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文檔簡介

2024上半年移動游戲市場的階段性調整已初見成效但受全球經濟下行影響增長2024年上半年海外移動游戲市場收入規(guī)模達2710.6億元,環(huán)比基本持平,同比上漲4.38%;中國移動游戲市場收入規(guī)模達1518億元,環(huán)比上漲11.84%,同比上漲25.37%。在全球移動游戲廠商積極調整企業(yè)與市場戰(zhàn)略的前提下,整體市場的收入表現已取得了顯著的效果,基本追平了2021年的高峰期。而與此同時,全球經濟的下行以及各國央行間的貨幣政策博弈,也給產業(yè)鏈上下游(包括但不限于IP方、研發(fā)商、發(fā)行商、廣告商、其他周邊產業(yè)等等)帶來了不少的壓力。好在從2023年末至今,市場上多個脫穎而出的產品帶本篇報告核心觀點摘要2024年上半年海外移動游戲市場收入規(guī)模達2710.6億元,環(huán)比基本持平,同比上漲4.38%,其中混合休閑游戲變現優(yōu)勢進一步擴大;下載量擺脫連續(xù)下跌趨勢,同比環(huán)比都產生了小幅增長,為市場注入了新的活力。美國作為全球最高價值的移動游戲市場,仍保持著強勁穩(wěn)定的增長趨勢;日本移動游戲市場受日元貶值影響使得市場產生了一定程度的波動;韓國移動游戲市場收入規(guī)模穩(wěn)定增長,下載量小幅提升,其中《菇勇者傳說》強勢闖進韓國移動游戲收入榜TOP3。2024年上半年中國移動游戲市場收入規(guī)模迎來了環(huán)比、同比的雙大幅增長;游戲版號已連續(xù)兩年保持了穩(wěn)定發(fā)布,進口游戲的審批也明顯加速。中國出海移動游戲沖擊中輕度賽道的效果顯著,出海日本地區(qū)的頭部產品其營收能力超越美國。端游轉手游仍具備巨大的市場紅利,包含了多重方式:端游IP改編手游、老端游移動版、單機游戲移植手游等;2024年暑期檔大作云集,《劍與遠征:啟程》、《絕區(qū)零》、《極品飛車:集結》、《永劫無間手游》等新品陣容堪稱豪華,多種類型游戲將同臺競技。來源:點點數據自主研究及繪制2目錄catalogue目錄catalogue01海外移動游戲市場概況分析0202中國移動游戲市場及中國出海移動游戲概況分析0303全球移動游戲發(fā)展趨勢展望32024年上半年海外移動游戲市場收入規(guī)模環(huán)比基本持平,增長幅度的收這一方面可以認為,是各大游戲廠商努力了一年的戰(zhàn)略調整已經初見成效;另一方面也可以看出,在全球經濟逐步復蘇的腳步4.36%4.38%0.20%-1.36%2.94%0.02%-1.16%2710.62632.52627.22596.82710.02710.62632.52627.22596.82022H12022H22023H12023H22024H1海外移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率注釋:1、海外移動游戲市場統(tǒng)計包括所有在AppStore和GooglePlay上架的移動游戲產品(除中國大陸地區(qū)以外),不包含其他渠道或平臺上的移動游戲產品;2、收入規(guī)模包含統(tǒng)計范圍內用戶消費的總金額,不包含廣告變現、第三方充值等其他收入模式;3、本報告中后續(xù)涉及的“海外移動游戲收入”相關的統(tǒng)計數據,都以此標準進行統(tǒng)計;4、部分數據可能會在點點數據2024年相關報告中做出調來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點4海外各品類移動游戲收入規(guī)模休閑游戲在2023年首次超越角色扮演游戲,成為收入最高的移動游戲品類,而這一優(yōu)勢在2024年上半年得到了進一步放大。這意味著主打混合變現、玩法融合的休閑游戲已經完全走向成熟,并且頭部產品的生命周期也已不亞于中重度游戲。但值得注意的是,這一品類目前鮮有中國游戲廠商的身影;同時這個變化趨勢也尚未傳播到國內市場。所以無論是“出口”還是“內銷”,混合休閑游戲都有成為下一個風口的潛質。