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篇一:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書動漫周圍店創(chuàng)業(yè)計劃書動漫周圍店創(chuàng)業(yè)計劃計劃人:xxx班級:xxx-12-2時間:動漫周圍店創(chuàng)業(yè)計劃書中國動漫和游戲兩大行業(yè)發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。中國有13億人口,其中有快要4億青少年,據(jù)不完全統(tǒng)計,80年代以后出生人群中62.3%是在動漫教育下長大,這其中又有37%群體深受著日本動漫影響。進入二十世紀90年代,網(wǎng)絡(luò)開始普及以后,游戲又逐步成為中國青少年關(guān)鍵娛樂項目。但不管是動漫還是游戲產(chǎn)業(yè),作為知識經(jīng)濟時代一座富礦,其意義遠遠不止停留在文化傳輸層面。中國動畫學(xué)會秘書長張松林也表示:“市場經(jīng)濟條件下成熟動漫產(chǎn)業(yè)包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像制品發(fā)行、衍生產(chǎn)品推廣3個層次,而且后一個層次比前一個層次周期更長,經(jīng)濟利益更顯著。”她舉例說,迪斯尼每十二個月以10億美元速度增加,迄今已是擁有700多億美元資產(chǎn)世界巨無霸;日本動畫已經(jīng)打入美國市場,其出口額是鋼鐵產(chǎn)業(yè)4倍以上。一樣道理也能夠用在游戲行業(yè),當(dāng)游戲文化深入中國網(wǎng)民人心時候,其潛在市場規(guī)模應(yīng)該是現(xiàn)在24.7億十幾倍以上。所謂周圍產(chǎn)品,就是指和全部和行業(yè)內(nèi)容親密相關(guān),不過又在行業(yè)本身之外有形或虛擬產(chǎn)品,其實質(zhì)就是行業(yè)文化在生活中滲透。一、動漫周圍店概況本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。關(guān)鍵為大家提供扭蛋、模型、食玩、積木人、bjd娃娃(balljointdoll球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可感人型、手辦、gk、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。本店計劃開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來計劃逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。二、經(jīng)營目標(biāo)因為地理位置處于學(xué)校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,尤其是本店剛開業(yè),想要打開市場,做動漫周圍還要注意大家品牌選擇,時刻注意目前動漫周圍走勢,在種類上先取勝。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長久目標(biāo)則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場擁有率動漫周圍連鎖企業(yè),在眾多動漫周圍店品牌中闖出一片天地,并成動漫周圍市場著名品牌。三、市場分析客源:本店目標(biāo)用戶有:學(xué)校學(xué)生。競爭對手:依據(jù)調(diào)查結(jié)果得悉學(xué)校旁比較正規(guī)動漫周圍比較少,所以這么對于我們也很有利。四、經(jīng)營計劃對開店后用戶年紀、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等原因有個明確判定。然后依據(jù)這些標(biāo)準開設(shè)店鋪。首先開業(yè)六個月內(nèi)應(yīng)該和多種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨即配合動漫游戲進度進行同期宣傳,使得周圍產(chǎn)業(yè)能夠和動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,主動和周圍開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品生產(chǎn)步驟和出廠模式。動漫周圍連鎖店要充足利用其本身所可利用任何媒介,加強向消費者宣傳,以激起消費者消費和購置欲望。尤其是過路人一眼就能夠看到店面,在設(shè)計時一定更要吸引人。店鋪店內(nèi)通道設(shè)計,是店鋪裝潢部署最基礎(chǔ)要件。最為理想是盡可能采取最單純做法,不要有過多回旋圍繞。要讓用戶能在無意之中,順路參觀完全部商品。開業(yè)行銷:開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者能夠在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購置產(chǎn)品。到各客流量大地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店能夠享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印無效。開業(yè)當(dāng)日全部進店消費人員均贈予動漫或游戲?qū)n}日歷牌一個。(或其它實用小型物品價值不超出5元)而良好服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己用戶群體??捎〔糠謴V告?zhèn)鲉?以優(yōu)惠券形式發(fā)放,以達成廣告宣傳效果依據(jù)產(chǎn)品特點,用戶群體,價格定位想好方案目標(biāo)明確,而且一直朝這個方向努力。盡可能在品種上做到齊全,讓買家有足夠挑選余地。建立會員制:方法:一次性購置300元商品,或累計購置600元商品即可成為會員。成為會員后贈予300積分,并以后以后持積分會員卡購置本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100全部有禮品贈予,也能夠積累至一定分數(shù)得大禮。全部積分累計超出分以后升級為貴賓會員,持積分會員卡購置產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。成立俱樂部并定時每個月舉行活動:1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進行,或和學(xué)校已經(jīng)有動漫俱樂部進行聯(lián)手,目標(biāo)是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進行深入接觸。2、全部會員均為俱樂部vip組員,其它只要在本店購置兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可?;蛟趯W(xué)校報名參與及可。