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文檔簡(jiǎn)介

3dmax9常用中英對(duì)照一.File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打開(kāi)〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存為〉

Saveselected〈保存選擇〉

XRefObjects〈外部引用物體〉

XRefScenes〈外部引用場(chǎng)景〉

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并動(dòng)畫(huà)動(dòng)作〉

Replace〈替換〉

Import〈輸入〉

Export〈輸出〉

ExportSelected〈選擇輸出〉

Archive〈存檔〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件屬性〉

ViewImageFile〈顯示圖像文件〉

History〈歷史〉

Exit〈退出〉

二.Edit〈菜單〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈刪除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部選擇〉

SelectNone〈空出選擇〉

SelectInvert〈反向選擇〉

SelectBy〈參考選擇〉

Color〈顏色選擇〉

Name〈名字選擇〉

RectangularRegion〈矩形選擇〉

CircularRegion〈圓形選擇〉

FabceRegion〈連點(diǎn)選擇〉

LassoRegion〈套索選擇〉

Region:〈區(qū)域選擇〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名選擇集〉

ObjectProperties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType-In〈鍵盤(pán)輸入變換〉

DisplayFloater〈視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話(huà)框〉

SelectionFloater〈選擇器浮動(dòng)對(duì)話(huà)框〉

LightLister〈燈光列表〉

Mirror〈鏡像物體〉

Array〈陣列〉

Align〈對(duì)齊〉

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈間距分布工具〉

NormalAlign〈法線(xiàn)對(duì)齊〉

AlignCamera〈相機(jī)對(duì)齊〉

AligntoView〈視窗對(duì)齊〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈隔離選擇〉

RenameObjects〈物體更名〉

四、Group〈群組〉

Ungroup〈撤消群組〉

Open〈開(kāi)放組〉

Close〈關(guān)閉組〉

Attach〈配屬〉

Detach〈分離〉

Explode〈分散組〉五、Views〈查看〉

UndoViewChange〈取消〉RedoViewchange〈重做視窗變化〉

SaveActiveView〈保存>RestoreActiveView〈還原當(dāng)前視窗〉

ViewportConfiguration〈視窗配置〉

Grids〈柵格〉

ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉

ActivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉

ActivateGridObject〈活躍柵格物體命

ActivateGridtoView〈柵格及視窗對(duì)齊

ViewportBackground〈視窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景

ShowTransformGizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉

ShowGhosting〈顯示重橡〉

ShowKeyTimes〈顯示時(shí)間鍵〉

ShadeSelected〈選擇亮顯〉

ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉

MatchCameratoView〈相機(jī)與視窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene〈增加場(chǎng)景缺省燈光〉

RedrawAllViews〈重畫(huà)所有視窗〉

ActivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉

DeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示〉

AdaptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉

ExpertMode〈專(zhuān)家模式〉

六、Create〈創(chuàng)建〉

StandardPrimitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉

Box〈立方體〉

Cone〈圓錐體〉

Sphere〈球體〉

GeoSphere〈三角面片球體〉

Cylinder〈圓柱體〉

Tube〈管狀體〉

Torus〈圓環(huán)體〉

Pyramid〈角錐體〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壺〉

ExtendedPrimitives〈擴(kuò)展圖元〉

Hedra〈多面體〉

TorusKnot〈環(huán)面紐結(jié)體〉

ChamferBox〈斜切立方體〉

ChamferCylinder〈斜切圓柱體〉

OilTank〈桶狀體〉

Capsule〈角囊體〉

Spindle〈紡錘體〉

L-Extrusion〈L形體按鈕〉

Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉

C-Extrusion〈C形體按鈕〉

RingWave〈環(huán)狀波〉

Hose〈軟管體〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形狀〉

Line〈線(xiàn)條〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圓〉

Donut〈圓環(huán)〉

Ellipse〈橢圓〉

Helix〈螺旋線(xiàn)〉

Ngon〈多邊形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈燈光〉

FreeSpotlight〈自由聚光燈〉

TargetDirectionalLight〈目標(biāo)平行光〉

DirectionalLight〈平行光〉

OmniLight〈泛光燈〉

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉

FreePointLight〈自由點(diǎn)光源〉

TargetAreaLight〈指向面光源〉

IESSky〈IES天光〉

IESSun〈IES陽(yáng)光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太陽(yáng)光及日光系統(tǒng)〉

Camera〈相機(jī)〉

FreeCamera〈自由相機(jī)〉

TargetCamera〈目標(biāo)相機(jī)〉

Particles〈粒子系統(tǒng)〉

Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉

Parray〈粒子陣列系統(tǒng)〉

Pcloud〈粒子云系統(tǒng)〉

Snow〈雪花系統(tǒng)〉

Spray〈噴濺系統(tǒng)〉

SuperSpray〈超級(jí)噴射系統(tǒng)〉

七、Modifiers〈修改器〉

SelectionModifiers〈選擇修改器〉

MeshSelect〈網(wǎng)格選擇修改器〉

PolySelect〈多邊形選擇修改器〉

PatchSelect〈面片選擇修改器〉

SplineSelect〈樣條選擇修改器〉

VolumeSelect〈體積選擇修改器〉

FFDSelect〈自由變形選擇修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇修改器〉

Patch〈面片修改器〉SplineEditing〈樣條線(xiàn)修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈樣條線(xiàn)修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈刪除面片修改器〉