1,0008006004002000休閑角色扮演策略動作益智模擬冒險娛樂場卡牌桌面棋牌.2023H1.2023H2.2024H1注釋:1、分類標準參考AppStore和GooglePlay的游戲分類標準;2、因同一款移動游戲可能存在多個分類,故該移動游戲的數據會在不同分類重復計算來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點5海外移動游戲市場下載量2024年海外移動游戲下載量擺脫連續(xù)下跌趨勢,同比環(huán)比都產生了小幅增長。雖然下載量的增長,主要來源于T4甚至T5的地區(qū)/國家,對于直接的收入轉化貢獻量不高。但隨著近幾年的移動游戲文化的下沉普及,用戶也已經形成較為穩(wěn)定的游戲習慣。一旦這些地區(qū)/國家的經濟開始步入上行步伐,也會帶動移動游戲市場收入的大幅增長。3.76%6.64%-2.62%-1.48%3.76%6.64%-2.62%1.04%-7.61%346.9375.5-10.04%-7.61%346.9375.5350.5352.1337.8350.5352.12022H12022H22023H12023H22024H1海外移動游戲市場下載量(億次)環(huán)比增長率同比增長率注釋:1、海外移動游戲市場統(tǒng)計包括所有在AppStore和GooglePlay上架的移動游戲產品(除中國大陸地區(qū)以外),不包含其他渠道或平臺上的移動游戲產品;2、下載量是指首次下載某個移動游戲的設備數量,應用更新和同一設備上的重復下載不計入其中;3、本報告中后續(xù)涉及的“下載量”相關的統(tǒng)計數據,都以此標準進行統(tǒng)計;4、部分數據可能會在點點數據2024年相關報告中做出調整。來源:海外移動游戲市場下載量是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點數據統(tǒng)計模型核算所得。6海外特色手游解析:《Roblox》早在2006年,《Roblox》就發(fā)布了第一個正式面向所有玩家的游戲版本。但直至2018年,基于其在手機平臺上良好的數據表現,才真正走入公眾的視野。而隨著“元宇宙”概念的興起,《Roblox》也成為了全球公認的最“元宇宙”的產品。細看產品本身,《大量內容由玩家自制,甚至社會層面已經形成了專職在《Roblox》內開發(fā)新玩法的工作室。而細看其成功的關鍵因素,點點數據認為主要集中在兩方面1)優(yōu)質的開發(fā)者返利機制,能讓其內容供給者持續(xù)的投入精力和資源在其中進行創(chuàng)作2)漫長的時間沉淀,甚至是在公司連續(xù)虧損好幾年的情況下,也堅持保證開發(fā)者的分成比例,最終迎來了厚積薄發(fā)的大躍進。這兩點也能解釋國服版《羅布樂思50501月2月3月4月5月6月月流水(億元)男生占比:33%女生占比:67%31~40歲用戶:31.7%其他年齡用戶:68.3%男生占比:33%女生占比:67%31~40歲用戶:31.7%其他年齡用戶:68.3%2024H1下載量2024H1下載量AppStore:約2750+萬安卓端:約10000+萬2024H1用戶使用情況2024H1用戶使用情況月均啟動次數:約40~41次月均使用時長:約6.5~6.8小時32101月2月3月4月5月6月月活躍用戶(億人)來源:移動游戲產品活躍用戶數、性別占比、年齡層占比、啟動次數、使用時長數據是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談7美國移動游戲市場收入規(guī)模&下載量作為全球最高價值的移動游戲市場美國仍保持著強勁穩(wěn)得益于休閑游戲的逆勢增長,美國移動游戲市場的收入規(guī)模始終保持了穩(wěn)定的增長趨勢。但也同樣因為混合休閑游戲對超休閑游戲產生的沖擊,致使美國市場整體的下載量仍與前幾年的巔峰數據存在一定差距,同時下載量的縮減同樣也表明用戶規(guī)模的觸頂。