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文檔簡介

2022-2023年度廣東省職業(yè)院校學生專業(yè)技

能大賽智慧零售運營與管理賽項規(guī)程

一、賽項名稱

賽項編號:GZ-86

賽項名稱:智慧零售運營與管理

英文名稱:SmartRetailOperationandManagement

賽項組別:高職組

賽項歸屬:財經(jīng)商貿大類

二、競賽目的

“互聯(lián)網(wǎng)+”與電子商務、大數(shù)據(jù)、人工智能結合,將技術與商

業(yè)融合,推動傳統(tǒng)零售行業(yè)向智慧零售的快速迭代發(fā)展,重構了企業(yè)

與客戶之間的人、貨、場關系,中國已經(jīng)進入智慧零售新時代。本賽

項以“智慧零售,引領智能新生活”為主題,聚焦信息技術、大

數(shù)據(jù)技術、智能硬件技術賦能商業(yè)零售,訓練學生熟悉和掌握智

能零售設備的使用、大數(shù)據(jù)分析工具的使用以及極具體驗的商業(yè)

場景搭建,提升學生主動適應現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境的能力。本賽項面向

財經(jīng)商貿類專業(yè)及專業(yè)群,主動適應“智能+”所帶來的新業(yè)態(tài)、

新技術、新裝備和新崗位,在人才培養(yǎng)理念、人才培養(yǎng)模式、課

程開發(fā)和實訓實踐等方面要與之相匹配和適應,促進相關專業(yè)教

師掌握新技術、新技能,適應新要求,提升人才培養(yǎng)質量。

三、競賽內容

本賽項把商業(yè)數(shù)據(jù)可視化分析、智慧零售門店搭建與運營以

及智能倉儲物流配送貫穿起來,形成一個完整的現(xiàn)代零售新業(yè)態(tài)

場景,基于數(shù)據(jù)分析,搭建零售商業(yè)場景,借助智能硬件技術實

現(xiàn)智能化運營與管理,提升客戶體驗感。

1

賽項借助BI數(shù)據(jù)可視化分析平臺、智慧零售門店搭建與運營

仿真平臺以及智能倉儲物流配送系統(tǒng)來承載競賽內容,主要包括

智慧零售門店搭建與運營、智能商業(yè)數(shù)據(jù)可視化分析以及智能倉

儲物流配送三個部分,融合新技術、新流程、新規(guī)范的要求,通

過團隊分工合作完成智慧零售項目實施、運營、管理和分析,綜

合考察參賽隊的專業(yè)素質、專業(yè)知識、專業(yè)技能和整合應用能力。

競賽內容具體如下:

(一)智慧門店的搭建(占比40%)

在規(guī)定時間內,根據(jù)提供的智慧零售門店設計系統(tǒng)軟件,選

手通過給定的資源進行分析和設計,構建符合商圈位置和顧客群

體個性化的智慧零售門店,通過智慧零售門店仿真平臺進行設計

和搭建,實現(xiàn)門店貨物陳列、廣告設計、智能硬件布置等,最終

達到符合設計定位的智慧零售門店的功能,然后通過虛擬仿真人

物模擬購物流程,按照貨物清單完成購物并進行貨物的結算。

(二)智慧零售倉儲物流配送任務(占比30%)

在規(guī)定時間內,根據(jù)任務要求準確完成商品編碼、儲位編碼、

補貨入庫訂單、客戶出庫配送訂單的編制,訂單審核、打印、儲

位分配、訂單排程,結合虛擬貨到人機器人和全息投影揀選工作

平臺構建的無人倉儲補貨入庫執(zhí)行和出庫揀選執(zhí)行任務,裁判根

據(jù)選手完成情況進行客觀評分。

(三)智慧零售數(shù)據(jù)分析任務(占比25%)

在規(guī)定時間內根據(jù)題目中描述的用戶需求及提供的零售業(yè)

相關數(shù)據(jù),進行可視化指標分析,連接并整合數(shù)據(jù),根據(jù)可視化

指標需求,選擇最優(yōu)圖表進行可視化呈現(xiàn),并進行交互和調優(yōu)設

計,形成數(shù)據(jù)分析報告。

2

(四)綜合職業(yè)素養(yǎng)(占比5%)

1.在規(guī)定時間內,團隊選手分工合理,相互協(xié)作,共同完成

賽項任務;過程中做到規(guī)范安全操作,遵守賽場紀律,符合5S要

求;