3、地點為學(xué)校禮堂或教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情演出、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊匯報及游戲大賽、動漫游戲cosplay大賽等為主。在全程參與活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購置產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增和獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。店面設(shè)計:1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。2、店內(nèi)設(shè)置休息區(qū),擺放桌椅,陳列多個動漫游戲時尚雜志,能夠無償閱讀。也可在此diy手辦等。3、店門面兩側(cè)均設(shè)置大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼多種時尚海報,并在靠近門兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布目前最新動漫及游戲周圍產(chǎn)品或資訊,特點是最新或是最吸引人部分。4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫專題,關(guān)鍵播放最新最熱門最經(jīng)典動奧妙dvd、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲?qū)n},關(guān)鍵是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ颉⒃囃妗⒈荣悾螒蚬ヂ灾v解等。5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。在量上,基礎(chǔ)保持2萬左右商品在手上,缺貨時立即補充,確保不耽擱生意。。五、財務(wù)估算開啟資產(chǎn):大約需5萬元設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包含店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進約元4.職員(2名)同一服裝需500元5.動漫周圍產(chǎn)品2左右萬元月銷售額(均勻):最少0元。占相關(guān)內(nèi)行人士評定,如此一家小型動漫周圍店經(jīng)營在走上正軌以后,每個月銷售額最少可達0元。每個月支出:12200元.房租:最好選址在青少年較密集小區(qū)、小區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子地段(如學(xué)校),約5000元。貨物本錢:30%左右,約5000元。職職員資:10平方米小店需要看店員1名,工資計1500元。水電等雜費:700元設(shè)備折舊費:按5年計算,十二個月左右即可收回投資。六、關(guān)鍵競爭力產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋多種國產(chǎn)進口動漫游戲種類,面向大眾,關(guān)鍵吸引喜愛愛好動漫或游戲群體,更設(shè)置精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。七、項目風(fēng)險分析及應(yīng)對方法風(fēng)險一、方向把握不妥:這種風(fēng)險會出現(xiàn)在經(jīng)營者早期市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不四處理,企業(yè)只有倒閉。風(fēng)險二、進貨渠道及溝通:這種風(fēng)險會出現(xiàn)在進貨渠道過于狹窄,能夠造成商品信息閉塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨現(xiàn)象,直接影響店面效益。應(yīng)采取方法是主動觀察市場情況,時刻掌握前沿最新信息,立即有效和生產(chǎn)廠家進行溝通。風(fēng)險三、后期流動資金準備篇二:大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書創(chuàng)業(yè)計劃書項目名稱:希米格動漫連鎖創(chuàng)業(yè)者:通訊地址:常州紡院電話:傳真:學(xué)號:電子郵箱:日期:1月5日計劃摘要成熟動漫文化熏陶下成長起來新一代逐步成為動漫產(chǎn)品關(guān)鍵消費群體。多年來,物質(zhì)生活水平提升,精神文明高速發(fā)展,使動漫及附加產(chǎn)業(yè)逐步開始走向一條愈加寬廣和縱深道路。國外游戲及動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,顯然已經(jīng)為中國動漫產(chǎn)業(yè)指出了一條更具實際意義發(fā)展之路,那就是——動漫周圍。近階段相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生周圍產(chǎn)品也越來越多受到了廣大動漫愛好者青睞,尤其是周圍部分產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不一樣領(lǐng)域中,其中了包含以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包含音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。但和此同時也能夠發(fā)覺,很多城市,甚至是大型城市街面上動漫店少可憐,很多人想要買動漫周圍產(chǎn)品只能經(jīng)過網(wǎng)購方法來進行,以上這些無異于給動漫衍生銷售提供一個巨大發(fā)展空間?,F(xiàn)現(xiàn)在,動漫成了家喻戶曉新名詞,飾演動漫中人物成了每一個動漫迷“心病”,怎么做才能真給力呢?那就是cos,現(xiàn)在以團體參與cos(指利用服裝、飾品、道具和化妝來飾演動漫或網(wǎng)絡(luò)游戲中角色)比賽,卻無法合心意服裝人越來越多,沒有切實有效路徑來定制cos服裝,這時動漫衣飾店出現(xiàn)了。所以,我計劃立足于大學(xué)市場,利用卡通動漫產(chǎn)業(yè)鏈資源整合火車頭效應(yīng)打下良好消費群基礎(chǔ)發(fā)展運行。有需求,就會有產(chǎn)品出現(xiàn),其中貫穿著游戲、動漫和周圍產(chǎn)品鏈就是游戲、動漫文化,而動漫周圍產(chǎn)品性質(zhì),實質(zhì)就是動漫文化在生活中滲透和表現(xiàn)目錄一、項目概況二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹三、創(chuàng)業(yè)者個人情況四、市場評定五、市場營銷計劃六、創(chuàng)業(yè)團體七、資金計劃八、風(fēng)險投資一、項目概況(一)所要進入行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);(二)所要經(jīng)營產(chǎn)品包含三類:1.