但從收入規(guī)模的增長來看,美國玩家對于游戲娛樂的需求深度仍在不斷攀升,且相較于其他國家,其國民本身的收入水平和消費能力并沒有受到2024H1美國移動游戲市場收入規(guī)模2024H1.95%8.15%1.95%0.18%-1.40%7.84%0.18%-1.40%-0.63%-10.83%0.53%7.06%-0.63%-10.83%0.53%0.29%0.09%836.1-12.08%23.60.29%0.09%836.1-12.08%23.6-0.72%830.126.9895.226.8897.826.9895.226.8835.424.124.0835.424.12022H12022H22023H12023H22022H12022H22023H12023H2美國移動游戲市場下載量(億次)環(huán)比增長率2024H1同比增長率美國移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點8美國移動游戲收入TOP榜變化趨勢2024年上半年美國移動游戲收入排名頭部的4款產品表現穩(wěn)定,從單月排名到總排名都沒有產生任何波動。而《MONOPOLYGO!》作為一款2023年4月才上線的產品,已經在美國市場產生了斷崖式的領先,徹底穩(wěn)固了自己的龍頭地位。而往年的龍頭產品《CoinMaster》(與《MONOPOLYGO!》玩法類似,互為競品)也基本穩(wěn)定在了榜單第5的位置,依然具備很強的市場競爭力。12345678912345678948.825.420.89.89.08.58.27.9MONOPOLYGO!RoyalMatchCandyCrushSagaRobloxCoinMasterWhiteoutSurvivalPokémonGOLastWar:SurvivalClashofClansTownshipEvonyCallofDuty?:Mobile1月2月3月4月5月1-5月2024年1-5月總流水預估(億元/人民幣)流水排名流水排名流水排名流水排名流水排名總流水排名來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點92024H1美國移動游戲熱門品類收入規(guī)模(億元)2024H1美國移動游戲熱門品類下載量(萬次)004,0002,0002023H12023H22024H14,0002,00002024H1美國移動游戲熱門題材收入規(guī)模(億元)2024H1美國移動游戲2024H1美國移動游戲熱門題材408,000406,0004,0002,00006,0004,0002,000002023H12023H22024H1現代軍事喪尸二次元中世紀動物機甲女性向仙俠籃球三國現代軍事喪尸二次元中世紀動物機甲女性向仙俠籃球現代軍事喪尸二次元中世紀動物機甲女性向仙俠籃球三國注釋:1、游戲品類和題材分類標準基于點點數據的游戲分類標準;2、同一款移動游戲可能存在多個分類以及多種來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點10從收入規(guī)模來看,日本移動游戲市場已進入了一個平穩(wěn)的階段,隨著時間周期產生相對小幅的正常波動。這是否也預示著,日本移動游戲市場已經觸達天花板,未來的增長趨勢受限?但事實上,結合經濟大環(huán)境來看,日元匯率在近兩年來不斷加速貶值,在今年4月下旬更是達到了1美元兌Store和GooglePlay,其數據統(tǒng)計與2024H1日本移動游戲市場收入規(guī)模2024H4.70%4.70%0.86%0.14%0.29%-0.09%4.80%0.76%3.88-0.10%3.85-0.70%3.851.96%0.77%3.85-1.64%531.9-2.48%531.43.68544.9540.8530.42.45%0.86%0.14%0.29%-0.09%4.80%0.76%3.88-0.10%3.85-0.70%3.851.96%0.77%3.85-1.64%531.9-2.48%531.43.68544.9540.8530.42.45%2022H12022H22023H12023H22022H12022H22023H12023H2日本移動游戲市場下載量(億次)環(huán)比增長率2024H1同比增長率日本移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點11即便是總收入排名第1的《怪物彈珠》,也在2月、3月經歷了兩次排名下滑。