2.選手在實施賽項任務過程中,體現(xiàn)優(yōu)良的職業(yè)素養(yǎng)。主要

考核:團隊合作素養(yǎng);時間管理素養(yǎng);協(xié)調溝通素養(yǎng);邏輯思維

素養(yǎng)。

四、競賽方式

競賽以團體賽方式進行,每隊由3名選手(設場上隊長1名)

和1-2名指導教師組成。競賽項目全程為4小時。競賽采取任務書

和參數(shù)表形式下達競賽要求,由3名選手合理分工,分別作為零

售門店搭建負責人、智慧倉儲物流配送管理人、智慧零售數(shù)據(jù)分

析師合作完成競賽任務。

競賽計算機和工具由賽項統(tǒng)一提供,安裝Windows10操作系

統(tǒng)和競賽所需工具軟件及驅動程序,比賽提前1天由專家組長和

裁判長負責檢查驗收。參加競賽各代表隊的抽簽順序和競賽場次,

將在領隊會議上現(xiàn)場抽簽確定。參賽隊檢錄后進入賽場,賽位號

經(jīng)過二次加密抽簽確定。抽簽工作由裁判長主持,加密裁判組負

責組織實施,競賽督察員現(xiàn)場監(jiān)督。

五、競賽流程

日期及時間活動安排

競賽前一天(1)賽前準備

14:30-15:30召開領隊與指導教師賽項說明會

15:30-17:00參賽選手熟悉競賽場地

3

競賽當天

07:00-08:30(2)檢錄入場

07:00-07:30檢錄

07:30-08:20參賽選手一次、二次加密,分別抽取參賽號及賽位號

08:20-08:30展示密封賽題、拆封發(fā)放賽題,宣布比賽開始

08:30-12:30(3)競賽(全程4小時)

08:30-09:30現(xiàn)場裁判回收參賽隊確認簽字的設備材料確認單

智慧零售門店搭建

08:30-12:30智慧零售倉儲物流配送任務測試

智慧零售數(shù)據(jù)分析(提交數(shù)據(jù)分析報告pdf格式)

12:30裁判長宣布比賽結束

12:30-13:30用餐及午休

13:30-19:00(4)任務評測及成績評定

智慧零售門店搭建與運營評分

智慧零售倉儲物流配送評分

智慧零售數(shù)據(jù)分析評分

評分匯總并錄入

13:30-19:00

成績解密并匯總錄入上交

六、競賽賽卷

4

本賽項采用公開樣題的模式,專家組編制完成樣題后,由大

賽執(zhí)委會在省賽平臺正式發(fā)布。公開樣題必須于正式比賽前20天

發(fā)布。

正式比賽試題由專家組依據(jù)競賽規(guī)程和樣題模式進行編制,

正式比賽試題的內容與樣題內容不可重復,但題型、分值要一致。

每個賽項需要編制3套正式比賽試題,每套試題的重復率不

可超過30%。正式比賽試題編制完成后,專家組要按照專家承諾

書的要求做好保密工作,并于比賽的前5天將密封后的3份正式賽

題交付大賽執(zhí)委會保存。

正式比賽時,由省教育廳選派的大賽督察員從3套試題中隨

機任意抽取一套試題作為比賽用題。

七、競賽規(guī)則

(一)選手資格及組隊要求

1.參賽選手資格

高職組參賽選手應為高等職業(yè)院校和本科層次職業(yè)學校專

科、本科全日制在籍學生,指導教師應為本校專職或兼職教師。

如五年一貫制高職學生報名參賽,其中一至三年級學生參加中職

組比賽,四、五年級學生參加高職組比賽。中職組參賽選手年齡

一般不超過21周歲,高職組參賽選手年齡一般不超過25周歲,年

齡計算的截止時間以2023年5月1日為準。根據(jù)實際情況,如學生

超過年齡限制,但其他條件符合文件的參賽要求的,仍可以報名

參賽。

2.組隊要求

5

參賽選手為同一學校,不允許跨校組隊。每個參賽隊的3名

選手必須為本院校在籍學生;每隊指導教師1~2名。

(二)報名要求

參賽選手和指導教師報名獲得確認后原則上不能變更,如遇

特殊情況,需要更改報名信息,須由參賽院校向省大賽辦提交書

面申請,蓋上參賽院校學校公章掃描后發(fā)至大賽辦郵箱

(zhizc@),經(jīng)審批通過后方可調整。此賽項開賽

前10個工作日內將不再接受更改報名信息申請。

(三)賽前準備

領隊會議

競賽日前一天召開領隊會議,由各參賽隊伍的領隊和指導教

師參加,會議將講解競賽注意事項并進行賽前答疑。

熟悉場地

比賽前一天向參賽隊開放賽場。

抽簽儀式

本賽項秉承“公開、公平、公正”的原則,由督察員全程監(jiān)