DeleteSpline〈刪除樣條線(xiàn)修改器〉

Lathe〈車(chē)床修改器〉

NormalizeSpline〈規(guī)格化樣條線(xiàn)修改器〉

Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面編輯〉

CapHoles〈頂端洞口編輯器〉

DeleteMesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉

EditNormals〈編輯法線(xiàn)編輯器〉

Extrude〈擠壓編輯器〉

FaceExtrude〈面拉伸編輯器〉

Normal〈法線(xiàn)編輯器〉

Optimize〈優(yōu)化編輯器〉

Smooth〈平滑編輯器〉

STLCheck〈STL檢查編輯器〉

Symmetry〈對(duì)稱(chēng)編輯器〉

Tessellate〈鑲嵌編輯器〉

VertexPaint〈頂點(diǎn)著色編輯器〉

VertexWeld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉

AnimationModifiers〈動(dòng)畫(huà)編輯器〉

Skin〈皮膚編輯器〉

Morpher〈變體編輯器〉

Flex〈伸縮編輯器〉

Melt〈熔化編輯器〉

LinkedXform〈連結(jié)參考變換編輯器〉

PatchDeform〈面片變形編輯器〉

PathDeform〈路徑變形編輯器〉

SurfDeform〈表面變形編輯器〉

*SurfDeform〈空間變形編輯器〉

UVCoordinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉

UVWMap〈UVW貼圖編輯器〉

UVWXform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉

UnwrapUVW〈展開(kāi)貼圖編輯器〉

CameraMap〈相機(jī)貼圖編輯器〉

CameraMap〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉

SubdivisionSurfaces〈表面細(xì)分〉

MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉

HSDSModifier〈分級(jí)細(xì)分編輯器〉

FreeFormDeformers〈自由變形工具〉

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉

ParametricDeformers〈參數(shù)變形工具〉

Bend〈彎曲〉

Taper〈錐形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪聲〉

Stretch〈縮放〉

Squeeze〈壓榨〉

Push〈推擠〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波紋〉

Wave〈波浪〉

Skew〈傾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影響〉

Lattice〈柵格〉

Mirror〈鏡像〉

Displace〈置換〉

Xform〈參考變換〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面編輯〉

Material〈材質(zhì)變換〉

MaterialByElement〈元素材質(zhì)變換〉

DispApprox〈近似表面替換〉

NURBSEditing〈NURBS面編輯〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面選擇〉

SurfDeform〈表面變形編輯器〉

DispApprox〈近似表面替換〉

RadiosityModifiers〈光能傳遞修改器〉

Subdivide〈細(xì)分〉

*Subdivide〈超級(jí)細(xì)分〉

八、Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈創(chuàng)建角色〉

DestroyCharacter〈刪除角色〉

Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈調(diào)整皮膚姿勢(shì)〉

AssumeSkinPose〈還原姿勢(shì)〉

SkinPoseMode〈表面姿勢(shì)模式〉

九、Animation〈動(dòng)畫(huà)〉

IKSolvers〈反向動(dòng)力學(xué)〉

HISolver〈非歷史性控制器〉

HDSolver〈歷史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向動(dòng)力學(xué)肢體控制器〉

SplineIKSolver〈樣條反向動(dòng)力控制器〉

Constraints〈約束〉

AttachmentConstraint〈附件約束〉

SurfaceConstraint〈表面約束〉

PathConstraint〈路徑約束〉

PositionConstraint〈位置約束〉

LinkConstraint〈連結(jié)約束〉

LookAtConstraint〈視覺(jué)跟隨約束〉

OrientationConstraint〈方位約束〉

TransformConstraint〈變換控制〉

LinkConstraint〈連接約束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

TransformScript〈變換控制腳本〉

PositionControllers〈位置控制器〉

Audio〈音頻控制器〉

Bezier〈貝塞爾曲線(xiàn)控制器〉

Expression〈表達(dá)式控制器〉

Linear〈線(xiàn)性控制器〉

MotionCapture〈動(dòng)作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反應(yīng)器〉

Spring〈彈力控制器〉

Script〈腳本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

AttachmentConstraint〈附件約束〉

PathConstraint〈路徑約束〉

PositionConstraint〈位置約束〉

SurfaceConstraint〈表面約束〉

RotationControllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉

注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同PositionControllers菜單。

ScaleControllers〈比例縮放控制器〉

注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同PositionControllers菜單。

AddCustomAttribute〈加入用戶(hù)屬性〉

WireParameters〈參數(shù)綁定〉

WireParameters〈參數(shù)綁定〉

ParameterWiringDialog〈參數(shù)綁定對(duì)話(huà)〉

MakePreview〈創(chuàng)建預(yù)視〉

ViewPreview〈觀看預(yù)視〉

RenamePreview〈重命名預(yù)視〉

十、GraphEditors〈圖表編輯器〉

TrackView-CurveEditor〈軌跡窗曲線(xiàn)編輯器〉

TrackView-DopeSheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉

NEWTrackView〈新建軌跡窗〉

DeleteTrackView〈刪除軌跡窗〉

SavedTrackView〈已存軌跡窗〉

NewSchematicView〈新建示意觀察窗〉

DeleteSchematicView〈刪除示意觀察窗〉

SavedSchematicView〈顯示示意觀察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈環(huán)境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高級(jí)光照〉

RenderToTexture〈貼圖渲染〉

RaytracerSettings〈光線(xiàn)追蹤設(shè)置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光線(xiàn)追蹤選擇〉

ActiveshadeFloater〈活動(dòng)渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活動(dòng)渲染視窗〉

MaterialEditor〈材質(zhì)編輯器〉

Material/MapBrowser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉

VideoPost〈視頻后期制作〉

ShowLastRendering〈顯示最后渲染圖片〉

RAMPlayer〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用戶(hù)自定義〉

Customize〈定制用戶(hù)界面〉

LoadCustomUIScheme〈

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