而《七龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》雖然僅在2月沖至榜首,其余幾月均未上榜,但在總排名上也收獲了第10的優(yōu)異成績。二次元游戲目前主要的營收節(jié)奏很依賴版本更新時帶來的短期抽卡消費刺激,這也使得主打二次元游戲的日本市場相較于其他地區(qū)/國家來說,不同產品通過抓住市場空窗期的情況下,能更有機會受到玩家的關注。12345678924.012345678924.08.58.38.38.26.6怪物彈珠賽馬娘PrettyDerbyFate/GrandOrder智龍迷城菇勇者傳說崩壞:星穹鐵道eFootball?2024原神職棒野球魂A七龍珠Z爆裂大戰(zhàn)勇者斗惡龍WALKPokémonGO1月2月3月4月5月1-5月2024年1-5月總流水預估(億元/人民幣)流水排名流水排名流水排名流水排名流水排名總流水排名來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點122024H1日本移動游戲熱門品類收入規(guī)模(億元)2024H1日本移動游戲熱門品類下載量(萬次)40402023H18002023H240020241日本移動游戲熱門題材收入規(guī)模(億元)2024H1日本移動游戲2024H1日本移動游戲熱門題材3,0002003,0002023H12023H22024H100二次元女性向喪尸現代軍事三國動物機甲中世紀籃球仙俠2,0001,000二次元女性向喪尸現代軍事三國動物機甲中世紀籃球仙俠0二次元女性向喪尸現代軍事三國動物機甲中世紀籃球仙俠注釋:1、游戲品類和題材分類標準基于點點數據的游戲分類標準;2、同一款移動游戲可能存在多個分類以及多種來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點13韓國移動游戲市場收入在近年來一直保持了良好的增長趨勢,在2024年上半年更是突破了250億元。除了韓國移動游戲市場一貫強勢的MMORPG外,二次元游戲(如《勝利女神:2024H1韓國移動游戲市場收入規(guī)模2024H6.45%254.4-0.18%2.979.51%6.45%254.4-0.18%2.97-0.53%2.21%-0.53%2.21%9.25%2.06%7.30%9.25%2.06%7.30%-0.36%-2.56%3.16-2.74%-0.36%-2.56%3.16-2.74%3.163.19%1.09%1.09%-0.95%3.243.14-0.95%3.243.14237.1234.5237.1234.5232.3227.3232.32022H12022H22023H12023H22022H12022H22023H12023H2韓國移動游戲市場下載量(億次)環(huán)比增長率2024H1同比增長率韓國移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點14韓國移動游戲收入TOP榜變化趨勢韓國移動游戲市場中頭部的MMORPG游戲多為本土廠商打造,可以說是專為韓國玩家游戲習慣定制化的產品,這也一定程度上限制了其走向全球化。而上榜的其他類型產品,除《勝利女神:NIKKE》外,皆來自于海外廠商。特別是來自中國廠商4399研發(fā)的《菇勇者傳說》,在去年年末上線后,取得了出乎意料的優(yōu)異成績,這也為其他想要進軍韓國移動1212345678922.97.66.222.97.66.24.52.82.72.72.7天堂MLastWar:Survival菇勇者傳說奧?。