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文檔簡介
3dmax9常用中英對照一.File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存為〉
Saveselected〈保存選擇〉
XRefObjects〈外部引用物體〉
XRefScenes〈外部引用場景〉
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
ExportSelected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件屬性〉
ViewImageFile〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉
二.Edit〈菜單〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
SelectAll〈全部選擇〉
SelectNone〈空出選擇〉
SelectInvert〈反向選擇〉
SelectBy〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
RectangularRegion〈矩形選擇〉
CircularRegion〈圓形選擇〉
FabceRegion〈連點選擇〉
LassoRegion〈套索選擇〉
Region:〈區(qū)域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名選擇集〉
ObjectProperties〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType-In〈鍵盤輸入變換〉
DisplayFloater〈視窗顯示浮動對話框〉
SelectionFloater〈選擇器浮動對話框〉
LightLister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈間距分布工具〉
NormalAlign〈法線對齊〉
AlignCamera〈相機對齊〉
AligntoView〈視窗對齊〉
PlaceHighlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈隔離選擇〉
RenameObjects〈物體更名〉
四、Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關(guān)閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉五、Views〈查看〉
UndoViewChange〈取消〉RedoViewchange〈重做視窗變化〉
SaveActiveView〈保存>RestoreActiveView〈還原當前視窗〉
ViewportConfiguration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉
ActivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉
ActivateGridObject〈活躍柵格物體命
ActivateGridtoView〈柵格及視窗對齊
ViewportBackground〈視窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景
ShowTransformGizmo〈顯示變換坐標系〉
ShowGhosting〈顯示重橡〉
ShowKeyTimes〈顯示時間鍵〉
ShadeSelected〈選擇亮顯〉
ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉
MatchCameratoView〈相機與視窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene〈增加場景缺省燈光〉
RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉
ActivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉
DeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時實時顯示〉
AdaptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉
ExpertMode〈專家模式〉
六、Create〈創(chuàng)建〉
StandardPrimitives〈標準圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環(huán)體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
ExtendedPrimitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
TorusKnot〈環(huán)面紐結(jié)體〉
ChamferBox〈斜切立方體〉
ChamferCylinder〈斜切圓柱體〉
OilTank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環(huán)狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環(huán)〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
Ngon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
FreeSpotlight〈自由聚光燈〉
TargetDirectionalLight〈目標平行光〉
DirectionalLight〈平行光〉
OmniLight〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
TargetPointLight〈目標指向點光源〉
FreePointLight〈自由點光源〉
TargetAreaLight〈指向面光源〉
IESSky〈IES天光〉
IESSun〈IES陽光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉
Camera〈相機〉
FreeCamera〈自由相機〉
TargetCamera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統(tǒng)〉
Blizzard〈暴風雪系統(tǒng)〉
Parray〈粒子陣列系統(tǒng)〉
Pcloud〈粒子云系統(tǒng)〉
Snow〈雪花系統(tǒng)〉
Spray〈噴濺系統(tǒng)〉
SuperSpray〈超級噴射系統(tǒng)〉
七、Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈選擇修改器〉
MeshSelect〈網(wǎng)格選擇修改器〉
PolySelect〈多邊形選擇修改器〉
PatchSelect〈面片選擇修改器〉
SplineSelect〈樣條選擇修改器〉
VolumeSelect〈體積選擇修改器〉
FFDSelect〈自由變形選擇修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch〈面片修改器〉SplineEditing〈樣條線修改器〉:
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈樣條線修改器〉
CrossSection〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈刪除面片修改器〉
DeleteSpline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
NormalizeSpline〈規(guī)格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈表面編輯〉