督。因他人代為抽簽且未按時到場抽簽的參賽隊,或無故缺席抽

簽的參賽隊,或無故缺席抽簽環(huán)節(jié)的參賽隊,將視為自動放棄

比賽。

參賽選手入場

參賽隊應按照賽項執(zhí)委會時間要求提前到達賽場,憑參賽證、

身份證檢錄,進行檢錄后進入賽場并根據(jù)抽簽結果在對應的座位

入座,裁判負責核對參賽隊員信息。參賽隊未按規(guī)定時間抵達賽

場且錯過檢錄的,以棄權論。

6

(四)賽場要求

競賽期間,賽場實行封閉管理,需憑賽項執(zhí)委會配發(fā)的證件

和標識進出賽場。參賽選手不得攜帶任何可能透露參賽隊及個人

信息的服裝、標識或信息入場比賽,參賽選手不允許攜帶任何通

訊及存儲設備、紙質材料等物品進入賽場,賽項執(zhí)委會將提供競

賽所需工具書、筆、紙張等必需品。

參賽選手進入賽場必須聽從現(xiàn)場裁判人員的統(tǒng)一布置和安

排,比賽期間必須嚴格遵守安全操作規(guī)程,確保人身和設備安

全。

比賽結束前10分鐘,裁判長提醒比賽即將結束,當宣布比賽

結束后,參賽選手必須馬上停止一切操作,按要求位置站立等候

撤離比賽工位指令。參賽隊提交的所有文件、單據(jù)等,凡要求參

賽選手簽字確認的,均簽參賽隊參賽工位序號。

(五)成績公布

各階段競賽結束后,成績經(jīng)復核無誤,由裁判長、督察員簽

字后進行公示。公示時間為2小時。成績公示無異議后,由裁判、

裁判長和督察員在成績單上簽字,公布競賽成績并錄入系統(tǒng)。

由裁判、裁判長、督察員簽字確認進行公布,然后錄入至競

賽評分系統(tǒng)。

參賽隊若有異議,應由領隊按規(guī)程提出書面申訴。

八、競賽環(huán)境

比賽條件由承辦單位根據(jù)本校實際情況確定,并向參賽隊無

償提供。如參賽隊不使用承辦單位所提供的比賽條件,必須在正

式比賽日15天前以學校正式公函形式向賽項執(zhí)委會申請自備比

7

賽條件,承辦院校提供力所能及的協(xié)助工作,為此所發(fā)生的費

用均由該參賽院校自理,產(chǎn)生的不良影響由該參賽院校承擔。

序號比賽器材和技術平臺相關參數(shù)

1技能大賽競賽平臺詳見“技術平臺介紹”