荷衽烟焯肳WhiteoutSurvival天堂2M荒野亂斗勝利女神:NIKKERoyalMatchFCOnlineM夜鴉1月2月3月4月5月1-5月2024年1-5月總流水預估(億元/人民幣)流水排名流水排名流水排名流水排名流水排名總流水排名來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點152024H1韓國移動游戲熱門品類收入規(guī)模(億元)2024H1韓國移動游戲熱門品類下載量(萬次)80400804002023H11,0002023H22024H11,00050002024H1韓國移動游戲熱門題材收入規(guī)模(億元)2024H1韓國移動游戲2024H1韓國移動游戲熱門題材2023H12023H22024H100二次元喪尸機甲現代軍事動物三國仙俠中世紀女性向籃球1,5001,0005000二次元喪尸機甲現代軍事動物三國仙俠中世紀女性向籃球二次元喪尸機甲現代軍事動物三國仙俠中世紀女性向籃球注釋:1、游戲品類和題材分類標準基于點點數據的游戲分類標準;2、同一款移動游戲可能存在多個分類以及多種來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點16目錄catalogue目錄catalogue01海外移動游戲市場概況分析0202中國移動游戲市場及中國出海移動游戲概況分析0303全球移動游戲發(fā)展趨勢展望17是上年的最大贏家,上線首日便迅速登頂暢銷榜,并且截止至本報告撰寫集結》、《星之破曉》、《燕云十六聲》等“預定大作”齊聚,使得2024年或將成為又一個“手游大年”。252537%-1.56%12.09%-1.56%12.09%-2.04%-2.04%10.35%11.84%10.35%11.84%-3.57%1357.241517.97-3.57%1357.241255.661229.981255.661229.981210.822022H12022H22023H12023H22024H1中國移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率注釋:1、中國移動游戲市場統(tǒng)計范圍:僅包含在中國大陸地區(qū)上線的移動端游戲,不包含PC端、游戲主機端或其他硬件平臺上的游戲(例如一款游戲同時發(fā)布了移動端版本、PC客戶端版本和游戲主機端版本,本報告也僅統(tǒng)計移動端版本的相關數據);2、收入規(guī)模包含統(tǒng)計范圍內用戶消費的總金額,不包含廣告變現、第三方充值等其他收入模式;3、本報告中后續(xù)涉及的“中國移動游戲收入”相關的統(tǒng)計數據,都以此標準進行統(tǒng)計;4、部分數據可能會在點點數據2024年相關報告中來源:中國移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點18中國游戲版號發(fā)布情況6月4046月404月742274月73月3483月3482月4552月455國產-移動游戲國產-移動游戲-休閑益智國產-非移動游戲進口-移動游戲進口-非移動游戲19中國各品類移動游戲收入規(guī)模2024年上半年中國各品類移動游戲中,策略游戲、動作游戲、角色扮演游戲依舊保持了領先定位,并且大幅領先于后續(xù)品類。雖然移動游戲市場的聲音中經常會傳達出“氪”、“玩法減負”等宣傳信息,但從實際的數據反饋來看,顯然中國移動游戲玩家的消費傾向依然更偏中重度游戲??v觀其他品類,除“家庭聚會”外,其他品類與市場整體增長的趨勢一致,在統(tǒng)計期內皆保持了連續(xù)上漲的趨勢。3002000策略動作角色扮演卡牌模擬冒險休閑桌面游戲棋牌捕魚家庭聚會.2023H1.2023H2.2024H1注釋:1、分類標準參考AppStore的游戲分類標準;2、因同一款移動游戲可能存在多個分類,故該移動游戲的數據會在不同分類重復來源:中國移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點20《地下城與勇士:起源》有望與《王者榮耀》爭奪“一哥”《王者榮耀》在中國手游市場已連續(xù)多年呈現出“斷層式”領先的地位。而同樣出自騰訊旗下的《地下城與勇士:起源》似乎隱隱有打破這種情況的趨勢顯現。自5月21日上線以來,已牢牢占據AppStore暢銷榜首位一個月有余。但無論最終誰勝出,對于騰訊來說,都是進一步增強了自身游戲業(yè)務的護城河。