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類型1:分解模型例1.對33000分解質因數(shù)得33000=23×3×53×11,則33000的正偶數(shù)因數(shù)的個數(shù)是()A.48例2.5400的正約數(shù)有個A.48例3.30030能被多少個不同的偶數(shù)整除類型2:最短路徑問題例1.有一種走“方格迷宮”游戲,游戲規(guī)則是每次水平或豎直走動一個方格,走過的方格不能重復,只要有一個方格不同即為不同走法.現(xiàn)有如圖的方格迷宮,圖中的實線不能穿過,則從入口走到出口共有多少種例2.如圖,某城市中,M、N兩地有整齊的道路網(wǎng),若規(guī)定只能向東或向北兩個方向沿途中路線前進,則從M到N不同的走法共有()A.10例3.如圖,螞蟻從A沿著長方體的棱以的方向行走至B,不同的行走路線有()例4.如圖所示為某市各旅游景點的分布圖,圖中一支箭頭表示一段有方向的路,試計算順著箭頭方向,從A到H可走的不同的旅游路線的條數(shù)為()A.14例5.小張從家出發(fā)去看望生病的同學,他需要先去水果店買水果,然后去花店買花,最后到達醫(yī)院.相關的地點都標在如圖所示的網(wǎng)格紙上,網(wǎng)格線是道路,則小張所走路程最短的走法的種數(shù)為()A.72例6.某人設計一項單人游戲,規(guī)則如下:先將一棋子放在如圖所示正方形ABCD(邊長為3個單位)的頂點A處,然后通過擲骰子來確定棋子沿正方形的邊按逆時針方向行走的單位,如果擲出的點數(shù)為i(i=1,2,...,6),則棋子就按逆時針方向行走i個單位,一直循環(huán)下去.則某人拋擲三次次骰子后棋子恰好又回到點A處的所有不同走法共有()例7.如下圖,從A點出發(fā)每次只能向上或者向右走一步,則到達B點的路徑的條數(shù)為.3例8.如圖,甲從A到B,乙從C到D,兩人每次都只能向上或者向右走一格,如果兩個人的線路不相交,則稱這兩個人的路徑為一對孤立路,那么不同的孤立路一共有對.(用數(shù)字作答)例9.如圖所示線路圖,機器人從A地經(jīng)B地走到C地,最近的走法共有種.(用數(shù)字作答)例10.如圖所示,機器人明明從A地移到B地,每次只移動一個單位長度,則明明從A移到B最近的走法共有種.例11.如圖所示,機器人明明從A地移到B地,每次只移動一個單位長度,則明明從A移到B最近的走法共有種.例12.如圖,機器人亮亮沿著單位網(wǎng)格,從A地移動到B地,每次只移動一個單位長度,則亮亮從A移動到B最近的走法共有種.例13.某城市街區(qū)如下圖所示,其中實線表示馬路,如果只能在馬路上行走,則從A點到B點的最短路徑的走法有種.例14.某游戲中,一個珠子從如圖所示的通道由上至下滑下,從最下面的六個出口出來,規(guī)定猜中出口者為勝.如果你在該游戲中,猜得珠子從出口3出來,那么你取勝的概率為()例15.如圖所示,某城鎮(zhèn)由7條東西方向的街道和6條南北方向的街道組成,其中有一個池塘,街道在此變成一個菱形的環(huán)池大道.現(xiàn)要從城鎮(zhèn)的A處走到B處,使所走的路程最短,最多可以有45種不同的走法.例16.如圖所示,某城鎮(zhèn)由6條東西方向的街道和6條南北方向的街道組成,其中有一個池塘,街道在此變成一個菱形的環(huán)池大道,現(xiàn)要從城鎮(zhèn)的A處走到B處,使所走的路程最短,最多可以有35種不同的走法.例17.某個游戲中,一個珠子按如圖所示的通道,由上至下的滑下,從最下面的六個出口出來,規(guī)定猜中者為勝,如果某人在該游戲中,猜得珠子從3號口出來,那么他取勝的概率為例18.在n×n的方格中進行跳棋游戲.規(guī)定每跳一步只能向左,或向右,或向上,不能向下,且一次連續(xù)行走的路徑中不能重復經(jīng)過同一小方格.設f(n)表示從左下角“〇”位置開始,連續(xù)跳到右上角“☆”位置結束的所有不同路徑的條數(shù).如圖,給出了n=3時的一條路徑.則f(3)=9;f(n)=.例19.某城市由n條東西方向的街道和m條南北方向的街道組成一個矩形街道網(wǎng),要從A處走到B處,使所走的路程最短,有多少種不同的走法?類型1:分解模型例1.對33000分解質因數(shù)得33000=23×3×53×11,則33000的正偶數(shù)因數(shù)的個數(shù)是()A.48【解析】33000的因數(shù)由若干個2(共有23,22,21,20四種情況若干個3(共有3,30兩種情況若干個5(共有53,52,51,50四種情況若干個11(共有111,110兩種情況由分步計數(shù)乘法原理可得33000的因數(shù)共有4×2×4×2=64,不含2的共有2×4×2=16,:正偶數(shù)因數(shù)的個數(shù)有64—16=48個,即33000的正偶數(shù)因數(shù)的個數(shù)是48,故選A.