周圍類2.動漫游戲類3.cosplay服裝類(三)所要適用消費主體:15-35歲人群,關(guān)鍵用戶是在校大學(xué)生和青少年;(四)創(chuàng)建企業(yè)處于成長階段:動漫盈利主體在其周圍衍生品上。動漫、游戲周圍是指以動漫、游戲為載體,和動漫、游戲內(nèi)容親密相關(guān),在動漫及游戲本身之外全部有形、甚至虛擬產(chǎn)品。包含以動漫、游戲文化為特色服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包含音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不一樣形式產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍組成了一個龐大產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐重利潤同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密結(jié)合在一起,推進著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。(五)創(chuàng)建企業(yè)為企業(yè)形態(tài),計劃在畢業(yè)后十年后創(chuàng)辦,運行時間為30年,預(yù)期在打響品牌后深入發(fā)展,從實際出發(fā)。二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹第一,企業(yè)以動漫游戲及周圍專賣店為關(guān)鍵經(jīng)營業(yè)態(tài)。產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風(fēng)潮,集豐富,實用,藝術(shù),審美于一身,傳輸愉快,以情感人,以趣感人。項目關(guān)鍵跨兩個行業(yè),分為兩個類型:(一)動漫游戲類:這一類別關(guān)鍵是指動漫和游戲本身,動漫包含動畫光盤、漫畫書等;游戲包含單機游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。周圍類:關(guān)鍵分為以下五類:(1)動漫模型玩具類:關(guān)鍵指動漫游戲當(dāng)中人物,道具,場景等實物模型,和以此為形象設(shè)計開發(fā)多種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。(2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣感人(3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用具系列、鐘表系列、日用具系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致構(gòu)思,讓你愛不釋手。(5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香篇三:動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書《漫微小城店創(chuàng)業(yè)計劃書》系(別):經(jīng)濟管理系專業(yè):13電子商務(wù)姓名:傾淺淡笑學(xué)號:成績:12月20日《漫微小城創(chuàng)業(yè)計劃書》一、店鋪介紹(一)店鋪概況店鋪名稱:漫微小城(由來:動漫元素、微笑服務(wù)、小城小說多)店鋪規(guī)格:共兩層,四個劃分區(qū)域中大型店鋪。(二)店鋪劃分及產(chǎn)品:第一層兩個區(qū)域,區(qū)域一,主打動漫書籍海報、飾品玩偶類產(chǎn)品;區(qū)域二,主打diy產(chǎn)品等用戶動手體驗動漫產(chǎn)品。二樓兩個區(qū)域,區(qū)域三,類似小型休閑交友廳,提供飲料小點心等;區(qū)域四,有cosplay道具cosplay拍攝廳。(三)店鋪理念店鋪理念為“熱情真誠微笑服務(wù),以漫會友,讓用戶了解漫文化,讓用戶在這里放松,在這里微笑?!保ㄋ模┑赇伣Y(jié)構(gòu)人員:店長,區(qū)域組長,區(qū)域職員漫店長:店長必需熱愛動漫,有自己見解,和管理協(xié)調(diào)能力,協(xié)調(diào)各個區(qū)域組長工作,和店總運行。區(qū)域各組長:依據(jù)區(qū)域不一樣,需要能力不一樣,但全部必需熟悉動漫產(chǎn)品。區(qū)域一,組長負責(zé)組織協(xié)調(diào)區(qū)域職員介紹店內(nèi)區(qū)域,促銷動漫產(chǎn)品;區(qū)域二,組長領(lǐng)導(dǎo)客人動手體驗,并教區(qū)域職員diy內(nèi)容,在教給客人;區(qū)域三,組長負責(zé)整個休閑廳運作。區(qū)域四,組長必需有攝影知識,和管理能力,負責(zé)攝影棚廳運作。職員:由店長和組長依據(jù)區(qū)域人才需要,面試留下。熱愛動漫,有相關(guān)知識,服從組長店長安排。二、產(chǎn)品情況(一)產(chǎn)品介紹動漫書籍海報、飾品玩偶類產(chǎn)品。diy動漫產(chǎn)品:手繪動漫陶瓷玩偶,diy手工布偶,性動漫服裝等。休閑廳正常飲品,和簡單動漫小點心。照片,影片,光盤,紀念冊。(二)產(chǎn)品價格依據(jù)不一樣產(chǎn)品情況而定。三、市場調(diào)查(一)市場分析依據(jù)近幾年多媒體動漫播出,動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越好,甚至成為一個軟文化。所以動漫相關(guān)產(chǎn)品就此引出。動漫飾品,動漫玩偶,動漫書籍,動漫影片......出現(xiàn),說明了動漫市場廣大。在中國,消費人員對象在6—35歲左右,大多喜愛動漫,或和之相關(guān)產(chǎn)品,如書籍,或模型等。(二)swto分析優(yōu)勢(s):動漫產(chǎn)業(yè)高升,相關(guān)產(chǎn)品需求,店鋪風(fēng)格和區(qū)域劃分功效多,綜合產(chǎn)品動漫一條龍,擴大了店鋪市場和消費群體。劣勢(w):新開業(yè),缺乏市場著名度。機會(t):大膽融合動漫元素和,大膽將動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合,并加入休閑,拍攝等元素創(chuàng)新帶來市場刺激。威脅(o):服務(wù)和產(chǎn)品質(zhì)量高低和經(jīng)營成本又有直接和肯定聯(lián)絡(luò),因為
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