新游方面,最值得關注的或是嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)發(fā)行的《三國:謀定天下》,作為B站首次在SLG賽道的嘗試,僅僅上線18天就沖上半年度新游TOP榜的第6位,可見其勢必將成為B站游戲業(yè)務全新的支柱產品。2024H1中國移動游戲AppStore收入TOP102024H1中國新品移動游戲AppStore收入TOP10游戲名游戲名1王者榮耀騰訊88.781地下城與勇士:起源騰訊19.712和平精英騰訊45.472戀與深空疊紙6.553金鏟鏟之戰(zhàn)騰訊20.643向僵尸開炮海南暢夢科技4.624地下城與勇士:起源騰訊19.714出發(fā)吧麥芬心動網絡3.705夢幻西游網易19.445世界之外網易3.586穿越火線:槍戰(zhàn)王者騰訊18.546三國:謀定天下嗶哩嗶哩3.237英雄聯盟手游騰訊18.157歡樂釣魚大師北京雪境科技2.018逆水寒網易17.438最強祖師星嘉科技9崩壞:星穹鐵道米哈游13.699仙境傳說:愛如初見儒意景秀原神米哈游12.88無盡冬日點點互動注釋:中國移動游戲新品僅包含在2023年1月1日-2023年6月30日于AppStore新上架、且在2024年6來源:中國移動游戲產品收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點212024H1中國移動游戲熱門品類AppStore收入規(guī)模(億元)2024H1中國移動游戲熱門品類AppStore下載量(萬次)808,000802023H12023H22023H12023H22024H14,000402,0000002024H1中國移動游戲熱門題材AppStore下載量(萬次)2024H1中國移動游戲2024H1中國移動游戲熱門題材AppStore下載量(萬次)4,0003,0002,0001,0004,0003,0002,0001,00002023H12023H12023H22024H10現代軍事二次元三國仙俠女性向動物喪尸籃球機甲現代軍事二次元三國仙俠女性向動物喪尸籃球機甲中世紀注釋:1、游戲品類和題材分類標準基于點點數據的游戲分類標準;2、同一款移動游戲可能存在多個分類以及多種來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點22正如報告上文所說,自2017年《王者榮耀》霸榜以后,《地下城與勇士:起源》(下文簡稱“DNF手游”)是目前看來唯一有實力挑戰(zhàn)其霸主地位的手游。雖然“DNF手游”一路走來頗為坎坷,且上線后的評分到口碑都出現了一定程度的波動,但從實際的游戲玩法內容中可以很直觀的感受到,其整體定位十分的明確清晰:以情懷用戶為核心玩家、以還原復古適配手機為第一要素,并輔以十六年的端游內容+兩年的國24~30歲用戶:49.2%其他年齡用戶:50.8%4250020001500100024~30歲用戶:49.2%其他年齡用戶:50.8%42500200015001000500032男生占比:93%累計下載量(截止至6月)App累計下載量(截止至6月)AppStore:約4600+萬安卓端:約5870+萬0AppStore周收入(億元)0AppStore周收入(億元)周活躍用戶(萬人)用戶興趣偏好:拍攝創(chuàng)意動植物文化教育美食運動注釋:安卓端下載量數據僅統(tǒng)計通過華為應用市場、小米應用商店、vivo應用商店、oppo軟件商店、魅族應用商店、百度手機助手、豌豆莢、TapTap下載的APP,不包含其他應用商店或下載渠道。來源:移動游戲產品活躍用戶數、性別占比、年齡層占比、啟動次數、使用時長數據是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談232024年上半年中國出海移動游戲收入規(guī)模達628.4億元,環(huán)比增長2.89%,同比基本持平。在此之前,大家耳熟能詳的出海移動游戲大多為中重度游戲,特別是SLG游戲和二次元卡牌/RPG游戲。