CPU:IntelCorei5-4590、AMDFX8350同等或

高性能臺式計算機1臺更高配置;顯卡:NVIDIAGeForceGTX1060、

2AMDRadeonRX480同等或更高配置;RAM:8GB

(必須能夠連接外網(wǎng))或以上;USB端口:1xUSB2.0或更高版本的端

口;千兆以太網(wǎng);操作系統(tǒng):Windows10

系統(tǒng)基于Windows1064位操作系統(tǒng);CPU

3普通臺式計算機2臺

Inteli5/8GB內存/500GB硬盤

4智慧零售門店搭建軟件智慧零售門店設計系統(tǒng)軟件版本:JC-SRD-V4.0

5智能物流管理軟件智能倉儲物流配送仿真系統(tǒng)V1.0

6數(shù)據(jù)分析軟件FineBI商業(yè)智能軟件,單機版本FineBI

7辦公軟件Office2010、PDF閱讀器

8其他簽字筆3支、A4白張若干

九、技術規(guī)范

(一)ISO/IECJTC1SC32數(shù)據(jù)管理與交換

(二)ISO/IECJTC1/SC27信息安全標準

(三)GB/T18142-2000信息技術數(shù)據(jù)元素值格式記法

(四)GB/T20009-2005信息安全技術數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)安全

評估準則

(五)GB/Z28828-2012信息安全技術公共及商用服務信息

系統(tǒng)個人信息保護指南

(六)2010-3324T-SJ信息技術元數(shù)據(jù)質量要求框架

(七)20121409-T-469非結構化數(shù)據(jù)表示規(guī)范

8

(八)20121411-T-469非結構化數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)技術要求

(九)GB/T31005-2014托盤編碼及條碼表示

(十)GB/T33456-2016商貿托盤射頻識別標簽應用規(guī)范

十、技術平臺

1.智慧零售門店設計系統(tǒng)軟件

智慧零售虛擬設計平臺利用三維建模,高精度仿真門店搭建

的多個場景環(huán)境,如小區(qū)場景、城市中心街道、辦公區(qū)等。還原

了門店搭建的多種相關類別的模型,包括貨物類、基建類、存儲

類、冷鏈類等。學習者通過拖拽、移動、縮放、旋轉模型庫中的

9

模型,在沙盤中組合搭建模型,完成門店的場景搭建。此外,通

過邏輯器、多種邏輯組件、數(shù)據(jù)組件,可以將門店中各個設備進

行聯(lián)動,完成智能售貨、購物、監(jiān)控等多種智能硬件應用于智慧

零售相關的操作。

2.智能倉儲物流配送仿真系統(tǒng)

智能倉儲配送系統(tǒng)平臺以智慧零售倉儲配送為應用場景,構

建智慧零售倉庫倉內補貨入庫配送、前置倉儲客戶訂單交付履約、

線上線下零售購物訂單處理、客戶訂單出庫配送全鏈路過程智能

化仿真執(zhí)行。

系統(tǒng)平臺由“智能倉儲配送云平臺”和“智能倉儲配送履約

中心”構成,選手通過智能倉儲配送云平臺管理倉儲數(shù)據(jù)和客戶

訂單管理,下發(fā)智能倉儲配送履約中心按需高效執(zhí)行倉儲配送任

務。

系統(tǒng)通過自定義倉庫類型數(shù)據(jù)、儲位數(shù)據(jù)、商品類型、商品

數(shù)據(jù)、商品編碼,云平臺通過補貨任務訂單驅動基于貨到人揀選

機器人構建的無人倉配中心自動仿真補貨入庫配送過程,無人倉

配中心接收云平臺客戶訂單,全天候履約完成客戶訂單出庫配送

工作。

10

選手登錄系統(tǒng),進行倉庫儲位數(shù)據(jù)管理,商品信息編碼,補

貨入庫訂單編制、庫位分配、訂單審核、訂單優(yōu)先級排程、補貨

上架操作,驅動貨到人揀選機器人將相應貨架配送至倉管員所在

投影交互揀貨工作站,倉管員根據(jù)補貨訂單完成放貨操作,出庫

訂單編制、審核確認、出庫任務排程,倉管員根據(jù)配送訂單完成

揀貨操作。

3.智慧零售數(shù)據(jù)分析實訓系統(tǒng)

使用國內領先的自動式數(shù)據(jù)可視化分析工具FineBI,進行探

索式分析數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)分析看板,可以直觀發(fā)現(xiàn)、分析、預警

數(shù)據(jù)中所隱藏的問題,及時應對業(yè)務中的風險,發(fā)現(xiàn)增長點。使

用FineBI靈活處理數(shù)據(jù)表,通過自助數(shù)據(jù)集功能,普通業(yè)務人員

就能對數(shù)據(jù)做篩選、切割、排序、匯總等,自助靈活地達成期望

的數(shù)據(jù)結果。

11

十一、成績評定

(一)評分標準制定原則

采用過程評價與結果評價相結合、行業(yè)技能評價與職業(yè)素養(yǎng)

評價相結合的評價方式,評分標準以“公開、公平、公正”為原

則。

為了保證評分“公開、公平、公正”,采取以下措施:

賽項執(zhí)委會通過賽項考核內容、樣題、題庫和評分標準全部

公開,競賽平臺賽前無條件向參賽隊開放,使各參賽隊處于公平

備賽狀態(tài)。

1)賽項執(zhí)委會統(tǒng)一提供競賽用品,提前開放競賽賽場,使

各參賽隊所在賽場條件一致。

2)賽項執(zhí)委會通過賽項說明會、大賽官網(wǎng)等發(fā)布官方信息,

使各參賽隊獲取賽項信息渠道一致。

3)賽項各項競賽項目全部采用客觀評價方式且現(xiàn)場直播

競賽過程,無人為因素影響成績,使各參賽隊處于公開、公平、

公正、獨立和透明的競賽環(huán)境。

(二)評分標準

12

智慧零售門店搭建與運營采取客觀與主觀評分相結合方法。

根據(jù)任務書要求,對門店搭建的模塊類型、數(shù)量、功能、仿真運

營結果、顧客選購商品的清單輸出等完成情況裁判組采用客觀評

分;門店制作色彩搭配、裝飾效果等采用裁判主觀評分。

智能倉儲物流配送采取客觀評分。在規(guī)定時間內,按任務書

要求在智能倉儲配送系統(tǒng),使用下發(fā)的賬號登錄系統(tǒng)完成倉儲配

送任務。

(1)選手根據(jù)任務要求在智能倉儲配送云平臺完成倉儲商

品編碼表、倉儲位置信息表編制,并生成形成商品信息二維碼;

(2)選手根據(jù)任務要求完成補貨入庫配送訂單新增、訂單

提交、訂單審核、入庫庫位分配、訂單確認、訂單選擇、入庫配

送執(zhí)行,貨到人揀選機器人自動將需要入庫位置的貨架搬運到投

影交互揀貨工作站,投影交互揀貨工作站自動投影顯示入庫訂單

數(shù)據(jù),選手用鼠標在亮燈庫位點擊放入準確數(shù)量的商品,全部準

確完成補貨入庫訂單后,貨到人揀選機器人自動識別將貨架自動

搬運至原位,此時補貨入庫配送任務完成;

(3)選手根據(jù)任務要求完成多個客戶出庫配送訂單新增、

訂單提交、訂單審核、出庫庫位分配、訂單確認、訂單選擇、訂

單出庫配送執(zhí)行,貨到人揀選機器人自動將需要出庫對應的貨架

搬運到投影交互揀貨工作站,投影交互揀貨工作站自動投影顯示

出庫訂單數(shù)據(jù),選手用鼠標在亮燈庫位點擊取出準確數(shù)量的商品,

全部準確完成出庫配送任務訂單后,貨到人揀選機器人自動識別

將貨架自動搬運至原位,此時出庫配送任務完成;

(4)選手分別在系統(tǒng)打印倉儲商品編碼表、倉儲位置信息

表、補貨入庫配送訂單、出庫配送訂單及系統(tǒng)操作記錄。

13

智慧零售數(shù)據(jù)分析采取主觀評分和客觀評分相結合的方式。

根據(jù)任務書要求,選手通過數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)導入、數(shù)據(jù)整合數(shù)據(jù)

計算、組件制作、儀表板設計、面板發(fā)布等一系列操作,分析用

戶需求及提供的零售業(yè)相關數(shù)據(jù),進行數(shù)據(jù)指標可視化分析。根

據(jù)可視化指標需求,選擇最優(yōu)圖表進行可視化呈現(xiàn),并進行圖表

的交互和調優(yōu)設計。制作儀表板,儀表板布局合理美觀、直觀性

強;色彩搭配和諧、主題突出。最后導出儀表板,在Word中制作

數(shù)據(jù)分析報告,深入、全面、合理剖析圖表中數(shù)據(jù)背后隱藏的意

義,具有指導價值。最后,以PDF形式提交數(shù)據(jù)分析報告。

客觀評分裁判根據(jù)參賽隊數(shù)分組,每組2人,主觀評分每個

裁判組由5人組成。

(三)評分細則(供參考)

序號評分項目評分細則分值評分方式

安全用電

過程評分(主觀

安全操作環(huán)境清潔5分

1評分,5名現(xiàn)場裁判)

規(guī)范(5%)操作規(guī)范

團隊合作與職業(yè)崗位要求

結果評分(客

場景尺寸及顏色符合規(guī)定要求3分

觀評分,2名裁判)

結果評分(客

商城名稱及標志符合要求,各得1.5分3分觀評分,2名裁判)

根據(jù)給定的限定條件,分析商店所在

區(qū)域特點,合理設計商店的空間布結果評分(主觀

4分

局,體現(xiàn)智慧零售的新業(yè)態(tài)、新模式、評分,5名裁判)

新概念。

2智慧零售門根據(jù)指定要求,正確選擇貨架和商品

店搭建與

上架方式,消費者的需求和特點陳列結果評分(客

運營(40%)