CapHoles〈頂端洞口編輯器〉
DeleteMesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
EditNormals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
FaceExtrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STLCheck〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
VertexPaint〈頂點著色編輯器〉
VertexWeld〈頂點焊接編輯器〉
AnimationModifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
LinkedXform〈連結(jié)參考變換編輯器〉
PatchDeform〈面片變形編輯器〉
PathDeform〈路徑變形編輯器〉
SurfDeform〈表面變形編輯器〉
*SurfDeform〈空間變形編輯器〉
UVCoordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVWMap〈UVW貼圖編輯器〉
UVWXform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
UnwrapUVW〈展開貼圖編輯器〉
CameraMap〈相機貼圖編輯器〉
CameraMap〈環(huán)境相機貼圖編輯器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache〈點捕捉編輯器〉
SubdivisionSurfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDSModifier〈分級細分編輯器〉
FreeFormDeformers〈自由變形工具〉
FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFDBox/FFDCylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
ParametricDeformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
Xform〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質(zhì)變換〉
MaterialByElement〈元素材質(zhì)變換〉
DispApprox〈近似表面替換〉
NURBSEditing〈NURBS面編輯〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇〉
SurfDeform〈表面變形編輯器〉
DispApprox〈近似表面替換〉
RadiosityModifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
*Subdivide〈超級細分〉
八、Character〈角色人物〉
CreateCharacter〈創(chuàng)建角色〉
DestroyCharacter〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
InsertCharacter〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具〉
SetSkinPose〈調(diào)整皮膚姿勢〉
AssumeSkinPose〈還原姿勢〉
SkinPoseMode〈表面姿勢模式〉
九、Animation〈動畫〉
IKSolvers〈反向動力學〉
HISolver〈非歷史性控制器〉
HDSolver〈歷史性控制器〉
IKLimbSolver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIKSolver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
AttachmentConstraint〈附件約束〉
SurfaceConstraint〈表面約束〉
PathConstraint〈路徑約束〉
PositionConstraint〈位置約束〉
LinkConstraint〈連結(jié)約束〉
LookAtConstraint〈視覺跟隨約束〉
OrientationConstraint〈方位約束〉
TransformConstraint〈變換控制〉
LinkConstraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
TransformScript〈變換控制腳本〉
PositionControllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
MotionCapture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反應(yīng)器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
AttachmentConstraint〈附件約束〉
PathConstraint〈路徑約束〉
PositionConstraint〈位置約束〉
SurfaceConstraint〈表面約束〉
RotationControllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉
注:該命令工十一個子菜單。具體同PositionControllers菜單。
ScaleControllers〈比例縮放控制器〉
注:該命令工十一個子菜單。具體同PositionControllers菜單。
AddCustomAttribute〈加入用戶屬性〉
WireParameters〈參數(shù)綁定〉
WireParameters〈參數(shù)綁定〉
ParameterWiringDialog〈參數(shù)綁定對話〉
MakePreview〈創(chuàng)建預(yù)視〉
ViewPreview〈觀看預(yù)視〉
RenamePreview〈重命名預(yù)視〉
十、GraphEditors〈圖表編輯器〉
TrackView-CurveEditor〈軌跡窗曲線編輯器〉
TrackView-DopeSheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEWTrackView〈新建軌跡窗〉
DeleteTrackView〈刪除軌跡窗〉
SavedTrackView〈已存軌跡窗〉
NewSchematicView〈新建示意觀察窗〉
DeleteSchematicView〈刪除示意觀察窗〉
SavedSchematicView〈顯示示意觀察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈環(huán)境〉
Effects〈效果〉
AdvancedLighting〈高級光照〉
RenderToTexture〈貼圖渲染〉
RaytracerSettings〈光線追蹤設(shè)置〉
RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光線追蹤選擇〉
ActiveshadeFloater〈活動渲染窗口〉
ActiveshadeViewport〈活動渲染視窗〉
MaterialEditor〈材質(zhì)編輯器〉
Material/MapBrowser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉
VideoPost〈視頻后期制作〉
ShowLastRendering〈顯示最后渲染圖片〉
RAMPlayer〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用戶自定義〉
Customize〈定制用戶界面〉
LoadCustomUIScheme〈
溫馨提示
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