而進入到2023年末,《菇勇者傳說》、《出發(fā)吧麥芬》先后成功沖擊港澳臺市場;并且在2024年一季度,《菇勇者傳說》再次破圈,在美國、日本、韓國等市場直接霸榜,成為2024年最大的出海黑馬之一。在海外市場輕度休閑游戲發(fā)展的如火如荼之時,中國游戲廠商也飛快跟上節(jié)奏,對海外市場發(fā)起新一輪的沖擊。8.06%289%289%.-0.12%3.84%4.07%-0.12%-2.92%582.20604.53629.13610.76628.402022H12022H22023H12023H22024H1ma中國出海移動游戲收入規(guī)模(億元/人民幣)——環(huán)比增長率一一同比增長率注釋:中國出海移動游戲統(tǒng)計范圍1)在中國大陸地區(qū)以外的國家/地區(qū)上線(統(tǒng)計數據不包含中國大陸地區(qū)2)游戲的發(fā)行主體為中國公司或其母公司/主要控股股東為中國公司3)僅統(tǒng)計在AppStore和GooglePlay上架的移動游戲產品,不包含其他渠道或平臺上的移動游戲產品。本報告中所涉及的中國出海移動游戲統(tǒng)計范圍為同時滿足上述3個條件的移動游戲產品。來源:中國出海移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點數據統(tǒng)計模型核算所得。24出海關鍵詞:二次元出海關鍵詞:中重度出海關鍵詞:出海關鍵詞:二次元出海關鍵詞:中重度出海關鍵詞:Q萌畫風出發(fā)吧麥芬流水預估:7.54億元菇勇者傳說流水預估:5.40億元無盡冬日流水預估:3.36億元菇勇者傳說流水預估:14.06億元崩壞:星穹軌道流水預估:12.51億元菇勇者傳說流水預估:12.36億元無盡冬日流水預估:5.24億元無盡冬日菇勇者傳說流水預估:14.06億元崩壞:星穹軌道流水預估:12.51億元菇勇者傳說流水預估:12.36億元無盡冬日流水預估:5.24億元22流水預估:12.80億元旭日之城22原神流水預估:9.83億元勝利女神:NIKKE流水預估:3.18億元流水預估:7.34億元破曉的曙光原神流水預估:9.83億元勝利女神:NIKKE流水預估:3.18億元流水預估:6.26億元東南亞關鍵詞:強競技無盡冬日流水預估:1.36億元PUBGMOBILE流水預估:1.40億元2東南亞關鍵詞:強競技無盡冬日流水預估:1.36億元PUBGMOBILE流水預估:1.40億元2流水預估:4.13億元注釋:中國出海移動游戲統(tǒng)計范圍1)在中國大陸地區(qū)以外的國家/地區(qū)上線(統(tǒng)計數據不包含中國大陸地區(qū)2)游戲的發(fā)行主體為中國公司或其母公司/主要控股股東為中國公司3)僅統(tǒng)計在AppStore和GooglePlay上架的移動游戲產品,不包含其他渠道或平臺上的移動游戲產品。本報告中所涉及的中國出海移動游戲統(tǒng)計范圍為同時滿足上述3個條件的移動游戲產品。來源:中國出海移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數據、企業(yè)財報、專家訪談,根據點點數據統(tǒng)計模型核算所得。25中國出海移動游戲收入榜SLG仍是主要暢銷品類,AppStore側有42024年1-5月中國出海移動游戲AppStore收入TOP152024年1游戲名游戲名在AppStore端排名1無盡冬日21.9611無盡冬日14.6412崩壞:星穹鐵道13.8722崩壞:星穹鐵道10.7823原神10.8533原神9.3934PUBGMOBILE10.5854菇勇者傳說(韓服)9.305菇勇者傳說(日服)10.115PUBGMOBILE8.5546旭日之城10.056勝利女神:NIKKE6.657出發(fā)吧麥芬6.347無盡對決5.768破曉的曙光5.9598王國紀元5.729萬國覺醒5.149破曉的曙光5.408無盡對決5.037旭日之城4.216荒野行動4.55萬國覺醒3.619菇勇者傳說(港澳臺)4.28泰拉貝爾3.54偶像夢幻祭24.1841蔚藍檔案2.

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