaceExtrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線(xiàn)編輯器〉
Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STLCheck〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對(duì)稱(chēng)編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
VertexPaint〈頂點(diǎn)著色編輯器〉
VertexWeld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉
AnimationModifiers〈動(dòng)畫(huà)編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
LinkedXform〈連結(jié)參考變換編輯器〉
PatchDeform〈面片變形編輯器〉
PathDeform〈路徑變形編輯器〉
SurfDeform〈表面變形編輯器〉
*SurfDeform〈空間變形編輯器〉
UVCoordinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉
UVWMap〈UVW貼圖編輯器〉
UVWXform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
UnwrapUVW〈展開(kāi)貼圖編輯器〉
CameraMap〈相機(jī)貼圖編輯器〉
CameraMap〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉
SubdivisionSurfaces〈表面細(xì)分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDSModifier〈分級(jí)細(xì)分編輯器〉
FreeFormDeformers〈自由變形工具〉
FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFDBox/FFDCylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
ParametricDeformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
Xform〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質(zhì)變換〉
MaterialByElement〈元素材質(zhì)變換〉
DispApprox〈近似表面替換〉
NURBSEditing〈NURBS面編輯〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇〉
SurfDeform〈表面變形編輯器〉
DispApprox〈近似表面替換〉
RadiosityModifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細(xì)分〉
*Subdivide〈超級(jí)細(xì)分〉
八、Character〈角色人物〉
CreateCharacter〈創(chuàng)建角色〉
DestroyCharacter〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
InsertCharacter〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具〉
SetSkinPose〈調(diào)整皮膚姿勢(shì)〉
AssumeSkinPose〈還原姿勢(shì)〉
SkinPoseMode〈表面姿勢(shì)模式〉
九、Animation〈動(dòng)畫(huà)〉
IKSolvers〈反向動(dòng)力學(xué)〉
HISolver〈非歷史性控制器〉
HDSolver〈歷史性控制器〉
IKLimbSolver〈反向動(dòng)力學(xué)肢體控制器〉
SplineIKSolver〈樣條反向動(dòng)力控制器〉
Constraints〈約束〉
AttachmentConstraint〈附件約束〉
SurfaceConstraint〈表面約束〉
PathConstraint〈路徑約束〉
PositionConstraint〈位置約束〉
LinkConstraint〈連結(jié)約束〉
LookAtConstraint〈視覺(jué)跟隨約束〉
OrientationConstraint〈方位約束〉
TransformConstraint〈變換控制〉
LinkConstraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
TransformScript〈變換控制腳本〉
PositionControllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線(xiàn)控制器〉
Expression〈表達(dá)式控制器〉
Linear〈線(xiàn)性控制器〉
MotionCapture〈動(dòng)作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反應(yīng)器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
AttachmentConstraint〈附件約束〉
PathConstraint〈路徑約束〉
PositionConstraint〈位置約束〉
SurfaceConstraint〈表面約束〉
RotationControllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉
注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同PositionControllers菜單。
ScaleControllers〈比例縮放控制器〉
注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同PositionControllers菜單。
AddCustomAttribute〈加入用戶(hù)屬性〉
WireParameters〈參數(shù)綁定〉
WireParameters〈參數(shù)綁定〉
ParameterWiringDialog〈參數(shù)綁定對(duì)話(huà)〉
MakePreview〈創(chuàng)建預(yù)視〉
ViewPreview〈觀看預(yù)視〉
RenamePreview〈重命名預(yù)視〉
十、GraphEditors〈圖表編輯器〉
TrackView-CurveEditor〈軌跡窗曲線(xiàn)編輯器〉
TrackView-DopeSheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEWTrackView〈新建軌跡窗〉
DeleteTrackView〈刪除軌跡窗〉
SavedTrackView〈已存軌跡窗〉
NewSchematicView〈新建示意觀察窗〉
DeleteSchematicView〈刪除示意觀察窗〉
SavedSchematicView〈顯示示意觀察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈環(huán)境〉
Effects〈效果〉
AdvancedLighting〈高級(jí)光照〉
RenderToTexture〈貼圖渲染〉
RaytracerSettings〈光線(xiàn)追蹤設(shè)置〉
RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光線(xiàn)追蹤選擇〉
ActiveshadeFloater〈活動(dòng)渲染窗口〉
ActiveshadeViewport〈活動(dòng)渲染視窗〉
MaterialEditor〈材質(zhì)編輯器〉
Material/MapBrowser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉
VideoPost〈視頻后期制作〉
ShowLastRendering〈顯示最后渲染圖片〉
RAMPlayer〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用戶(hù)自定義〉
Customize〈定制用戶(hù)界面〉
LoadCustomUIScheme〈
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