商品,將貨品放在正確的相應位置。12分觀評分,2名裁判)

高銷量產(chǎn)品擺在優(yōu)選位置,錯1類扣1

分。

14

搭建商品宣傳介紹模塊,當檢測到顧

結果評分(客

客接近擺放區(qū)域時,啟動裝置并播放6分

觀評分,2名裁判)

介紹高銷量商品介紹。

搭建商品結算智能化裝置,模擬顧客

結果評分(客

完成商品選購和結算流程,結算完成12分

觀評分,2名裁判)

后產(chǎn)生輸出清單。

準確完成編制倉儲商品編碼表、倉儲位

結果評分(客觀

置信息表,并生成二維碼及模擬打印,保3分

存圖片存檔。評分,2名裁判)

準確完成補貨入庫訂單新增、訂單審核、提

結果評分(客觀

交、庫位分配、訂單確認、訂單模擬打印,3分

保存圖片存檔。評分,2名裁判)

準確完成出庫配送訂單新增、訂單審核、提結果評分(客觀

交、庫位分配、訂單確認、訂單模擬打印保

智能倉儲物3分評分,2名裁判)

存,保存圖片存檔。

3流配送

補貨入庫配送任務訂單優(yōu)先級選擇、啟

(30%)結果評分(客觀

動貨到人揀選機器人完成補貨入庫配3分評分,2名裁判)

送任務仿真。

15

出庫配送任務訂單優(yōu)先級選擇、啟結果評分(客觀

動貨到人揀選機器人完成出庫配送

3分評分,2名裁判)

任務仿真。

準確完成投影交互揀貨工作站補貨2分結果評分(客觀評

入庫放貨操作。分,2名裁判)

準確完成投影交互揀貨工作站出庫3分結果評分(客觀評

取貨操作。分,2名裁判)

增強任務:在上位機使用提供的①

倉儲商品編碼表,②倉儲位置信息

表,③補貨入庫配送訂單錄入、審

核、庫位分配、確認,④出庫任務訂結果評分(客觀

單錄入、審核、庫位分配、確認等作10分

業(yè)任務。根據(jù)完成任務每項得2分,評分,2名裁判)

共10分,超時扣分,每超一分鐘扣1

分,扣完10分為止。任務完成程度同

等情況下以完成時間少的排名靠

前。

對收集的零售數(shù)據(jù)進行清洗,每項

結果評分(客觀

1分,共5分。5分

評分,2名裁判)

分析可視化指標,必要指標全部

結果評分(客觀

覆蓋得5分。漏一個扣1分,扣完5分

評分,2名裁判)

為止。

根據(jù)指標選擇最優(yōu)圖表,利用

結果評分(客觀

FineBI工具進行圖表制作。全部5分

智慧零售評分,2名裁判)

4數(shù)據(jù)分析是最優(yōu)圖表得5分,部分是圖表最

(25%)優(yōu)得3分,全部不是最優(yōu)圖表得1

分。

數(shù)據(jù)分析儀表板的整體布局合理

主觀評分,5名裁

美觀、直觀性強;色彩搭配和諧、5分

主題突出。

數(shù)據(jù)分析報告深入、全面、合理,

主觀評分,5名裁

能夠剖析出數(shù)據(jù)背后隱藏的意5分

義,具有指導價值。

5總計100分

若出現(xiàn)成績排序相同情況,按“智慧零售門店搭建與運營”