例2.5400的正約數(shù)有個A.48【解析】5400=23×33×52,5400的正約數(shù)一定是由2的冪與3的冪和5的冪相乘的結果,故選:A.例3.30030能被多少個不同的偶數(shù)整除【解析】先把30030分解成質因數(shù)的乘積形式30030=2×3×5×7×11×13,依題意可知偶因數(shù)必先取2,再從其余5個因數(shù)中任取若干個組成乘積,所有的偶因數(shù)為:C+C+C+C+C+C=32.類型2:最短路徑問題例1.有一種走“方格迷宮”游戲,游戲規(guī)則是每次水平或豎直走動一個方格,走過的方格不能重復,只要有一個方格不同即為不同走法.現(xiàn)有如圖的方格迷宮,圖中的實線不能穿過,則從入口走到出口共有多少種【解析】如圖,①從入口-1-3-5-6-0-出口,②從入口-1-3-4-6-0-出口,③從入口-1-3-4-7-8-9-10-6-0-出口,④從入口-1-3-4-9-10-6-0-出口,⑤從入口-2-3-4-6-0-出口,⑥從入口-2-3-5-6-0-出口,⑦從入口-2-3-4-7-8-9-10-6-0-出口,⑧從入口-2-3-4-9-10-6-0-出口,故選:B.例2.如圖,某城市中,M、N兩地有整齊的道路網(wǎng),若規(guī)定只能向東或向北兩個方向沿途中路線前進,則從M到N不同的走法共有()A.103【解析】因為只能向東或向北兩個方向向北走的路有5條,向東走的路有3條走路時向北走的路有5種結果,向東走的路有3種結果根據(jù)分步計數(shù)原理知共有3×5=15種結果,選C例3.如圖,螞蟻從A沿著長方體的棱以的方向行走至B,不同的行走路線有()【解析】共有3個頂點與A點相鄰,經(jīng)過每個相鄰頂點,按規(guī)定方向都有2條路徑到達B點,所以,螞蟻從A沿著長方體的棱以規(guī)定的方向行走至B,不同的行走路線有:3×2=6(條故選A.例4.如圖所示為某市各旅游景點的分布圖,圖中一支箭頭表示一段有方向的路,試計算順著箭頭方向,從A到H可走的不同的旅游路線的條數(shù)為()A.14【解析】要到H點,需從F、E、G走過來,F(xiàn)、E、G各點又可由哪些點走過來,這樣一步步倒推,最后歸結到A,然后再反推過去得到如下的計算方法:A至B、C、D的路數(shù)記在B、C、D的圓圈內,B、C、D分別到F、E、G的路數(shù)亦記在圈內,最后F、E、G各路數(shù)之和,即得到至H的總路數(shù),如下圖所示,易得到17條路線,故選D.4例5.小張從家出發(fā)去看望生病的同學,他需要先去水果店買水果,然后去花店買花,最后到達醫(yī)院.相關的地點都標在如圖所示的網(wǎng)格紙上,網(wǎng)格線是道路,則小張所走路程最短的走法的種數(shù)為()A.72【解析】由題意可得從家到水果店有6種走法,水果店到花店有3種走法,花店到醫(yī)院有4種走法,因此一共有例6.某人設計一項單人游戲,規(guī)則如下:先將一棋子放在如圖所示正方形ABCD(邊長為3個單位)的頂點A處,然后通過擲骰子來確定棋子沿正方形的邊按逆時針方向行走的單位,如果擲出的點數(shù)為i(i=1,2,...,6),則棋子就按逆時針方向行走i個單位,一直循環(huán)下去.則某人拋擲三次次骰子后棋子恰好又回到點A處的所有不同走法共有()【解析】由題意知正方形ABCD(邊長為3個單位)的周長是12,拋擲三次骰子后棋子恰好又回到點A處表示三次骰子的點數(shù)之和是12,列舉出在點數(shù)中三個數(shù)字能夠使得和為12的有1,5,6;2,4,6;3,4,5;3,3,4,4;共有6種組合,前三種組合1,5,6;2,4,6;3,4,5;又可以排列出A3=6種結果,33,3,6;5,5,2;有6種結果,4,4,4;有1種結果.根據(jù)分類計數(shù)原理知共有24+1=25種結果,故選:C.例7.如下圖,從A點出發(fā)每次只能向上或者向右走一步,則到達B點的路徑的條數(shù)為.【解析】如下圖所示從點A到C,D,E,F,G的路徑都只有1條從點A到點H的路徑有2條,分別為A→C→H,A→F→H從點A到點O的路徑有3條,分別為從A經(jīng)過H到點O有2條和A→F→G→O從點A到點M的路徑有3條,分別是從點A經(jīng)過點H到點M有2條和A→C→D→M從點A到點P的路徑有6條,分別是從點A經(jīng)過點O到點P的3條和從點A經(jīng)過點M到點P的3條從點A到點N的路徑有4條,分別是從點A經(jīng)過點M到點N的3條和從點A經(jīng)過點E到點N的1條從點A到點Q的路徑有10條,分別是從點A經(jīng)過點P到點Q的6條和從點A經(jīng)過點N到點Q的4條從點A到點R的路徑有6條,就是從點A經(jīng)過點P到點R的6條6所以從點A到點B的路徑有16條,分別是從點A經(jīng)過點R到點B的6條和從點A經(jīng)過點Q到點B的所以到達B點的路徑的條數(shù)為16條故答案為:16例8.如圖,甲從A到B,乙從C到D,兩人每次都只能向上或者向右走一格,如果兩個人的線路不相交,則稱這兩個人的路徑為一對孤立路,那么不同的孤立路一共有對.(用數(shù)字作答)【解析】甲從A到B,需要向右走4步,向上走4步,共需8步,所以從A到B共有C種走法,乙從C到D,需要向右走4步,向上走4步,共需8步,所以從A到B共有C種走法,根據(jù)分步乘法計數(shù)原理可知,共有不同路徑C4.C4對,甲從A到D,需要向右走6步,向上走4步,共需10步,所以從A到D共有C4種走法,乙從C到B,需要向右走2步,向上走4步,共需6步,所以從C到B共有C種走法,所以相交路徑共有C4.C2對,因此不同的孤立路一共有C.C—C0.C=70×70—210×15=1750對.故答案為:1750例9.如圖所示線路圖,機器人從A地經(jīng)B地走到C地,最近的走法共有 種.(用數(shù)字作答)【解析】A到B共2種走法,從B到C共C種不同走法,由分步乘法原理,知從A地經(jīng)B地走到C地,最近的走法共有2C2=20種.5故答案為:20例10.如圖所示,機器人明明從A地移到B地,每次只移動一個單位長度,則明明從A移到B最近的走法共有種.【解析】AC有A種方法;CB有C種方法;DB有A種方法;共有ACA=80例11.如圖所示,機器人明明從A地移到B地,每次只移動一個單位長度,則明明從A移到B最近的走法共有種.【解析】分步計算,第一步A→C最近走法有2種;第二步C→D最近走法有C3=20種;第三步D→B最近走6法有2種,故由A→B最近走法有2×20×2=80種.故答案為:80.例12.如圖,機器人亮亮沿著單位網(wǎng)格,從A地移動到B地,每次只移動一個單位長度,則亮亮從A移動到B最近的走法共有種.【解析】分三步來考查:①從A到C,則亮亮要移動兩步,一步是向右移動一個單位,一步是向上移動一個單位,此時有C種走法;②從C到D,則亮亮要移動六步,其中三步是向右移動一個單位,三步是向上移動一個單位,此時有C種走法;③從D到B,由①可知有C種走法.由分步乘法計數(shù)原理可知,共有C1C3C1=80種不同的走法.故答案為:80.例13.某城市街區(qū)如下圖所示,其中實線表示馬路,如果只能在馬路上行走,則從A點到B點的最短路徑的走法有種.【解析】根據(jù)題意,從A到B的最短路程,只能向左、向下運動;5種情況,但圖中有空格,故是方法數(shù)為10-3=7中故答案為:7.例14.某游戲中,一個珠子從如圖所示的通道由上至下滑下,從最下面的六個出口出來,規(guī)定猜中出口者為勝.如果你在該游戲中,猜得珠子從出口3出來,那么你取勝的概率為()【解析】我們把從A到3的路線圖單獨畫出來:分析可得,從A到3總共有C=10種走法,每一種走法的概率都是,:珠子從出口3出來是C.故選:A.例15.如圖所示,某城鎮(zhèn)由7條東西方向的街道和6條南北方向的街道組成,其中有一個池塘,街道在此變成一個菱形的環(huán)池大道.現(xiàn)要從城鎮(zhèn)的A處走到B處,使所走的路程最短,最多可以有45種不同的走法.【解析】由題意知本題有兩種途徑是最短的路程,①A→CF→B其中A→C有5法.F→B有1法,共有5×1=5法.②A→DE→B,從A到D,最短的路程需要向下走2次,向右走3次,即從5次中任取2次向下,剩下3次向右,故有C=10種,種,:從A→DE→B共有10×4=40法,:從A到B的短程線總共5+40=45種走法.故答案為:45.例16.如圖所示,某城鎮(zhèn)由6條東西方向的街道和6條南北方向的街道組成,其中有一個池塘,街道在此變成一個菱形的環(huán)池大道,現(xiàn)要從城鎮(zhèn)的A處走到B處,使所走的路程最短,最多可以有35種不同的走法.【解析】由題意知本題有兩種大途徑是最短的路程,Q①A→CD→B其中A→C有5法.D→B有1法,共有5×1=5法.②A→EF→B其中A→E有10種方法,F(xiàn)→B有3法,共有10×3=30法,:從A到B的短程線總共5+30=35種走法.故答案為:35.
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