6同分情況模塊得分排序,若第二次排序相同,按“智能倉儲物流配

處理送”得分排序,若第三次排序相同,則最終成績排序為并

列。

十二、獎項設定

16

根據(jù)參賽隊競賽成績排名分別設立一、二、三等獎。以

各賽項實際參賽隊數(shù)量為基數(shù),一、二、三等獎獲獎比例分

別為15%、25%、40%(小數(shù)點后四舍五入)。

十三、賽場預案

(一)競賽開賽前,參賽選手確認競賽工位、現(xiàn)場設備

等處于正常狀態(tài)。

(二)競賽過程中,參賽選手如遇設備或軟件等故障應

舉手示意,項目裁判長、技術人員等應及時予以解決。確因

非選手因素致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)項目裁判長確認,予以

啟用備用設備,因此所造成的時間延誤,經(jīng)報請裁判長批準

予以延長比賽時間處理。

(三)競賽過程中,參賽選手如遇身體不適可求助現(xiàn)場

醫(yī)務人員予以救治,因此所造成的時間延誤,不予延時。

(四)競賽過程中,如遇突發(fā)不可抗力事件,全體人員

應立即停止競賽,撤離至安全場所。由賽項執(zhí)委會報請大賽

執(zhí)委會再做后續(xù)處理。

十四、賽項安全

賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,

是賽事籌備和運行工作必須考慮的核心問題。賽項執(zhí)委會

采取切實有效措施保證大賽期間參賽選手、指導教師、工作

人員及觀眾的人身安全。

(一)比賽環(huán)境

1.賽項執(zhí)委會須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場

所和交通保障進行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場

的布置,賽場內的器材、設備,應符合國家有關安全規(guī)定。

17

如有必要,也可進行賽場仿真模擬測試,以發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)的

問題。承辦單位賽前須按照執(zhí)委會要求排除安全隱患。

2.賽場周圍要設立警戒線,防止無關人員進入發(fā)生意

外事件。比賽現(xiàn)場內應參照相關職業(yè)崗位的要求為選手提

供必要的勞動保護。在具有危險性的操作環(huán)節(jié),裁判員要嚴

防選手出現(xiàn)錯誤操作。

3.承辦單位應提供保證應急預案實施的條件。對于比

賽內容涉及高空作業(yè)、可能有墜物、大用電量、易發(fā)生火災

等情況的賽項,必須明確制度和預案,并配備急救人員與設

施。

4.賽項執(zhí)委會須會同承辦單位制定開放賽場和體驗

區(qū)的人員疏導方案。賽場環(huán)境中存在人員密集的區(qū)域,除了

設置齊全的指示標志外,須增加引導人員,并開辟備用通道。

5.大賽期間,承辦單位須在賽場管理的關鍵崗位,增

加力量,建立安全管理日志。

6.參賽選手進入賽位,賽事裁判及工作人員進入競賽

場所,嚴禁攜帶通訊、照相攝錄設備,禁止攜帶記錄用具。

如確有需要,由賽場統(tǒng)一配置、統(tǒng)一管理。賽項可根據(jù)需要

配置安檢設備對進入賽場重要部位的人員進行安檢。

(二)生活條件

1.比賽期間,原則上由賽項執(zhí)委會統(tǒng)一安排參賽選手

和指導教師食宿。承辦單位須尊重少數(shù)民族的信仰及文化,

根據(jù)國家相關的民族政策,安排好少數(shù)民族選手和教師的

飲食起居。

18

2.比賽期間安排的住宿地應具有賓館/住宿經(jīng)營許可

資質。以學校宿舍作為住宿地的,大賽期間的住宿、衛(wèi)生、

飲食安全等由執(zhí)委會和提供宿舍的學校共同負責。

3.大賽期間有組織的參觀和觀摩活動的交通安全由

執(zhí)委會負責。執(zhí)委會和承辦單位須保證比賽期間選手、指導

教師和裁判員、工作人員的交通安全。

4.各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離

措施外,應嚴格遵守國家相關法律法規(guī),保護個人隱私和人

身自由。

(三)組隊責任

1.各學校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽

期間的人身意外傷害保險。

2.各學校代表隊組成后,須制定相關管理制度,并對

所有選手、指導教師進行安全教育。

3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實

現(xiàn)與賽場安全管理的對接。

(四)應急處理

比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應第一時間報告賽項

執(zhí)委會,同時采取措施避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應立即啟

動預案予以解決并上報大賽執(zhí)委會。賽項出現(xiàn)重大安全問

題可以停賽,是否停賽由賽項執(zhí)委會決定。事后,賽項執(zhí)委

會應向大賽執(zhí)委會報告詳細情況。

(五)處罰措施

1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎

資格。

19

2.參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人

員提示、警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。

3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應的制度追究責任。

情節(jié)惡劣并造成重大安全事故的,由司法機關追究相應法

律責任。

十五、競賽須知

(一)參賽隊須知

1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用規(guī)定的地區(qū)代表隊名稱,不使

用學?;蚱渌M織、團體名稱;不接受跨校組隊報名。

2.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發(fā)的參

賽證及標識和有效身份證件參加比賽及相關活動。

3.參賽隊員需要購買人身意外保險。

(二)指導教師須知

1.各參賽代表隊要發(fā)揚良好道德風尚,聽從指揮,服

從裁判,不弄虛作假。如發(fā)現(xiàn)弄虛作假者,取消參賽資格,

名次無效。

2.各代表隊

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